
LD74
Пользователь-
Постов
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент LD74
-
Так очков же не хвата-а-а-ет! :D Пусть хоть из арбалета стреляет, туда же, куда и все остальные. Но вообще, конечно, оптимальным выбором кажется Skull Splitter, он как раз для такого случая. Кстати, я правильно понимаю, что в 9-ке в принципе нет такого оружия, которое позволяло бы стрелять в другую цель, а не туда, куда стреляет отряд?
-
Все просто - буду фасту двигать вперед, по флангу, и стрелять. Раньше имперские рейтары почти ничего не могли, теперь стали гораздо шустрее, могут подскочить, повернутся, и стрельнуть. А потом будут палить с места очередями, или маневрировать и стрелять, по ситуации. Больших коробок они бояться, но диверт и отряды поменьше просто расстреляют, и вполне могут отбиться, если их попробуют зачаржить. Колесницу или монстра они тоже запросто могут пристрелить. Именно поэтому один большой отряд, а не два малых. От ответной стрельбы они худо-бедно защищены армором 4+, инквизитор в роли охотника на ведьм дает защиту от магии (2) и чутка осла[эх жаль]ет заклинания. Плохо, что он совсем голый, по идее нужно где-то изыскать очки, и дать инквизитору Skull Splitter, или вооружить чем-то для ближнего боя, чтобы чувак мог кого-то иногда зарубить - но хз, это надо пробовать. Все это, конечно, в теории. И я понимаю, что дорогой отряд рейтаров получается, и вынести его можно. Но тут ситуация такая, специфическая. Основной стрелковый юнит у этой армии это арбалетчики-ветераны, которые будут скорее всего с первого хода стрелять, и выносить все, что движется. Они уязвимы. Защитить их сложно, в них по любому полетит все, что можно, и будут арбалетчики таять... Поэтому я так рассудил, что нужен еще один хорошо стреляющий отряд, который буквально с первого же хода будет стрелять, отвлекать внимание, и оказывать давление на противника. Обычные пешие стрелки не так мобильны, и от них легче спрятаться, или выйти из зоны обстрела. Поэтому попробую рейтаров)
-
У меня, конечно, очень ограниченный, но выразительный опыт двух партий за империю, покалечивший психику. Пушка не смогла поразить колесницу, стоящую за двумя рядами пехоты, просто потому что ядро застряло. Зато тупые корные арбалетчики настреляли массу всего, в том числе нанесли, например, 5 ран Абоме с одного залпа. И это еще был отряд без чемпиона, парня, который может взять длинную винтовку с D3 мулитипликацией, и будет попадать чуть ли не во все, что движется, на 2+. Когда такие несбалансированные корные юниты, то снайперские пушки уже не выглядят имбой на этом фоне, тем более что для них нужна поддержка, инженеры и магия неба.
-
Ну не знаю. Монстров и так есть чем валить, хватает у империи другой стрельбы, в т.ч. теперь с мультипликацией. А у пушек проблема как была, так и осталась - застревание ядер в пехоте/коннице, что теперь делает убийство нескольких бойцов за раз событием маловероятным. Теперь получается, что если взял пушки, то должен постоянно долбить по монстрам, потому что при стрельбе в остальные войска шанс нанести приличный ущерб минимален. Вот такое повышение вариативности). В последних изменениях все-таки речь идет о Large Target - соответственно, то же стимтанк имперский тоже будет больше огребать. Всех монстров опускают. Хотя раньше да, сколько говорили на тему того, что проклятые пушки не дают людям играть большими красивыми моделями, и как это все нужно изменить)
-
Точно, в правилах же ясно написано. Смутило, что у некоторых видов стрелкового оружия мультипликация есть. И смертельный удар раньше мог быть у лучников.
-
Подскажите, как будет стрелять Inquisitor (Lethal Strike, Multiple Wounds (D3)) из Skull Splitter (Type: Shooting Weapon. Range 24”, Strength 4, Multiple Shots (4), Armour Piercing (1), always hits on 4+). Будут ли при стрельбе действовать правила смертельного удара и мультипликации?
-
Приблизительно вот таким буду играть. LORDS Marshal, Seasoned General, Great Weapon, Dragonscale Helm, Ring of Fire 139 HEROES Captain, BSB, Great Weapon, Blessed Armour of Frederic the Great 124 pts Wizard, Path of Heavens, Level 2 Wizard, Dispel Scroll 125 Inquisitor, Crossbow, Great Weapon, ride Horse, Free Reform 96 Artificer, Master Artificer , Long Rifle 90 CORE 20 Light Infantry, Veterans, Crossbow + Musician 200 25 Heavy Infantry, Veterans, Spear + FCG 180 SPECIAL 20 Imperial Guard, Great Weapon + FCG 230 9 Reiters, Repeater Gun, Heavy Armour + Musician 190 RARE Volley Gun 125 TOTAL: 1499
-
Понятно, спасибо за разъяснения. Да, так не особо круто получается.
