ясно.
Для начала небольшая вводная. В реалиях Саги Англо-Саксы это парни, которые обосновались в центральной части Туманного Альбона где-то в районе 7го века н.э. и пытались рулить там некоторое время, отбиваясь поочередно от воинствующих Шотландцев, Валийцев, Ирландцев, ну и само-собой Викингов (ну куда же без них). в последствии их сменили Датчане, но это уже другая история.
В Игре фракция Англо-Саксов представлена в дополнении Nothern Tempest.
теперь к делу.
В общем:
Основу Англо-Саксонской дружины составляют огромные (по меркам Саги) отряды бойцов насчитывающие 10+ моделей, так что для нормальной Дружины потребуется под 40-50( а может и больше) человечков. Чем больше будет подобных отрядов тем лучше играет батлборд. причина тому - большинство свойств боевой доски тем или иным образом завязаны на наличие у игрока как минимум одного (а лучше нескольких) отрядов, численностью, собственно, 10+ моделей. Это вовсе не означает, что отряды меньшей с меньшим числом моделей становятся бесполезными после потери пары бойцов, просто вскоре выяснится, что крупные формирования играют значительно эффективнее чем группки по 4-6 моделей.
"Вкратце о бойцах"про юниты:
Варлорд.
В игре наш воевода представлен каким-нибудь средней руки Эрлом, который командует своей дружиной созванной со всех окрестных полей, огродов. ферм, рыбацких хижин и прочих мест обитания потенциальной военной мощи.
Увы, нашего героя хватает ровно на то чтобы генерировать пару кубиков Саги да передвигать мановением длани свои войска. В бою он представляет из себя едва ли больше чем ничего. единственное свойство доски рассчитанное специально под нашего полководца это "Бретвалда" (Bretwalda) которе работает только на нашего варлорда и добавляет ему излишней живучести в рукопашной, но об этом позже. Само собой, на него действует общий бафф "Храбрые Сердца" (Stout Hearts) который номинально увеличивает численность нашего полководца до 3х( до 5ти при удачном раскладе), но даже в этом случае, свойства доски не дают воеводе каких либо существеннх преимущества в рукопашном бою. Ах, да, Воевода может ехать в бой на белоснежном скакуне, что ему, к слову, категорически противопоказано. причиной тому является правило "Гордость Воеводы" (Warlord's Pride). почему? не трудно догадаться.
Дружинники.
Хохо! эти парни с ног до головы увешанные броней и оружием представляют собой местный нобилитет именуемый в народе Танами. Великие воители и могучие войны имеют в себе опцию оседлать могучих скакунов или топать в бой пешком. В целом пользоваться услугами этих чудо-воителей или нет личное дело каждого. На мой взгляд, на их слищком мало, чтобы както эффективно взаимодействовать с батлбордом. были попытки брать их в 8мь и 12 бород отрядами, однако оба варианта показали себя слабовато. отряд в 8 Танов стоит ему потерять хотя бы одного бойца, теряет весь свой кураж и становится обыкновенным отрядом Дружинников без каких-либо бонусов или поддержки. 12 Танов ведут себя не в пример лучше, обладая деструктивным потенциалом сравнимым с Везувием, однако съедают большую часть очков армии, и на остальное просто-напросто не остается места.
Воины.
Они же Керлы. по описанию в Nothern Tempest это мирные фермеры и мелкие плантаторы, которые только грезят и ждут пока их благородный сеньор призовет их в в строй, и всегда с охотой являются на защиту родины в невероятных количествах. Это костяк вашей армии, основа Фирда, толпа храбрых призывников, сражающихся за свою землю, стеной щитов стойко сдерживающих супостатов от посягательств на самое скоровенное ну и тому подобное. как я уже говорил, большинство свойств боевой доски заточено под наличие крупных отрядов (10-12 моделей) таких вот храбрецов. на мой взгляд 3-4 очка однозначно стоит забить войнами. тут вам и дополнительные Сага кубы, и бонусы в рукопашке, и доп раны для Варлорда. в общем полный пакет.
Леви. Леви Англо-Саксов представлены Гебурами, слугами кототорые выполняли различную неприятную работу за своих нанимателей - Керлов. по сути обыкновенные холопы, вооруженные дрекольем, вилами, косами и прочим сельхоз инвентарем. по идее выглядят как куча непривлекательных крестьян бестолково переминающихся с ноги на ногу. Но когда дело доходит до драки они вас приятно удивят. Дело в том что англо-саксонская дружина имеет одну важную особенность. в отличие от большинства дружин, где Леви (если они вообще есть) вооружены стрелковым оружием и имеют довольно низкие характеристики (3 броню и 4 атаки с отряда в рукопашке), саксонские ребята могут забить на стрельбу, взять копья и щиты и выйти в чисто поле пацанским строем наравне со всеми прочими войнами. подобный заход дает им неоспоримые преимущества перед остальными Крестьянами: во первых эти ребята теперь дают нам 1 куб с 2х моделей а не с 3х, а во-вторых наши храбрые ополченцы повышают свою броню до 4х что, в купе с их огромной численностью, делает их отличным мнофункциональным отрядом. Они могут копать, не копать, могут вымотать противника постоянными атаками (отряды с 10+ активируются любым кубикомчто позволит нам отрядом крестьян донимать врага не особо тратя основные боевые ресурсы), могут совершенно внезапно для оппонента стать войнами на за счет "Саксонского Королевства" ( Saxon Kingdom) или просто дать нам дополнительных кубов (Fyrd).
