Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

coon knight

Пользователь
  • Постов

    1 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент coon knight

  1. Листригон и Baraka, терки про славян с ядовитыми луками стоит тереть не здесь все же. ну там иначе преды, сообщения потру, все дела. тема то не про это.
  2. это лучше в перепись кинуть. и фотки поближе бы, чтобы детально рассмотреть.
  3. в теории да, но слабовато. конники востребованы там очень, особенно стрелки. Про Византию после норманн и Бретонов наверное буду писать.
  4. coon knight

    Батреп№2

    разумеется можно. даже не заказывая.
  5. на след неделе ориентровочно в среду после 6ти намереваемся ломить в бункер гонять в Сагу. если кому интересно.
  6. тогда уже правила и проч стоит подготовить. я предлагаю с гранд мили слизать правила.
  7. fungus beer вроде бы уже за фентезюшность вполне себе пояснил. сейчас идет спор о том пользовали ли луки славяне или нет. насколько я понял MadFace спрашивал о фракциях не представленных в теме. у кого как, а у меня диссонанс образуется.
  8. ну заново понеслось. может отдельный тред создадите про "были ли луки у славян, кто прав?"
  9. http://volomir.blogspot.ru/2014/08/wip-ell...ers-part-7.html вроде бы Воломир какие то плюмажи эллирийцам красил. в любом случае хвост лошадиный схожий по структуре. у него конечно не белое перо, но цвета можно подобрать. чисто из серого не советую, лучше в исходную смесь или хаки или костяного подмешать. а высветлять уже в белый (но белым лучше только блики делать)
  10. все ущемлены на 4 очка, но из новичков далеко не все успеют нормально банду подготовить, а если уж и проводить, то хотелось бы чтобы не было на столах оловянных болванчиков без грунта.
  11. присоединюсь к Stalker2009. Отличный десантник, но немного фрихендов на плащ и табард, пару сколов-царапин и будет в совсем шик.
  12. Обзор игры от Uchenikkk. Источник «Потом Эгиль сказал: — Пойдем в усадьбу и, как подобает воинам, убьем всех, кто нам попадется, и захватим все, что сможем захватить. Они отправились в усадьбу, ворвались в дом и убили там пятнадцать или шестнадцать человек.» Сага об Эгиле Когда я впервые услышал про «Сагу», вот что я о ней узнал: исторические правила на эпоху викингов, есть четыре фракции, войска у всех одинаковые, фракции отличаются неким набором тактик, на которые нужно бросать кубики. Все модельки ходят отрядами, но без строя а как попало. Мораль и местность не играет роли, дерутся до последнего бойца. Миниатюры — металл, нужно заказывать. Но тут мне дали банду и предложили поиграть. Оказывается, все не так. Во-первых, это исторический варгейм, но достаточно условно. Он называется «Сага», а не «Хроника», и пресловутые тактики армий — это умения отрядов со звучными и соответствующими каждой армии названиями вроде «Молот Тора», «Страх Темноты», «Матушка Зима» или «Мы — легенда!». Это варгейм по мотивам эпохи викингов, и конечно ледяных великанов тут нет, но дух эпохи — древних преданий, языческих капищ, борьбы креста против идолов, а также взаимного безжалостного истребления — передан очень хорошо. Во-вторых, сейчас здесь не 4 фракции, а около пятнадцати. И, не смотря на то, что принцип формирования войска у всех одинаковый, они принципиально разные — то есть, на разных принципах основывают свое превосходство и по-разному побеждает. В-третьих, существуют пластиковые наборы, многие из которых продаются в Москве. Например, свою банду викингов (точнее, Йомсвикингов) я собрал из одной коробки пластика ценой 1400р. и одной металлический фигурки начальника, которая у меня была. Из пластика Варлорда на Hail Caesar можно собрать неплохую банду Ирландцев, например. Наконец, да, мораль