Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

coon knight

Пользователь
  • Постов

    1 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент coon knight

  1. coon knight

    SAGA Warbands

    войны с 3ей броней не очень могут в рукопашке. бафов на пехоту в рукопашке нет, потому они сомнительны. 12 ХГ стреляют лучше чем 12 войнов в 2 раза. половина персов из первой книжки рассчитаны на больший чем 6 очков формат. к ним точно относится Вильгельм и Рагнар Лодброк. и Валийский парень, забыл как его зовут. вроде бы Братьев Годвинсонов ( или как их правильно) тоже на мелкие форматы не гоняют. фишка в том чтобы сделать массобстрел, а затем добить остатки конницей. для масс обстрела абилки есть вполне годные, правда на первый ход съедают все кубы, если не повезло с флагами.
  2. пошли на ополчение саксов, на войнов, все верно, часть отдал под йомсовских Дренгов. еще буду брать чтобы датчанам сделать Леви. отличие от викингов только в том что рука припаяна к корпусу, но срезается и переставляется на ура. если есть желание сделать лучников, очевидная идея взять перривские руки, у народа наверняка онных остается немало. отмечу также, что саксонская коробка наименее вариативна из всех. только копья да хендвепон, викинги да, источник топоров ( хотя их там вроде бы всего 4 шт, но не уверен точно). войны же дают нам хендвепон, копья, дротики и пращи. понятно что отстутвие луков выглядит странно, но тут уж каприз производителя.
  3. coon knight

    SAGA Warbands

    8 воинов с луками хуже 12 крестьян с луками. вильгельм нужен чтобы Хертгардов стрелковых брать. но вообще как персонаж Иво гораздо лучше и юзабельнее. лист Норманн подразумевает сам по себе что у игрока будет 3 отряда стрелков. в противном случае активация за 2 куба всех стрелков себя практически не оправдывает ( ну разве что усталость не словят) если опираться на конный каток норманн, то тогда пропадает треть абилок из листа. от рукопашного конного катка из Темных веков рубят Русские Княжества, Византийцы, Франки.
  4. обсуждали уже. дело вкуса. у меня все модели в дело пошли, и еще надо.
  5. по первому вопросу: максимально при игре на 6 очков в начале фазы приказов используется 6 кубов минус те что уже лежат на доске. можно хоть 12 отрядов поставить, если у игрока на доске лежат скажем 2 кубика, докидывает он только 4 ( если конечно эти кубы хочет оставить). по второму вопросу: куб убирается в начале своего хода, перед броском Кубов Саги на приказы.
  6. Все же как выснилось не про Скотов, а именно про ИРландских Гаэлей. у Скотов и Ко эта шутка не прижилась. В свое время про тряпки вычитал, если ничего не путаю на форуме по Саге родном, но тут уж только на слово можно верить, увы. к слову и у Гриппингов и у Крусейдер миниатюр есть таки модели Нобилей с такими тряпками:
  7. coon knight

    SAGA Warbands

    Я бы сказал что Берсеркеры играют под Валхаллой и рероллами. тогда могут чтото устроить. просто без всего их пускать - значит их слить скорее всего.
  8. полоски батлдамага странно выглядят на плечах и спереди. как будто нарочито процарапано. лезвие топора понравилось.
  9. очень хорошие ребята, если заморачиваться. тряпка между ног, к слову , это фишка то ли кельтов, то ли конкретно Гаэлей, в общем чтото типа "знака воина". в общем носили такую шнягу боевитые парни. не помню точного названия увы(
  10. спасибо. Сага фентези же, так все говорят.
  11. coon knight

    SAGA Warbands

    про Ательстана и Альфреда разговор особый, думаю про именных персонажей стоит отдельно говорить.
  12. coon knight

