Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LD74

Пользователь
  • Постов

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LD74

  1. Есть коробка, могу дать отрезать 1-2 парней, и уж точно топоров не жалко. Но вот очень любопытно - зачем тебе? :D Граждане! Нужны детали для создания женщин-маркитанток. Всю голову сломал. Любые идеи приветствуются.
  2. А в чем проблема-то с моделями? Пистолет как раз стандартное вооружение имперской пехоты. В одной коробке Empire Free Company, по моей памяти, 10 рук с пистолетами. Плюс пистолеты от арбалетчиков/мушкетеров. Даже не имея пистольеров можно вооружить целую банду. Я по-простому наконвертил милицию с пистолетами из зомбей, вполне симпатичные ребята получились. :D
  3. Откуда столько вундов-то бретонцам от 10-ти бойцов?)) 6 хитов наверное. И то, только если конница не доедет, и удачно встанет. Если милиционеры сами подбегают, то попадают фиговато, дистанция стрельбы обычно получается дальняя. Я пробовал играть ими, и как скирмиш использовал, и как бункер для мага. Настреляли они мало, но и потери были минимальные - такой колючий и недорогой отряд.
  4. Нельзя резать все и сразу - хотя бы что-то у танка нужно было оставить. Или уж совсем дешевым танк сделать, чтобы хотя бы приходилось думать, брать, не брать... А так, получается, просто на полку...
  5. Такой танк просто не будут брать вообще, в подавляющем большинстве случаев. Что ж тут правильного?)) Средств против танка много и других, кроме вармашин, а пользы от него гораздо меньше стало. Ибо порезали все сразу - и стрельба фиговая, и не давит танк теперь, и живучесть заметно уменьшили. Причем цену снизили не так уж и сильно, сравнивать танк с другими монстрами даже не хочется. И даже все это можно было бы пережить, если бы танк не "сдувался". Тогда можно было бы хотя бы доехать до коробки противника, врезаться, и стоять. А так можно просто и не доехать, получается, вообще полное неспособие.
  6. Корные элитные арбалетчики с BS4 и дальностью 36 дюймов - это все равно получается полом. Выше еще озвучивалось предложение - сделать под приказом стрельбу без пенальти -1 на длинную дистанцию. Просто и понятное правило, не поломное. И характеристики оружия остаются неизменными. Так гораздо лучше бы выглядело, чем +6 дюймов к дальности.
  7. Ну если не броню, хотя бы две атаки рыцарям можно было бы дать. Получается, у спешл-рыцарей есть две атаки, а у рыцарей на грифонах нет. А так получается вроде и нормальный юнит, но места занимает много, стоит недешево, и ничего такого особенного, рарного, у них нет. А еще область применения, ИМХО, получается узкая - только один специфический лорд садится на "юного грифона". Ладно капитан-БСБ летает только на пегасе. Но так еще и лорды, маршал и архимаг, на "юнном грифоне" не могут никак (причем на взрослом, летающем, они могут)). В результате сразу обрезается масса комбинаций и вариантов использования грифонов.
  8. Приказ на +6 дальности корявый с точки зрения здравого смысла. Если по игре - то вполне норм. Лично мне +1 на ту хит гораздо больше нравился. Однако стрелками я поиграл, и вынужден констатировать, что это действительно было все-таки слишком. Стрельба получалась да, крутая, но стрелков приходилось вытягивать тонкими линиями, которые были очень хрупкими. Не добегают враги - кладешь их пачками, добегают - сразу сливаешь, и все стрелки разбегаются. Валидольные получались игры. А сейчас стойкость стрелков здорово подняли, если рядом большой парент отряд, то они будут стоять. Со стрельбой после маневров стало значительно хуже, однако на практике ходить/поворачиваться приходилось не так часто - обычно враг так наваливался, что стреляли бойцы в основном с места. На дистанции атаки (13-15-18 дюймов) приказ +6 дальности будет давать по сути тот же +1 ту хит. Плюс появилась возможность стрельнуть дальше. Имея дальность в 30-36 дюймов, можно перестреливать даже эльфов. Не так плохо, в принципе. Другое дело, что на фоне подешевевший и поднятой корной пехоты стрелки вообще могут стать не актуальными. Один отряд элитных нужен, остальные не знаю. Тоже самое с артиллерией - вроде нормальные изменения, и ограничения разумные. Однако когда четыре вида машин, и только три машины можно взять, то это как-то... Маловато для империи. И выбор на практике, думаю, будет невелик. Танк да, полная фигня, и сплошная боль, но об этом заранее предупреждали.. Зато приказы и детачи здорово подняли, сделав осмысленными массу комбинаций и маневров. В целом неплохой армибук получился, мне нравится.