роли не играет и дерутся до последнего бойца, но баланс в игре, несомненно, есть, как и интерес — есть куда приложить [ну уж нет]одчивость и стратегическое мышление. Итак, как же играется Сага? Для начала, набирается банда на 6 очков. За одно очко можно взять: 4 дружинника ИЛИ 8 воинов ИЛИ 12 ополченцев. У некоторых фракций дружинники (а может и воины) могут быть конными и\или иметь луки, у некоторых — ополченцы являются лучниками, у некоторых они вооружены дротиками, а некоторые вообще не могут их брать. Так же, есть разные варианты вооружения — арбалет, например, или двуручный топор. После набора банды, одинаковые модели можно как угодно объединять в отряды. Например, купив дружинников на 3 очка, можно сделать 3 отряда по 4, или один большой из 12-ти, а может и 5+7. Далее, выбирается один из 6-ти сценариев (самый простой — смерть Варлорда), расставляется террейн и банды, начинается игра. Каждый ход вы кидаете определенное количество кубиков Саги — чем больше у вас отрядов, тем больше и кубиков, до предела в 6. Казалось бы, больше отрядов — больше кубиков, кругом профит, однако и для активации отряда требуется кубик — иначе он просто стоит на месте. Все кубики устроены одинаково — один символ повторяется трижды, один — дважды, и на один отведена только одна грань кубика. Выпавшие значения можно тратить либо на активацию отрядов, либо на способности (такие, как вышеупомянутый «Молот Тора»). Перед игроком уже здесь встает выбор — усилить себя в бою способностями, или занять более выгодную позицию, активировав больше отрядов. Кроме того, чем менее качественный отряд, тем сложнее его активировать, например, для активации ополчения подходят только редко встречающиеся значения. Важный момент: любой отряд можно активировать любое количество раз, но каждая активация кроме первой накапливает усталость на отряде. Сбрасывать усталость довольно сложно, и не более одной за ход, а пользуется ей противник, чтобы получить преимущество над вашим отрядом в бою. Кроме этого, усталость накапливается за каждый бой, в котором участвует ваш отряд. Против огромных отрядов дружины можно использовать, например, такую тактику: скормить им пару микро-отрядов ополчения, чтобы накопить усталость, а затем ударить свежими силами. Как происходит сам бой? Воины генерируют какое-то количество кубиков атак (дружина по 2, воины по 1, а ополчение 1 за 3-х) и кидают их против брони противника (у дружины 5, у воинов 4, у ополчения 3). Попавшие удары противник может попытаться спасти на 5+. Стороны бьют одновременно, кто меньше убил — отступает на 4″. Просто, если не сказать примитивно, но дьявол, как это часто бывает, в деталях, а точнее — в боевом листе, тех самых способностях, на которые тратятся кубики Саги. Многие из них простые (+х кубиков на атаку), а чтобы получить профит от некоторых других, придется хорошенько поломать голову. Игра обычно идет до смерти одного из вождей, а если этого не происходит, то идет пересчет очков. По-хорошему, Сага — игра про выгодные размены. Здесь нельзя прорвать линию и одержать сокрушительную победу, как в играх про 18-й век, положение отрядов друг относительно друга не так важно, а убить отряд без потерь не получится даже очень превосходящими силами. Однако, тот, кто будет раз за разом нападать на уставшие войска свежими, грамотно использовать кубики Саги и отступать в безопасные места для отдыха — тот имеет все шансы на победу. Наконец, расскажу про существующие на данный момент фракции. Викинги. Те ребята, ради кого все писалось — только пехота, стреляющее ополчение, стена щитов и бешеный натиск, balls to the walls. Англо-даны. Возможность брать двуручник и его не брать — изматывать противника