-
Тест же на лидак же можно было бросить, чтобы все равно маршировать. Или теперь нет такого? В любом случае, коротышки будут двигаться быстрее остальной пехоты. И вообще интересно, что делать, если на тебя такая коробка катится, да еще вместе с другими товарищами. Расстрелять всех, или убежать, я думаю, будет непросто. Даже вудам)
-
Коробка же вроде на 12 дюймов марширует? Может много кого догнать, и навалять. Это какие-то неправильные гномы!))
-
Сказал новичок, победивший в 1-м турнире :D Вообще-то у нас не только класс игроков неравный, у нас и армии совсем не равные, и расписки совсем не равные - особенно на такой небольшой формат. Уже ведь обсуждали это, и решили, что будь что будет... Победить, конечно, хочется, однако лично для меня это важно пока лишь в конкретных играх. И тут повезло, тут не повезло, лично меня пока вполне устраивает. Если кому-то действительно настолько важен итоговый результат, то тогда нужно локальную систему оценки создавать, уровни игроков вводить, сеять игроков по корзинам, ужесточать требования к распискам и т.п... Оно надо?
-
Просто поначалу сильно напрягает, когда представляешь, как столкнешься с Великим Мастером, без каких либо шансов на выигрыш, поэтому и так трясет)) По мне проиграть не страшно, если игра приятная, и тем более в итоге из каждой партии извлекаешь что-то полезное. Интересно профи играть с новичками - пусть играют, главное, чтобы было без обид и глумления. А вообще интересная система складывается - новички опасаются и бьются всерьез, старички, чтобы уровнять шансы, берут нетипичные армии, и экспериментируют. Вспомнился роман "Три мушкетера": — У меня секундантов нет, — произнес д'Артаньян. — Я только вчера прибыл в Париж, и у меня нет здесь ни одного знакомого, кроме господина де Тревиля, которому рекомендовал меня мой отец, имевший честь некогда быть его другом. Атос на мгновение задумался. — Вы знакомы только с господином де Тревилем? — спросил он. — Да, сударь, я знаком только с ним. — Вот так история! — проговорил Атос, обращаясь столько же к самому себе, как и к своему собеседнику. — Вот так история! Но если я вас убью, я прослыву пожирателем детей. — Не совсем так, сударь, — возразил д'Артаньян с поклоном, который не был лишен достоинства. — Не совсем так, раз вы делаете мне честь драться со мною, невзирая на рану, которая, несомненно, тяготит вас. — Очень тяготит, даю вам слово. И вы причинили мне чертовскую боль, должен признаться. Но я буду держать шпагу в левой руке, как делаю всегда в подобных случаях. Таким образом, не думайте, что это облегчит ваше положение: я одинаково свободно действую обеими руками. Это создаст даже некоторое неудобство для вас. Левша очень стесняет противника, когда тот не подготовлен к этому. Я сожалею, что не поставил вас заранее в известность об этом обстоятельстве. :D
-
Малый стол 1500, Империя
-
Меня тоже регистрируй, я теоретически могу дропнутся, но шанс очень небольшой.
-
Традиции по особенному отмечать 14 февраля нет, потому что в большинстве случаев этот день рабочий) Проблема не обязательно в том, что в этот день нужен подарок, ресторан и т.п. Проблема в том, что мужчина уедет от любимой тусоваться с другими мужиками, кубами стучать... :) Поэтому да, не очень удобно. Но решаемо, или турнир можно перенести, или праздник - лично меня любой вариант устроит.
-
Я тоже поучаствую, дело хорошее.
-
Я буду участвовать, постараюсь, по крайней мере. Логично добавить в обязательные требования еще одного лорда/героя. Отряд 10 моделей пехоты/конницы (или их эквивалент в недомонстрах/монстрах) + один лорд/герой. Ну или просто ввести правило, чтобы лорды и герои были все, или почти все, покрашены. Мужики, ну правда совсем фигово смотрится, когда и непокрас сплошной, и командование не выделяется из общей массы. Лично мое мнение - еще один на 1500 очков. Больше очков играть интереснее, конечно, но это будет уже совсем другая игра. А тут нужно еще этот формат как следует прочувствовать, сделать, так сказать, работу над ошибками). Денег не жалко. Значки это хорошо. Но вот призы победителям лично меня напрягают. Если без призов никак, давай что нибудь совсем символическое. Первый раз хорошо получилось, потому что приз был неожиданным, настроение хорошим, и его весело так разыграли. Но если постоянно играть на призы, пытаясь при этом учить новичков, то ламповость, я боюсь, пострадает. Тут игроки слишком разные, и силы у них не равные. Мне, в частности, мои оппоненты по-доброму многое объясняли, отвечали на вопросы, и даже подсказывали - что мне очень понравилось. Не хочу чувствовать, что кто-то меня обучал, и, например, сам из-за этого остался без приза.
