Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LD74

Пользователь
  • Постов

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LD74

  1. LD74

    Empire 1.2

    Не уверен, конечно, потому что этот меч оставляет его без хорошей защиты. Можно еще Giant Sword попробовать. King Slayer мне в данном случае совсем не нравится, потому что пушек нет, а монстров выносить нужно. Прошлый раз генерал этим мечом-кладенцом снес, например, великана, об которого разбился отряд конницы - 10 рыцарей ничего не смогли с ним сделать, имея 5-ю силу и рерол на ту вунд, генерал смог. И проблему поединков такой меч кардинально решает, реально страшным мой генерал становится - прошлый раз он погиб в поединке, но генералу огров сходу 4 вунды все-таки нанес. King Slayer ничего подобного сделать не может, да и героев в коробках может не быть. В прошлый раз у каждого оппонента я видел "вспомогательные" коробки без героев (нарезаторы у огров, кирпич обычных орков, коробки алебард и флагелянты у империи) с которыми я не знал, что делать. Отсюда и такие идеи, давить конной массой))
  2. LD74

    Empire 1.2

    Я на ближайшем местном турнире вот таким олкавом попробую поиграть (дракона, увы, покрасить не успел)) Knight Commander, General, Lucky Shield, Potion of Swiftness, Lucky Charm, The Sonnstahl @410 Prelate, Horse, Barding, Axe of Battle, Hardened Shield, Ring of Fire, Dusk Stone @420 Marshal, BSB, Horse, Shield, Banner of the Stallion, Hero's Sword, Crown of Scorn @306 10 Electoral Cavalry, Imperial Cavalry, Cavalry Hammer, Musician, Standard Bearer@500 11 Electoral Cavalry, Imperial Cavalry, Lance, Shield, FCG, Aether Icon@638 11 Knightly Orders, FCG, Stalker's Standard @700 2x3 Knights of Sun Grifon, Lance and Shield, Musician @660 2x5 Reiters, Heavy Armour, Brace of Pistols @400 Steemtank @460 TOTAL 4494 Простой, ровный и симетричный ростер) Соответственно, имеем кулак из мощных рыцарей, у которых по две атаки, которые будут носится вместе с генералом и пристом. БСБ, думаю, будет водить второй отряд рыцарей, третий отряд нужен для поддержки в атаке, плюс демогрифы - всего получается 5 ударных отрядов, один из которых может выносить монстров. И танк есть, чтобы что-то держать. На отряды по 5 рыцарей специально не стал разбивать, потому что смысла, по моему, не так много в этом, да и есть пистольеры. Идея в том, чтобы все время двигаться, и угрожать, а если понадобится, то опрокидывать коробки ударом с фронта. Конечно, самые страшные коробки убить вряд ли получится, но вообще очень много что можно разогнать, если въехать сразу двумя отрядами рыцарей. Ну а потом прорываешься в тыл противнику, со всеми вытекающими... Это по моему гораздо проще осуществить, чем комбочардж во фланг, потому что противник обычно все видит, ие фланг просто так не подставляет. Да и конницы в таком количестве как раз начинает хватать для организации давления на противника, и для всяких комбинаций.
  3. LD74

    Empire 1.2

    ...или не панацея. Подкупает очень высокая мобильность армии, возможность концентрировать силы, и то, что слишком многие сейчас используют небольшие отряды, которые хорошо выносятся конницей. Но при этом аккуратно приходится играть, потому что как только кавалерия попадает под чардж, ее бьют. Чтобы стабильно выигрывать, надо все-таки иметь средство как-то разваливать коробки. И с некоторыми армиями все равно не понятно, что делать - от огров, например, не убежишь особо конницей, они догоняют и убивают. Меня по крайней мере))
  4. Если тебе нужно будет именно на 3000, и докрасить не успеешь, то черкани, какие еще крысы нужны, я добавлю. Ирать на 1500 на самом деле не так здорово, как на 3000 - многие отряды просто не получается выставить. И хотя по сценарию дадут напарника, сражаться 1500+1500 против 3000 выходит как-то не очень здорово, у "большого" игрока возможностей больше, те же коробки у него гораздо сильнее. Хотя на некоторых сценариях выходит строго наоборот, две маленькие заточенные армии лучше одной большой. Такое неравенство - это пожалуй единственное, что мне не понравилось на прошлом ивенте.
  5. LD74