не стоит забывать что любой отряд можно экипировать луками или пращами для стрелковой поддержки.
"Вкратце о способностях"вкратце о способностях:
первые 3 это многоразовые активации, все как у всех, без каких либо изменений, дальше интереснее.
The Muster - одна из основных штук которую мы будем пользовать во время игры. за любой символ активируем ЛЮБОЙ отряд с численностью 10+. вообще. любой. хоть Танов, хоть крестьян, без разницы. учитывая что обычно Леви требует дорогие кубы для того чтобы изволить хотя-бы почесаться, это весьма и весьма годное свойство батлборда. многоразовая штука.
Combat Pool- дает нам куб атаки или защиты в ручнике или куб защиты от стрельбы. все просто. пользутесь сколько влезет.
Stout Hearts - о, вот он краеугольный камень, позволяющий саксонцам казаться больше чем они есть. за любой символ все отряды в армии номинально имеют +2 ( +4 если скинули редкий символ) к своей численности для вычиления эффектов батлборда. ну то есть если мы скинули 6ку и у нас 7 человек в отряде войнов, то номинально мы считаем что их 11, и соответсвенно они подвержены влиянию ништяков. отличный способ закрыть бреши в стене щитов.
the Fyrd - вместо стандартного "скинь редкий куб - получи 2 куба" как у всех, у саксов есть свой аналог - за редкий куб мы получаем столько кубов сколь у нас на столе 10+ отрядов. особая версия кубогенератора. жалко что одноразовая. однако стоит отметить, что при правильном расчете можно получить до 5ти дополнительных сага кубов за ход. а уж применение им всегда найдется.
Truce - все просто, все отряды что пинали балду и ничего не делали в конце хода скидывают усталость. 10+ отряды скидывают целых 2. весьма полезная шняга, хоть и ситуативная. и довольно дорогая. однако, если повезет на кубомет, то можно и воспользоваться, почему бы и нет.
No Surender - о да, одна из показательных фишек Англо-Саксов. за 2 редких куба активируем все-все отряды с 10+, и это не вызывает усталости. с одной стороны довольно мощная штука, глобальная, можно сказать, но и стоит соответствующе, и это ее главная беда. учитывая то что смысл она обретает только когда отряды уже были активированы, цена этой способности увеличивается в несколько раз.
Defender of the realm - саксонский аналог одноразового бонуса кубиков атаки в рукопашке. в отличие от аналогов у норманн или викингов, не дает штрафов к чему либо. все прозаично. за символ "лошади" мы получаем +2 кубика атаки или защиты ( или по одному каждого типа). если отяд 10+ то мы получаем еще 2 кубика атаки или защиты на наше усмотрение.
Clash of shields - вот это действительно довольно мощная штуковина. за 2 куба с топором отряд получает кол-во кубиков атаки равное трети своей численности (округляя вверх) в среднем получится бонус в 3-4 кубика, однако если у вас свежий отряд в 12 моделей, и вам повезло со Stout Hearts то бонус получится в +6 кубов. с таким бонусом даже простые Крестьяне прибавят седых волос оппоненту.
Overlap Shields - то же самое что и предыдущее свойство, только на сей раз бонусом идут кубы защиты. опять же при определенном везении можно за 1 кубик получить до 6ти кубов защиты. Изрядно добавляет живучести любому из отрядов от Варлорда до Леви.
Shoulder to Shoulder - за 2 кубика отряд получает +1 к броне. если 10+ также имеем + 2 куба защиты. все просто и лаконично. ТАны бегают теперь с 6й броней, все остальные с 5й. не каждый день увидишь толпу холопов с броней как у Хирдменов.
Bretwalda - как я уже писал, свойство спициально для Варлорда. добавляет +1 к броне воеводе и позволяет перекидывать проваленые спасброски. что-то типа "ножа в сапоге", однако уповать на Бретвалду не стоит и лучше попросту избегать рукопашной варлордом. однако в специфических сценариях (Поединок к примеру)может оказаться ключевой.
Saxon Kingdom - вот она мощь Англо-Саксонского королевства. всех в копье. в общем все просто, за 2 куба все наши Леви становятся войнами. т.е. по 1 атак с морды, 4я броня ( у лучников тоже) лимит усталости в 3, жалко только что кубы Саги не генерируют. очень полезно, если получится вовремя применить.