Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

coon knight

Пользователь
  • Постов

    1 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент coon knight

  1. ". Проще говоря, это значит, что в любой момент игры максимальное количество кубиков САГИ на вашей Боевой Карточке равно восьми." вот ключ к разгадке. если на доске 8 кубиков то activation pool не работает. но его можно использовать позднее в фазу приказов, если в эту же фазу приказов мы делаем какие то Order абилки. как пример. у нас 8 кубов на доске и два из них в Activation pool. а два лежат скажем на викингском клюквенном Ragnarok который стоит 2 кубика. в фазу приказов мы активируем рагнарок, скидываем 2 куба с него. затем в фазу приказов мы активируем Activation pool и докидываем эти освободившиеся два куба по новой.
  2. ну у меровингов есть же Саксы. как раз то что надо.
  3. Саксы имеются ввиду континентальные. они скорее ближе к франкам нежели к англо-саксонскому Фирду. Карелы это Русы-язычники. во вступлении чтото такое и написано что под воинами - славами подразумеваются угорские племена в том числе.
  4. Отличные гоблины. я бы может бликов точечных добавил, чтобы чуть поконтрастнее было, но это уже придирки.
  5. на тему Хорватии стоит мне кажется через византийцев искать, там наверняка чтото такое должно проскакивать, вроде же были частью империи одно время ЕМНИП. Лист я бы рекомендовал все же Русов-язычников, Франки, все же не про это. Франки, как раз про Саксов ( меровинги) и Германцев (кпетинги я думаю отлично подойдут, удивлен что листа Германцев вообще никто не написал, Оттоны все же как никак, Священная Римская империя и все такое). Фризы как я понял закончились аккурат на начало викингской эпохи, может быть еще сделают их в книжке про Артуровщину, вроде бы что-то такое было в пла[ну уж нет].
  6. вот я о том же. все предельно ясно же.
  7. ну тут личное дело каждого, но я думаю может возникнуть неприятный диссонанс когдаоппонент не согласится с подобной трактовкой правил
  8. coon knight

    Батреп№1

    само собой попал, он же еще варлорда палкой отогнал
  9. на мой взгляд все предельно ясно. во всяком случае проблем подобных никогда не возникало.
  10. coon knight

    Батреп№1

    единственное что я не уверен что Йомсвикинги дают 4 ВП, может быть больше. так что тут еще поди знай кто выиграл.
  11. Скраелинги есть теперь только на ебее. Насколько я понял, банда официально больше не выпускается, так что "ищите маршруты объезда". но об этом лучше не здесь конечно спрашивать.
  12. coon knight

    Батреп№1

    про то "кто к нам с мечем" отмечу, что этот одинокий Бонд бесчинствовал на том берегу реки и гнял в хвост и в гриву и крестьян и варлорда,пока его, несчастного, не затоптал конь. но тут еще беда с русскими кубами была конечно.
  13. coon knight

