LD74
Пользователь-
Постов
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент LD74
-
Кому надо? Объясни, зачем вообще нужны вот такие реформы? Это что, самая большая проблема у 9-ки? В чем вообще смысл? Чтобы людям создать проблем побольше? Я серьезно спрашиваю. Ты только представь, сколько абсолютно ненужного геммороя это вызовет, сколько будет недопонимания и глупых вопросов. И даже просто на уровне разговоров - теперь рассказывая, как, например, играли в 9-ку на 4000 очков, придется всякий раз добавлять, что это был "старые" очки, а не "новые", иначе просто не поймут. Мол, по новому это на 8000, раньше очки были о-го-го, не то что сейчас))
-
Ну как бы недостатков-то все-таки хватает. Есть традиции, приемственость, привычки... Это неизбежно добавит путаницы, самое простое, после "удвоения" очень неудобно будет сравнивать ростеры, и вообще понимать любые тексты, где упоминается стоимость юнитов, цены теперь будут "старые" и "новые", причем это цифры одного порядка. А из преимуществ только то, что в ряде случаев можно будет более точно указать цену. И сколько таких случаев? И что мешает использовать 0,5 очка при необходимости? Что-то странное вы господа делаете. Если уж точность так важна, давайте сразу на 10 умножим, так будет еще точнее, и старые цены от новых будут визуально отличаться. Играем на 25000. Почему нет? :D ))
-
На самом деле стейттрупсов не так сложно красить, если в игровуху, не увлекаясь художественными изысками. Обвес у них разнообразный, но не страшный - может быть даже проще красить с такой детализацией. Когда модели такие пестрые, то какой-то особенной продвитой техники не требуется, просто покрасить аккуратно, пусть даже плоско, в 1-2 цвета все детали, и уже получится приемлимый вид. Одуреть можно, если задаться целью покрасить всех и сразу, а так если постепенно, чередуя с чем-нибудь другим, то вполне норм. Я крашу небольшими партиями по 10-15 штук, обычными красками ГВ, конвейром, использую 12-15 цветов. Разнообразными модели сами получаются из-за того, что много времени проходит, из-за изменении в технике, красках, ну и конвертить я стараюсь. Раньше тоже думал, что много солдат покрасить нереально, но глаза бояться, а руки делают, в общее количество покрашеной пехоты у меня приближается уже к двум сотням. Чем дальше - тем проще. Как-то так.
-
Сори, фигню написал, по поводу того, что баф в новой магии огня всего один я неправ, мечи же еще остались. Но все равно рассчитывать на РИП как-то не хочется, хотя эффект от него и хорош.
-
По поводу имперских алебардщиков пример не очень удачный, потому что у империи есть присты с баунд-спелами, играемыми на 3+, которые тоже хорошо бафают. А еще орда имперских алебардщиков в текущих реалиях, скорее всего, будет идти по эффектом коляски (+1 на ту хит) или под приказом (бить в лишний ряд), или под обоими эффектами. Так что на практике математика для орды все-таки будет другая, и наносить прямой урон будет не так выгодно. В текущий реалиях, ИМХО, получается, что империи гораздо лучше иметь приста с двумя конкретными полезными баундами (переброс на ту вунд и 5-й вард в хтх), который с большой вероятностью усилит отряд в нужный момент, чем мага огня, которому это заклинание может просто не придти. Получается, что теперь этот баф в лоре огня будет единственным (раньше подобных заклинания было два). И даже если заклинание придет, одно заклинание стоимостью 6+ или 10+ в решающий момент сыграть скорее всего просто не дадут. То, что это РИП можно снять, в данном случае все-таки еще один недостаток. Потому что для небольшого отряда этот эффект не выгоден, а для орды ставки гораздо выше. Враг при необходимости снимет РИП, потратив 2-3 куба, и может разгромить орду, да, испортив свою маг-фазу - но и портя мою предыдущую маг фазу тоже. Грубо говоря, мы оба будем без бафов, что может быть критичным, потому что не самые сильные войска. Положить заранее РИП можно, но и снять заранее можно, противник это сделает, как только у него появятся лишние кубы, или острая необходимость. А вообще если уж решили осла[эх жаль]ть магию, то нужно, очевидно, что-то делать с дешевыми баундами и бесплатными бафами, по крайней мере у империи, на фоне которых новая магия огня выглядит слабо. Планируется что-нибудь в этом направлении?