  9. Я вообще-то реально оцениваю свой уровень, и не считаю себя более умным, и более разбирающимся, чем заслуженные и мудренные опытом люди. Я реально не тяну на ETC, никогда не потяну, и вообще мало интересуюсь вахой как спортом. Но все таки попытка со стороны рассказать, как у нас на самом деле идут дела, и как все плохо неизбежно закончится - это довольно забавно... :D Я все-таки немного в теме, и помню, что было в Питере год назад, два года назад... Когда спрашиваешь, где можно поиграть ФБ - а тебе отвечают, что нигде, нигде сейчас не играют... Именно так. На уровне турниров и ЕТС жизнь была, на более низком просто не играли. Причем видно было, что миньки покупают, но куда все это уходит, было не понятно - где-то по домам народ тусовался. А вот сейчас играют люди в Питере, гораздо лучше с этим стало, чем год-два назад - даже несмотря на все эти проблемы с закрытием ФБ и 9-кой. Высокомерие не самая лучшая стратегия, если хочет сделать игру популярной. Я процитирую Шайни, который писал осенью: Спортивные цели и командный формат привело к тому, что члены команд стали интересоваться крутыми игроками, чтобы выигрывать на командниках. А в Вахе невозможно стать крутым игроком сразу, без опыты и невозможно им оставаться, не играя очень часто и с разными людьми. Очень быстро этот круг замкнулся - новички стали неинтересны, а новых игроков почти не повалялось, потому что "друзья перестали показывать, что такое Ваха своим друзьям". Ситуация, как с футболом, только в футболе, кроме высшей лиги, с супер-игроками, есть ещё куча лиг, первая из которых, [ну уж нет]одится во дворе и из любителей вырастают профессионалы. А в Вахе этой вязи между лигами нет. С новичками перестали общаться на форуме. Команды стали общаться внутри себя. Крутаны перестали постить ростера и вообще контент "для всех", свои искренние мысли, потому что "новички всё равно не поймут". Мысли пошли в скайпе. В итоге, я вижу, что ГВ, конечно же, [злодей]и, но и мы им помогли, не поддерживая новичков. Теперь, на могиле старого FB, я понимаю, какими чёрствыми мы были. А вот сейчас Шайни эту самую "низшую лигу" создал. Не создает - уже создал, реально. Мужик пообещал, мужик сделал. Да, это низшая лига, а он профи, и вы профи, но он возится с людьми. Тратит кучу своего времени на организацию всего, сам учит играть, учит красить - и люди втягиваются. Но со стороны, конечно, я понимаю, что не верится, как может вот так быть, хоть что-то хорошее, когда должно быть все так плохо. :D
  10. Вопрос, если основная сила пехота, то почему приста все-таки нет? Я понимаю, что диспелить баунды врагам очень просто, но все-таки должны они проходить. А так как бафать пехотные коробки, только магии огня хватает на практике? Просто получается, что если выбегаешь вот так, то получаешь в ответ чарж от вражеской коробки. Включить приказы на бить в лишний ряд банально не успеваешь, и если другого усиления нет, то первый раунд боя проигрываешь.
  11. Ерунду говорищь. Если армии не покрашенные (а таких у Шайни на новичковых турнирах процентов 80), то это значит, что люди просто не играли в клубах. Это не догадки, люди прямо так и говорят, что сидели по домам-подвалам, и играли в узком кругу. Я в том числе. Или перерыв был, не играли давно. Но если у них армии не покрашенные, то понятно, что в любом случае турнирного опыта серьезного у них не было. Не с полок что-то сняли. Вообще не турнирные игроки повылазили, ты понимаешь? В этом вся фишка. Шайни, конечно, хочет сделать из этих людей профи, или типа того - я не знаю, хз, что из этого получится. И кто станет профи, кто отвалится... Но меня это мало волнует. Вообще все эти ваши дела, турниры большие, ETC, мне это по боку - я туда по любому не поеду, это не мое. Но играть мне нравится. И результат уже на лицо: люди ездят и играют. Люди активно обмениваются опытом, как правильно что делать, где чего купить и т.п. Люди учатся красить, и красят. Лично я благодаря Шайни (и Аверу, который приглашал играть в 8-ку) уровень существенно поднял, и за три месяца покрасил больше моделей, чем за весь предыдущий год. Ну и что мне твой пессимизмом? :D Не взлетит 9-ка - да и пофиг, наплевать. Я играть не перестану. Даже если все накроется. Буду точно также играть дома, только уже на другом уровне, и покрашенными моделями. Есть еще ведь и 8-ка, я и в нее еще не наигрался, мне по любому на много лет хватит.