стеной щитов, а затем добивать огромным топором. Англо-саксы. Те ребята, которых победил Вильгельм в 1066 году. Стена щитов, гигантские отряды, неповоротливые, но малоуязвимые. Норманны. Лучшая ударная кавалерия, дешевые лучники и даже арбалетчики. Буря стрел + буря копыт. Валлийцы. Дротики, засады, хитрость. Бретонцы (это во Франции, не перепутайте с Вархаммером). Слабая, но многочисленная конница, и ВСЕ стреляют дротиками. Йомсвикинги. Не такой мощный натиск, как у викингов, но постепенное и неотвратимое накопление мощи. Стрелков нет, конницы нет, ополчения нет. Топоры есть. Шотландцы. Лес пик, заманивание и засадные полки. Скерлинги — древние обитатели Гренландии. Орда, безумие и животные инстинкты. Степные племена. Луки и кони, выстрел и отскок, все что вы могли бы от них ожидать. Франки. Хорошая конница, и как ни странно, большая стратежность — упор на своевременности использования способностей. Ирландцы — сама земля воюет за них. А еще пьяные друиды и стаи бешеных псов. Страдиклиды — толпы низкокачественной нестреляющей конницы. Мобильность, скорость и натиск. Византия — воплощенная стратегия. Чинно, умно, православно. Русские язычники — мать-зима воюет за них. Держитесь вместе, иначе темнота поглотит вас. Русские князья — отличная конная дружина и неплохие поддерживающие пехотинцы. Норс-Гаэльцы. Эти ребята будут вызывать вас на честные поединки 1 на 1, и упаси вас Один отказываться. Скорее всего я кого-то забыл, но список уже очень внушительный. Вибирайте любую банду, и встретимся на поле боя! А скоро еще выйдет дополнение на Крестовые Походы…
  13. Норманнов/крестоносцев открашено на 6(7) очков Викинги открашено на 6(7) очков, моделей собрано на 12, в процессе Скоты на 12 очков. фото на 8 очков тут Русы-язычники в процессе, собрано на 6 очков, осталось подставки добить Англо-Саксы орда на 8 очков некрашеных моделей в планах Византия, Госпитальеры и Ассассины фотки викингов и норманн Дрогер выкладывал в батрепах.
  14. coon knight

    Турниры по Саге

    А нет ли у кого желания провести\поучатствать ближе к середине января пробный турнир какой? ну там очка на 4, чтобы не было проблем с моделями и всем прочим. мм?
  15. на мой взгляд правила вполне себе полноценны и без домашних дополнений. да и судя по обсуждениям, и базовые правила далеко не все знают в достаточной мере. так что я не вижу смысла в хомрулах. лучше собираться чаще и играть, как по мне.
  16. а правила в игре для чего тогда? и все эти дополнения, 25 листов, кубы с картинками и т.п.
  17. на мой взгляд фракций достаточно чтобы выбрать себе чтото по душе. если описание фракции не совсем соответсвует тому как ее видит игрок (те же славяне с луками да по лесам), то всегда можно выбрать что-то другое. Fungus Beer прав, игра про Саги и легенды а не про домотканную ткань и размер пуговиц из свинной кожи. а придираться к таким вот мелочам я не вижу смысла.
  18. не претендую конечно, но есть мнение что в цитате речь идет о городах, а до того говорилось о деревнях вдоль рек и раскиданых по лесам. теплое с мягким перепутано все же. плюс ко всему, если раскопаны кистени и булавы, то это ориентировочно век 12й, не раньше, т.к. собтвенно моргенштерны, кистени и вообще подобного толка дробящее в Европе/на Руси стало широко распространяться как раз века с 12го. и если уж речь идет о count as, чем не годятся на роль партизан-скирмишеров Валийцы? они то чем ирландцев хуже?
  19. coon knight

    Батреп№2

    да и под пехотой они вполне себе сносно смотрятся. 40 мм если мне не изменяет память под конными и 30 мм под пешими. на варлордов соответсвенно побольше.
  20. страница 51 оригинальной книги правил. собственно разжевывание параграфа Thor.
