Возникла мысль, что сценарий "Челлендж" в базовом рульбуке остро нуждается в доработке.
Вкратце Напомню суть миссии: в центре стола пустая поляна, на которой месятся два варлорда. Остальные войска ставятся в деплое и приходят на выручку чуть позже. У варлорда 12 хитов, ресайленс работает как обычно, и в целом все заканчивается или смертью одного из вождей, или по истечении скольких то там ходов.
Проблема в том, что В силу особенности механики игры, обычно выигрывает тот игрок, чей ход первый, так как подошедшие скажем 12 хускарлов очень быстро оказываются в зоне поединка и затем Воевода неприятеля спешно пакует вещи и отправляется проверить, есть ли бог на небе. Если не с первого захода то со второго или третьего точно.
Вариант с сага гранд мили лично меня не устраивает разделение поля боя на мини комбат в центре и махач снаружи поляны (по правилам грандмили поляна в центре изолирована от остального поля боя и два бессмертных варлорда просто до потери пульса кидают кубики в то время как снаружи бушует битва, а потом считаются вп). На мой взгляд это скучно и безинтересно и как то уж слишком синтушно.
Если у кого есть какие идеи, о том как сделать этот маленький мир лучше, было бы интересно почитать.