    Empire 1.2

    Вражеские сильные коробки теперь да, проблема, особенно с учетом того, раньше в версии 1.0 империя могла вынести почти все что угодно, используя массы пехоты под бафами. Сейчас, увы, уже не те времена). Но зато миссию "прорыв в деплой противника" гораздо проще стало играть, а она, если чисто с точки зрения спорта рассуждать, выпадает так же часто, как и захват центра. С пехотной империей это всегда было проблемой, прорываться во вражеский деплой, а вот большим количеством конницы прорывать гораздо легче стало. Вражеским коробками конницу обычно сложно поймать. Получается, теперь слишком много у империи хороших и быстрых скорящих юнитов, которые заодно и навалять могут, так что можно прорывать фланги, и выносить все, что можно. При правильной игре конницы, в принципе, должно хватать и для удержания центра, или хотя бы перехвата точки у противника в последний ход.
  6. Ну я, очевидно, руководить не должен, ибо молод исчо, и просто не имею необходимого опыта.
  7. Ты, видимо, давно не смотрел раздел рекомендуемых миниатюр на сайте 9ки. Миньки от ГВ там давно уже ЕСТЬ. Почему в 9ке нет новых миниатюр ГВ, хотя бы некоторых - вопрос хороший. В любом случае претензии ГВ тут не при чем, формально ничто не мешает придумать юнит, который бы, например, отображала тетка на жуке, дав ему название, отличное от AoS. Понятие "хватает на рынке" вообще очень нечеткое. Купить при желании можно все. Но в том же Питере, например, альтернатива гораздо менее доступна, чем новые коробки ГВ, которые у нас стоят в магази[ну уж нет], бери и покупай. Упомянутый фаерфорж геймс, надо отметить, выпустил всадников, добавив новых пегасов к старым тевтонским рыцарям, если я правильно понял. Качество у них хуже, чем даже у старого ГВ, при всем уважении, из достоинств только низкая цена. Лично я тевтонцев держал в руках и даже конвертил, и хорошо знаю, что они все-таки НЕ ПОДХОДЯТ под ФБ, потому что плохо сочетаются с другими миниатюрами, так как имеют совсем другие пропорции. Можно, конечно, сделать человеческие армии и целиком из моделей исторички, но тогда слишком многое другое придется конвертить, потому что всего модельного ряда под 9-ку (или хотя бы большинство моделей) примерно одного размера нет ни у кого. Имеется в виду, очевидно, не "наборы", которые, естественно, разные у всех, а исчезновение именно тематичной крысиной магии, которых заменили заклинаниями из "общих" школ магии, и других штучек. Крысам в этом плане действительно не везет. Общим подходом и упрощением игры это не объяснить, потому что одновременно многие способности и магию сделали довольно сложными и навороченными. Да и у других армий некоторые тематичные штуки остались, и даже появились новые - например, приказы у маршалов и бануды-молитвы у имперских пристов. Так что вопрос вполне актуальный, получается одним тематичные штуки можно, другим нет.
  8. Трудно формулировать так, чтобы это не выглядело как жалобы) Если в общем, то интересует все-таки текущий статус игры на сегодняшний день - полноценная это игра, альфа, бета версия, и почему это прямо не указывается. И еще почему измениния проводятся вот таким образом, когда авторы при переходе от 1.1 к 1.2 позволяют себе менять все и сразу. Почему при наличии в общем-то работоспособной версии 1.1 и наличии у авторов желания внести существенные изменения, к тому же измениния спорные, не ведется параллельно разработка новой версии, как это полагается делать в подобных случаях. Про планы понятно, они неоднократно про них рассказывали, интересует именно сама система, почему вот так режут по живом, и все время приходится играть в недоделанную игру, при том, что на создание армий уходит очень много времени. Спасибо.
  9. Карл Франц новый. Но вообще я не настаиваю, чтобы именно я им играл, могу подвинутся, раз еще будет Империя. Можно и потом решить, главное что Карл Франц у нас будет точно) А лично для себя я Маркуса Вульфхарта зарезервирую, где же еще поиграть таким парнем, как не на фановом ивенте)
  10. LD74

    Empire 1.2

    Я тоже не кину). Но 4 грифа не сильно лучше, чем 3, все вместе они сражаться все равно скорее всего не смогут. Демогрифы по моему не для этого. Они должны контролировать, позицию держать, совершать марши, и только иногда атаковать тех, кто им по зубам. Для монстров есть генерал с мечом, или танк. В коробки тоже нужно въезжать генеральским боингом. Демогрифы только как поддержка. И 3 демогрифа лучше проходят и помещаются в хтх, чем 4. А по поводу нехватки очков - я бы один отряд пистолетчиков убрал, а другой закачал, и выставил бы 3x3 демогрифов. Или, наоборот, снял бы одного демогрифа, и пистолетчиков усилил. Зачем два таких слабых отряда пистолетчиков? Они мало что могут, и слишком многого бояться.
  11. LD74

