Нормандцы
Введение
Принято считать что Нормадцы суть потомки скандинавов осевших в районе 930 г на севере Франции и довольно быстро смешавшихся с местным населением, переняв традиции, религию и обычаи франков. Однако ассимиляция ровно никак не повлияла на воинственную натуру северян. На протяжении всей своей истории Нормандское герцогство создавало уйму проблем своим соседям. Изначально представляя из себя всего лишь небольшую дружину викингов, за сотню с небольшим лет Нормандия стала представлять собой силу, с которой в то время сложно было не считаться. По итогам амбиции привели нормандское войско на поле при Гастингсе но это уже другая история.
"Банда в игре"В игре
Для своего времени нормандская армия представляла собой нечто абсолютно новое и доселе практически невиданное. Массовое использование Конницы и стрелков было как бы противопоставлением традиционной «стене щитов» . Первое время не сказать чтобы подобная стратегия была намного успешнее традиционного пехотного строя(При Гастингсе Англо-саксы вполне успешно сдерживали атаки нормандцев, пока не произошло несколько неприятных вещей), однако подобное изменение техники ведения боя дало толчок к дальнейшему развитию военного дела. По сути в игре тактика нормандцев заключается в правильной комбинации массовой стрельбы и контратак кавалерии при возможной поддержке некоторого количества пехоты. При отсутствии толковой поддержки с листа приказов, нормандцам приходится уповать на выдержку и выверенные точечные удары конницей.
"Отряды"Отряды
На столе Банда Нормандии представляет собой вооруженный до зубов отряд одного из местных нормандских Нобилей, К Примеру какого-нибудь Барона или даже Герцога. В основе отряда стоят, само собой Благородный Феодал и его верные рыцари. Поддержку знатных особ в бою обеспечивают сержанты, набранные в отряд из воинственно настроенных фрименов (что-то типа бондов у викингов) или наемников состоящих на службе у барона\рыцарей. Для самых разнообразнейших целей также время от времени пинками сгоняют отряды голодных крестьян с полей. Эти работяги обеспечивают рыцарей пропитанием, поддержкой в походе и в бою ,а в случае нужды без лишних вопросов прикроют спину потрепаной коннице.
Варлорд
Наш Варлорд по сути один из многочисленных феодалов, кои могут себе позволить содержать какое то подобие замка (скорее всего деревянного) и отряд вооруженных до зубов бойцов, кои составляют основу его окружения. Опций немного, пешком или конный. Притом выбор как выставлять его далеко не очевиден. Основное применение конного Варлорда - активное использование «Мы повинуемся» и поддержка атаки рыцарей где-то на передовой, однако стоит отметить , что Нормандцы не обладают хоть какой-либо серьезной защитой (отсутствие банальных кубиков защиты в комбат пуле порой неприятно отражается на составе банды), отчего следует дважды подумать прежде чем кидать воеводу в пекло.
Пеший Барон представляет из себя…ничто. Нет ни стрельбы. Ни огромного топора, бегает как вся пехота на своих двоих, большая часть приказов на него просто не работает, однако при этом он не подвержен провокациям со стороны противника и при отсутствии вражеского Лорда в 6” от себя вполне комфортно себя чувствует за спинами своих воинов. Ключевой момент в том, что при игре от контратаки, когда мы ожидаем противника у себя дома, этот вариант вполне оправдан, т.к. варлордовского «мы повинуемся» вполне хватает чтобы при случае отправить в бой из резервп рыцарей или воинов. Отдельно стоит рассмотреть «Dex Aie»(с нами бог), но об этом ниже.
Рыцари
Представители нормандской знати, разодетые по последней военной моде, представляют собой воинскую элиту – рыцарей. Если вы ожидаете рыцарских стычек лоб-в-лоб на полном скаку с ломанием пик, криками «монжуа!» и всеми прочими прелестями рыцарских романов, то вам надо к Крестоносцам, это про них. Нормандские рыцари не могут себе позволить проливать голубую кровь в неравной драке и от них стоит рассчитывать скорее на внезапные, но очень яростные налеты на ослабевшего от стрельбы и мелких стычек противника с целью окончательно и бесповоротно добить его одним ударом. Брать или не брать рыцарей, это вопрос. С одной стороны высокий КПД больших масс рыцарской конницы (который куда как выше чем у тех же конных сержантов) в купе с различными атакующими приказами представляют очень серьезную угрозу для противника, оборотной стороной медали является их малочисленность (навярдли вы возьмёте их больше 8-12 в отряд) и уязвимость от вражеских атак, в особенности от стрельбы. Избежать подобной участи для своих бойцов можно лишь аккуратными маневрами вне дальности стрельбы противника, и внезапными атаками на ослабленные предварительной стрельбой отряды оппонента, дабы не оставить сил у противника на ответный раш на следующий ход. К слову сказать, вражеская стрельба рыцарям строго противопоказана, так как делает из благородной конницы благородных мертвецов усыпанных стрелами. Повторюсь, что приказами это не лечится никак, только прямыми руками. Есть так же странная опция взять рыцарей пешими, но она более чем сомнительная, т.к. рукопашная пехота целиком и полностью игнорируется листом приказов.
