Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LD74

Пользователь
  • Постов

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LD74

  1. Да как-то не сказать что у нас все уж совсем прямо цветет и растет.... Просто оценивая только количество игроков на турнирах, ничего толком не скажешь. Кто-то да, голосует ногами, кто-то нет. Я, например, не доволен релизом 1.2, и на будующее T9A смотрю скептически, однако играю, просто потому что надо играть, есть возможность, есть хорошая компания, поэтому почему бы и нет. И я такой не один. Другим наоборот очень даже нравится 9-ка, но они не приехали из-за болезни, работы или личной жизни. У некоторых недостаточно моделей, или покрашенных моделей, видно, что люди есть, они собирают армии, общаются на форуме, но на турнире с фулпокрасом их, конечно, не увидишь. Многие вообще сидят по домам и играют на кухнях, в том числе в 9-ку. Поэтому фиг сколько кого, одни уходят, другие приходят. Могу сказать, что в Питере есть актив, человек 15-20, которые в 9-ку играют и будут играть, есть разочаровавшиеся, особенно вот сейчас недовольство остро выплеснулось, но есть и новички, которые постоянно появляются несмотря на весь мой скепсис. Всего играло или играет в 9-ку, на вскидку, как минимум человек 50 - это те, кого я видел за последний год, или помню по никам. Но скорее всего даже еще больше людей, Антон, я думаю, владеет информацией.
  2. Нормальный такой анализ, напоминает - "Петька, приборы!" - "200, Василий Иванович!" - "Что 200?" - "А что приборы?" :D Если ты сам выбрал в качестве критерия посещаемость на турнирах, то разумеется имеет значения, какие они, новичковые на небольшой формат, или полноценные, на один день, или на два. Как только требования снижаются, количество желающих, разумеется, сразу же возрастает.
  3. LD74

    Empire 1.2

    Очень интересно, раньше далеко не всегда брали "закаленных" стрелков, у которых BS 4 и броня, а теперь оказывается уже и обычные стрелки имба)) При том, что мне совсем не понравились даже рейтары с репиторами, конница с авангардом и броней, которые лучше стрелков по всем показателям, разве что приказа нет. Ну как после выхода 1.2 бы стрелки должны, конечно, посильнее стать, поскольку магия доставать их будет гораздо реже, главный их враг. Но все равно стрелков убить слишком просто. И, самое главное, по предыдущему опыту мне категорически не нравятся два отряда стрелков из-за того, их очень сложно грамотно расставить на передовой, а потом прикрывать генеральским лидаком и БСБ. Позиция получается растянутая, и слишком много кто может их обойти, или прямо на них попереть, и ничего ты не сделаешь. Ну а если передвинулся или повернулся - то это уже не стрельба... И приказ на самом деле стрелкам отдавать сложно, разве что в начале игры, ну а потом, когда враг приблизится, придется гадать, кому приказывать - это же нужно делать в начале хода. Обычно безопаснее включить лишний ряд у пехоты, если есть шанс, что враг зачаржит коробки. Даже раньше приказа на стрелков далеко не всегда хватало, а сейчас приказы вообще стали дороги. В качестве примера реалий T9A - на последнем турнире мои рейтары с "неудобным оружием", репиторами, дали залп с места по бежавшему в их сторону большому манглеру, 27 выстрелов 4-й силой, я был уверен, что хана зверюге. Но манглер получил всего одну вунду, потому что эта тварь хард таргет. После чего манглер вышел из арки, и пипец... сдвинувшись с места его пристрелить уже было совсем не реально. Это стрелки с BS4 не смогли, пехота же с BS3 еще хуже стреляет, менее мобильна, и более уязвима.
  4. У тебя, прости, невысокий уровень аналитики, и выводы странные) У нас в течении года и не должно было расти количество участников на турнирах, прежде всего потому, что Шайни постоянно повышал требования, запрещал прокси, требовал покрас, и на маленькие форматы турниры у нас больше не проводятся. Ты как-то это учитываешь?) Соответственно, многие из тех, кто приходил играть на 1500-2000 на новичковые турниры мало покрашенными армиями, сейчас ездить на турниры просто не могут, даже если захотят, я таких людей знаю. Фактически постоянный актив это те, кто имеет много моделей, и может приспосабливаться к изменениям. Часть народу с армиями да, раньше ездило, а теперь забило, но по самым разным причинам, разочарование в T9A далеко не единственная. В целом же количество игроков все-таки постоянно растет, по моим ощущениям, потому что постоянно новые лица появляются в клубе, и молодежь, и старики. Но новая версия 9-ки многих реально напрягла)
  5. Ну в обще-то людей желающих играть у нас по прежнему хватает. Но изменения 9-ки напрягают все больше одних, хотя вполне нравятся другим) Последний турнир, однодневный, 30 октября - предварительно зарегистрировались 28 человек. Но после выхода накануне версии 1.2 многие дропнулись, в том числе все скейвены сбежали с корабля)). В итоге 18 человек, в том числе трое новичков. Вот так и живем))
  6. LD74