  12. Да нет, просто людям нравится играть, им дали такую возможность, и оказывают существенную поддержку - вот они и играют. Если человек несколько лет не играл, какая ему на фиг разница, девятка там, не девятка... Самое главное, у людей есть интерес, и уже есть армии - пусть и почти не крашенные, но здоровые, блин. Одни армии распродают, другие, оказывается, упорно их собирают. И даже если 9-ка не взлетит, сообщество вся равно уже формируется, это видно - связи, интересы, обмен опытом, все равно люди будут играть в ФБ, так или иначе, хоть в 8-ку, хоть в 9-ку. Да и в АОС, я думаю, тоже играли бы, если бы его также активно пропагандировали. Кто распробовал, ведь хвалит, значит, не такая плохая игра. Но там подставки круглые - и это служит барьером. Я понимаю, что варианты есть играть, не переставляя модели, но все равно это препятствие. И правила все-таки гораздо сильнее отличаются - если 9-ка это по-сути тот же ФБ, к которому хочется вернутся, вспомнив молодость, а АОС совсем другая игра.
  13. Там не только школьники, там реально куча людей повылезало, всяких дядек с некрашенными армиями, действительно готовых играть в 9-ку. Сила влияния Шайни воистину велика. Это факт. :D Просто это мало говорит о том, какая редакция лучше. Шайни продвигает только девятку. Остальные товарищи, которые помогают или просто участвуют - профи, им тоже интересна только 9-ка. Ну и новички, естественно, играют тоже только в 9-ку, без вариантов. Если не достаточно хорошо разбираешься, или большой перерыв у тебя был, то в принципе не так важно, во что играть, просто осваивают люди текущие правила. Без оглядки на то, как и что там раньше было, и, кстати, без ругани, без критики и стенаний (негатив выливаешь на форуме, а потом, успокоившись, играешь в 9-ку :D ). С одной стороны, это явно свидетельствует, что играть в 9-ку можно, и это интересно самым разным людям. Это факт. С другой стороны, я согласен и с тем, что причина не в замечательных новых правилах. Все-таки популярность игры опирается на прошлое, на ГВ - интерес у многих из этих игроков явно появился не сегодня. Армии видно, что собирали давно, опыт игры давний - люди играли до 9-ки, просто раньше они сидели по домам. И была бы сейчас, например, не 9-ка, а какая нибудь 8+, в нее тоже играли бы, и тоже с интересом, потому что это та самая игра.
  14. А у крыс вообще был перевод с множеством ошибок. Но сути это не меняет - книги были, на родном языке, и читать их было удобно. Нужна была точность - обращались к оригиналу. Посмотри на сайт девятки - евпропейцы переводят и рулбук, и армибуки на свои языке. Думаю, с английским у них все-таки получше, чем у нас, и термины тоже перевести не очень просто, но они переводят. И частая смена правил им, кстати, не помеха, не сразу, но появляются переводы текущих версий. Популярности игры и ее освоению это, очевидно, способствует.
  15. С чего вдруг все правила-то на английском?)) В 7-ке были русские правила, в 8-ке были русские правила, армибуков русских хватало. Можно было купить стартер, прочитать, и начинать играть самостоятельно - как делал, например, я. Хорошо, конечно, что сейчас Шайни новичков учит, но все-таки раньше учится было значительно легче. Более того, и в 9-ке правила на самых разных языках. Просто потому что осваивать так удобнее. На русском пока нет, но переводить собирались, ждут этого самого релиза версии 1.0 Опять же проблемы из-за того, что никак не могут сделать финальную версию... А вот в том же самом AOS , я отмечу, все перевели. Правила там, конечно, простые, но вот свитки войны не очень. Однако, поскольку тексты были выложены еще несколько месяцев назад, то игру уже русифицировали.
  16. Так ничего же пока не выполнено. Системы-то нет. А по не доделанной играть - это получается я покупаю модели, крашу, а когда заканчиваю, то запросто выясняется, что что-то уже не играет. В соответствии с новой версией NNN, в которой концепция, блин, очередной раз поменялась. Именно так сейчас и происходит. Это фиговое получается хобби)) Есть, конечно, любители и таких скачков, но для большинства людей это абсолютно ненормально. Просто нет смысла вкладывать деньги и свой труд. И все время думаешь, что вот эти самые циферки в названии версии могут и не остановится - и тогда та же хрень будет продолжаться и дальше. ГВ такие фокусы тоже устраивало, но гораздо реже - все-таки можно было купить модели и армибук, и быть уверенным, что в ближайшее время ты этим спокойно будешь играть. Я совсем не противник 9-ки, я в нее играю, и хотел бы, чтобы все это благополучно завершилось - но пока все вот так...