  21. Викинги Вводная Слишком многое уже написано, рассказано и показано про этих суровых нордов-язычников, и нет нужды в очередной раз расписывать прелести раннесредневековой Скандинавии, всех этих Фьордов, тингов, Хольмгангов и бочек с лососями. Но для очищения совести все же стоит дать краткое описание собирательного образа этих самых Викингов. Викинги - обобщающее прозвище жителей одного из трех северных королевств (Норвегии, Дании и Швеции в основном), имевших привычку каждую весну открывать сезон грабежей, разбоя и насилия на побережье континентальной Европы и Англии. Их беззатейное нападение на Линдисфарнский монастырь считается точкой отсчета для той самой Эпохи викингов, когда на протяжении почти трех веков обычным делом были пылающие церкви, разграбленные деревни и бородатые мужики с топорами, бодро выпрыгивающие на чужой берег со своих драккаров. "Банда в игре"Банда в Игре. Дружная и задорная ватага скандинавских молодцов бодро топающая в вашу сторону и весело поглядывающая из-за поднятых щитов, это и есть дружина Викингов, которые припыли к вам домой чтобы немного пошалить. Сплоченные вокруг Ярла, Хевдинга или какого еще военного вождя, эти весельчаки пришли на вашу землю с одной целью: все ваше добро сделать своим. Методы у них довольно прямолинейны и не отличаются особым разнообразием, однако чаще всего приводят к одному и тому же печальному итогу, а именно: в ход идут топоры. Надо заметить что чем-чем, а топорами работать скандинавы умеют чуть более чем хорошо. Этому весьма способствует их лист, о чем будет сказано несколько позже. "Отряды"Отряды Варлорд Скандинавский Варлорд будет у нас или неким Ярлом* или Герсиром**, которые ведут свое воинство непосредственно в бой. В игре наш Вождь представляет собой обычного пешего варлорда, без каких либо опций. В теории, благодаря доске викингов он вполне себе мог бы в рукопашке нарезать ломтями христиан (что и делает в случае крайней нужды), однако встроенные дебаффы и общая хрупкость всех воевод все же мешает адекватно использовать его в ближнем бою, оставляя этот аспект игры для специально обученных Хирдменов. Единственная ориентированная на Варлорда способность это "Ньерд" который дарит лучи добра всем окружающим, но об этом позже. *что-то типа заместителя Конунга на вверенной ему территории) **у викингов с точными определениями было все очень сложно, но наверное наиболее близкое определение для Герсира это Воевода Дружина Ближайшее окружение Скандинавского Вождя составляют его верные Хирдмены. Пахать и сеять это не про них. У Хирдмена на уме только война, кровь и насилие. Эти парни квартируют в зале своего сюзерена, честно отрабатывая свой хлеб на поле боя с мечем в руках. Зачастую они являются близкими друзьями или родственниками этого самого сюзерена, одновременно являясь его телохранителями на поле боя ну и очевидно, наиболее мощным ударным отрядом в нашей банде. На деле это обыкновенные пешие Дружинники, без каких либо опций по вооружению, ведут себя на столе соответственно статусу. Хорошо нарезают, притом довольно живучи, стрельбы так вообще практически не боятся, однако под атаки нормандской конницы их все же лучше не ставить. Главное помнить, все викинги гораздо лучше и увереннее чувствуют себя в атаке, чем в обороне, так что основная их задача это поставив железную стенку из Хирдменов ломить вперед пока те не упрутся в противника. Ну а дальше дело за боевой доской и грамотным использованием приказов. Оптимальное количество в ростере на усмотрение игрока, в зависимости от кол-ва моделей играют несколько по-разному, можно в целом вообще не брать и потратить очки на воинов, это исключительно дело вкуса. Есть у дружинников одна интересная опция. до 4х Хирдменов можно "улучшить" до Берсерков. Берсерки представляют собой Хирдменов которые от непростой жизни умудрились потерять 2 брони ( да, она 3я), но взамен получили +2 атаки с модели. по итогам у нас есть отряд в 4 модели который рассыпается буквально от сквозняка, однако в ближнем бою выдает 16 атак. Не стоит даже надеяться что эти безумцы смогут пережить игру, нет, они нужны для одного очень мощного точечного удара, который должен существенно изменить ход битвы. обычно их целью является в первую очередь вражеский Варлорд. если грамотно вложить приказы, то Берсерки на удивление хорошо расправляются с