Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxLANz

Пользователь
  • Постов

    510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxLANz

  1. Есля я не ошибаюсь, спелл при этом не считается использованным и псайк бежит дальше, пока не войдёт в радиус действия спелла и автоматически его кастует снова. Вот у меня похожая проблема встречается, только ТК встречает КС, когда там даже первый псайк не готов (когда бегу харрасить на картах вроде Emerald River, Blood River, Battle Marshes etc) -> слитый КС :(
  2. пункты 1-й и 3-й ИГ - ну просто нравятся и всё тут =) (повести Manitu про ИГ - must read), и лёгкие победы за них редко бывают, приходится использовать руки и мозг по полной программе :P. Немного поигрываю за тау - нравиться их стиль, озвучка, гибкий набор юнитов и абилок и выбор путей развития (только вот порезать их не мешало бы ;))
  3. Слишком многое здесь зависит от карты, на практике реализовать это довольно сложно. Тов. Охламон имел ввиду то, что нужно иметь очень хорошее микро и внимание ИГшнику, чтобы вырулить, а от тау нужно только построить веспидов с ТК и начать штамповать ФВ...и это бесит не только его ;)
  4. 2ReaperDudikoff Если не пробовал, попробуй с помощью твикеров под радеоны с настройками поэкспериментировать(какой-то определённой проги посоветовать не могу ибо у самого нвидиа :(), качество текстур уменьши, снизь уровень чёткости мипмэппинга (чаще всего помогает, если проблема в недостаточной производительности видяхи или недостатком оперативы). В local.ini (там вроде) fullres_teamcolour выключен ?
  5. К пирсингу и тату отношусь нормально, если не перебарщивать и если это будет красиво смотрится на конкретном индивиде :). Бодимодификейшн, за исключением биоимплантантов, имхо - сакс. ИМХО самый большой плюс пирсинга - от него можно легко избавиться. Достаточно вынуть железку и отверсие зарастёт через некоторое время, тем более оно не такое большое, чтобы бросаться в глаза и портить вид, пока зарастать будет.
  6. =) =) =) А вот по цифирьке "минус 2" кликни и узнаешь за что :D.
  7. Я знаю 2 способа борьбы с бродсайдами на т2: бить в рукопашку, неважно кем (в упор бродсайд стрелять не может вообще), можно вдобавок стрипсоул псайкера на него кастануть, чтобы быстрей помер; хвт отлично валит бродсайдов (имхо хотя бы один хвт в матчапе против тау маст хэв). Против масс-фв можно пойти в 2 хелла и 1 сеню (1 сента вместе с проклятием псайкера может хватить против таусятского теха), только нужен будет хороший микро чтобы не дать стелсам разобрать хеллы и желательно ТК в бб вязать. Можно попробовать сделать дополнительно одиночного псайка в главке на случай, если стелсы ещё живы будут а КС помрёт.
  8. На здания она и не должна ставиться а на любые юниты, в т.ч. и технику - ставится. Тот же самый БиБи или ЛР хаммерами/стелсами/бродсайдами отстреливать очень помогает.
  9. Зарашить (в буквальном смысле, а то многие путают понятия "раш" и "харрас") ИГ у тау врядли получится. Но если тау не будет харрасить, то ИГ-шник сам всю карту хапнет и окопается где-нибудь поближе к твоей базе. Тогда тебе ГГ (если ИГ-шник сильно не ступит) и кнарлока ты врядли увидишь ;). И БиБи тут не понадобится =).
  10. Под меткой ПФ-ров тех прекрасно валиться любыми стреляющими юнитами тау :(. И вообще мы уже давно отошли от темы топика ;).
  11. Любая раса требует знания тактик, постоянного контроля юнитов и хорошего микро (поменьше микро требуют некроны, орки и хаос ИМХО). На данный момент ИМХО любому игроку, чтобы победить не нуба тау, требуется очень хорошее микро ;).
  12. Стелсы - это как раз самая жесть. Главная опасность для них - это псайкер (чаще всего он только в КС есть), а КС быстро сливается под фокусом командира и фв. Если светят из главки - отлетаем в другое место и всё - нету у ИГ теха. А если ты их в мясо пускаешь - тогда естесственно, что они у тебя дохнут. За тау можно прекрасно валить не только ИГ, но и всех остальных, главное не лениться играть и думать головой.
  13. ЭЭЭ...я вообще-то к тому, чтобы ты поделился "более действенными методами", желательно по подробнее :). А то, что делать 5-6 сентинелей глупо - это и так понятно должно быть. При таком раскладе даже при хорошем эко т3 у ИГ наступит позже чем у противника -> луз.
  14. Юнит, когда у него падает мораль до нуля, урона практически не наносит -> марины со слитой моралью базу и вообще что-либо будут тебе сносить ну очень долго. Учим матчасть чтобы впредь таких глупостей не писать.
  15. Вообще-то драконы - это т2. Если у эльдара есть драконы, значит у тебя уже должен быть т2, иначе - ты проиграл.
  16. Химеры там были имхо нипричём по сути дела. Это отличный транспорт но как противопехотная техника катит только в количестве от 3-4 единиц и более. Слабый орк имхо попался, невидимых танкбуст не строил, всё вбухал в слагг и шут и войска использовал нерационально. Он не знал, что сентинель умеет флаги снимать, вот и удивился.
  17. Я это и имел ввиду. Может быть просто немного пытанно написал ;). Велан с Фузом также играть пытался - не прокатило :(. Вариант с гвардами с плазмой на броне всё-таки имхо предпочтительней а пристов наверно лучше к гвардам цеплять чтобы стреляли больней и хелов больше имели.
  18. ИМХО от карты зависит. С туррелью в большинстве случаев можно не беспокоиться, что эльдар тебя выбьет с точки, рядом с которой туррель стоит, до появления драконов.
  19. Голая теория, основанная на предположениях. Будешь харрасить - увидишь, что есть у противника и во что он идёт. Масс-хвт ты будешь копить очень долго ибо хвт дорого и долго строится. За это время противник захватит карту, прижмёт тея на базе с 2-3-мя точками, просечёт что ты делаешь и построит пару скайреев, которые абилкой тебе хвт на раз снесут (оставшиеся 1-2 хвт легко выносится фв с меткой и тау-командером). Или вместо скайреев он ринется в т3 и замесит тебя т3-юнитами, когда ты сам ещё на т2 сидеть будешь. ХВТ без прикрытия - бесполезная трата ресурсов и времени.
×
×
  • Создать...