    Empire 1.2

    Ну я кавалерией отыграл не очень хорошо, хотя это следствие скорее моей криворукости. Если по сути то: 1) Алхимия на практике не очень понравилась. В принципе нормальная магия, из-за возможности пострелять и напрячь оппонента, но бафы слабые. Но самое главное, что неважно играет связка Алхимия+Молитвы приста+Знамя огненных атак. На практике большинство заклинаний противник отбивает, и зачастую ход заканчивается тем, что ты делаешь отряд врага "горючим", но воспользоваться этим ты уже не можешь. Или приходится рисковать, и атаковать, в надежде что потом магия придет, комба пройдет, и в хтх все сложится. Знамя огненных атак я успешно "включил" в 1 игре из 3-х, но роли это почти не сыграло. Получается по итогу, что комба слишком много требует - чтобы и пришли кубы, все и скастовалось, и враг не смог бы оказать противодействия. Ну и маг нужен более сильный, а это уже получается слишком дорого. Эффект ведь по итогу не такой страшный, один отряд кавалерии даже с реролами все равно не может сразу разогнать большую коробку. Выходит, что проще не мудрить, а взять сильного мага света, который будет бафать гораздо надежнее. 2) Мне в принципе не понравилось вот так играть, когда все герои в одном отряде. Получается, что сильную коробку пехоты все равно можно сломать, только комбочаржем, чего враг сделать всеми силами не дает. А для остальных целей силы в отряде собраны избыточные. 3) Магией на короткой дистанции играть сложно, атрибут у той же алхимии работает на 18 дюймов, а это уже дистанция близкая к дистанции атаки. Я, немного ошибившись, попал под чардж огров, и чудом не попал под чардж орков, поторые прокричали ваахг. 4) Генерал Knight Commander с The Sonnstahl не самая удачная идея, он, конечно, крут, но хрупкий, ибо ничего больше кроме армора 1+ у него нет. Против монстров он оказался хорош, но в поединке так себе. Столкнувшись с генералом огров в нанес 4 вунды (из 5-ти необходимых), но в ответ был тут же безжалостно изрублен. Все-таки для этого меча, похоже, нужен принц на драконе) 5) Рейтары с репиторами по прежнему не играют, как и предполагалось, и снова уходят на полку. Стреляют они фигово, и в ближнем бою к тому же вообще никакие. Пистолетчики гораздо лучше во всех отношениях. Как лучше водить пистолетчиков, отрядом по 5 или по 10, я так и не понял. 10 бойцов пару раз проявили себя с самой лучшей стороны, устояв под огнем, и нанося сразу много вундов, но и теряешь тоже весь отряд сразу, что довольно болезненно. Все-таки 2x5 наверное лучше в большинстве ситуаций. 6) Демогрифов надо брать с музыкой вместо знамен (скорят сейчас они оказывается и без знамени), потому что эти отряды вополняют сразу много задач, и постоянно приходится маневрировать 7) Пушки новые для конницы оказались страшными, выносят всадников по 5 штук, рядами, как только ты подставляешь фланг. В версии 1.1 ядра обычно застревали, а сейчас все стало по-серьезному. 8) Катапульты не очень понятно. С одной стороны вроде не такие страшные (я испытал на себе только огонь родных имперских мортир). С другой стороны, фасту они выносят исправно, отряд конницы до катапульты скорее всего сейчас просто не доскачет. Потому что раньше шаблон мог уехать, или зацепить часть отряда, а теперь хиты всегда получают все кавалеристы, если катапульта попала (а с двух попыток на 5+ она чаще всего попадает, даже без инженера). Как следствие пистольерам лучше брать доспехи. 9) Как у вармашин новая стойкость - не очень понятно. Я в хтх машины не бил, но смог пистолетчиками как следует повредить пушку огров (осталась в одной вунде) и расстрелять мортиру, в том числе потому, что немного проще нанести 5 вундов по пятой тафне чем 3 вунды по седьмой. Но в целом, наверное, вармашины остались приблизительно такие же, разве что друг друга не могут сразу убить с одного выстрела. Как-то так.
  7. LD74