большими пачками элиты противника, или скоплениями воинов. главное помнить что своей первой драки Берсерки не переживут, потому если игрок намерен их использовать, то стоит точно решить для какой цели и стоит ли оно того. Воины Вольные труженики норвежских фьордов - Бонды, это наши воины. Зажиточные и преуспевающие фермеры которые при любом удобном случае собираются на выезда за море дабы попытать удачу в торговле или набегах. Разумеется, подготовлены и снаряжены они несколько хуже Хирда, однако это не делает их менее эффективными на поле боя. В игре это стандартные Воины. Без какого либо оснащения, однако, боевой лист их изрядно преображает. Большие отряды по 12 моделей могут позволить себе успешно воевать за счет Валгаллы, Тора или Улльра наравне с хирдменами (если даже не эффективнее), хоть и ценой некоторых потерь в личном составе. Те приказы, что не могут себе позволить Хирдмены из-за своей малочисленности, Воины используют повсеместно, с неприятным для противника результатом. В ростере настоятельно рекомендуется брать отряды по 8-12 моделей и минимум пару таких отрядов. большие пятна Бондов также отлично скрывают наших Берсерков от стрельбы, что позволяет нам довести смертников до цели без особых проблем. Леви Слуги и рабы с окрестных хозяйств которых берут с собой в помощь бонды это наши Леви. обобщенно прозванные Трелями они единственные кто вооружен стрелковым оружием. В банде они стоят несколько в стороне и несколько выбиваются из общего стиля игры. С одной стороны они, конечно, стреляют, и это определеный плюс. С другой стороны нет ничего такого, с чем бы Трели справились лучше, чем тот же Хирд или Бонды. Можно раздробить отряд на мелкие четверки и навешивать усталость на оппонента, но это стоит драгоценных кубов, которых можно потратить на что-нибудь более интересное. Можно оставить один большой заслон из стрелков и стараться подстрелить каких-нибудь конников или мелкие отряды таких же крестьян. Использование в ростере - опционально. Имеет смысл загнать один отряд в в сайдборд, на случай столкновения с йомсвикингами или какой-либо не очень армированной конницей. "Приказы"Лист Приказов Тактика игры викингов рассчитана на быструю, динамичную игру с упором на ближний бой. соответственно, наш боевой лист представляет собой набор свойств максимально усиливающих дружественные отряды в ближнем бою, а также позволяет нам худо-бедно пережить пару ходов вражеской стрельбы без особых потерь. Итак, Приказы: Многоразовые Hirdmen - стандартная активация Элиты или Варлорда Bondi - стандартная активация Воинов Thralls - пинки и затрещины чтобы заставить лентяев-крестьян что-то делать Activation Pool - стандартное потратил редкий куб - получил два случайных Combat pool - +1 куб атаки в ближнем бою или +1 кубик защиты от стрельбы или в ближнем бою Одноразовые Njord - те самые "Лучи добра" для Варлорда. Ярл взрывается лучами добра, снимая со всех друзей в 6" по 1 усталости. Дорогой, но довольно полезный приказ, актуальный к середине или ближе к концу игры, если готовится массовый раш или же наоборот требуется подсобраться перед хорошей дракой. Frigg - простой и дешевый но очень эффективный финт. Наиболее часто используемый приказ в рукопашной, своеобразное "Здрасте". Все просто, на начало ближнего боя отряд получает +1 куб атаки и скидывает 1 усталость. Эта штука служит залогом того что ваши Воины или скажем Берсерки (с последними играть эту штуку стоит в 90% случаев), преодолев половину поля боя влетят в ряды противника на бодряке, не позволяя оппоненту играться с нашей усталостью и трусливо повышать себе броню, закрываясь от наших топоров. Heimdal - Более или менее стандартный бафф с подвохом который есть практически у всех фракций. За любой куб получаем +3(4) куба атаки, но снижаем броню на 1. вроде бы все неплохо, и стоит дешево, и вообще, но вот -1 к броне для викингов критично. Однако Берсерки очень любят эту штуковину потому что в сумме с остальными баффами, Хеймдаль дает нам дополнительные атаки которые Берсеркам совсем не лишние. также есть вариант в случае острой нужды усилить этой штукой отряд Трелей, понизив броню до 2. Так они могут даже случайно кого-нибудь убить, но не стоит на это особо рассчитывать. Odin - Хитрый Один позволяет спутать карты противника и лишний раз избежать стрельбы. За 2 куба заставляем