-
Чисто мое мнение: 1) Маршалу вообще лучше идти вместе с пехотой. Конный должен иметь возможность скакать куда угодно, в то же время радиус генеральский у него всего 12 дюймов, приказы отдает еще меньше, на 6 дюймов. И слишком дорогой он получается у тебя. Если хочется поскакать на лихом коне, то лучше кнайт командера брать, или БСБ на коня сажать, у него хотя бы лошадь бесплатная. Маршалу не факт что нужен Sword of Haste за 25 очков, он да, позволяет первым ударить, но там автовунды на 4+, а у маршала всего три атаки, он у тебя будет наносить где-то одну рану в ход. Лучше взять что-то посерьезней, Hero’s Sword (30) - тогда будет 4 атаки 5-й силой, или Ogre Sword (40) - 3 атаки 6-й силой. По всем, кроме монстров, ты тогда попадать будешь гораздо лучше. Если именно монстров опасаешься - то тогда лучше Star Mace. На 1500 можно и эконом вариант - просто взять двуручное оружие за 6 очков, бьешь последним, но лорда редко когда могут убить сразу. Ну а в длительном поединке с сильным противником маршал в любом случае не жилец, у империи лорды и герои слабые. И доспех Armor of Volund маршалу тоже не факт что нужен - смертельный удар сейчас редок, а кроме защиты от него этот доспех этот ничего не дает. Обычно просто берут 1+ или 2+ броню. 2) БСБ надо лучше защищать, броня 3+ это не вариант. Его убьют при первой возможности, потому что переброс лидака очень многое решает. Даже если лидак 8-й, но есть знамя армии и переброс, то войска стоят. А вот с 9-м, но оставшись без переброса, они могут и побежать. Поэтому я бы рерол брони отдал знаменосцу, а не маршалу, или еще как нибудь закачал его защиту. 3) Священник не факт что нужен в таком ростере. Его ненависть и молитвы работают только на тот юнит, где он стоит, а у тебя много небольших отрядов, и всего одна коробка, к тому же слабая. У тебя не совсем правильно, пехота не алебардами, а с копьями, их должно быть много в отряде, а так КПД получается слишком низкий, такой отряд вырежут. И да, вот священнику броня как раз нужна, потому что священников любят убивать в первую очередь, чтобы оставить отряд без поддержки. 4) Хэлбластер с инженером - это хорошо, без инженера - плохо). Поэтому инженера нужно постараться где-то прятать, за холмом или в отряде, стоящем рядом, иначе его постараются убить. Пушки тоже очень круты, но только против монстров, и нужна пара, одна пушка может вообще ничего не сделать. Хэллбластер все-таки более универсален. Дальности 24 вполне хватает, если ставить его ближе к центру, на него все полезут. Если найдешь возможность - возьми еще и пушку, ей отдельный инженер не нужен. 5) Стрелки с мушкетами - ими лучше не ходить, а ставить на удобной позиции. Можно вместе с инженером, которому дать способность отдавать приказы. Тогда и инженера защитишь, и стрелков усилишь. Вообще лучше брать еще и чемпиона, и винтовки длинноствольные, если хватает очков. 6) Милиция с пистолетами гораздо лучше, чем с луками, если использовать небольшие отряды. Если хочешь именно лучников - бери тогда лучше гвардию, они скауты, могут с самого начала заныкаться куда-нибудь в лес, и постреливать, от них пользы больше во всех отношениях. 7) Рыцари не нужны такие, по моему. Они хороши, но с атаки коробку врага все равно не опрокинут, даже если с фланга атакуют. Если же атакуют рыцарей, то 6-й силы у них не будет, будет 4-я, и из забьют довольно быстро. Рыцарей этих крутых все-таки лучше брать с генералом кнайт-командером. А для скоринга хватает и рыцарей обычных 8) Рейтары с репитерами плохо подходят для обходов и атак вармашин, пистолетчики, или просто всадники легкие, в этом смысле гораздо лучше, потому что они заточены под атаку, а рейтары должны держать дистанцию.
