Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

coon knight

Пользователь
  • Постов

    1 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент coon knight

  1. Маркеры слишком легкая цель, учитывая что дефендер не может их спрятать в тыл. Атакующий может набить легких ВП по цели которая не сопротивляется, Атакующий на 2+ первый ходит, Атакующий ставится где угодно и Атакующий ставит все свои войска (которые скорее всего частично или полностью конные, учитывая бонусы за конные отряды) сразу . в чем профит быть дефендером? всю армию стрелковой (ну чтобы конниу стрелять) сложно собрать + половина армии начинает за краем стола, значит дефендер не играет на полную доску. тут надо какой то профит дефендеру дать, типа что маркеры генерят кубы, или там за убийство варлорда атакер сразу сливается. чтото такое на мой взгляд. так то идея со сценарием хороша и я бы поле под стандартное Саговское урезал, 36"х48"
  2. отлично правит миссии в первой Саге ЕТЦ по Саге. поищу дома ссылку - скину. про сценарий не до конца понял смысл маркеров.
  3. на мой взгляд незачем плодить сущностей, и если уж очень хочется поиграть перри пластиком, то босоногих парней в туниках с копьями на Судан у них полно. достать не проблема да и стоят вроде бы дешевле.
  4. ну а рейнджеры, пираты, этото про что? давайте орков на варгах под татар запилим?
  5. Конкретно книга про Василевса делалась в спешке и потмоу у нее большие проблемы с косяками. на остальные жаловаться не могу.
  6. Русы-язычники Мой вариант обзора по "русским язычникам". Получилось это практически одновременно с обзором Алмазного Бретонца на ту же фракцию тут, но надеюсь что разные точки зрения дадут читателям лишнюю пищу для размышлений. Вводная: В игре авторы представляют Русов-язычников в виде великого множества славянских племен, населяющих стылые просторы русского севера, с медведями, калиной-ягодой и прочей клюквой. Эти народы пока еще не приняли христианство, живут по своим лесам в стремных землянках, промышляют охотой да грибами, ну и постоянно приглашают варягов на княжение, потому что сами в правлении не рОзумеют. Ну а Мурманнов хлебом не корми, дай только кем-нибудь поправить, в итоге появляется гремучий союз, смешавший в себе разные традиции, мифологии и культуры. "Банда в игре" Банда в Игре В игре наша банда представляет собой симбиоз приезжей правящей элиты (Каган и Варяги) и масс местного населения (ополчение и славяне). Несмотря на полное взаимопонимание между первыми и вторыми, успешное командование нашими бойцами представляется не самым простым делом. По стилю игры русы чем то напоминают датчан, которых постоянные холода и непогода сделали еще более угрюмыми и мрачными, чем они были. Много свойств заточено на ограничение движения и стрельбы, а также на Усталость. Таким образом, основная идея состоит в том, что русы должны вынудить оппонента построиться свиньей и медленно топать по сугробам, совершенно забыв про стрельбу и маневры конницей. Ну это в теории. На практике же такая схема дает сбой, когда против русов выходят армии, играющие от защиты. В таком случае игра превращается в стояние на Днепре, продолжающееся, пока один из игроков не устанет ждать и не перейдет в решительное наступление. Исход партии в данном случае зависит от прямых рук и знания своего врага. Сам лист свойств фракции (доска) армии построен таким образом, чтобы нивелировать недостатки русов в отношении оппонента. У русов нет ни толковой стрельбы, ни конницы, нет топоров, даже луков и тех не держат, дескать не в моде. От этого и идут все ограничения по движению и дальности стельбы, различные штрафы и контры, отменяющие активации. Задача игрока за Русов-язычников подобрать в зависимости от ситуации нужные комбинации свойств доски, чтобы повернуть ход битвы в нужное русло. "Отряды"Отряды Бойцы Русов представлены ватагой хмурых бородачей, которых поставил в копье местный представитель Варяжского Нобилитета, а также его вооруженной до зубов верной дружиной, наличие