    Empire 1.2

    Не взял ничего больше, потому что остро не хватает очков в геройском слоте. Вот такая новая реальность)) У меня и так впритык, с героев пришлось снять все, что можно. Вичхантер с топором, конечно, был, но его пришлось выгнать, как только стало известно, что формат 4500 и лимит 30%. Проблема еще в том, что кони стали слишком дорогие, 40 очков у БСБ (вместо бесплатного) у приста 60 очков , у вичхантера 60 очков . Плюс еще и бардинг бы нужен, 30 очков на каждую лошадку... до фига получается. Скрол, по моему, необходим, потому что стрельбу магическую ослабили, но мощные бафы/дебафы как были, так и остались. А решающий момент нужно, чтобы противник нечего не смог бы сделать, атаковать бафнутый отряд может быть очень сложно.
  8. LD74

    Empire 1.2

    Я пока таким олкавом попробую сыграть, ростер скорее фановый: EoS T9A 1.2 4500 CHARACTERS (max 30%, 1350pts) Knight Commander, General, Shield, Potion of Swiftness, The Sonnstahl @396pts Генерал с мечом-кладенцом Marshal, BSB, Horse, Shield, Stalker's Standard, Hero's Sword @306pts БСБ со знаменем преодоления препятствий Prelate, Flail, Horse, Ring of Fire @266pts Прист для ненависти и баундов, ну и немного постреливать Wizard, Path of Alchemy,add 2 Learned Spells, Horse, Dispel Scroll @380pts Маг-алхимик, предположительно будет делать врагов горючими, и постреливать Total Characters 1348pts CORE (at least 25%, 1125pts) 10 Electoral Cavalry, Imperial Cavalry, Lance, Shield, FCG @540pts Основной ударный отряд, в котором поедут все герои, маг и прист во втором ряду 11 Electoral Cavalry, Imperial Cavalry, Cavalry Hammer, Champion, Veteran Standard Bearer, Flaming Standart @586pts Второй ударный отряд со знаменем огня, в надежде на рерол ту хит. Кавалерийские молоты чтобы всегда была 5-я сила и били по инициативе. Total Core 1126pts SPECIAL (no limit) 2 x 3 Knights of Sun Grifon, Lance and Shield, Standard Bearer @660 Демогрифы, еще два ударных отряда 5 Reiters, Brace of Pistols@180pts 10 Reiters, Heavy Armour, Brace of Pistols@400 Стрельба, убивать вармашины, вражеский диверт и фасту 9 Reiters, Repeater Gun @324pts Еще стрельба, потому что хочется попробовать - на самом деле тут должен быть еще один отряд демогрифов) Total Special 1564pts SUNNA'S FURY (max 30%, 1350pts) - IMPERIAL ARMOURY (max 20%, 900pts) Steemtank @460pts Танк, держать что-то страшное, и чтобы была хоть какая-то артиллерия. Total Imperial Armoury 460pts Total Army Cost: 4498 План примерно такой - всем скакать) Стрелков проавангардить, и расстреливать то, что можно убить. Если будет возможность, добраться до вармашин. Танком закрывать опасные направления и держать страшное. Конницей выносить то, что можно вынести, предварительно размягчая коробки алхимией и бафая своих. В принципе, есть два отряда, которые могут приехать во фланг, лишить стидфаста и погнать даже сильную коробку. Боингов избегать, выносить все остальное. Против монстров есть танк и генерал с автовундящим мечом. Стрельбы такая армия, конечно, побаивается, но я надеюсь, что всех расстрелять не смогут, целей слишком много. Как-то так.
  9. LD74