    SAGA Warbands

    ясно. Для начала небольшая вводная. В реалиях Саги Англо-Саксы это парни, которые обосновались в центральной части Туманного Альбона где-то в районе 7го века н.э. и пытались рулить там некоторое время, отбиваясь поочередно от воинствующих Шотландцев, Валийцев, Ирландцев, ну и само-собой Викингов (ну куда же без них). в последствии их сменили Датчане, но это уже другая история. В Игре фракция Англо-Саксов представлена в дополнении Nothern Tempest. теперь к делу. В общем: Основу Англо-Саксонской дружины составляют огромные (по меркам Саги) отряды бойцов насчитывающие 10+ моделей, так что для нормальной Дружины потребуется под 40-50( а может и больше) человечков. Чем больше будет подобных отрядов тем лучше играет батлборд. причина тому - большинство свойств боевой доски тем или иным образом завязаны на наличие у игрока как минимум одного (а лучше нескольких) отрядов, численностью, собственно, 10+ моделей. Это вовсе не означает, что отряды меньшей с меньшим числом моделей становятся бесполезными после потери пары бойцов, просто вскоре выяснится, что крупные формирования играют значительно эффективнее чем группки по 4-6 моделей. "Вкратце о бойцах"про юниты: Варлорд. В игре наш воевода представлен каким-нибудь средней руки Эрлом, который командует своей дружиной созванной со всех окрестных полей, огродов. ферм, рыбацких хижин и прочих мест обитания потенциальной военной мощи. Увы, нашего героя хватает ровно на то чтобы генерировать пару кубиков Саги да передвигать мановением длани свои войска. В бою он представляет из себя едва ли больше чем ничего. единственное свойство доски рассчитанное специально под нашего полководца это "Бретвалда" (Bretwalda) которе работает только на нашего варлорда и добавляет ему излишней живучести в рукопашной, но об этом позже. Само собой, на него действует общий бафф "Храбрые Сердца" (Stout Hearts) который номинально увеличивает численность нашего полководца до 3х( до 5ти при удачном раскладе), но даже в этом случае, свойства доски не дают воеводе каких либо существеннх преимущества в рукопашном бою. Ах, да, Воевода может ехать в бой на белоснежном скакуне, что ему, к слову, категорически противопоказано. причиной тому является правило "Гордость Воеводы" (Warlord's Pride). почему? не трудно догадаться. Дружинники. Хохо! эти парни с ног до головы увешанные броней и оружием представляют собой местный нобилитет именуемый в народе Танами. Великие воители и могучие войны имеют в себе опцию оседлать могучих скакунов или топать в бой пешком. В целом пользоваться услугами этих чудо-воителей или нет личное дело каждого. На мой взгляд, на их слищком мало, чтобы както эффективно взаимодействовать с батлбордом. были попытки брать их в 8мь и 12 бород отрядами, однако оба варианта показали себя слабовато. отряд в 8 Танов стоит ему потерять хотя бы одного бойца, теряет весь свой кураж и становится обыкновенным отрядом Дружинников без каких-либо бонусов или поддержки. 12 Танов ведут себя не в пример лучше, обладая деструктивным потенциалом сравнимым с Везувием, однако съедают большую часть очков армии, и на остальное просто-напросто не остается места. Воины. Они же Керлы. по описанию в Nothern Tempest это мирные фермеры и мелкие плантаторы, которые только грезят и ждут пока их благородный сеньор призовет их в в строй, и всегда с охотой являются на защиту родины в невероятных количествах. Это костяк вашей армии, основа Фирда, толпа храбрых призывников, сражающихся за свою землю, стеной щитов стойко сдерживающих супостатов от посягательств на самое скоровенное ну и тому подобное. как я уже говорил, большинство свойств боевой доски заточено под наличие крупных отрядов (10-12 моделей) таких вот храбрецов. на мой взгляд 3-4 очка однозначно стоит забить войнами. тут вам и дополнительные Сага кубы, и бонусы в рукопашке, и доп раны для Варлорда. в общем полный пакет. Леви. Леви Англо-Саксов представлены Гебурами, слугами кототорые выполняли различную неприятную работу за своих нанимателей - Керлов. по сути обыкновенные холопы, вооруженные дрекольем, вилами, косами и прочим сельхоз инвентарем. по идее выглядят как куча непривлекательных крестьян бестолково переминающихся с ноги на ногу. Но когда дело доходит до драки они вас приятно удивят. Дело в том что англо-саксонская дружина имеет одну важную особенность. в отличие от большинства дружин, где Леви (если они вообще есть) вооружены стрелковым оружием и имеют довольно низкие характеристики (3 броню и 4 атаки с отряда в рукопашке), саксонские ребята могут забить на стрельбу, взять копья и щиты и выйти в чисто поле пацанским строем наравне со всеми прочими войнами. подобный заход дает им неоспоримые преимущества