
LD74
Пользователь-
Постов
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент LD74
-
Самое прикольное, что выглядит армия приблизительно так же, как и в прошлый раз. Но внезапно еще и нарисовался Вирмин Лорд. Круто, че. :D
-
У меня двоякие ощущения от общения с Лавочкой Ская. Брал то, что было в наличии, и был очень доволен. Заказ делал один раз - половину заказа, с форжа, привезли сразу, как обещали, вообще без вопросов. Вторую, гномов аватаровских, пришлось долго ждать. Причем два раза назначали срок, чуть ли не день, когда нужно будет подъехать и забрать, но потом каждый раз оказывалось, что по факту ничего не привезли. Месяца через четыре я в очередной раз поинтересовался, как мой заказ - причем не через сайт, не звонил, а не поленился подъехать лично. Мне в ответ - типа какой такой заказ? Ах да, ваш заказ... Ну надо же, действительно, есть такой заказ. :D Но типа ничего сказать не можем. Вообще ничего. Мол, может ответить только один человек, а его сегодня нет, он будет только завтра... Короче, я забил. Судя по тому, что гномы эти с сайта аватаров уже к тому времени исчезли, видимо, привезти просто не получилось. Поскольку заказ был без предоплаты, и цены тогда еще так не скакали, я не в претензии. Но вообще такое отношение к клиенту все-таки удивило, четче нужно формулировать, лучше информировать, и за свои слова все-таки отвечать.
-
Если бы мою армию обновили за два дня до турнира, то я почитал бы сначала, что и как. Я вот не уверен совсем, что империю в следующей версии хорошо поменяют. Честно скажу, понравились бы изменения - срочно бросился бы переделывать. Не понравилось бы - упорно играл бы по старому, заявив типа того, что коней на переправе не меняют. :D Но вообще в правилах турнира вроде должны такие вещи указываться, какая именно версия правил будет использоваться. Самое время крикнуть, как на турнире - Шайни!!! Шайни!!! :D
-
Мне то собственно все равно, меняй если хочешь, что угодно, не то мероприятие, чтобы переживать по этому поводу. :) Но вообще, Данила, ты думаешь это валидная книга? Мне просто интересно. Как бы релиз правил текущий 0.11, следующий обещают 0.12 в марте, остальные армии тоже только 0.11 ... Может быть, там изменения в правилах какие-то запланированы, которые должны действовать вместе с данными вам фишками, например.
-
Ростеры же по старому составлены... Да и правила немного подправляли, и любую книгу армий ведь поменять в последний момент могут...
-
Хотел уточнить - мы по какой версии правил будем играть? У хаос-гномов вот даже армибук поменять успели.... В принципе узнать, какая используется система, пока все не устаканилось.
-
"Хоббит" в воскресенье открывается в 11 часов вроде. Ну или не открывается, если администратор спит. :D
-
Нет сейчас танка, стрельба дополнительная вместо него. Но стрельба тоже должна напрягать.) И все таки челендж на оба боя это не правильно - поневоле будешь армию затачивать под конкретных противников.
-
Хайд, что такое Banner of Relentless Company? Не могу нигде найти...
-
Далеко не факт. Когда орки с парным оружием атакуют, даже если они смогут построится ордой, то все равно больше 20 ударов 5 силой они не нанесут, если я правильно понимаю. У двуручей подставки меньше, бить в ответ они будут по шесть в ряд, в три ряда (под приказом) - получается 18 ударов 6-й силой. Плюс доспехи у имперцев лучше. Это если ордой нападать, без орды все гораздо хуже. Если хотя бы один раунд орки проиграют, то чопа, как я понимаю, исчезнет, и останутся орки с 4-й силой против силы 6-й. Если империя нападает, то, скорее всего, проигрывает в первом и во втором раунде боя. Потом то же самое, удары двуручами с трех рядов. Может, конечно, я чего-то не правильно понимаю, посчитай сам. Чисто с точки зрения здравого смысла, если отряды близки по стоимости (мой 320, твой без знамени 352), то один не должен быть несравнимо лучше другого. Империя вообще не плохо защищается, вот под это и приказы, и детачи хорошо заточены.
