Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

UrZZa

Пользователь
  • Постов

    2 314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UrZZa

  1. Ага, а в поиске Гугла не пробовал ;)? http://www.forgeworld.co.uk/elylascutters.htm
  2. ИМХО, в Врейсов спасброски 3+/3++, ибо 3+ броня абсолютно у всех некронов, так сказать, свойство организма. А у Врейсов еще и доп. защита кроме того.
  3. Лапша, ты бы хоть чуть изучил реальную артиллерию, а не строил бы предположения на подростковых сексуальных фантазиях. Гаубичные снаряд калибром 152 мм уже зачастую имеют раздельное заряжание, т.к. снаряд целиком человек уже поднять не может. 125-130 мм это фактически предел калибра снаряда, который может поднять один человек.
  4. Ноб с клешней в мобе 15 рыл - это и есть 15-ти вундовая тварь :)
  5. Я о том, что если ГВ завтра выпустит кодекс, в котором будет тварь с 15 вундами или 20 атаками, это принципиально никак не изменит игровую механику. Нет никакой принципиальной разницы - кидать 10 кубов или 20. А вот если бы характеристики выходили за рамки таблиц тухит/тувунд и т.п. это именно изменение игровой механики.
  6. Полностью поддерживаю. Я предлагаю такую формулировку: Размеры и форма моделей является неотъемлемой частью ее игровых параметров. Конвертирование моделей предназначено исключительно для для эстетических целей. Если один из игроков считает, что в игре участвуют модели, в позу, размеры или иную конструкцию которых внесены изменения, существенно влияющие на игровые характеристики этой модели, для разрешения спорных вопросов (определения дистанции стрельбы, линий видимости, дистанции атаки, дуг стрельбы оружия и т.п. )используются характеристики стандартных моделей. Запрещается изменять форму моделей в процессе игры, если это служит не эстетическим целям, а получению игровых преимуществ. Задумка очень правильная, и я надеюсь, что она будет продолжена в будущем. Нужно не ипать друг другу мОзги, выясняя по десять раз отношения, а один раз приходить к какому-решению и придерживаться его впредь. Даже не важно, совпадает ли это решение с мнением ГВ, которое может быть озвучено позже - главное, чтоби ИГРОКИ пользовались едиными правилами.
  7. Неужели не видно принципиальной разницы между такими параметрами как Сила, Стойкость, Лидерство - и числом атак или, скажем, вундов? Вся игровая система сделана с расчетом на то, что у первых трех параметров макс. значение - 10. А какие ПРИНЦИПИАЛЬНЫЕ соображения мешают иметь 15 атак или 15 вундов? На игровую механику-то эти числа никак не влияют. Я за то, что атак может быть больше 10. И вундов, кстати, тоже.
  8. Это понятно против Тау, орки сами приедут :) Тут вообще явная невезуха у Хаоса + ошибки в расстановке, о чем уже сказали.
  9. Разве после чарджа техники происходит консолидация?
  10. ИМХО, вопросы ВИЗИВИГа нужно отразить обязательно, ибо это одна из самых нераскрытых рульбуком тем. Причем, актуальна она не только для трулоса - например, удлиннение стволов или раздвигание-сдвигание лап Дефилера может иметь место и без трулоса. Кстати, я бы еще обговорил такой момент: Урегулировать вопрос движения моделей техники, чтобы не возникало вопросов, можно ли ставить танк боком к границе деплоя, крутить, а потом ехать, "выигрывая" лишнее расстояние движения.
  11. Лазган стреляет лазером, т.е. отдачи иметь не должен, но всё равно имеет. Типа, антуражно.
  12. Это - явное умножение сущностей. Откуда взялась категория "варгир" вообще?? Штыки и Огринов - это варгир или оружие? Скажете что по моему предложению о конверсиях?
  13. Предлагаю добавить пункт для разруливания ВИЗИВИГовых вопросов примерно такого вида: Такой пункт позволит избежать всех проблем с ползущими карнифексами, лежащими ДП, выдвижными стволами у техники, лапами дефилеров и т.д. и т.п.
  14. +1 Американский авианосец имеет экипаж 2-3 тысячи человек, а по размеру будет - чуть побольше, чем "Ямато" на картинке. Так что на таком крейсере без проблем десятки тысяч человек разместиться могли бы вообще без всяких проблем.
  15. Ага, особенно прёт возможность подвигать картинки, чтобы сравнивать вблизи. Например, вот так:
  16. Никто, вроде, не спорит ;) Человек сделал сайт специально, чтобы сравнительные размеры было легче представить, и для сравнения в одном масштабе пририсовал рядом известные объекты - здания самолеты.
  17. У Гордона Ренни где-то указываются размеры кораблей в километрах. Плюс - можно посмотреть книжки по БФГ. Нелишне глянуть также Википедию: Ships of the Imperial Navy Fleets of the Imperial Navy are made up of multiple vessels that can be divided into three broad categories: battleships and grand cruisers, cruisers and light cruisers, and escorts (frigates, destroyers etc.). The actual size of starships in the Warhammer 40,000 universe is debated, however it is worth noting that the upper size of an Imperial Escort mentioned is 30 kilometers from the Black Library story "Wolf Pack" by Gordon Rennie, though the HDMS Lord Solar Macharius from Rennie's noval Execution Hour is noted to be just 3 kilometres long. The general consensus in many novels is that escort vessels are anywhere between 750 meters and 4 kilometers in length, light and standard cruisers are anywhere between 4 and 6 kilometers, grand cruisers anywhere between 6 and 8 kilometers, and battleships ranging from 8 to 10 kilometers, with certain rare vessels exceeding this range. (An example would be Warmaster Horus' flagship, which was noted in the horus heresy series as being nearly 15km long.) (Жаль, здесь не указывается, в какой конкретно книге серии это написано) The general aspect ratio of standard imperial ships of cruiser or greater size average 1/6th (prow) to 1/5th (stern) of the total length of the vessel in height. This excludes the large amount of prominences such as sensor arrays and additional decking which tend to exceed this height amidships. over all, a 6km long cruiser would have a average height of aproximately 1km.
  18. OEM-винда стоит порядка 1500р. Или вообще предустанавливается при покупке компа. Все остальное есть бесплатное. И кто вообще сказал, что у каждого дома должен стоять последний Фотошоп? Ну, за фильмы и музыку у нас пока юзеров особо не дергают.
  19. Так ты на основании картинок выводы делаешь?? Ну почитай тогда что-нибудь, например вот. Есть несколько вариантов машин, у ранних крепление шанцевого инструмента находится прямо на броне, у поздних там есть дополнительный лист, и крепление находится на нём. Вот тут хорошо видно, что это именно часть корпуса: http://afvdb.50megs.com/usa/pics/m2bradleyside.jpg Блин, КУДА и ОТКУДА эвакуироваться???? Брэдли - это БМП, для перевозки людей есть еще десятки разных видов транспорта - грузовики, хамви, бронетранспортеры, вертолеты. С какого лешего нужно громоздить людей туда, где им находиться не положено???? Я не видел ни одного кадра, чтобы там хоть кто-то сидел в небоевой обстановке, не говоря уже о том, чтобы там кто-то ехал. Наверное, можно кое-как взгомоздиться даже на фюзеляж самолета в некоторых местах, и, может быть, можно даже как-то держаться снаружи летящего самолета. Но это не значит, что самолеты проектируются, чтобы возить людей снаружи. Ты хочешь сказать, что такое расположение стрелков сделано, чтобы на заднем люке мог сидеть человек, и других причин ты совсем не видишь???
  20. Плохо вставленный сменный ствол ;)
  21. Это полный бред. Во-первых, этот лист не откидывается, это часть корпуса. Во-вторых, там крутящаяся башня и пускавая установка. При первом выстреле сидящий там человек останется без головы. В-третьих, сидеть ему придется на выпуклом люке десантного отсека, откуда его тут же пошлют подальше.
  22. Ты о чем?? На картинке нарисованы стрелки и слева и справа. Не предусмотрена. Есть лист с инструментами. И что?
  23. Амбразуры у ранних модификаций Бредли с обеих сторон. На вот этом чертеже их видно: http://www.bayonet.net/clip_art/images/bradside.gif И вот еще (большая картинка) http://armor.kiev.ua/Tanks/Modern/M2Bradle/M2_5.gif Потом их убрали совсем, опять же с обеих сторон.
  24. Ну, и что там нужно рассмотреть? Я так понял, ты имеешь в виду какую-то доп. защиту для десанта на броне. Ничего такого я не вижу.
×
×
  • Создать...