    Empire 1.2

    Демогрифов, по моим ощущениям гораздо реже отстреливают, чем конницу, потому что вундов нужно сразу много нанести. И даже когда 2 демогрифа останется, они еще могут подраться, довольно много целей, кстати, где в хтх больше двух демогрифов и не влезает. Но самое главное - этой скорящий отряд, сильный, живучий, достаточно универсальный, который для врага представляет проблему. Так что 3x3, ИМХО, однозначно лучше, чем 2x4.
  12. LD74

    Empire 1.2

    Согласен. Но переброс единичек этого, увы, все равно не гарантирует, ведь возможна масса комбинаций кубов, когда все равно не дочаржишь/не догонишь. Получается эффект вроде и полезный, но вот какой-то такой, ненадежный...) По моему, гораздо полезнее было бы, если можно было бы, например, перебросить куб с самым меньшим значением, вот тогда бы да)). Ну и еще потери от ДТ при таком боинге получаются больше, чем у бретов, т.к. строй шире. Боинг этот и так будут активно расстреливать (там армор 2+, может, щиты взять?), потом рыцари еще получат в хтх, потому что инициатива 0, так что вполне может потеря 2-3 рыцарей оказаться критичной, не хватит, например, чтобы стидфаст поломать. Какие-то вот такие мысли.
  13. LD74

    Empire 1.2

    Сори, я неправ, перепутал короны)
  14. LD74

    Empire 1.2

    Еще мысли: Знамя, по моему, гораздо лучше брать Stalker's Standard чем Banner of the Stallion. Переброс единичек совсем не факт, что сыграет роль, а вот возможность скакать по лесам очень важна - особенно если вся армия такая, что ноги ломает... Присту вместо Great Weapon хорошо бы взять Star Mace, если влезет по очкам. Со второго ряда краш-атака, правда, не работает, но все равно молот очень неплохая штука, особенно когда нет пушек. Демогрифы по 4 штуки не факт что нужны, могут таким широким строем где-то не пролезть, или помешать своим же.
  15. LD74

    Empire 1.2

    Стоимость неправильная - танк 460, и прелат 312 вроде как получается... Ну и пистольеры с одним пистолетом и без ничего сомнительны, по моему.
  16. Я хотел бы Империей на 4500/5000. Персонажи Карл Франц и Людовик Шварцхельм, наверное.
  17. К вопросу о -овых героях. У Империи по 1.2 на 12 ростеров видим всего 1-го инженера/артофицера, и 1-го вичхантера/инквизитора. Очевидно, потому что они теперь стали дорогие, и искусственно перегружены способностями - что было понятно с первого взгляда. Мне было понятно, далеко не профессионалу, что сделали хрень. Но у авторов, я напомню, была замечательная логика, что некоторые способности редко появляются на столах, поэтому давайте дадим их "в нагрузку"... Ну вот, нагрузили, и эти герои почти исчезли.... И никого это не удивляет, что делают вот так?)
  18. LD74

    Empire 1.2

    Еще раз - так называется меч, который мы знаем, что делает. Есть пусть примитивное, но изображение это меча. Там нет лучей, там пламя, и солнце. Контекст вполне определенный. Я понимаю, что формально есть множество вариантовиперевода, вопрос в том, как это перевести на русский корректно. "Солнечный луч" это не самое удачное имя для меча, и совсем неудачное название для армии. "Империя Солнечный Луч" - так по русски не говорят, да и название совсем не понятное. "Солнечная сталь", "Солнечный клинок", или что-то еще в этом роде это гораздо лучший вариант перевода, потому что не только лучше звучит, но и передает смысл. У них есть волшебное оружие из какой-то особенного солничного материала. Х.з. что там будет дальше, но пока вот так.
  19. LD74

