Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxLANz

Пользователь
  • Постов

    510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxLANz

  1. Ресхакер для этого не нужен. Через настройки рабочего стола всё прекрасно меняется :).
  2. Не знаю причём, но тем не менее, Велан прав. Как только америкос или европеец узнаёт, что его собеседник из России, отношение к нему сразу меняется, соответственно и меняется манера общения (появляется высокомерие). Сам с таким сталкивался нередко. Исключение, пожалуй, составляют русские эмигранты :) или народ из некоторых стран СНГ (давно знаю несколько играющих в ДоВ болгар и поляков, с которыми общаюсь до сих пор).
  3. 2 KachiaT Вот лучше сначала поиграть а потом уже с увереностью что-то утверждать. На практике же я видел, как лендспидеры и хеллдреды действительно разбирались гранатомётами (хелдлреды только при поддержке ХВТ). Опять же, на практике дреды разбираются маринскими ракетами гораздо быстрее, чем гвардейскими гранатами. Как поиграешь, я думаю ты в этом сам убедишься (или предоставишь нам реплеи, где ты разбираешь дреды одними гренами ;)), а пока спорить имхо бесполезно, лучше играть :).
  4. Пока что могу предложить посмотреть одну из последних реп с санкты ДАС_КЕПНа против Kn3wFear`а (та что на шрайн оф эксцеллион) (если что-то стоящее из моих игр появится - напишу в личку, если не забуду ;)). Там увидишь, как проходит атака с десантом их химеры и, когда гварды просто на своих двоих на тсм-ов идут. Использование химеры, если идёшь в масс-пехоту, даёт возможность избежать глюков с патфайндингом у гвардов (чаще всего они из-за этого и дохнут, они вечно стараются бегать цепью и их так сквад за сквадом и расстреливают).
  5. Главное - это то, что химера успевает подвести гвардов с КС близко к скваду с ХБ или рокетами (какой тебе выгодней сразу замочить, выбираешь сам, исходя из ситуации и твоей задумки ;)), который сразу же ложится от вылезших из химеры гвардов под казнью, или можно попробовать подвести пристов с КС, чтобы связать в рукопашку тсм, а позади пустить хеллы. Да и новую химеру заказать - это и быстро, и дешёво; будет даже, кого вывезти ещё можно ;).
  6. Пока не получалось :(. Из остановленного рино вылазят восстановившие мораль марины и начинают больно стрелять по гвардам и сентинелю.
  7. Гвардов на химере вози, как только ГК кастуют свой спелл, загоняй солдат в химеру и переезжай в другое место. ИМХО, если идёшь в масс-пех, химера обязательна. Как вариант может прокатить 3 хелла с КС и пристами. Главное связать в бб тсм-в с рокетами. Нужно стараться постоянно регулировать численность маринада или, накрайняк, заставлять СМ-а делать новые сквады и терять на это ресы, а самому в т3 как можно быстрее. А если он накопит 3 тсм+ГК, тут только разве что 2-мя василисками их, ибо хеллы и гварды в пролёте (такого желательно не допускать). Меня очень сильно напрягает, когда СМ начинает возить своих маринов в рино, при этом его потери стремятся к нулю а у меня потери начинают быстро расти. Один сентинель не помогает, рино банально успевает уехать. Как ЭТО остановить, я пока не знаю :(. Пусть сильные ИГшники меня поправят, если я что-то не так написал ;).
  8. Вот тут ты не прав. Ты на гвардейцев посмотри, даже грейженых и с командирами. Да, стоят они дёшево, но сливаются они тем же ФВ ну очень быстро, никто даже убежать не успевает, не то чтобы добежать в бб. По хп и дпс я думаю тоже тут сравнивать что-либо некорректно. К 2-м полным сквадам фв только на транспорте подобраться и можно... И поле этого ФВ самые слабые ????
  9. Учу физику ибо через 4 часа экзамен...
  10. Браво ! ППКС. Мой мнение: чтобы успешно играть за тау, нужен скилл. Но если скилл имеется, тау без проблем уделают сильного игрока, играющего за любую другую любую расу, кроме разве что некронов. Другими словами, нуба-тау может порвать любой другой нуб, играющий за другую расу, но сильный тау может легко выйграть сильного игрока, играющего другой расой. Только вот таких игроков за тау, скиллованных и хорошо знающих свою расу досконально, ну очень мало. Да, я соглашусь, что минусы у тау есть, но они в большинстве матчапов с лихвой перекрываются имеющимися у них плюсами. А то, как некоторые говорят, мол тау слабы - это, мягко говоря, глупость. Просто они не умеют за них играть... Всё это лишь моё скромное нупское мнение, так что если отцы со мной не согласны, просьба сильно не пинать ;).
  11. А если не в серых а в масс-тсм ? Такой раш сейчас вполне успешно контриться СМ-ми начиная с 1200 и выше. Спорить на эту тему смысла я не вижу, надо просто поиграть против хотя бы средненьких СМ-в, тогда все вопросы отпадут я думаю. Про закрытие темы я имел ввиду, что тема себя временно исчерпала и мы уже беседуем на тему "ИГ против СМ" а не про "Командный Сквад" З.Ы. Временно заканчиваю флудить в этом топике...
  12. И говорить об этом совсем не надо ибо не даст тебе СМ поставить туррель у него на базе, если у него есть хотя бы 2 сквада маринов или сквад маринов+ФК. Оптимальное место для постановки туррели на блад ривер - это реликт. А теперь по теме: КС маст хэв как универсальное средство разведки, харраса, связывания в рукопашку стрелков и убийства героев (при поддержке гвардов естественно), а гварды с ранними гренами легко контрятся командирами и рукопашниками других рас. ИМХО тему можно закрывать, уже все было обьяснено и оговорено не раз.
  13. А ещё часть нв можно задержать на его базе, когда харрасишь эту самую базу КС-м.
×
×
  • Создать...