-
Есть и более дешевая корная стрельба, например, 10 имперских мушкетеров/арбалетчиков стоят 80, и делают те же 3.3 попадания 4-й силой на дистанции 24/30 дюймов. Лучники с 3-й силой 10 шт стоят 70, дальше дешевле. И таких стрелков не особо берут, потому что считается, что много настрелять они не могут. Спешалы еще лучше - те же имперские скауты (5 шт) выпускают 10 стрел и делают 3.3 попадания при том, что стоят 50 очков. Skull Splitter еще можно вспомнить, пушка для героев, 2 попадания 4-й силой с пирсингом за 40 очков, эту штуку опять же не берут, потому что дорого. Маг - это все-таки герой, уязвимый и с недостатками, он должен делать нечто большее, чем наносить д3+1 попадания 4й силы на дистанции 24 дюйма, мне так кажется.
-
Ок, слишком хорош был раньше фаербол, я же не спорю, у меня вопрос, зачем сейчас вот так делать, чтобы он стрелял не на 48 дюймов, а на 12? Как вообще часто цель оказывается на таком расстоянии, и есть в добавок и возможность, и необходимость сыграть большой фаербол? Редко такое бывает. У этого типа заклинаний и так есть ограничения, его еще и отдиспелить могут, и свиток порвать, почему нужно сделать так, чтобы приходилось обязательно еще и вы*бываться? :D Баланс в моем понимании - это когда эффект стоит своих очков, в общих чертах. А сейчас будет получаться, что маленький маг огня заклинание, которое позволит ему нанести существенный дамаг, скорее всего просто вообще не получит, не успеет или не сможет применить. Не будет теперь дальнобойных заклинаний огня, да и просто стреляющих мало. А по умолчанию у мага огня теперь есть только заклинание d3+1 повреждений на 24 дюйма, если я правильно понял. То есть платим, и получаем мага, который с большой вероятность получит специфические заклинания, и не сразу их применит, или даже вообще не сможет ими воспользоваться. На первый взгляд выглядит именно так, что маг вероятнее всего себя просто не окупит. И кубы на первые ходы будут пропадать) Это не баланс. Как другая магия - я не знаю, но огонь пока совсем не радует.
-
Текущий фаербол слишком популярен прежде всего потому, что это сигнатура, любой маг может его взять, он слишком универсален, и бьет он далеко и больно. Новый фаербол (Pyroclastic Flow) - поправьте меня, если я что-то понял не так - это теперь обычное заклинание. Атрибута я не вижу, значит, значит, бить заклинание стало слабее. Дальность стала меньше (кроме самой дешевой версии, но играть ее теперь без атрибута смысла мало, слишком уж эффект не значителен). И не универсальное теперь это заклинание, потому что дальность 24, а тем более 12 дюймов для сильных версий означает, что целей просто может не быть. Будут лишние кубы, к примеру, а их будет не сыграть. Получается, заклинание не просто чутка порезали, а сделали хуже по всем позициям. Из хорошего - средняя версия стала дешевле на 1. Дорогая дешевле на 2, но стоимость 12 вместо 14 за такой эффект при дальности стрельбы 12 дюймов - это все равно явный неадекват. Почему 12 то дюймов, а не 18, или 24, например, в чем смысл вот так резать?)) И стоимость 12 - это все-таки слишком много, придется все равно его играть его на 4 кубах, чаще всего. И если не повезет, то от мискаста на четырех кубах теперь в самом лучшем случае последует 8-16 попаданий по своему отряду, 4-й силой с пирсингом. На пяти кубах - вообще жесть. Получается мощный вариант использования заклинания есть, но очень уж он малоиграбельный. А магов, конечно, придется брать, раз есть фаза магии. Но когда корные стрелки могут наносить сопоставимый урон по сравнению с героями-магами, играющими заклинания нестабильно и с риском - я в этом, простите, баланса не вижу. Разве что магов сделают существенно дешевле.
-
Простите, только один вопрос - фаербол новый, который при сложности 12 наносит 3d6 повреждений на расстоянии 12 дюймов, в сочетании с новыми правилами мискаста, о которых вы рассказывали выше - это баланс?)))