    Батреп№2

    Норманны от Crusader Miniatures. немного простоватые, но приятные миниатюры. и все что надо для игры выпускают.
  14. все же не так. кубы могут уходить-приходить, главное чтобы их было не более 8ми штук единовреенно на столе. это не мое мнение, это правила игры.
  15. не отличается на самом деле. просто менее развернут ответ.
  16. в сага книге в самом начале указано что нельзя использовать более 8ми кубов единовременно. сколько раз они циклично будут тратится\генерится это неважно, главное что больше 8ми кубоведлиновременно быть не может. можно потратить все 8 кубов потом их заново как-либо докинуть, опять потратить и опять докинуть до бесконенчости, главное что нельзя в один момент в игре иметь бльше 8ми кубов саги на каждого игрока.
  17. ну я собственно про грунт и базу имел ввиду. спасибо, вдохновляет.
  18. стоит посмотреть в Armory на оф форуме.
  19. если на доске 8 кубов, то есть несколько вариантов: 1. оставить чтото в резерве на доске след ходы ( тот же activation pool) 2. в фазу приказов (order phase) тратим какие то кубы на приказы ( предлагаю абилки называть именно приказами, так лучше всего звучит на мой взгляд) которые работают только в фазу приказов (всякие там норманские удвоения стрельбы, датские Noble linage и т.п.), а потом потраченные кубы через Activation pool возвращаем в дело. 3. забить и довольствоваться 8ю кубами. для простоты понимания можно разъяснить ситуацию следющим образом. у игрока есть 8 кубиков Саги. их никогда-никогда-никода не может стать больше 8ми. если игрок берет и добавляет какие то кубы сверх этих восьми, то "стоит звать Рагнара"(с). при стандартной игре на 6 очков используется 6 кубов саги максимум и 2 резервных если приспичит докинуть через кубогенератор. так же лимит кубов на 1 увеличивает Поп-советник, но это уже другая тема. при игре на 12 очков ЕМНИП можно кидать все 8 кубиков, если кол-во отрядов их генерирует.
  20. на начало хода кидатся то кол-во кубов Саги которое гененрирует банда но не более 6ти. если банда состоит из воеводы 2х отрядов воинов 1го отряда дружины и 1 отряда крестьян, то игрок получает 5 кубов саги и может оперировать ими (2 кубика за воеводу, 1 за дружину и по кубику за каждый отряд воинов). если в нашем отряде 5 отрядов воинов, воевода и 2 отряда дружины , то по идее мы генерируем 9 кубов саги, но кидам в фазу приказов все равно 6. способность Activation Pool и некоторые друге способности (ЕМНИП Omens у Сарацин или наемные Бешеные Мо[ну уж нет]и) позволяют нам докинуть некоторое кол-во кубов, но более 8ми кубиков ( одного набора сага кубов) на столе единовременно быть не может. так что 1) да ( при игре на 6 очков) 2) да (но только в фазу приказов. может возникнуть ситуация когда в фазу приказов будут потрачны определенные кубы, но притом они могут быть возмещены за счет Activation pool) 3) да (но опять же в фазу приказов)
  21. coon knight

    SAGA ETC

    в январе было бы здорово что-то такое провернуть. времени на подготовку есть, можно отшлифовать всякие спорные моменты
  22. ну я думаю что люди в любом раскладе будут делать юниты под резерв, зная что они обязаны это делать. может быть ситуацию спасло бы то что скажем юниты дефендера могут выходить с любой стороны скажем. тогда и сценарий можно назвать тематично чтонибудь типа "амбуша" и маркеры понятно зачем тогда, типа приманка.
  23. Норманны с одной активации проходят 16" и уже на месте. если хотят, то сожрав маркер могут свалить обратно по своим делам, их никто пальцем не тронет. 8 воинов ни о чем если в них влетит 8-12 ХГ, особенно под баффами. отправив 12 леви за край игрок остается без лучников к примеру. но если это смущает, то можно оставлять в резерве на рандом. по очковой стоимости может возникнть косяк, т.к. комбинируем юниты мы непосредственно перед игрой. и может возникнуть ситуация когда у нас будет целое кол-во очков в юните. скажем в 5 леви или 10 -тгардах. непонятно как вычислять.
  24. в Саге если противник играет от оффенса, он в любом случае рыпнется первый, какие - нибудь Норманныи добежав в 12 рыл на своей первой активации могут под своими баффами все смести, те же Бретоны просто расстреляют маркеры по 4й броне и свалят, не думая особо, тут Айкидо не работает, тут надо смотреть как армии играют тут чем больше отрядов, как я понимаю, тем они меньше. в плане резервов вполне в духе саги убирать дефендеру половину отрядов округляя вверх. или оставлять половину на столе, округляя вверх. 36х48 оптимален тем что все дистанции в Саге прописаны под такие столы изначально. на мой взгляд лучше указать 36х48 а дальше игроки сами разберутся
  25. coon knight

    SAGA ETC

    Такие правила были на Турнире по Саге в европе в 2013 году. изрядно улучшены и доработаны сценарии чтобы можно было любой из них адекватно отыграть. GRAND_MELEE_2013_Tournament_rules.pdf
×
×
  • Создать...