перед остальными Крестьянами: во первых эти ребята теперь дают нам 1 куб с 2х моделей а не с 3х, а во-вторых наши храбрые ополченцы повышают свою броню до 4х что, в купе с их огромной численностью, делает их отличным мнофункциональным отрядом. Они могут копать, не копать, могут вымотать противника постоянными атаками (отряды с 10+ активируются любым кубикомчто позволит нам отрядом крестьян донимать врага не особо тратя основные боевые ресурсы), могут совершенно внезапно для оппонента стать войнами на за счет "Саксонского Королевства" ( Saxon Kingdom) или просто дать нам дополнительных кубов (Fyrd). не стоит забывать что любой отряд можно экипировать луками или пращами для стрелковой поддержки. "Вкратце о способностях"вкратце о способностях: первые 3 это многоразовые активации, все как у всех, без каких либо изменений, дальше интереснее. The Muster - одна из основных штук которую мы будем пользовать во время игры. за любой символ активируем ЛЮБОЙ отряд с численностью 10+. вообще. любой. хоть Танов, хоть крестьян, без разницы. учитывая что обычно Леви требует дорогие кубы для того чтобы изволить хотя-бы почесаться, это весьма и весьма годное свойство батлборда. многоразовая штука. Combat Pool- дает нам куб атаки или защиты в ручнике или куб защиты от стрельбы. все просто. пользутесь сколько влезет. Stout Hearts - о, вот он краеугольный камень, позволяющий саксонцам казаться больше чем они есть. за любой символ все отряды в армии номинально имеют +2 ( +4 если скинули редкий символ) к своей численности для вычиления эффектов батлборда. ну то есть если мы скинули 6ку и у нас 7 человек в отряде войнов, то номинально мы считаем что их 11, и соответсвенно они подвержены влиянию ништяков. отличный способ закрыть бреши в стене щитов. the Fyrd - вместо стандартного "скинь редкий куб - получи 2 куба" как у всех, у саксов есть свой аналог - за редкий куб мы получаем столько кубов сколь у нас на столе 10+ отрядов. особая версия кубогенератора. жалко что одноразовая. однако стоит отметить, что при правильном расчете можно получить до 5ти дополнительных сага кубов за ход. а уж применение им всегда найдется. Truce - все просто, все отряды что пинали балду и ничего не делали в конце хода скидывают усталость. 10+ отряды скидывают целых 2. весьма полезная шняга, хоть и ситуативная. и довольно дорогая. однако, если повезет на кубомет, то можно и воспользоваться, почему бы и нет. No Surender - о да, одна из показательных фишек Англо-Саксов. за 2 редких куба активируем все-все отряды с 10+, и это не вызывает усталости. с одной стороны довольно мощная штука, глобальная, можно сказать, но и стоит соответствующе, и это ее главная беда. учитывая то что смысл она обретает только когда отряды уже были активированы, цена этой способности увеличивается в несколько раз. Defender of the realm - саксонский аналог одноразового бонуса кубиков атаки в рукопашке. в отличие от аналогов у норманн или викингов, не дает штрафов к чему либо. все прозаично. за символ "лошади" мы получаем +2 кубика атаки или защиты ( или по одному каждого типа). если отяд 10+ то мы получаем еще 2 кубика атаки или защиты на наше усмотрение. Clash of shields - вот это действительно довольно мощная штуковина. за 2 куба с топором отряд получает кол-во кубиков атаки равное трети своей численности (округляя вверх) в среднем получится бонус в 3-4 кубика, однако если у вас свежий отряд в 12 моделей, и вам повезло со Stout Hearts то бонус получится в +6 кубов. с таким бонусом даже простые Крестьяне прибавят седых волос оппоненту. Overlap Shields - то же самое что и предыдущее свойство, только на сей раз бонусом идут кубы защиты. опять же при определенном везении можно за 1 кубик получить до 6ти кубов защиты. Изрядно добавляет живучести любому из отрядов от Варлорда до Леви. Shoulder to Shoulder - за 2 кубика отряд получает +1 к броне. если 10+ также имеем + 2 куба защиты. все просто и лаконично. ТАны бегают теперь с 6й броней, все остальные с 5й. не каждый день увидишь толпу холопов с броней как у Хирдменов. Bretwalda - как я уже писал, свойство спициально для Варлорда. добавляет +1 к броне воеводе и позволяет перекидывать проваленые спасброски. что-то типа "ножа в сапоге", однако уповать на Бретвалду не стоит и лучше попросту избегать рукопашной варлордом. однако в специфических сценариях (Поединок к примеру)может оказаться ключевой. Saxon Kingdom - вот она мощь Англо-Саксонского королевства. всех в копье. в общем все просто, за 2 куба все наши Леви становятся войнами. т.е. по 1 атак с морды, 4я броня ( у лучников тоже) лимит усталости в 3, жалко только что кубы Саги не генерируют. очень полезно, если получится вовремя применить.
  13. coon knight