-
Спасибо, так понятно. Атака действительно ведь не специальная, хотя и выглядит такой, это путает)
-
По поводу танков - в книжке про униформу и геральдику они все-таки покрашены в цвета разных провинций. А вообще с составом армии империи и бэком проблема такая, что их в принципе сложно подогнать одно к другому, особенно при дальнейшем расширении армии. У тебя, например, совсем не исключено, что будут и другие столичные войска, кроме танка - грифон, волшебные повозки, инженеры, волшебники, рейкгвардия, или специфические отряды, ордена из других провинций. И начнешь ты снова думу думать. Тут два варианта по сути. Или действительно, как советовали выше, забей и крась все под Остемарк, если так хочется, не обращая внимания, что где-то натянуто, и не совсем соответствует бэку. Или сразу исходи из того, что основа это солдаты Остемарка, но к ним еще пришла помощь из других провинций, тогда будет армия с разными включениями.
-
Основание? И можно ли тогда вообще из второго ряда применять эту специальную атаку? ... may replace their normal attacks... термин "normal attacks" не очень понятный. Если с точки зрения здравого смысла - должно быть по два выстрела у всех, ибо бьют не обычным путем, а используют специальную атаку, стреляя из пистолетов в упор.
-
Кстати, о конных пистолетчиках вот такой вопрос. Правило Fire on Impact! звучит так: In the first round of a combat after a model with this rule has successfully cha rged into combat, models with this rule (Riders only) may replace their normal attacks with the fo llowing attacks; 1 attack per model if equipped with a Pistol, or 2 attacks per model if equipped with a Brace of Pistols or a Repeater Pistol. These attacks are resolved at Initiative 10, Strength 4 and Armour Piercing (1). Вроде нигде не говорится про то, что это атаки только с первого ряда. Получается, если пара пистолетов, то при чарже и второй ряд выдаст по две атаки с модели, нарушив общее правило (Supporting Attacks - Models in the 2nd rank perform one Supporting Attack across models in the first rank.) Или не будет двух атак со второго ряда?
-
Видимо предполагалось, что вичхантер на коне и с лайт трупсом будет лидером фасты, я так думаю. Теоретически получается неплохой герой для отряда, например, из 10 всадников, с пистолетами или репиторами. Защиту от магии он дает, еще +1 к лидерству, может в ближнем бою сам кому-то навалять, при удаче. А чтобы стрелял со всеми - берем пистолеты или арбалет (почему многоствольное оружие или хохландку ему нельзя брать - х.з.) С таким парнем можно в ряде случаев не отступать фасте, а стоять и стрелять, злой получается отряд, но дорогой, конечно. Я хотел поиграть таким, но так и не попробовал... А еще если дать такому вичхантеру какой-нибудь Sword of Haste, то его, возможно, будут опасаться всякие колеса, и прочие твари с рэндом мувом, враг фасты №1, с которыми мало что вообще можно сделать. Ну и конечно лишняя стрельба может понадобится просто чтобы снимать лаки шилд.