-
Я не вконтактный человек, поэтому напишу тут, по поводу обсуждаемой темы, где купить магниты в СПб. Я лично цены не сравнивал, но знаю, что вообще "Чип и Дип" известен как магазин не самый дешевый. Я магниты покупал в специализированном http://magnet-prof.ru/ , который возле Ладожского вокзала, там выбор был огромный, и цены раньше были приемлемые. Сам я магнитные подставки сделать хотел, но не срослось - а потом плотно подсел на свинец). Дешево и сердито - свинец легко режется, формуется, приклеиваешь кусочек снизу к подставке - и получается модель-неваляшка, тяжелая, которую приятно держать в руках. Почти как металлическая). Но вообще это дело вкуса.
-
Да фигня вопрос, отложим встречу до следующего раза). Зато ты не замерз) А я приехал пораньше, но администратор из "Хоббита" тоже проспал, и мы полчаса топтались перед закрытыми дверьми на сильном морозе)
-
Полный покрас поначалу выставить все-таки сложно, особенно когда правила новые, которые регулярно меняются, опыта нет, и в расписки вносятся изменения. При том что лично у меня, например, на покраску одной коробки моделей в среднем уходит не менее одной-двух недель, если очень напрягаться - так что получается, что к ежемесячному турниру выставить полный покрас далеко не просто. Даже через полгодика проблематично) Лучше ввести какие-нибудь бонусы/штрафы за покрашенные или не покрашенные отряды, или миниатюры - чтобы постоянно был стимул выставлять все более и более покрашенную армию. И господа - большая просьба, сообщите пораньше, что там по поводу следующего турнира. Хотя бы формат какой. А то красить надо, руки чешутся, а мысли разбегаются)
-
Ну да, чтобы метче стрелять, становится инженер к отряду, например, копейщиков, и орет - огонь по ним, ребята, огонь!!! И уже после этого делает меткий выстрел. Это разве ни грибочки, нет? :D Он все равно по сути отдает приказ сам себе.
-
Точно блин, въехал, это же не +1BS, а +1 на попадание... Ready! Aim! Fire! The target unit gains +1 to hit with shooting attacks На артиллерию значит это не влияет. Но сам-то инженер, получается, метче стрелять будет, например, если он с Long Rifle. Причем если отдал приказ любому отряду основному/поддержки, к которому присоединен, даже не стреляющему. А без отряда приказ не отдать. Так?
-
Сори, BS конечно имелся в виду, я исправил в вопросе.
-
Вопрос есть. Инженер, который продвинутый Master Artificer, имеет BS4, но может отдать приказ: Master Artificer: The Engineer may give the order "Ready! Aim! Fire!" to a Parent Unit or Support Unit it has joined. После чего отряд, к которому он присоединен, получают +1 к BS. И сам инженер, как я понимаю, тоже получает +1 к BS. А стоящий рядом в трех дюймах, например, Volley Gun автоматом получает BS5 от инженера. Если же присоединенного отряда нет, то сам себе инженер приказа отдать не может, и такой фокус не прокатывает. Я правильно понимаю?
-
Добавлю, что колесо вынесло стимтанк фактически в дуэли один на один, классически) Подкатилось на 11 дюймов, стрельнуло 10 силой с мультипликацией, нанесло 5 ран. У танка движение упало до 2D6, не доехать. Колесо подкатилось на 5 дюймов, выстрел, еще две раны. У танка движение стало 1D6, он попробовал, но не доехал. Колесо врезалось. Все)) В первой с хаями танк отыграл получше, но в итоге тоже погиб, был зарублен львами с мультипликацией и генералом, которого удавалось раскачивать до 7-й силы. Справились они тоже за три хода, а танк в ответ мало кого задавил. Проблема та же самая - гриндинг атаки идут по инициативе, поэтому танк получает, сдувается, и бьет в ответ слабее. Стрельба у танка дно - стрелял из пушки три раза (WS3), попал один раз, и ядро (7 сила) не пробило даже двух рядов, застряв в первом же убитом.)) Че-то они с пушками намудрили, понятно, что ослабить нужно было, но так вообще фигню какую-то сделали. В остальном империя ок - стрельба лютая, приказы прикольные. Нужно было брать копья вместо алебард, которые роли почти не сыграли, но мне как следует досталось от колесниц, и абома напрягала. Я в чистую обе партии слил, из-за неопытности и допущенных косяков. Ну и во второй не повезло, конечно. Организаторам и игрокам большое спасибо, приятно было поиграть.