  17. ГВ прежде всего, сделали и развили систему, в которую столько лет играли множество людей. И, при всех недостатках, при выпуске последних редакций они поступали гораздо мудрее шведов - они все сразу не переделывали. Армибуки от одной редакции подходили для другой, и переползание осуществлялось постепенно. С 9-кой, в принципе, ничто не мешало сделать то же самое - выпустить правила, ограничившись небольшим набором изменений, которые подходили бы к старым армибукам. Чтобы худо-бедно, но можно было играть. А потом постепенно выпускать новые армибуки, сосредотачивая на них все усилия. Тогда бы паузы и неопределенности такой не было, можно было бы начинать играть новую систему, а не ждать долгие месяцы версии 1.0, которой все нет и нет. Вместо это имеем бесконечные переделки, нарушенные обещания, отсутствие финальной версии системы, нервяк, потерю времени, денег, жуткий срач и уход игроков...
  18. Создатели 9-ки вообще-то сами решали, как и что и как делать, и насколько серьезные правки вносить. Сами составляли планы и давали обещания. Если они пошли таким путем, что работы оказалось слишком много, то кто виноват? Не фиг было обещать. Дал слово - держи, очень простой принцип. И не надо теперь ля-ля. И еще, если же реально посмотреть, куда ушло много времени, то достаточно много его было потрачено ерунду, на откровенно нелепые правки, которые вносили в рулбук и армибуки. Как вспомнишь некоторые перлы - пращи, которые стреляют на 12 дюймов. Или крысиные расчеты, которые бегать должны были пачками. Блин, ну полную же чушь придумывали... А потом переделывали, по два-три раза, серьезно меняя армибуки. Отсюда и такое значительно торможение.
  19. Тут, видимо, главной идеей было исключить ситуации, когда целился в одно, а попал в другое. Поэтому просто сноса ядра недостаточно. И еще явно старались сделать пушки менее универсальными - иначе не объяснить, с какой стати вдруг такие правила, что в 9-ке ядра надежно поражают драконов, но застревают в гобли[ну уж нет]. :D Совсем другая концепция. И в итоге вот такие сомнительные результаты. Менять, может, еще пушки и будут, но возврат к старым пушкам случится вряд ли.
  20. Для поддержания в форме не мертвяцкого, а обычного дракона, еще Path of Nature очень неплохо должен подходить. Давать можно регенерацию, или тафну увеличивать, и лечить атрибутом по 1 ране за ход. А если удастся повесить восстановление, Summer Growth - то тогда вообще красота. Сразу восстанавливает 2-4 раны, плюс атрибут срабатывает. И висеть остается - оппоненту еще придется этот спел снимать, иначе дракон вообще превратится в неубивайку. Теоретически очень красиво выглядит. :D
  21. Я о том же. У империи тоже хватает мощной и разнообразной стрельбы, кроме пушек, хэлбластеры, винтовки, мортиры и ракетницы, которых в 0.12 должны поднять... Против каждого вида цели делают свою эффективную стрельбу, такое ощущение складывается. А для дракона другая стрельба все-таки не так страшна, дистанция меньше, и сила меньше. Даже если 5-силы будут попадания - дракон толстый, армор останется, и если ранят, то какой-нибудь Gem of Fortune заставит 6-ки перебрасывать. Стрельба с меньшей силой вообще по барабану, только яд напрягает. Так что какое-то время пациент жить точно будет. Наверное. Надо пробовать)
  22. А в AOS, интересно, драконы летают? Или тоже не могут?))
  23. Так еще далеко не все из тех, кто может, берут пушки. Все-таки пушки сейчас хороши именно против монстров, они не такие универсальные, как раньше. То же самое касается хэвена - берут эту магию в добавок к пушкам далеко не всегда. Вот здесь, например http://forums.warforge.ru/index.php?act=at...st&id=64804 , из 50-ти армий всего 2 с двумя пушками, и только 1 из них с хэвеном. Зато драконов хватает, у хаев по крайней мере. Раньше все-таки пушек было больше, а драконов гораздо меньше, и они точно также вынуждены были прятяться - хуже все-таки, ИМХО, не стало)). Если напорешься вот на такой заточенный против летающих монстров ростер - то тогда да, конечно, тогда дракон долго не проживет. Но все равно не два попадания дракону нужно - есть ведь маг. шмотки. Lucky Shield одно попадание убирает, а еще есть Gem of Fortune, Gemstone Amulet, Charm of Cursed Iron, Force Shield наконец. Вполне можно полетать и пожрать кого-нибудь, хотя, конечно, рискованно. Но в целом я согласен, конечно, перегиб имеет место быть, все-таки не дело, когда так просто попасть из пушки в летающую зверюгу.
×
×
  • Создать...