-
Ну, домики из картона не проблема и самостоятельно сделать. Под 28 мм их хватает, например вот эти: http://www.worldworksgames.com/store/index...&product=21
-
А вот плохо, когда переводчику пофиг. Такой подход к переводу армибуков режет глаз. Берем, например, инженера крысиного, который "Rakachit Machinist". В русском переводе он стал просто "Машинистом". С какого... ? Слово машинист в русском языке имеет вполне определенное значение. Этого же парня называют все называют "инженером", он никакой не "машинист", и будут его продолжать называть инженером еще очень долго. Я смотрю в словарь, и вижу, что "Machinist" переводится еще и как "инженер", "механик", "машиностроитель", "механик-конструктор" и т.п. Ну и в чем проблема, почему инженер (механик) вдруг стал машинистом? Почем "Jezail" стала вдруг "пищалью"? Это тип ружья, не ГВ это слово придумало, зачем было переделывать в "пищаль"? Зачем для "Ratlock Pistol" нужно было выдумывать слово "Крыстолет"? Что это за хня? Если "крысзамковый" не устраивает, ну, переведите "крысиный пистолет", не вопрос, но зачем придумывать неведомое оружие? А вот для мага, наоборот, можно было бы что-то и придумать, но видим буквальный перевод - "Магистр". У крыс - магистры, и ничего, пофиг что в русском языке у этого слова несколько другое значение. А уж "Чумной Метроном"... :o Тут так, тут эдак, как захотелось, так и перевели. При всем уважении, выглядит именно как халтура... И считать, что через годик ВСЕ привыкнут, потому что так написано в переводе 9-ки, это, простите... :D Понятно, что автор может давать волю фантазии, но тогда нужно указывать оригинальные термины и правила в скобках, и претензий будет гораздо меньше. Как, кстати, делал упомянутый выше Трор в переводе армибука Империи. Глоссарий же в конце книги - это просто не удобно, и не жизнеспособно. Сами попробуйте разобраться, какой юнит что делает, и составить ростер по такой вот книжке, и вы убедитесь, что все равно понадобится два армибука, два рулбука, да еще и время придется потратить, разбираясь, что чему соответствует. Я за перевод армибуков, но в таком виде... Это для чего вообще все? Чтобы новичкам было проще разобраться, или чтобы всех запутать?))
-
А чем ГВ-шные ушабти не устраивают?
-
Звездовские скелеты слишком мелкие. Также как и эльфы. И лошади. А вот человеческая пехота у них была неплхая, по размерам и пропорциям близкая к ГВ. По качеству похуже, конечно, но так и стоило все это копейки. Жаль что "Звезда" больше фэнтази не производит, хотя вроде слухи ходили, что они могут снова начать...
-
Не буду спорить, я не профи, и могу в деталях ошибаться. Но суть мне понятна, что флагели демиков все-таки ну никак не заменяют)) И что грейтвордов в ростерах ЕТС 2016 практически нет, я тоже вижу - там совсем другая пехота, ибольшинство гвардейцев - это совсем не грейтсворды, а парни с 4-й силой, которых берут вместо алебард)). Можно сделать, конечно, подробный анализ, но думаю что сейчас империя с точки зрения используемых юнитов стала гораздо разнообразнее. Если ругать империю - то давайте конструктивно, а не так, что мол по сути ничего не изменилось. Изменилось многое. Если посмотреть, что у империи кроме попов и магов, то разнообразие уже бросается в глаза. Еще большее разнообразие возможно в перспективе. Просто не все играет так, как задумано, из-за того, что остался дисбаланс, чем и пользуются опытные игроки. Но одно дело, когда возможности есть, но пока мало используются, другое дело, когда их нет вообще. Никакие рестрикты не могли, например, заставить пользоваться детачами в 8-ке, требовалось именно само изменить правило. А сейчас есть пара ростеров, полностью построенных на детачах. А по поводу претензий по реализации проекта я с тобой полностью согласен - что пообещали одно, а на деле получилась фигня, и что особенно много было проблем в первые месяцы. Все таки весной перелом произошел, и дело понемногу пошло на лад - я это вижу так. Лучше поздно, чем никогда. Какой сейчас смысл вот так ругать 9-ку?
-
Грейтсворды/флагели земенили демиков =) Ростеры посмотри имперские, ну в самом деле, прежде чем вот такое заявлять :D Демики никуда не исчезли, просто перестали быть решающей силой - но их водят, в отрядах по 3-4 штук, некоторые по 5-7, но это экзотика. А вот ОДНОЙ большой-большой коробки алебард, как раньше, сейчас нет. Вместо этого там совсем разная пехота, под совсем разный стиль игры. Есть алебарды, есть копья. Есть гвардейцы-грейтсворды и гвардия с щитами - это совсем разные отряды, с разным тактическим назначением. У некоторых есть детачи - отдельные отряды по 20 бойцов, народ все это пробует, и всем этим играет. Скирмиши тоже в самом разном количестве, и разного назначения. Самое главное, что в 9-ке появилась реальная алтернатива - в 8-ке делить пехоту на части смысла особого не было, детач по определению был невыгоден, проще все было запихнуть в одну коробку. Сейчас такого нет. А ветераны, приказы и пешие попы вполне хороший выбор вместо алтаря и колясок, есть масса вариантов, какие войска выставить, и как ими играть. Так что с пехотой имперской все получилось, однозначно. Guu правильно все говорит. Достаточно сделать не таким очевидным выбором лайтконсил, ну может еще коляски подороже, и флагелянтов послабее - и империя станет очень разнообразной, это видно уже сейчас.