Сержанты
Сержанты являются рабочей лошадкой нормандского войска. Могут беспрекословно выполнять разнообразные функции и имеют доступ к оружейным что позволяет оснастить какое то количество бойцов Арбалетами ( в первой книге это было особенной фишкой нормандцев). Также можно выставить любое количество бойцов верхом, для придания отряду большей мобильности, и получения доступа к баффам. Сержанты-стрелки с арбалетами берутся до 8ми человек одним отрядом и являют собой отряд, который сложно игнорировать на поле боя. Обладая весьма хилой броней, они, тем не менее могу что-то ответить в ближнем бою ( в отличие от крестьян, которых любой разгоняет палкой), но основной их работой, разумеется, является стрельба. Несмотря на малое количество выстрелов ( всего 4) выбрав правильно цель можно изрядно проредить шеренги противника. Из полезных мелочей не стоит забывать докидывать дополнительные кубы на стрельбу и по возможности играть перебросы на попадание, а также высокий порог усталости, что греет. С правильной поддержкой даже при отсутствии остальных стрелков в армии Арбалетчики заставят оппонента поерзать на стуле. Следующие по списку стоят Конные Сержанты. Этих ребят можно брать сколько душе угодно, особенно если хочется играть от огромных табунов кавалерии. Они вполне себе самодостаточны, могут с одинаковым успехом как прессовать противника постоянными массовыми рашами (при достаточном количестве крупных отрядов), так и охотиться за недобитками, дабы не дергать по мелочам наших рыцарей. В целом функции и применение то же что и у вышеописанной знати, за тем лишь исключением, что конные сержанты еще хуже переносят стрельбу и их в два раза больше чем рыцарской знати. Ну и не так жалко мелкие отряды, которые могут выдать Сага кубиков и погоняться за всякой мелочевкой. Пешие сержанты стоят отдельной темой. На первый взгляд эти простые парни, без поддержки листа приказов, смотрятся очень серо, однако, у нормандцев нет лучше отряда за которым можно было бы спрятать рыцарский резерв, дабы в последствии нанести всесокрушающий удар. Главный залог успеха это достаточно широкая стенка из сержантских щитов, дабы наилучшим образом защитить свою уязвимую конницу.
Количество сержантов в банде может варьироваться от полного их отсутствия, до забивании банды ими целиком в различных пропорциях, тут уже дело вкуса и не более того.
Крестьяне
Нормандские крестьяне – добрые труженики, пахари, углежоги и лесорубы, в общем весь тот сброд , который смогли согнать с окрестных земель дабы использовать его в военном деле. Признаться честно, использовать их можно более чем эффективно, вопрос лишь в небольшом везении и правильном выборе цели. Каждый крестьянин снабжен луком, с помощью которого учиняет разрушения и смуту в стане противника в меру своих скромных сил. Главным достоинством крестьян является умопомрачительная дальность стрельбы. При глубине поля чаще всего 36” и учитывая особенности деплоя, 2х отрядов крестьян хватит чтобы накрыть большую часть поля боя. Проблемой , разумеется, является сложность заставить этих лентяев что-то делать и малый лимит усталости. Отчасти помогает массактивация на стрельбу всех лучников, но об этом позже. В идеале план выглядит так, что первые несколько ходов мы лупим по приоритетной цели\целям всем, чем можно и по возможности не навешивая усталость на себя. А затем добиваем несчастных. В случае нужды большую толпу крестьян можно подставить под наступающего неприятеля, что даст возможность, если и не потрепать, так вымотать противника точно. Беречь их особо не стоит, но и отдавать не думая тоже не следует, даже если в банду их набрано порядком. Один отряд крестьян в банде крайне желателен, 2 - по вкусу, однако случается, что ростеры совсем не содержат этих стрелков.
"Лист приказов"Лист приказов
«С нами бог!», как-то так примерно звучал боевой клич нормандцев и примерно также работает львиная доля их приказов. Лист в можно разделить на 3 части: мощное усиление стрельбы, некоторое усиление конницы и на способности работающие по принципу «бог с нами и он , наверное, поможет». Итак, подробнее
Многоразовые Приказы:
Knights – за любой куб активируем Элиту или варлорда, все как обычно
Sergeants – дефолтная активация Воинов.