    Empire 1.2

    Спасибо) По первому ростеру - мне нравится коробка из 50 копий, играл такой, остался очень доволен, не дорогой отряд, который много что может благодаря правилам 9-ки на копья и численности. Вторая коробка - 22 гвардейца мне не нравится совсем, по моему, их надо брать либо меньше, чтобы были бункером/защищали, либо больше, чтобы что-то могли. Детачи, по моему, тоже лучше брать копья, чем алебарды, потому что копья могут реально остановить, или хотя бы напугать конницу и коляски. Или можно брать детач с мечами/щитами, чтобы лучше стояли и терпели. По моему опыту не стоит рассчитывать, что можно будет заехать детачем во фланг, противник практически никогда не дает этого сделать. С атакой тоже проблемы, из-за того, что пехота имперская в 9-ке стала очень шустрой, основной отряд убегает вперед, а детач тупо не успевает, приказов же на оба отряда просто не хватает. А если хоть немного выдвинуть детач вперед - противник, как правило, тут же атакует его, а не основную коробку. Так что у меня детачи в основном прикрывают фланги коробок, и изредка атакуют, хотя вполне возможно, что я просто не так ими играю) Еще понравилась идея взять из порохового лимита две пушки, и все. Тоже вертелась в голове такая мысль. Я так играл на небольшой формат, с двумя пушками, вполне себе вариант. Но тогда, конечно, НЕ нужен инженер, смысл в том, чтобы получить защиту от монстров, и при этом не тратить до фига на артиллерию. Пушки и без инженера неплохо стреляют, а переброс мисфайера, по моему, не настолько нужная штука. В стрелков, присоединенных к инженеру, я совсем не верю, ветераны да, были хороши, а обычные слишком фигово стреляют, даже под приказом. Дуэль с вармашинами (в первую очередь новыми катапультами) они сейчас вчистую проиграют, и в хтх сыпятся, гибнут вместе с инженером. Только если весь ростер затачивать под стрельбу... По второму ростеру - ничего не понравилось). Во-первых, знамя дисциплины сейчас не дает +1 к лидерству, соответственно, максимальный лидак в армии 8-й, лучше было бы взять корону. Во-вторых, зачем нужны два приста, я не очень понимаю, если есть еще крутой маг с магией Divination. И отряд из 15 обычных рыцарей странный, построить их 8x2 конечно, можно, но если ты атакуешь, и не вынесешь врага в первом раунде, то тогда все. Или если тебя атакуют, тогда все, обычные рыцари оставшись без копий не могут ничего, просто потеряешь отряд вместе с пристом. Гораздо лучше был бы кнайт командер + закаченные рыцари. И отряд грейтсвордов в 40 рыл лично мне не нравится, слишком много, вполне достаточно 30, лучше взять что-нибудь еще. Маг на коляске - нужно пробовать. Проблема в 5-й тафне и отсутствии брони, раньше коляску достаточно быстро расстреливали, слишком хорошая цель и много очков. Как будет сейчас, не знаю. Обращает внимание, что оба ростера на 5000 очков - потому что на 4500 теперь очень сложно что-то вразумительное собрать, если классическую империю делать, я пробую, у меня просто руки опускаются... )
  10. LD74

    Empire 1.2

    Интересует твое мнение по поводу пистольеров - все таки в одном отряде 10 штук имеет смысл водить, или нет. Уж больно заманчиво, когда прикидываешь, кого такой один отряд может пристрелить. Да и магия ударная гораздо слабее стала, стрелки должны больше решать, но катапульты все-таки пугают) Я уже в воскресенье буду играть по 1.2 олкавом на нашем местном турнире, хочу попробовать рейтаров самых разных)
  11. LD74

    Empire 1.2

    У империи дискрактинг зачастую работает лучше, чем рефлексы, потому что слишком много встречается отрядов с инициативой больше 3-й, или парным оружием, они слишком много алебард просто вырезают в первом же раунде. Дистрактинг спасает, рефлексы же в первом раунде, когда работает хартред от приста, почти ничего не дают, хотя в целом, конечно, более полезны. По этой же причине так привлекален баунд, который дает +2 к ws и инициативе, обычную имперскую пехоту он очень сильно поднимает. Коляску с дистрактингом раньше не брали именно из-за неудачного баунда.
  12. LD74

    Empire 1.2

    Да, было 4 очка (2 по старому), сейчас подняли слегка, но парни с пистолетами того стоят. А вообще играть весело с ними - то это быдло разбегается, то пристреливает кого-то, или бегут они за монстром, например, и постепенно нашпиговывают его пулями))
  13. LD74