-
Я отвечу в этой теме, по существу. По моему скромному мнению, имперская мортира вполне нормальный юнит, наверное даже лучше, чем была. Империя по логике и должна иметь сильную стрельбу, это одна из характерных черт армии, поэтому сильная и недорогая мортира, которую хочется взять в ростер - это хорошо. Имбой мортира не является, и баланс имеет место быть, потому что артиллерию усилили одновременно с сокращением слотов под вармашины. У Империи сейчас три вармашины из четырех действительно сильные (пушка, хэлбластер, мортира), но все они узконаправленные, и сейчас приходиться выбирать, что брать, и от чего отказываться. В этом смысле гораздо лучше иметь не такие сильные, но универсальные вармашины с разными вариантами стрельбы, например, как у хаос-гномов, но у империи это не так. Для борьбы с монстрами желательно взять две пушки - одной просто не хватает, если у врага серьезные монстры. Не знаю, где как, но у нас, например, и дарки, и вампиры, берут драконов, которые быстро долетают до хтх, а потом громят имперские фланги и тылы - обычно есть 1 ход, максимум 2, когда появляется шанс их обстрелять. Или же просто может быть много целей с высокой тафной - например, играя против крыс сейчас вполне реально встретить пару пушек, и пару колес/абом, с которыми, имея одну пушку, просто не справится. А еще одну пушку враги запросто могут убить, так что две пушки это, получается, оптимальный выбор. Соответственно, остается всего один пустой слот - можно взять мортиру, чтобы истррепродукциять пехоту с низкой защитой и невысокой тафной, но тогда остаешься без хэлбластра, и имеешь проблемы при встрече с тяжелой кавалерией, летунами, монстропехотой и т.п. Или наоборот, берешь хэлбластер, но тогда остаешься без мортиры. В ростерах ETC 2016 большинство империй взяли 2 пушки и мортиру, потому что берут при этом лайтконсил, и полагаются на банимшеты. В этом случае да, мортира предпочтительнее, потому что позволяет почти всегда что-нибудь подстрелить с дальней дистанции, даже если будешь стоять в углу и держать оборону. Хэллбластер взяли, по моей памяти, всего две армии. Остальные не взяли ничего, только 2 пушки - это говорит о слишком сильном влиянии магической стрельбы, на которую все полагаются. Если правила империи подправят, и уберут поломные банишметы 6-7 силы, или сделают их менее доступными, то тогда будет все гораздо жестче, и выбор будет сделать труднее. Лично я играю обычно хэлбластером + две пушки, только потому, что не злоупотррепродукцияю магией (я ей не доверяю, мне слишком часто не приходит, когда нужно)), и я уже ощутил, что во многих партиях вся надежда империи только на хэб, без которого сложно. Оптимальный же выбор - не знаю, наверное хэлбластер+мортира+пушка, но тогда нужно иметь очень прямые руки, чтобы правильно все это расставлять, и максимально эффективно использовать.
