Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxLANz

Пользователь
  • Постов

    510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxLANz

  1. Только вот проблемка такая часто: vanquisher cannon и спаренные болтеры появляются только после постройки марс-паттерн и исследования полномасштабной войны. Хаммеры чаще всего приезжают (при равной игре), когда на лимоны можно поставить только лазпушку спереди а на этом этапе они (лимоны) сливают хаммерам... Не знал об этом, спасибо :).
  2. ИМХО стоило бы им пофиксить ненужность энергии для перехода в тиеры. Как вариант, можно было бы сделать так, чтобы цена на каждый следующий баннер увеличивалась, в т.ч. чтобы со временем на постройку требовалась энергия... Согласен, что следует немного порезать хп слаггам и, возможно, уменьшить точность для шута-боев (хотя бы в самом начале без грейдов). Или с шутами такой вариант (если возможно), чем больше расстояние - тем меньше точность (имхо было бы просто супер)... Начальная куча орков с мэком под моб-бонусом -- это просто жесть, их очень сложно контрить (ИМХО)...
  3. Вопрос: Когда штурм-термы стунят технику с абилкой скиммера (тобишь перелетающую вроде вайперов, ленд-спидеров etc), они могут улететь или нет ?
  4. Авиасимы - всё моё. Гоняю в Ил-2 и ЛокОН. Только вот джой новый куплю (старый разбил вдребодан) и сыграем обязательно...
  5. Ты в своём посте написал: Основная мысль поста: умные люди играют в оригинал, а все остальные (тоесть неумные ;)) - в ДоВпро. Ну да, наверно ты считаешь, что так и есть и это не оскорбление а правда... Если ты не это имел ввиду, стоило всё-таки получше подобрать слова... Всё, теперь замолчал... З.Ы. Ух сколько сейчас минусов посыпется =)...
  6. Не знал, что у псайков есть аура от ренджа... Юзал их в основном ради детекта и стрип-соула (поэтому и юзаю невсегда из-за того, что взрываются часто =\).
  7. Те, кто играет, подскажите плиз... Что делать с таусячьим массом фв вначале + ТК. Просто тупо от точек отрезают и всё. Пытаешься нажать - просто отступают под свой лп2 и ппц гвардам а дальше и КС долго не живёт. Пробовал делать пристов вначале, также пробовал разбавлять гвардов 1-2 сквадами касров - всё тоже самое. У него мапконтроль, куча фв, т2, потом стелсы неслабо попртят эко и в результате приезжают хаммеры, когда лимонами ещё не пахнет =\
  8. 3:2 Колян. Очень хочу увидеть красивую игру за маринов в исполнении Мэда.
  9. Судя по твоим словам, все, кто играет в ДоВпро мыслят нетрезво. Давай-ка ты, соклан, прекратишь оскорблять тех, кому понравился DCpro. Не нравиться - не играй ! <_< Прошу прощения у модеров. Одно дело - хаить мод, другое - людей, которые в него играют...
  10. Это ты рашить чтоли ИГ решил ? ИМХО наступление у ИГ т2 ты никак не предотвратишь ;).
  11. Мне вот кажется, что появление ПРО-мода и то, что сейчас вокруг него кипит обусловлено в основном тем, что релики забили на игру и если и делают патчи, то спустя рукава ИМХО... З.Ы. seerX опередил =).
  12. Я вёл к тому, что нв не сильнее тсм по настолке (если есть в рядах доверов настольщики, пусть меня поправят, если я неправ ибо у нас в городе среди настольщиков за некронов никто не играет) По теме: ИМХО плазмаганы касркинам стоило бы усилить немного (хотя бы после грейдов на оружие) или точность им повысить. Тогда больше народу будут их юзать не только, как антитехи диверсантов с мелтаганами... Противникам мода ещё не надоело при каждом удобном случае гнать на него ??? Если кому не нравится - пусть не играют и оставят нас в покое с нашим любимым "тупым" модом. Реально надоели уже <_<...
  13. Вот "бэковые", тоесть настольные характеристики НВ и, для сравнения, тактикалов СМ. Где ты тут видишь "полную непобедимость воинов-некронов" я не знаю. » Нажмите, для отображения текста «
  14. Касркины вроде как и в ПРО heavy infantry ;)
  15. Колю боюсь (бить больно будет), так что вперёд, Мэд =).
  16. Выкопал блин из закромов, слушать больше нечего =\ Red Snapper - [Red Snapper] - Ultraviolet next: Apollo 440 - [Millenium Fever] - Film Me & Finish Me Off next: Apollo 440 - [Millenium Fever] - Liquid Cool
  17. Товарищ, ты видимо пост мой не прочитал. Повторюсь: Иными словами, если ты будешь 10-15 минут развиваться и копить силы - тебя сомнут. Крупно и мелко гадишь противнику, создаёшь себе преимущество над "усреднённой" армией противника своей такой же "усреднённой" армией и побеждаешь. Только одно "но": таких игроков как ты, Фуз, Шторм, Fear - единицы. А все остальные играют парой заученных тактик... Нередко развитие игры (а иногда и исход ;)) известны уже вначале игры, когда ты узнал карту и расу противника. Даже и не знаю, что сказать... Я пытался строить всё подряд - ресов просто не хватало, в результате отставал в развитие, которое "ничего не даёт" и проигрывал. Ну может тебе стоит против ДМ-а или Коли (натренированного ДМ-мом =)) поиграть ? Думаю, проблем они тебе доставят немало. А как строить "всех подряд" у эльдар - это загадка для меня (или я чего не понял ?). Не согласен. Там не выпущеная элита