    Empire 1.2

    Да, есть еще вариант, когда герерал - это пеший прист в короне +1 к лидерству. Вполне себе эконом вариант. Приказ будет только один с БСБ, но войск не много, должно хватить.
  14. LD74

    Empire 1.2

    В армибуке в одном месте написано что лимит 30%, а в другом месте 35%, понимай как хочешь... :? Угу, я начал составлять ростер, и тоже столкнулся именно с этой фигней - что всегда нужен генерал, БСБ, прист как самая эффективная нынче поддержка, и на оставшееся инженер и/или маг. Все эти персонажи в приличной закачке просто не лезут, а если они конные, то вообще только четверых можно взять, с трудом. Ну а вичхантер, да, неплохой, но просто получается лишний. По факту даже меньше. Коляска, если без мага ездит, это 280 очков, а еще я считаю, что все-таки две телеги нужно, то есть 560 нужно потратить. Одной коляской я играл, слишком часто она не оказывается в нужное время в нужном месте. Та же пехота под приказом сейчас бегает сейчас далеко, зачастую коляска просто не может угнаться на атакующими). И эффект не всегда может быть подходящим. А две коляски почти всегда можно так расставить, чтобы хотя бы один пассивный эффект работал. Баунд еще один не лишним будет, хорошее стреляющее заклинание. Ну и одну коляску могут просто убить, стрелять-то врагу будет просто не во что, или в артиллерию, или в коляску, которая отовсюду видна)) По сути да, если даже отказаться от танка, то выбор все равно получается небогатый... По моему скромному опыту, одного приста точно мало, если пеший прист, то я раньше брал двух. С приста скорее не 3, а 2 молитвы, потому что огненные атаки обычно пропускают, их мало кто боится. Плюс коляска - получается три хороших баунда, бафа для одного отряда, из которых два, самых опасных, скорее всего отобьют, а на третий баунд могут в решающий момент могут и скрол порвать, после чего пехота может посыпаться. Еще одна проблема - пешего приста часто убивают, после чего остаешься вообще без магии. Толстый и закаченный прист, конечно, пару раудов должен пережить, но вообще он не жилец. Именно поэтому и хочется все-таки иметь еще и мага, чтобы оказывать более сильное давление, хотя маг и плохо влезает по очкам. В теории алхимик для империи очень хорош, из-за злобного атрибута, потому что заклинания его враг вообще не может пропускать. Плюс знамя огненных атак, и противника, теоретически, можно поставить в очень неудобное положение. Но и отказываться от инженера с пушками это тоже как-то совсем не хорошо...
  15. LD74

    Empire 1.2

    У меня скромный опыт). На первый взгляд хорошо выглядит пехота с пешими пристами и колясками, плюс алхимия, ну и демогрифов немного, и пушки. В хтх сейчас можно бафать даже лучше, чем раньше. Коляску, которая дает Distracting, здорово улучшили, дав другой баунд, повышающий ws и инициативу. Раньше это было большой проблемой, слишком многие успевали вырезать пехоту, сейчас получается будет или повышение инициативы, или вард, или рерол на ту хит, и возможно второй рерол на ту хит. Слишком много дешевых и эффективных бафов, все врагу будет просто не отбить, плюс пассивные бафы сверху.
  16. LD74

    Empire 1.2

    Точно, блин. Но граничения слота Sunna's Fury все-таки не такие страшные, влезает танк + две повозки, или танк + алтарь + повозка. Но проще действительно наверное без танка, взять пушки, флагелянтов и повозки и/или алтарь. А вот то, что дракон, который и так почти не играл, сейчас тоже жрет слот, это грусть и печаль... Не будет он играть, я думаю, совсем, только если в олкаве каком-нибудь, да и то навряд-ли, потому что не лезет. Классический пример формального подхода - раз монстр, должен жрать слот, вне зависимости от его конкурентоспособности применительно к данной армии. Я правильно понимаю, что количество магов не ограничено, и парней с одним заклинанием можно набрать сколько угодно в переделах лимита 35%?))
  17. LD74