-
Aver, мира "Империи Солланда" нет и не может быть, пока нет каких-то новых оригинальных правил и моделей. Пока играют моделями из старой игры, к тому же по-старому их называя в обиходе, играют по правилам, на 90% совпадающими с старыми правилами 8-ки, нет никакой новой игры, и нового мира, не может быть в принципе. Должен быть ведь сплав бэк+правила+и модели, а 9-ка это пока только даже не новые, а измененные правила, и все. Ну и еще понты, вся вот эта бодяга про новую и совсем независимую игру с моделями от любых производителей. Но пока это только слова, в абсолютном большинстве случаев модели ГВ заменить просто нечем - есть в ряде случаев замена, или варианты конверсий, но это совсем не то же самое, что купил и собрал, получив тематичный юнит. Для Империи это особенно актуально, у которой модели пока почти все от ГВ, а атрибутика, геральдика и названия богов и правителей неотъемлемая часть пластиковых моделей. Пока везде комета с двойным хвостом, надписи "Сигмар" и "Карл Франц", нет никакой "Империи Солланда". И модели лично я собирая и крашу, ориентируюсь, разумеется, на старые имперские провинции, города и ордена. И нормальных новых армибуков и не будет, только так к этому надо относится - в лучшем только книжки, сделанные для проформы. Дай бог, конечно, чтобы все новое когда-нибудь появилось, но я лучше буду реалистом, и не буду верить в их обещания. Пока есть только старый добрый ФБ, с историей, традициями, картами, худ литературой и т.п. - а 9-ка просто новая редакция, точнее мод к нему, с дурацкими техническими названиями, которые увы, приходится использовать для составления ростеров. В этом смысле использование ничего не говорящих названия юнитов в 9-ке, типа "тяжелой пехоты", ИМХО, это гораздо лучше, чем попытки использовать новые индивидуальные названия. Я для своих армий не поленюсь сделать таблицу соответствия названий, присовокупив новые правила с к старым книжкам. Например, детей и подростков именно так лучше учить играть, чем парить с разными армибуками и названиями. А может, и вообще имеет смысл сделать для личного употребления новый армибук в старом стиле - чтобы описание юнитов из 7-ки/8-ки, а правила из 9-ки, и названия новые в скобках. А по поводу связи 9-ки с миром ФБ - ну, лично мне для себя проще считать, что битвы эти происходили в мире ФБ, например, в прошлом, столетия назад. Вполне допускаю, что раньше магия не так работала, и многое не так называлось. Ну а что бэку и истории мира ФБ что-то не совсем соответствует, так это тоже понятно - одно дело представления о легендарном прошлом, другое как оно было на самом деле. Как-то так. :) Варианты всегда возможны - в Totall War том же, например, тоже история мира ФБ своеобразно трактуется, да еще и меняется в зависимости от действий игрока, и ничего, все это воспринимается нормально. Но я, конечно, понимаю, что на практике официально такое развитие бэка вряд ли возможно, пока 9-ка позиционируется как совсем отдельная игра.
-
Ну вообще-то менять пытались, грифона у Империи, например, в последний момент так вообще уценили конкретно - 100 очков сделали вместо 140. Но да, роли никакой это не сыграло, потому что поп все равно оказался вне конкуренции. Так архетипы в 9-ке действительно есть, сейчас можно строить имперскую армию на приказах, стрельбе, да и олкав возможен - все это играет, очень неплохо, на мой взгляд, стало играть лучше и интереснее, чем в 8-ке. Но [ой]ский поп все равно остается лучшим выбором, это самое обидное...
-
С империей все-таки не очень понятно, как так получилось. Как армия стала имбой, более-менее ясно - вроде как просто последовательно выполняли пожелания игроков. Порезали реально только стимтанк, а вот все остальное постоянно удешевляли, что не играет, и улучшали правила, пока не получился хороший армибук, казалось именно так. На практике же с архетипами вышел реальный косяк, потому что при выборе попа на алтаре все остальные нововведения - пехота под приказами, детачи, оллкав, стрельба - все это оказалось просто не нужным. То, что поп и коляски хороши и слишком дешевы, давно отмечали, тот же Трор писал на об этом на форуме еще в марте. По итогу их сделали дороже, но попа всего на 5 очков, алтарь и коляски на 10 очков, что ситуацию принципиально никак не изменило. Вообще большинство недоработок и косяков - это, очевидно, просто от недостатка времени. В ряде случаев хорошо было видно, как последовательно и поэтапно дорабатывали некоторые юниты, улучшали, ухудшали, снова улучшали - а потом финальный релиз, и все, на какой-то стадии все резко остановилось. Если версия, близкая к финальной, появляется только в марте, а финальная версия 30 апреля, то откуда возьмется баланс? Ну вот откуда? Просто нереально было за это время все протестировать, и выловить все косяки. На мой взгляд, слишком много времени впустую было потрачено осенью, когда начинали 9-ку, когда зачастую делали очень странные изменения (у меня от некоторых из них подгорает до сих пор), от которых потом приходилось отказываться, возвращаясь к классике. Все остальное лишь следствие этого.