-
Я бы лучше, конечно, обошелся без второго челенджа, и доверился воле случая. Так интереснее. Но если ты очень сильно настаиваешь... :) Только предупреждаю, что империя для эльфов не самый удобный противник, в том числе и для вудов. Против сильной стрельбы непросто будет дорогим и уязвимым. У того же Ксинка я прошлый раз к середине игры истребил большую часть армии, и ему пришлось бросать в отчаянные атаки кавалерию и коляски, очень веселая получилась партия. Выиграл он потому, что играет лучше, а я подтупливал, но я все-таки тоже учусь, и делаю выводы, так что просто не будет. Вот такой все-таки будет ростер: LORDS Marshal, Great Tactician, The Black Helm, Great Weapon, Talisman of Greater Shielding 169 HEROES Captain, BSB, Great Weapon, Blessed Armour of Frederic the Great 124 pts Wizard, Path of Fire, Level 2 Wizard, Dispel Scroll 125 Inquisitor, Great Weapon, Crossbow 66 Artificer, Repeater Gun 60 CORE 20 Light Infantry, Crossbow + Musician 160 20 Light Infantry, Handgun + Musician 160 11 State Militia, Pistol 86 SPECIAL 29 Imperial Guard, Great Weapon + FCG 320 5 Reiters, Brace of Pistols, Heavy Armour + Musician 105 RARE Heavy Artillery, Volley Gun 125 TOTAL: 1500
-
Потому что они совсем не такие шикарные, как кажется. По сравнению с 8-кой мало что изменилось, и пехоту имперскую по прежнему гораздо выгоднее включать в одну большую коробку, чем дробить на отдельные отряды. Каток хороший можно сделать, если взять большую коробку и приста (так играл, например, прошлый раз Григорий Орлов). А детачи все плюшки имеют, только если враг атакует основное подразделение. Если же вместо этого атакуют сам детач, то начинаются проблемы, он может сразу посыпаться, потому что автоматом от основного отряда теперь ничего не получает. И под приказом детач мало что может сделать в хтх, только если угадаешь, отдав правильный приказ, и враг нападет туда, куда нужно. Если, наоборот, тебе атаковать нужно, то детач это по сути просто обычный отряд. Зато появилось много других возможностей, как использовать приказы, для диверта, для стрельбы... В принципе, все стрелки у меня это ведь тоже детачи, если обороняться придется, но они еще и пострелять могут, и самостоятельно действовать, а не только сопровождать коробку. Сейчас, судя по всему, правила на детачи поменяют, усиливать их будут, так что посмотрим, что получится в итоге.
-
Хорошие правила, полезные) Но все-таки на формат 1500 и монстр, и большая коробка, и войска в броне +1, да еще и средства борьбы против всего этого - все это вместе явно не влезает. Что-то у врага будет, а чего-то не будет. А по отдельности все это, в принципе, можно и расстрелять. И монстра с 5-6 вундами пристрелить, как показала практика, не так сложно. У Хайда, например, кроме большого паука, который пугает своей живучестью, ничего страшного из перечисленного выше нет. Рары у него - манглер сквиги, средство против коробок пехоты, но убиваемые стрельбой. Пауки тоже не страшные. Коробка с генералом сравнима с моей, и по ней я тоже успею пострелять. Вармашина напрягает, но я в любом случае мало что могу машинам противопоставить. А так этот ростер вполне мне по зубам. Вот от хаос-гномов, или рептилий, я вряд ли отобьюсь, это я понимаю, но вообще будем пробовать.) В любом случае, большое спасибо за советы, насчет стрельбы и хэлбластера я еще подумаю, в оставшееся время, и, может быть, что нибудь поменяю.)
-
То есть, шестерка тоже считается? Спасибо, я внимание не обратил. Тогда, конечно, получше стрельба будет.
-
Без ножа меня режешь. :D Нет, ну правда мутноватая формулировка, дающая смутные надежды. Можно перебросить кубик, точка с запятой. А в другом заклинании четко: reroll successful to hit, to wound or armour save rolls.
-
У хэлбластера имперского (Volley Gun) правила стали лучше, чем были, но общая система приблизительно такая же. В 50% случаев при выстреле словишь хотя бы одну 6-ку. Тогда будет в среднем 12 выстрелов, и 4 попадания 5-й силой (на дальней дистанции, с инженером). Если не словишь 6-ку, то тогда все гораздо лучше, 18 выстрелов, 9 попаданий 5-й силой. Шанс словить две шестерки и получить мисфаер меньше 9%. Вроде так, если я правильно понимаю. Получается очень неплохо, но как-бы с одним хэлбластером, и без рерола, против монстра рискованно - нужна еще стрельба, ну или какой другой запасной план. Мне вот кажется, что тот же паук под огонь хэлбластера просто не придет. ;)
-
инженер не обсуждается, я так понимаю, что нужен и инженер, и маг. Потому что все погубить может один неудачный бросок. А хэб это наше все. Или маг хэвена не может перебросить кубик у хэба?
-
Ну я тоже в терзаниях, и мучался, что лучше. Хэлбластер компактнее, сильнее стреляет, и поворачивается. Но перемещается он фигово. Хорошо, если его удачно поставишь, и будешь стоя не месте от коробок отбиваться. Ну а если меня будут колбасить издалека пушками/катапультой, да всякими "ногами" топтать, не дай бог, то что тогда? И нестабилен хэлбластер - не вдарит как следует в нужный момент, и все, капец. Нужен к нему маг с хэвеном, причем хороший маг, или два мага, чтобы заклинания стабильно проходили. И тогда уж нужно брать два хэлбластера, брать коробоку-другую пехоты вместо стрелков, приста брать... Совсем другая армия получается. Следующий раз такую выставлю, а сейчас попробую стрелками биться, конными и пешими - они послабее, но гораздо мобильнее, и могут что-то сделать сразу.
