-
Постов
510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент USSRxLANz
-
:image130: :image159: :image104: Пы. Сы. :181_posterban:
-
А 2 сквада фв с патфайндерами - уже гораздо более сильный антитех :), и гораздо более глазастый. ИМХО сержант(шас`уи тобишь)+дрон - наиболее приемлемая комбинация.
-
Вроде БлипБлоп выкладывал реплей у вас на клан-форуме. Там его орков крутхаунды загрызли =). Тау строил 2 сквада крутов и ТК. Потом фаст т3, минуя т2. Пока кайон строился он вроде шейперов строил. После кайона пошёл спам крутхаундов.
-
Bonobo - [Dial M For Monkey] - Something For Windy
-
А для меня такой билд - это жесть. Получается очень жестокий харрас моей базы и отрезание от точек, особенно когда фв приходят. Что в этом случае противопоставить тау на т1 я пока не знаю :(. Только мне и остаётся, что самому харрасить базу тау комманд-сквадом, но не на всех картах получается. ИМХО сложно ИГ против тау, особенно на т1. Тау вполне может получить мапконтроль вначале -> победа практически в кармане.
-
Попытаюсь ответить я :). Рапы, насколько я помню, прилетают раньше, чем асм. Эта "разница" имелась ввиду, насколько я понял :).
-
Пишу ещё раз: почитай тему "программа для посчёта АПМ". Дублировать дискуссию насчёт АПМ в ДоВе в другой теме я не хочу. Это уже не по теме топика, поэтому лучше пиши в личку или в асю (номер в профиле). И не надо =), на спае и на форумах такие "атЦы" как ты уже и так за :oops: ли.
-
За базаром своим следи ! Специально для тебя найдём другие, ещё более "нубские" тактики, которым тебе сложно будет противостоять. З.Ы. Не можешь отбить туррели нуба - значит ты сам нуб. А более скиллованный игрок тебя и без туррелей порвёт а потом будет глумиться над тобой, когда ты снова ныть начнёшь =).
-
Чтобы такое писать ты сначала сам за них сыграть попробуй. Лично для меня ничего особо не изменилось. Проще играть за ИГ не стало, как и сложнее. На т1 их и в прошлых версия замочить ИГ нереально было. Ключевую позицию ещё занять надо, не нуб её тебе не отдаст просто так, а сидение на базе - смерть.
-
АПМ в ДоВе - это понты и не более. Существенной роли оно не играет, в отличие от вара и стара. Советую темку почитать "программа для посчёта АПМ". В ДоВе больше голова решает а не скорость кликанья мышкой. Вообще-то, человек может использовать и ту тактику, которую он задумал, но если он захочет победить, он будет контрить туррет-раш веспидами (или кем-нибудь другим, не суть), а потом будет этими же веспидами жёстко харрасить и в 80% случаев сносился шредом ген. На практике как раз ИГ в таком случае остаёт в эко. ИМХО убер-имбы в туррелях ИГ в DC 1.1 не было. Туррет-раш вполне контрился другими расами при средненьком скилле, также не на всех картах его можно было применять. Успешный раш Велана - это результат его высокого скилла (который, тем не менее, контрился).
-
Субъективно не замечал, аура отображается, а вот дамаг вроде только у лазганов удваивается. Ассасин у меня обычно выходит, когда уже проведён грейд на инфильтрацию для него и он также остался полезен против тяжёлой т3 пехоты и в миррорах против вражеских командиров и огров. Хаос как был жестью против ИГ, так жестью и остался, а игрокам за ИГ и до этого приходилось думать головой, чтоб выйграть. Для меня так ничего особо сильно не поменялось, проще или сложней за ИГ играть не после патча не стало.
-
Что-то не видно в ченджлоге( английском ;)), чтобы гвардам обещали 310 хп после Батл Армор ;). На хвт ауру от казни тоже замечал, только вот насчёт увеличения урона - не факт, далеко не факт.
