Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

coon knight

Пользователь
  • Постов

    1 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент coon knight

  1. coon knight

    it will not die

    Надо все же памятку для всех сделать, чтобы не путать важные моменты
  2. coon knight

    Сomitatus

    Пробовал сегодня играть переправы норманнами в рамках прогонки сценариев к турниру. Взял ростер на 8хг 4+4 конных воина и арбалеты. Противником были Князья, с малой дружиной, 4+4 пешими ополченцами и все. По итогам - не стоит запирать арбалеты в домах. Они грозно таращатся из окон и перекрывают 12" вокруг дома, но увы и ах их все просто обходят стороной. Ну и вырезать их в доме ни разу не проблема. -не стоит без подготовки налетать Боингом из 8ми рыцарей на МД. Однако долго ждать тоже не стоит, т.к у этой дряни есть луки и большой лимит усталости. -не стоит снимать с МД усталость. Князья сами её никогда не снимут, а накидать её можно довольно быстро. -не стоит рассчитывать что одинокие 4 конных воина вырежут вражьего варлорда. Все совсем наоборот. -стоит тщательнее деплоить юниты и не ставить всю банду близко от МД. -варлордом вполне себе можно вымотать МД до 6ти усталостей, главное чтобы его не убило при этом. -арбалетами стоит ходить и стрелять и активнее действовать. -на переправах конных воинов/4хг стоит заменить на фламандцев и возможно стоит взять барда.
  3. еще норманны, викинги и скотты приедут
  4. обычно это тупняк с кучей косяков
  5. Я поддерживаю. Все зависит от подхода. Ну и финансовые затраты далеко не показатель все же на мой взгляд.
  6. В саге конечно можно бухать, и ненапряжно двигать пяткой миниатюры не особо задумываясь над смыслом и пытаясь вспомнить что же там написано в рульбуке, но это не путь к успеху. Т.к. после вероятного проигрыша игрок будет втирать за то что все было по фану и игра была не в напряг. На деле, если включить голову, там много интересного появляется. Как и в любом другом варгейме.
  7. С видеообзором беда в том что нужет толковый человек который все это сможет сообразить, потому как просто нарезку видео ч мобилы выкладывать не хочется, хочется капиьально чтобы было сделано. Может быть к весне-лету сподобимся, сейчас пока что не до того все же.
  8. coon knight

    it will not die

    Боепопы допущены на турнир. Правила берутся из С+ или из эррат, в С+ точно есть боепопы , в эрратах не скажу. Есть тема попробовать знамя на ударном отряде каком нибудь, но оно кубов без меры жрет, конечно. Вообще по большей части усталость ловится после рукопашки, за дистанционно даны её вешают за довольно высокую цену, это можно и пережить, если конечно датские головы ему парами ему не каждый ход приходят. Вообще это все теория, надо больше практики и игр
  9. 9 литров создали атмосферу. Все остальное уже мы сами
  10. Ну во второй игре ты вполне тактично воевал. Хотя тут критичным был развернутый стол
  11. coon knight

    it will not die

    Ну по хорошему, у тебя выбора особо и нет. Йомсы довольно гибкие и у них 2 варианта развития событий. Или они ловят ярость и без действуют, или остаются без ярости но довольно много чего успевают сделать, благодаря своим диким приказам. Мое предложение ход или два подтягивать силы, не давая ярости йомсам, а затем в один ход постараться нанести максимальный урон, отменяя все абилки. Главная задача состоит в том чтобы йомсу в его ход некому уже было эту ярость использовать. Плюс если мы таки надарили ярости оппоненту и он уже заготовил чттото из заветной правой колонки абилок, то мелкими отрядами воинов или хамов можно попробовать эьи абилки разрядить, возможно и прокатит. Дрогер прав, княжества от топора могут знатно отхватить
  12. coon knight

    it will not die

    Часто возникают вопросы из серии как бороться с Йомсвикингами или что делать с Датчанами или как убивать Малую Княжескую Дружину и т.д. Предлагаю обобщить все это в одну тему здесь, и соответственно обсуждать и делиться соображениями в одном топике.
  13. Да не то чтобы. Она стоит дорого и её мало. Можно вполне себе её перемолоть
  14. coon knight

    Боепопы

    Я бы взял Дьякона встаёт ника с козлиной бородой вместо варлорда или в дополнение к нему. Ну и плюс Садко явно не помешает. Тогда у тебя на начало хода есть 7 кубов, если фортанет, то можно забродяжить каких нибудь абилок в фазу приказов, докинуть кубов до 7ми а потом уже начать рвать. Примерно так мне это видится. Главное чтобы иеромо[ну уж нет]а каким нибудь камнем не убило.
  15. Я бы рекомендовал ещё один отряд дружины в 8 моделей. Можно также попробовать играть 2 отряда по 10 дружинников и 2*4 воина, а в сайдборд закинуть луки. На тему забывал и прочее, тут такое дело что все подвисали в разных моментах правил и косяков с каждой стороны хватало. Но в первый раз забыл, в следующий раз не забудешь)
  16. С норманнами Паши я бы вам ничью выдал, учитывая кол-во откатов )
  17. Монгол на ту игру не знал пары важных вещей.
  18. спасибо за лестные отзывы Да. плащ там увит всякими растительными мотивами. перефотать наврядли получится, модель уже два года как у заказчика. Фоток мало, виноват, каюсь, но собирался коллаж из того что было.
  19. coon knight

    Боепопы

    Недавно играл против очень странного ростера Йомсов, в ктором был боепоп советник. отмечу что непритностей эта штука доставила немало, как минимум тем что стандартно убив 3 моедли в оредр фазу оппонент докидывал за попа 2 этих самых потраченных куба. йомсам поначалу это не то тчобы особо надо было, но вот как-то так получалось что в комбат пуле все время висело какое-то неприятное число допкубов (у йомсов все за 1 куб из пула получаем или 2 атак или 2 дефенс дайса). Так вот, я к чему все это, кто нибудь пробовал гонять боепопов и насколько эффективно? У меня в первую очередь напрашивается взять Просветленного попа норманнам, чтобы выдавал флаги по первому требованию. Еще кажется что скраэлингам отлично зайдет дикий боевой боепоп, т.к. у него тупо лучше профиль, че у базового голодранца, хоть он и не умеет стрелять, ну и 6 кубов на атаку с воинов лишними никогда не будут.
×
×
  • Создать...