    Empire 1.2

    Не могу согласится. По вашему получается, что если используется игра слов, то можно переводить как угодно, а по моему следует выбирать все-таки тот вариант, который лучше всего передает смысл. "Солнечный Луч" не фига не ок перевод. С одной стороны да, раз подробностей нет, нужно ждать бэк, чтобы понят все нюансы. И лучше использовать дословный перевод, чем выдумывать "крыслингов"... Но с другой стороны - нельзя сказать, что мы совсем не знаем подтекста, и правильный дословный перевод, простите, все-таки не такой. Что такое "The Sonnstahl" известно из армибука, это самое крутое оружие у империи, видимо меч, который наносит автовунды, игнорируя доспехи, то есть рассекает все, что угодно. Поскольку "stahl" среди прочего означает "сталь, холодное оружие, клинок", то все-таки наиболее адекватный перевод для "Sonnstahl" это "Солнечный Клинок", ну или "Солнечная Сталь" Далее, на эмблеме империи в T9A мы видим то же самое, меч с клинком, объятым пламенем, на фоне солнца. Обращаю внимание - главный символ империи это волшебный меч, который прожигает солнечным светом все, к чему прикоснется, или типа того, но солнечными лучами он все-таки не стреляет. Ну и наконец меч под названием "The Sonnstahl" это обязательно оружие принца (одного из принцев?), самого крутого товарища из армибука империи, который катается на драконе. Соответственно, это особенный меч, атрибут власти. И называется империя в T9A соответственно "Empire of Sonnstahl", "Империя Солнечных Клинков", потому что именно эти волшебные мечи, надо думать, поспособствовали ее созданию. ну или в любом случае являются до сих пор самым сильным и знаменитым оружием. Думаю что так, тем более что именно так было в одной всем нам известной игре)
  20. LD74

    Empire 1.2

    Кстати, почему у барышни в описании "Империя Луч Солнца"? Я был уверен, что Sonnstahl - это немецкий, или похожей язык, Sonn - солнце, Stahl - сталь, клинок, холодное оружие. Соответственно, Empire of Sonnstahl - это Империя Солнечной Стали, или Империя Сверкающих Клинков, как-то так. Или есть другие варианты?
  21. LD74

    Empire 1.2

    Амбуш не очень в тему. Если помолились как следует, то, по логике, тут же тетка и должна появляться, рядом с войсками, а не фиг знает где. Тем более что у нее генеральский лидак. С такими размерами она реально может закрывать своим телом имперские войска, а вот по тылам шариться не очень неудобно. :)
  22. LD74

    Empire 1.2

    Хотя можно попробовать с кавалерией еще пошаманить... Но скорят же они все таки без знамен теперь?
  23. LD74

    Empire 1.2

    Так не хватает же, 20 очков одно знамя, а брать не где - и героев раздевать не хочется. На 5000 должна более правильная и гармоничная армия получится)
  24. LD74

    Empire 1.2

    Монстроимперия... :D Хочу такую покрасить. Очень своеобразная версии 1.2, на 2250 (4500) легко влезает то, что раньше не влезло бы и на большие форматы. Marshal, Imperial Prince, Dragon, Lucky Shield, Lucky Charm, Charm of Cursed Iron@910 Wizard, Path Divination, Wizard Master, add 3 Learned Spells, Great Griffon, The Winter Cloak, Dispel Scroll@760 Marshal, BSB, Pegasus, Shield, Dusk Stone, Hero's Sword@406 13 Electoral Cavalry, FCG @528 3x5 Electoral Cavalry, Lance, Shield @600 3 Knights of Sun Grifon, Lance and Shield, Musician @330 3 Knights of Sun Grifon, Lance and Shield @310 5 Reiters, Brace of Pistols @180 Steemtank @460 Total Army Cost: 4484
  25. LD74

    Empire 1.2

    =) Серьезно, даже [ну уж нет]одясь в идеальной для стрельбы позиции, попадают наши парни на дальней по хард таргету только на 6-ки. Cоответствено, по статистике манглер (T4 W3) остается живым, убивают его стрелки только со второго залпа. Ну а если бы даже повезло, и пристрелили его - там же и другого всякого может хватать. Против меня играл простой парень, который кроме манглера взял еще две кабаньи колесницы, памп вагон, и отряд кабаницы из 15-ти рыл, всего 5 быстрых отрядов. Фасте от них здорово досталось, ну а пешие стрелки подобным набором просто выносятся вчистую. Раньше помочь еще мог чемпион в отряде стрелков с Long Rifle, но теперь, насколько я понимаю, убрали +1 к WS и BS у чемпионов, и получается, что попасть из винтовки стало сложнее. И стреляет винтовка по прежнему только туда, куда и весь остальной отряд, что не очень удобно. Брать многоствольное оружие, не имея +1 к BS, тоже стало мало смысла...
×
×
  • Создать...