стреляющий отряд поменять активацию стрельбы на движение. Во многом полезная штука, однако, стоит быть осторожным. Можно случайно подарить каким-нибудь малым дружинникам бесплатную атаку в ценный для нас отряд. Также стоит отметить, что приказ практически полностью бесполезен против стрелков с дротиками. Asgard - Вторая линия обороны от стрельбы. за 1 дешевый куб отряд получает +1 к броне от стрельбы. Крайне полезна когда в первой волне у нас топают Хирдмены, что делает их практически иммунными к стрельбе, более или менее может помочь при стрельбе по воинам, все же 5я броня от стрельбы это не фунт изюма. в крайнем случае можно применить, если стреляют по Берсеркам, но лучше конечно просто не подставляться Thor - Викинги хватают отступающего противника за пуговицу и заставляют провести еще один раунд на ринге. За 1 куб мы получаем еще один раунд ближнего боя. Усталость и прочее не накидывается. Мы просто возвращаемся к моменту генерирования кубов и начинаем драку по новой. Все предыдущие баффы остаются, можно еще чего-нибудь понакидать в бонус, и только после второго раунда добавляется усталость и стороны расходятся. Хорошо работает в случае если, скажем, Хирдменам надо выпилить большой отряд Воинов или Крестьян, или если убивают вражьего Варлорда, или если бьют кого то выдохшегося. главное условие применение это чтобы на второй раунд у викингов было кому драться, иначе это впустую потраченный куб. Ullr –Наверное наиболее деструктивный приказ в игре вообще. За 2 куба получаем переброс всех своих промахов в рукопашной. В купе с бонусами за Валгаллу или Хеймдаля и/или в комбинации с Тором позволяет мгновенно превращать в фарш силы противника, чем больше баффов в отряд отряду под Ульром тем красочнее будет кровавый фонтан на месте вражьего отряда. Крайне желательно использовать при раше Берсерками во что-либо твердое и трудноперевариваемое. Loki - за 2 куба убираем со стола отряд из 3х или менее моделей Воинов или Леви. хорошо позволяет устранять раненые кубогенераторы или недобитые, убегающие остатки Крестьян или Воинов. Отличная замена мелким отрядам конницы, обычно занимающейся истреблением всякой мелочи. И, что очень важно, стоит помнить, что Локи весьма эффективно работает, если противник догадался взять Барда. Valhalla - ключевая особенность листа. за 1 куб можем убрать до 3х своих моделей ( не крестьян) и получить за каждую убранную модель бонусных 3(4) куба атаки. стоит отметить, что дополнительные атаки мы получаем уже после того как "пожертвованные" модели сгенерировали свои базовые. иными словами 4 Берсерка выдают 16 атак. жертвуем 3х из них, получаем еще 9(12) атак. если добавить к этому Улльра и Хеймдаля, то можно наколдовать по итогам до 32х атак с перебросом промахов, хотя это и сожрет практически все наши кубы саги. Валгалла также прекрасно показывает себя на отрядах в 12 воинов. Пожертвовав всего 3 модели мы сохраняем дееспособный отряд, но притом получаем 9-12 дополнительных атак, привнесут особый оттенок в учиненную резню. Ragnarok - Викинги устраивают конец времен. нет, конечно не появляется корабль из ногтей мертвецов, нагруженный великанами и этими самыми мертвецами, но зато у всех противников -1 к броне до начала вашего следующего хода. правда стоимость этого счастья 2 редких куба, которые можно потратить столь рачительным способом, только в случае избытка этих самых кубов. В плане игры -1 к броне противника всегда полезно. Варлорды становятся как-то сговорчивее, рыцари как будто сами собой падают из седел, не говоря уже о простых вои[ну уж нет], которые просто падают замертво от одного нашего присутствия. если повезло, и Рагнарок выпал в середине игры, имеет смысл сохранить его до финального раша, когда оппонент уже изрядно помят но все еще огрызается. целенаправленно копить кубы на Рагнарок не стоит.
  22. я не соглашусь все же. кубы придают игре атмосферы. при общей дешевизне системы, я не думаю что затраты на оригинальные аксессуары так сильно уж скажутся на бюджете, а играть куда как приятнее чем чб распечатками преведенных досок и кубами из монополии.
  23. Ну считается что Итало-нормандцы это Норманны, а вот Оттоны типа как восточные Франки, или чтото такое. про Саксов уже сказал все. к слову сказать лист иришей даже близко не о руссах. хочется ловушек - добро пожаловать в Уэльс.
×
×
  • Создать...