    SAGA Warbands

    англо саксы или англо датчане? англо-датчане это усатые парни с бродаксами, англо-саксы это масспехота в огромных количествах.
  14. ну тут отмечу что нельзя точно сказать что думали викинги, опирась на те источники что есть. как пимер приведу что если у человека нет оружия, он будт защищаться чем угодно, хоть палкой хоть камнем, трелль, судя по вышесказанному под эту классификацию так же попадает. 17ти летний вполне полноправный. как пример Балдуин IV, парень разбивший Саладина в 16 лет вроде бы.
  15. если сосед Николай пришел ночью с дружиной жечь хозяйский хутор и насиловать его дочерей, я думаю он всем что под руку попадется будет отбиваться. думаю на разговоры типа "Эгиль, ты сегодня отдыхаешь, Олаф тоже, а вот Гуннар и Хамунд пойдут со мной" в общем на подобные темы времени не будет.
  16. coon knight

    SAGA Warbands

    без проблем - 8 Malaia Druzhina (cost 3 points) with a banner, 8 Chernye Klobuki (Black Hoods)(2 points) and 4 Grid Druzhina (1point) plus Warlord взято от сюда http://studiotomahawk.freeforums.org/rus-p...tics-t3317.html репорты забугорные, если честно, не смотрел. в Перми действительно говорят что ими играли одно вермя, сейчас как там дела не скажу.
  17. coon knight

    SAGA Warbands

    клобуки это продвинутые печенеги емпип. конные войны с композитными луками, хорошо стреляют плохо дерутся, если в кратце. точных правил под рукой сейчас нет, но вроде бы бегают дальше, дают куб, выдают 4 стрелковых куба с +1 на попадание с отяда и броня у них 3 от всего. малая дружина это за дополнительный поинт отряд из 8 конных ХГ ( итого стоит 3 очка, как я понял) у которых 5я броня от всего ( не снижается до 4й изза лошади) генерят 2 куба, свооружены кажется луками, и вроде бы могут [ну уж нет]аляву активироваться и скидывать как варлорд первый хит по себе. вроде бы ничего не забыл. Малая дружина называлась так изза малого числа дружинников, которые были совсем элитной элитой. большая дружина это просто ХГ на конях.
  18. coon knight

    SAGA Warbands

    ну у меня есть подозрение что малая дружина это эдакий боинг, который может ну совсем все-все-все, но потеряв его оставшаяся банда быстро всосет. я бы в первую очередь концентрировался бы на уничтожении конкретно этого боинга, потому что больше то в целом русским играть и нечем как по мне. довольно много абилок заточцены на использование дружины и притом на стрельбу, что как будто бы подразумевает что игрок будет брать комбу клобуков с Мдружиной.
  19. coon knight

    SAGA Warbands

    скоро уже новый выходит. за бугром народ гоняет только тигуриусом и колобками малой дружиной и клобуками. другие ростера за князей вроде бы не особо в ходу. но на мой взгляд что русские князья что русские язычники довольно сыроватые банды ( во всяком случае разработчики гдето оговорились что в спешке их доделывали).
  20. если приходится даже рабов в копье ставить, то ,по всей видимости, случай экстренный, и тут уж прямая угроза хозяйству\земле\скотине и прочим ништякам. так что в вероятность подобного поверить можно. спорно то что наш протагонист возьмет рабов с собой в набег.
  21. coon knight

    SAGA Warbands

    Варяги не ходят отдельно. только один отряд до 12ти моделей может быть улуччен до варягов если есть харальд. разбивать его нельзя. так же нельзя взять 2 по 4 арбалета скажем. такие кубиков им и так хватает, Харальд дает 3, варяги еще один, хватает 2х простых войнов чтобы добавить еще 2 кубика, при желании можно сделать не 8+8 а 12+4 если хочется пятно выставить.
  22. coon knight

    SAGA Warbands

    на самом деле отличный обзор, добавлю только что у йомсов напрочь отсутсвует стрельба и конница. от этого они тоже страдают.
  23. coon knight

    SAGA Warbands

    Возникло предложение создать тему для обсуждения ростеров по Саге. Итак начнем Играю Викингами, Скотами и Норманнами. Викинги, как я уже писал, 8ХГ+4 Берсерка 2х12 войнов (после долгих раздумий в турнирный ростер добавил 12 леви, 7ой точкой на замену одних войнов) сейчас добиваю Варягов для клина из 12ти Варягов с Харальдом + 2х8 войнов Норманны: 8Рыцарей 2х4 конных война 8 арбалетов 2х12 крестьян ( на турнир на добавил фландрийцев) Скотты: 12ХГ 2х10 войнов 4 война ( думаю о замене войнов на 12 леви или 4х ХГ пеших на конных)
×
×
  • Создать...