делает за игрока игру, а игрок, грамотно использовав элиту, сделает себе победу. ИМХО взгляд у вас на концепцию мода немного поверхностный. Может быть в этом и дело, а толку ? Патчи к оригиналу выпускаются раз в полгода-год (тем более, что следующим патчем и не пахнет пока), а над модом постоянно работают. Далеко не все могут выиграть игрока, играющего "самой универсальной стратой", поэтому у игроков (ИМХО) просто нет выбора и они начинают абузить. В ПРО-моде такого (опять же ИМХО) не наблюдается, тем более, что абузить просто нечем, всё ведь "усреднено" ;). А в оригинале, на деле, мы имеем (снова ИМХО) кучу игр, похожих друг на друга тактикой один в один, предположения "а если бы...", фразы "абузер", "имба", "поссы+облиты/веспы+ТК(нужное вписать) фо зе вин" и пара (утрирую) грейдов на юниты в оружейке. Поэтому, для меня, по сравнению с ПРО-модом, оиргинал выглядит убого. З.Ы. Повторюсь снова: всё вышесказанное - моё личное мнение, и никого агитировать, навязать свои вкусы и мнение (и не один я такой, что не может не радовать меня :)), намеренно вводить в заблуждение и т.д. я не собираюсь. Если мне надоесть ДКпро или разрабы мода разочаруют, я просто снесу его с винта и буду гонять в оригинал. А пока ДКпро - мой выбор (тем более автоматч по нему работает :)). Уффф. Теперь всё...
  18. Ну да, а все остальные - дикари неотёсаные и безрукие, а эльдарские броня и оружие - самые совершенные :image054: =). Ты лучше на бедных некронов взгляни, хотя они-то постарше будут =). Это "нелепое мясо" при небольшом численном превосходстве способно равнять маринов в чистом поле, а когда сделаешь грейд на броню, имперские гвардейцы (у них даже после грейда так и остаётся броня лайт инфантри) по выносливости рядом не стоят с гардианами. Ты, видимо, реплеи вполглаза смотришь (или совсем не смотришь) раз ещё не понял, почему большинство игроков юзает гардианов как основную силу. З.Ы. Тренировался бы больше, вместо того, чтобы жаловаться, или расу бы сменил, раз эльдарами играть тебе не по зубам. На крайняк, оригинал ещё никто не отменил =).
  19. ИМХО самая злая фича гвардейцев, особенно вначале - это их количество, бросовая цена и чуть ли не самый быстрый (если вообще не самый быстрый =)) реинфорс в бою (More meat for grinder © :)), что позволяет игроку отхватить кусок карты побольше и закрепиться там так, что потом его только орбитальными бомбардировками выковыривать оттуда =). Молот инквизитора очень хорош против теха... Для меня из ИГшных матчапов наиболее сложные игры против орков, тау и хаоса (с умелыми эльдарами и некронами ещё не встречался). Кстати, кто не знает, ресурс саппорта дают не только гварды, но и все пристройки в инфантри-комманд, мех.-комманд, марс-паттерн и главке, так что бывает даже 2-х сквадов гвардов достаточно, чтобы на Леман-Рассы хватило.
  20. С модами такое бывает, если в оригинал вставлял альтернативные модельки и/или текстуры для некоторых юнитов (у меня и нескольких приятелей с DoW-XP такая проблема была). Если вставлял в оригинал альтернативные модельки (например от Closer-To-Codex Team) - удали их и всё должно работать нормально.
  21. То, что якобы в ДоВпро надо играть от обороны (как тут многие написали) - чистейшей воды бред. Если не играть агрессивно, не харрасить и не драться с противником за точки в самом начале игры (самое главное - практически любая связка юнитов контриться практически любой расой) - ты в любом случае проиграешь тогда. Насчёт баланса - я считаю, что он гораздо лучше, чем в оригинальном ДК, также считает огромная команда тестеров (игроки очень высокого уровня между прочим) и огромная часть сильнейшей части коммунити с санкты. Всё-таки, чтобы понять и с уверенностью говорить про дыры в балансе - надо играть больше. Кому надоели однообразные тактики оригинала, его не самый лучший баланс и вечный спам-масс-абуз-фаст т3 - играют в ДКпро и им это нравится, а все остальные продолжают играть в оригинал - это их выбор.
  22. Suspensors - подвески. Не особо много, но есть 2 рума специально для ДоВпро и работает автоматч. Так что присоединяйся :).
  23. Все юниты (кроме гвардейцев) у всех рас в бою реинфорсятся долго, и с этим ничего не поделаешь, нужно отступать под свои лп2. На т1 стараюсь миксить тсм с асм+фк само собой :) (асм в дальнейшем пригодятся, чтобы гадить врагу на его пустой базе), на т2 очень рано доступны рино со штормболтером (по дефолту) или фламером и апотекарии. Капа может быть полезен с его абилками повышенного регена себя и войск и временного повышения дамага для одного сквада. Если позволяют ресы - стараюсь делать сквад терминаторов со штурмовыми пушками. В Культе Машин из теха чаще всего юзаю вирлвинд. Из Chapter Relic`ов(варгиры для фк в главке) обычно беру Improved Telemetry(как-то так называется)-для абилки Rapid Deployement, Heroism Pedestal-чтобы реже падал от сбивающих с ног атак(даётся ли иммунитет к нокдауну этим варгиром, я ещё не разобрался) и Orbital Relay Commlink(вроде так называется)-для орбитальной бомбардировки.
×
×
  • Создать...