Peasants – Плеть для крестьян
Activation Pool – За 1 редкий сага куб ловим 2 случайных
Combat Pool – получаем 1 атак куб на стрельбу или рукопашный бой ( 2 если скинули флаг)
Одноразовые Приказы:
Charge - стандартный одноразовый бафф с подвохом. За любой куб получаем 3 ( за флаг ловим 4) атаки, но после рукопашного боя получаем дополнительную усталость. Применение очень простое. Если мы уверены что победим, то используем. Если не уверены, то не используем. В крайнем случае можно активировать когда загнали в угол и выхода нет, благо кубик любой. Помним о том что усталость штука накопительная и стараемся не доводить отряды до истощения.
Massed Volley – Простой как пень но притом ультимативный приказ. За «каску» удваиваем дальность всех луков в банде. Т.е. все стреляют теперь на 24” перекрывая большую часть игрового поля. После этого смотрим как вражеская конница начинает расползаться по углам от греха подальше. Также позволяет эффективно действовать стрелкам из глубины своего деплоя, не особо выползая на передовую. Рекомендуется к активному использованию
Aimed Volley – За простой и редкий куб получаем переброс на попадание на одну стрельбу. Эффективно на арбалетчиках, чуть менее эффективно на лучниках, но в обоих случаях одинаково дорого. Использование ситуативно, т.к. редкие кубы с неба не падают.
Storm of Arrows – за каску и флаг активируем все стрелковые отряды на стрельбу, которая не вызывает усталости. Наиболее рационально использовать , когда в армии 2-3 отряда стрелков. В таком случае следует предварительно пострелять всеми стрелками отдельно, затем запустить Storm of Arrows , и затем, если каким то чудом еще остались кубики, то можно пальнуть еще раз, но уже словив первую усталость. Но не забываем, опять же, что это очень дорогой приказ, который требует аккуратного использования. Весьма неприятно, когда массактивация слетает под ехидные усмешки йомсвикингов.
Terrified – лучшее сопровождения атаки нормандских рыцарей. Всего лишь за щит и каску мы активируем свой отряд конницы, который, придя в ближний бой немедленно набрасывает одну усталость на противника, до того как что либо успеет произойти. Как дальше поступать, решаем сами, или понижаем броню ему, или повышаем себе. Если противник был на грани истощения, можно сделать его собственно вымотанным, что отнимет у него половину атак. Используется активно и с фантазией, чем чаще тем лучше.
Stamping – первый из сомнительных приказов. Если конный отряд норманн дерется с пешим отрядом то за 2 щита мы затаптываем вусмерть 1 воина или 2х крестьян. Если посчитать , то вполне неплохо, конечно , выходит, за 2 кубика 1- 2 гарантированных трупа , но крестьяне и так не представляют особой опасности, а от одного воина не сильно убудет. Стоит применять для добивания мелких отрядов которые мозолят глаза, или если требуется поцарапать какой-нибудь трудноперевариваемый воинский отряд, на пример фламандцев.
Crush – второй сомнительный приказ. Если мы нанесли по оппоненту вдвое больше попаданий чем он по нам (что уже довольно сложно), то за цену в шлем и флаг мы удваиваем попадания по врагу. Т.е. если мы нанесли 4 попадания а по нам влетело 2, то оппонент ловит 8 хитов от которых затем уже кидает спасброски. На слух все хорошо, однако очень ситуативно и может не повезти на кубах, а стоимость все же практически запредельная.
Pursuit – и наконец третий, весьма полезный, но сомнительный приказ. Если мы погнали противника из рукопашки, то можем на халяву совершить активацию движения. Стоит это счастье один флаг. Применяется на начало боя, т.е. на момент, когда мы еще не знаем толком, победим ли мы, или же нет. Как и в предыдущем случае есть шанс что инвестиции в приказ себя не окупят и мы потеряем ценный куб ни за что
Gallop – наряду с Terrified галоп является одним из ключем к доминированию на поле боя. За Щит и шлем мы получаем активацию конного отряда которая мало того что добавляет +4 к движению, так еще и позволяет атаковать сквозь дружественные отряды . Это позволяет быть уверенным что резерв вовремя и стабильно сможет перебраться из безопасного тыла в нужную точку поля боя, что весьма полезно и заставляет оппонента выбирать маршруты объезда.
Dex Aie – убойная но притом очень странная штука, которая на короткое время превращает нашего воеводу в светлого паладина с нимбом над головой и огненным мечем в руках, а затем все становится очень плохо. За бешеную цену в 2 редких куба Варлорд получает +5 атак и переброс бросков на попадание. После окончания ближнего боя Варлорд ловит дополнительно 3 усталости. Т.е. итого 4. Т.е. он истощен, изнеможден, выдает только половину кубиков атаки и его не разберет на куски разве что ленивый. Штука хороша как оружие последнего шанса или же когда мы уверены что мы победим, с нами бог и по другому быть не может. Требует осторожного применения и скорее является фановым элементом нежели оружием апокалипсиса.