-
И все-таки тотальной стрельбой буду играть, попробую) LORDS Marshal, Great Tactician, The Black Helm, Great Weapon, Talisman of Greater Shielding 169 HEROES Captain, BSB, Great Weapon, Blessed Armour of Frederic the Great 124 pts Wizard, Path of Fire, Level 2 Wizard, Dispel Scroll 125 Inquisitor, Skull Splitter, Great Weapon, ride Horse, Free Reform 141 CORE 20 Light Infantry, Crossbow + Musician 160 20 Light Infantry, Handgun + Musician 160 15 State Militia, Pistol 110 SPECIAL 29 Imperial Guard, Great Weapon + FCG 320 9 Reiters, Repeater Gun, Heavy Armour + Musician 190 TOTAL: 1499
-
Ну дык у тебя особенный паук, который ловит залп хэлбластера, получает одну-две дырки, и ползет дальше, как ни в чем не бывало. В паука вообще очень грустно как-то стрелять 4-й силой. Вот в остальных - весело. :D Ладно, пристрелим/сожжем/зарубим как нибудь, я еще подумаю чутка, и ростер свой окончательный выложу.
-
Ну, если тебе не надоело еще со мной играть... Принимается. Хотя опять валить это твоего паука... я чего-то даже в затруднении некотором, чем пришибить зверюгу. :D
-
Подскажите пожалуйста, как именно работает Skull Splitter: Type: Shooting Weapon. Range 24”, Strength 4, Multiple Shots (4), Armour Piercing (1), always hits on 4+. Не могу разобраться с порядком и действием модификаторов, что значит "всегда попадает на 4+" , действуют ли на него какие-то из стандартных модификаторов стрельбы и за мультипл. И что будет, если герой с этим оружием получает, например, + 1 ту хит, или -1 ту хит.
-
Ну что за человек :D Тема вообще-то про последний релиз империи. Особенности релиза и тактику обсуждали, пока не появилась инфа о грядущих изменениях. После этого не очень понятно, что с тактикой, слишком многое меняется и становится неактуальным. Но если тебе нужна именно тактика, тактика и только тактика - открой отдельную тему, и пиши. Но вот только пока по тактике империи от тебя не было ни одного содержательного сообщения. Вместо это рыдания про вампиров, сравнения с другими армиями, и заявления, что мы все тут не так обсуждаем. :D Я не могу содержательно что-то обсуждать на иноязычном форуме, но тут-то я почему писать не должен? Во-первых, мое мнение могут и другие до комитетов донести. У нас есть тот же Трор, который должен быть в курсе мнения сообщества. Во-вторых, я запросто могу ошибаться, и не так что-то понимать, в игровых моментах. Меня поправят более опытные товарищи, и я буду разбираться лучше. В чем проблема-то? :D
-
Я мало играю на турнирах и в клубах, в основном дома. Я вообще не профессиональный игрок. Именно поэтому стараюсь вникать, и ограничиваюсь высказыванием своего скромного мнения, а не учу других, как и что им обсуждать. Но империя у меня есть, на 3-4 тысячи я армию легко могу выставить, и играть я империей начинал еще с 7-ки. И по 9-ке я сейчас играю. Будущее этой игры, и этой армии, мне не безразлично.
-
Ну то есть это не твоя армия, но ты пытаешься что-то втолковать людям, которые империей играют, как правильно понимать ситуацию. У империи далеко не все збс, но да, ее не испортили, как некоторых, получилась вполне нормальная армия. Но если вот теперь будут все менять - то хз что получится. На первый взгляд ничего хорошего на не ждет. Да и в любом случае, это не нормально - перед самым финалом 9-ки переделывать армибук, изменяя многие юниты, не понятно, из каких соображений. Многие, конечно, считают, что не нужно переживать, а нужно просто дождаться финальной версии 1.0, однако все такие надежды строятся на том постулате, что армибук постоянно совершенствуется, и косяки исправляются, как-то так. Тут же мы видим прямо обратную ситуацию. Лично мне это не нравится, и напрягает это здорово, вне зависимости от того, как там дела обстоят у других армий. И такая логика, что вот у других действительно проблемы, а вам имперцы, радоваться нужно - мне она не понятна, что в происходящем можно увидеть позитивного. И еще, о грядущих изменениях правил была информация с официального сайта, специально выкладывают заранее, чтобы игроки были готовы, обсудили, или поспорили. Считать, что раз ничего еще по факту не поменяли, то нужно сидеть и молчать в тряпочку, очень странно. Когда поменяют, возмущаться будет уже поздно. Если они ничего в итоге не поломают - тогда ок, все выдохнем и возрадуемся. Но пока возмущаться самое время. Вообще указывать, что и как на форуме должны люди обсуждать, это как-бы невежливо.