Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

UrZZa

Пользователь
  • Постов

    2 314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UrZZa

  1. Алхимия берет начало в Древнем Египте. А ислам - это, на минуточку, 7й век нашей эры. Из той же самой ;) Даже символика масонов - в значительной мере древнеегипетская. Тут верно подметили связь Тота с Повелителем Перемен. Во-первых, визуальное сходство несомненно: Во-вторых и в главных, египетский бог Тот считался богом знания, в том числе тайного, повелителем науки и астрологии. В древнегреческой мифологии с ним прямо ассоциировался Гермес Трисмегист, мифологический создатель алхимии и покровитель всех тайных знаний. Далее, Гермес Трисмегист играет большую роль в религиозной системе масонов. Такие термины как "герметизм" и "герменевтика" напрямую отсылают к имени "Гермес". Масонский "Герметический Орден Золотой Зари" - тоже назван в честь Гермеса Трисмегиста. Прозвище Тзинча "Архитектор судеб" также явно перекликается с "Великим Архитектором вселенной" - названием высшего существа у масонов, гностиков и некоторых других религиозных течений. Также, существует вариант транскрипции египетского имени бога Тота как "Techu", что уже близко к Тзинчу. Фонетика имени "Тзинч" также явно напоминает больше древнееврейское слово, чем японское или индийское. Символика третьего глаза существует в каббалистике - там он ассоциируется с центральным элементом Сефирота, Древа Жизни.
  2. Мы тут вроде-как это и обсуждаем. Я вижу два варианта - - использовать размеры актуальных моделей. - использовать размеры любых моделей производства ГВ, какие больше нравятся Твои предложения? ;)
  3. Вагон - особый случай, у него нет стандартной модели.
  4. Можно прочитать и воспринять один абзац текста, прежде чем задавать вопросы? Размеры и форма моделей является неотъемлемой частью ее игровых параметров. Конвертирование моделей предназначено исключительно для для эстетических целей. Если один из игроков считает, что в игре участвуют модели, в позу, размеры или иную конструкцию которых внесены изменения, существенно влияющие на игровые характеристики этой модели, для разрешения спорных вопросов (определения дистанции стрельбы, линий видимости, дистанции атаки, дуг стрельбы оружия и т.п. )используются характеристики стандартных моделей. Запрещается изменять форму моделей в процессе игры, если это служит не эстетическим целям, а получению игровых преимуществ. Если твои оппоненты считают, что никаких существенных преимуществ за счет такой конверсии ты не получаешь - играй на здоровье.
  5. Ну а почему бы тогда это не внести в ФАК, если всё так однозначно?
  6. Смотря что понимать под свободой.
  7. Проблема конверсий стоит и без трулоса - размер техники-то меряется по корпусу, дальность стрельбы - по длине орудий + раздвижные ноги Дефилера.
  8. Ну тогда что ты тут зашелся в крике души? Не хочешь - не используй. По-идее, именно для этого он и нужен, т.к. устроитель турнира по-любому может сделать все по-своему. Supaplex, +1
  9. А зачем тогда вообще какие-то факи составлять? Пусть игроки перед каждой игрой договариваются, или перед каждым турниром.
  10. Дык никто вроде и не спорит - модели конвертируй как хочешь. Только для определения игровых свойств используются размеры стандартных моделей. Если я сконверчу Соколы и Змеи так, что они станут вдвое меньше и, соответсвтенно, их станет вдвое легче прятать за террейном - это разве честно? Поэтому - играть могу любыми моделями, но для определения ЛОСа до них - использовать размер неконверченных.
  11. Я бы сам добавил отдельной строкой, что просветы в модели считаются "непрозрачными", то есть нельзя стрелять между ногами монстров или ходунов. Так, может быть, этот ФАК вообще не нужен?
  12. В профиле у них прописан 3+ спас, как у всех других некронов, и отдельным правилом прописан 3+ инвуль. Не сказано, что спас в профиле является инвульным, а что просто есть 3+ инвуль.
  13. Впечатляет, но, имхо, не туда копаешь. "Архитектор судеб", "повелитель колдунов", символика Тысячи Сынов, Ариман - это всё явно указывает на место поиска - Египет, Вавилон, алхимики и масоны.
  14. Это возрастное, и к номеру редакции никакого отношения не имеющее явление.
  15. +1, спасибо. К слову, немного мат. статистики: Лорд (кроме Хорна) имеет в среднем 3(родные)+1(чардж)+3,5 (шашка) умножить на 5/6 (вероятность не затупить) = 6,25 атак. Лорд Хорна на скакуне и с маркой (3+1+1+1+7)*25/36 (вероятность не затупить) = 9 атак в среднем. Лорд Хорна только с маркой (3+1+1+7)* 25/36 = 8,33 атак Лорд Хорна, только демоническое оружие: 7,64
  16. Точнее, любой лорд верхом на скакуне может имеет 3 родных атаки + 1 за скакуна+1 за чардж + до 6 за ковыряло, т.е. до 11 атак. А лорд Хорна - 3 родных, +1 за скакуна +1 за чардж + до 12 за ковыряло.
  17. Ага, не иначе 60 млн. лет назад некронов в гробницы загнали не Энслейверы, а переиздание кодекса. :) От Вульфа-Злого-Вещуна никаких иных прогнозов и не ожидается.
  18. Мы, если что, про будущие правила и будущий кодекс ;) Штуки три ;) А какие возражения? Учитывая поголовное удешевление трупсы в последних кодексах - вполне ожидаемо.
  19. По английски такие соединения называются task force, по русски это будет "оперативная группа" или "экспедиционный корпус".
  20. Стопудово. Подешевше кое-какие доктрины, замена лазгана на ЦЦВ+ пистолет забесплатно, например, да ИГ-шник за 4 очка, да в кавере, да с кулаком, да с флагом, да с коняшками - ДП идут лесом. :) Падающие ИГ с мелтами? ;)
  21. Так я не спорю. Я говорю, что в правилах есть масса нелогичных натяжек, и случай с биоплазмой ничуть не абсурднее, чем случай с кулаком.
  22. Интересно, и чем дохрена облитюков будут расстреливать ИГ и ИГшные танки в укрытиях?
  23. Мы говорим, что наличие пистолета в одной руке почему-то позволяет наносить технике больше повреждений с помощью энергокулака в другой руке.
  24. Круто. Будет еще один перевод от Гоблина :)
  25. Ок, атака энергокулаком - совершенно отдельная атака, осуществляемая отдельным девайсом, с совершенно другой силой и инициативой, что у модели. Как может повлиять пистолет (или, хуже того, меч или какая-то еще дубина) в одной руке на скорость атак кулаком в другой, если ты этим кулаком ломаешь танк?
×
×
  • Создать...