-
Аналогично. Все мои "заученные страты" сводятся к начальному БО (2 или 3 сквада гвардов строю). Примерное описание действий имхо помогло бы многим, а на основе этого уже сообразить что-нить самим можно будет. Лично для меня сложнее всего у ИГ - это перестраиваться с антипеха на антитех и наоборот, чаще всего просто ресов нехватает и противник, естессно зажимает меня на базе и декапит точки, а это уже гг. З.Ы. Немного отошли от темы топика, имхо было бы неплохо перенести последние 8 постов в тему "Тактика" ;) .
-
Зачем постить, если по теме написать нечего ?
-
2Mirage : Вот описание абилки пожирания: Requires Nothing Target Types Own squad Range 0 Area of effect 0 Cooldown time 0 s Effects The Carnivore squad move to the nearest pile of gibs in sight and start feasting on the remains of their fallen enemies. This gradually provides a bonus to health of all carnivore squads on the battlefield, not just the one doing the cannibalizing. The maximum bonus that can be achieved in this way is +300. Взято отсюда. Тоесть по идее, бонус должны получать все круты, находящиеся на поле боя. Вполне возможно, что абилка багнутая. З.Ы. Заранее извиняюсь, если боян, просьба сильно не ругать.
-
Блин, я плачу. Он снова отжигает. По-моему тут что-либо вдолбить или объяснять бесполезняк. Лапш, если тебе варха40000 кажется тупой, тогда забей на неё вообще. Или принимаешь всё, как есть, или забиваешь. А можешь в ГВ написать, только врядли они ради тебя правила и бэк менять будут =).
-
Подписываюсь. У меня совсем не так всё гладко, как многие тут описывают. Если иду в пех и качаю его, то меня давят либо т3-юнитами, либо техом, потому что на сентинели не хватает. А свалить всё на кривые руки и имбу проще всего, вместо того, чтобы подробно страту описать.
-
ИМХО в 1.2 против раша ИГ покатит пара пачек крутов и 1-2 лп2.
-
Да тут уже все мыслимые способы перечислили, а попыток со стороны нашего "героя" - ноль. ИМХО в этом случае можно ему помочь таким образом: Забанить Лапшу на пару неделек, чтоб он жаловаться и отмазываться не мог. Пусть он это время в клубах и на дискотеках потусит, полюбас ведь с кем-нить познакомится, с сокурсницей симпотной замутить попробует, даже с той, у кого есть парень. А там уже можно будет советовать что-то, ему главное - начать =). Если не познакомится и снова будет жаловаться, что у него девушки нет - снова забанить и так пока не перестанет жаловаться или пока не познакомится.
-
Вот вышел патч и надо играть по-новому, никуда не денешься. И орки для меня пока самая большая проблема, я понятия не имею, как против них сейчас играть. У них куча вариантов развития и море тактик, а у ИГ универсальных тактик сейчас имхо нет вообще. Кто сталкивался и побеждал их, поделитесь информацией плиз. Интересует общая стратегия игры против орка, БО тоже не помешает. З.Ы. Если модеры посчитают этот пост гробокопательством, мне останется только ждать заслуженный пред.
-
Не раз уже замечал, что у хелла вроде дамаг по морали повысился. Кто будет юзать хелл (или те, против кого его использовать будут), обратите внимание, не хотелось бы дезынформировать себя и всех остальных. Маринад, когда его даже 1 хелл жарит стал слишком быстро какаться. И ещё, по реплею DarthVal`а заметил, что "лэт ит бёрн" работает не так, как в 1.1. Юниты, которые стоят в на горящем участке, получают урон всё время пока там находятся (насколько я помню, раньше урон наносился мгновенно, а потом не наносился совсем). Если "открыл Америку", сильно не ругайте плиз =).
-
В миррорах сейчас он хорошо подходит для отстрела вражьего комманд-сквада, других командиров и особенно для убийства хвт.
-
А по моему нубскому мнению, ИГ сейчас достаточно сильны на т1. Можно вспомнить старый добрый комми-раш =), сейчас он имхо может быть довольно актуальным.
-
Сыграл щас ими, ИМХО у них вообще всё шоколадно, если головой думать а не пытаться спамить один тип юнитов. На имбу не тянут, но и на слабаков тоже, есть всё, что для жизни надо. А хаммерхеды сейчас вполне убиваемы Леман-Рассами стали, так что ничего имбаланснутого в хаммерах я пока не вижу.