    Empire 1.2

    Это тоже не лезет. Если 4500, то 20% лимита это 900 очков. 460+260+210 = 930. С танком можно взять только одну пушку. Или танк и две мортиры. Или три любых артиллерии, но тогда без танка.
  18. Выпиливание юнитов еще неприятно удивило. Должны были, конечно, Империю ослабить, но вот такого не ожидал совсем, что будут не удорожать или ограничивать, а совсем убирать юниты, которые были в версии 1.1. В предыдущем скроле черным по белому писали, что пока переделки книг армий не будет, а будет только нерф и минимальные изменения, по факту же изменили прилично. Я только что добыл "закаленных" бойцов, шикарных стрелков в доспехах, все как положено по визивигу - а их вот так взяли, и просто из армибука выбросили на фиг. Фигли, наказан за свою доверчивость) С этими ребятами, получается, вообще ничему нельзя верить) С магией такая же фигня - с одной стороны, новая магия, интересная и неплохая. С другой стороны, школы порезали как следует. Модели магов соответствующих есть, а магии такой теперь уже нет. Только что был маг зверей, который единственный мог летать на грифоне, а теперь все могут летать, но магов зверей нет в принципе, и модели опять же оказываются на фиг не нужны. Представлялось будущее как-то по другому, что будет разнообразие, будет играть если не все, то почти все, и еще будет мотивация покупать и красить миньки. А теперь даже и не знаешь, каких изменений ожидать следующий раз.
  19. Ну я бы объяснениями это не назвал, просто инфа в общих чертах. По поводу навязывания героям лишних способностей (я приводил пример выше с имперским артофицером, такая же фигня и с инквизитором), например, пишут всего лишь следующее: Many upgrade options were made mandatory. Optional upgrades are usually priced higher that mandatory upgrades because they offer the player a choice which in itself is something "valuable". Furthermore many updates where rarely seen in competitive lists and not in combination with other upgrades. Finding the correct price points for units affected these changes is further complicating the process. Игроки не берут некоторые усовершенствования, потому что дорого и не очень нужно, поэтому теперь игроки получат их в нагрузку, чтоб им жизнь медом не казалась, и мы почаще видели эти усовершенствования в ростерах. Почему должно быть именно так - хз. Здравый смысл подсказывает, что если усовершенствования не берут, то что-то не так или с ними, или с ценами. Но менять что-то не наш вариант, давайте будем навязывать, и рамках новой концепции просто грести всех под одну гребенку, автоматически объединяя усовершенствования в "наборы", даже если они по смыслу довольно дурацкие.
  20. Если нет логичного ответа, почему так сделали, то надо признать, что это просто косяк. Хотя бы тут на форуме хочется это услышать. Надо признать, что правила игры, в которую лично я пока играю, делаю не совсем удачными, и что версия 1.2 в целом ряде моментов хуже, чем версия 1.1 Честно признать, по-мужски. А не рассказывать про ответственных, которые где-то там что-то делают, и идут навстречу каким-то там своим мечтам, которые критики просто не хотят принимать и понимать... В чем-то, безусловно, в 1.2 стало лучше, я с этим не спорю, есть плюсы, которые видны с первого взгляда, но в целом система получается кривоватая. Какие-то люди, получается, делают игру, и могут творить что хотят, не неся никакой ответственности, пользуясь тем, что многие надеяться, и готовы простить что угодно, лишь бы любимая игра жила. Такая безответственность и монополизм в перспективе приходят с самым негативным последствиям, даже если разработчики хотят как лучше. Я не просто так тут жалуюсь, у нас турнир через неделю по версии 1.2 - я уже покопался с ростером, новым армибуком и, мать их, новыми ценами, и начал сомневаться, стоит ли лично мне вот в такую 9-ку и дальше играть. Раздражают не правила, в общем вполне себе играбельные, а вот этот подход к изменениям, когда "мы сделали лучше", а сморишь - в ряде случает логика рядом и ночевала... Но если что-то тебе не нравится, то предлагают валить.
  21. По поводу навязвания все таки хотелось бы, чтобы вы дали пояснения, почему его в версии 1.2 стало так много. Ладно ограничения по слотам, ну так в добавок у то же Империи, например, сделали еще целый ряд изменений, которые являются именно навязыванием, прямым указанием, как юниты должны играть, а как ими играть не следует. В том числе вопреки логике и здравому смыслу. Если о конкретике, то классический пример - имперский инженер (артофицер), основная функция которого помогать артиллерии. Раньше имел опцию, можно было доплатить 15 очков, чтобы он получил способность отдавать приказы, и мог улучшать стрельбу, но только определенных отрядов - корной имперской пехоты, и только того отряда, к которому он в данный момент присоединен. В версии 1.2 формально все то же самое, однако все переделали, сделав единый профиль - очевидно, сознательно. И видим мы следующее - у артофицера улучшили характеристики, добавив одну вунду, и сделали приказ "вшитым", из-за чего цена этого раньше недорогого парня поднялась до небес - до 170 очков (85 по-старому), это без всего, в базовой комплектации. Причем гораздо дороже приходится платить за парня с двумя способности, которые вместе, как правило, просто не нужны. Потому что если поставить инженера одного возле пушек, то не используется приказ. А если поставить инженера в отряд стрелков, рядом с пушками, то ему не нужна лишняя вунда, инженер в любом случае умрет, как только дойдет до хтх, потому что сражаться не умеет совсем, и его как следует не закачать. Спрашивается - зачем вместо выбора, который был в 1.1, предлагают уже готовые комбинации, да еще и такие странные? Да, и можно, пожалуйста, ответить по существу, а не по типу "не нравится - вали". И "нужно поиграть-посмотреть", простите, это тоже не ответ. Я не профи, конечно, но по 9-ке достаточно играл инженером, артиллерией и стрелками, так что понимаю, о чем говорю, тут ситуация вполне очевидная. И это далеко не единственный пример принудиловки и ненужных способностей в 1.2.
  22. LD74

    Empire 1.2

    Да, еще надо отметь, что с новыми ограничениями если берешь стимтанк, то на 4500 (2250) очков влезает всего одна пушка. Влезло бы две, но цены подняли, формат уменьшили...
  23. LD74

    Empire 1.2

    По приказам еще небольшие изменения, раньше лорд (маршал) раздавал в радиусе 6 дюймов приказы, теперь на расстоянии приказы отдает, только если он является генералом, в остальных случаях только своему отряду, если я правильно понял. Хотя не так это важно, ведь при таких изменениях вместо четырех возможных генералов остается всего два, Marshal и Knight Commander, ибо архимага совсем убрали, а у приста стало лидерство 8. Вообще лично мое общее впечатление от релиза 1.2 - не плохо, ибо некоторые вещи сделали более логичными и правильными. Однако стало гораздо менее интересно (многое убрали, и ничего взамен не дали), и слишком уж много стало принудиловки. Обязательный апгрейд конницы, вичхантер, который коня получает только с правилом фасты, и никак иначе, инженер/артофицер с "вшитым" приказом, который нужен далеко не всегда, за 170 очков (это теперь самый дорогой герой у Империи), и поп, которому настоятельно рекомендуют ходить пещком, ибо нефиг - простая лошадка для этого парня стоит в три раза дороже, чем для мага (60 вместо 20), в броне лошадка 90 очков выходит (45 по старому). За нас все решили, это печально) Лучше в плане универсальности стали только маги, действительно интереснее стало, но там порезали школы, оставив всего четыре, из которых одна очень уж специфическая.
  24. LD74

    Empire 1.2

    Если верить видео, то Knight Commander вроде как 210 очков.
  25. Как-бы да, я думаю, что еще народ можно позвать. Турнир тот же по 9-ке будет на днях, там можно поагитировать, я думаю, что некоторые вообще не в курсе, что представляют из себя твои ивенты. Ты скажи, сколько вообще человек нужно. Не то сейчас время, чтобы мероприятия, к которым есть интерес, отменять. От дропов можно подстраховаться наверное как-нибудь, есть же технологии, чтобы запасные люди были, или проксиботы. Ну или сценарии как-нибудь так сделать, чтобы количество участников можно было уменьшить относительно безболезненно... Это в любом случае лучше, чем не играть вообще. Лично я выставлю Империю на 5000+ с Карл Францем, и крыс готов дать, сколько нужно, пока на 2000 покрашенных, но в принципе можно выставить и большую армию, или добить чью-то армию до нужного размера. Если, на самый крайний случай, что-то случиться, и поучаствовать я не смогу, в любом случае я миньки привезу, и постараюсь заранее договорится, чтобы кто-то меня заменил.
×
×
  • Создать...