которой, по всей видимости, обеспечивает вышеупомянутое взаимопонимание между Мурманнами и Славянами. Рассмотрим поподробнее: Варлорд Предводитель наших храбрецов является кем либо из Norseman Nobility, стало быть одним из Знатных варягов, которые по тем или иным причинам остались на Руси на правление. Никаких опций нет, воюет всегда пешком, однако в отличие от большинства своих коллег, представляющих иные фракции, этот индивид является довольно важным боевым элементом в отряде, который в теории должен лично принимать участие в бою. На это намекает большинство свойств батлборда, способные раскачать нашего Вояку в максимум, и при том добавить внушительных баффов. Однако не забываем о том, что непосредственное участие Воеводы в замесе неплохо увеличивает его шансы увидеть предков раньше положеного времени, от этого игра приобретает некоторый флер непредсказуемости и интриги. Дружина Матерые просоленные Мурманны с далекого севера представляют собой цвет и Элиту нашего воинства. Отряд бородатых Варягов, разодетых в броню и шлема, представляет собой довольно грозную силу, особенно если не поскупиться и набрать их в достаточно большом количестве. Опций все так же нет, однако в качестве костяка армии стоит рассматривать именно их, так как наиболее гармонично с листом взаимодействуют именно Дружинники. Не рекомендуется брать много мелких отрядов, лучше 1 или 2 но больших, 12 или 8 моделей соответсвенно, иначе для эффективного использования просто не хватит ресурсов доски. Воины Охочие до ближнего боя "сибирские" мужики, вооруженные копьями, щитами и суровой суровостью, являются воинами нашего войска. Опций все также нет, это просто рукопашники средней руки, которые да, неплохо терпят под баффами типа Медведей, могут повесить усталость-другую на какой нибудь отряд оппонента, но на роль убийц они увы не годятся. Годятся в определенных ситуациях как бункер для Варлорда, а также для генерации кубов. Имеет место быть 1-2 отряда по 8 воинов, раздробленных или нет, в зависимости от вкусов и манеры игры. Леви Русские Леви того же роду-племени что и Воины, однако (о чудо!), в отличие от своих кровожадных коллег-воинов, эти ребята оснащены смертоносными сулицами ( не бог весь что, конечно, но лучше чем ничего). Потребны для массовой травли противника, выматывания его, ну и для бесплатной ситуативной стрельбы по увязшим в снегу лошадям, на сдачу. Неожиданно неплохо комбинируются с разными интрересными свойствами типа нанести 4 автопопадания или с +1-2 к броне. В общем, Славяне вполне себе могут удивить, если играть правильно. Одному отряду точно место в сайдборде, можно попробовать пару отрядов гонять на столе, но это довольно рискованно. "Способности"Способности: Многоразовые Варяги (Varjazis): все как у всех, активируем отряд Дружины или Варлорда за любой куб Ополчение (Militia): так же без перемен, за простой или редкий куб активируем отряд воинов Славы (Slaves): за непростой или редкий куб гоним в бой отряд крестьян. Combat Pool: получаем 1 кубик атаки ли защиты в рукопашке или 1 кубик защиты от стрельбы Activation Pool: все как всегда. скинь редкий куб, докинь еще 2 Одноразовые За Кагана! (For the Khagan): наша основная штука для добывания кубов атаки. Работает в зависимости от соотношения брони. Если у нас брони больше чем у оппонента, то получаем кубы. Если меньше, то не получаем. Работает с любого куба, дает 3 доп атаки. За редкий кубик дает 5 доп атак. Идеальная штука, чтобы вкачать Варлорда, когда тот рвет очередной отряд горе-воинов, или если увяз в Леви, а так же в комбинации с медведями. Холодные Ветра (Cold Winds): превентивные меры по защите наших войск от случайной стрелы. Включается за непростой куб или за редкий. Соотвественно, любая 6-ка на попадание (и 5-ка если скинули редкий куб) вешает горе-стрелкам усталость. Помним, что это не то чтобы предотвращает попадания в наших бойцов, просто делает мелкую пакость, хотя при грамотном использовании можно обездвидить каких-нибудь конных стрелков (если те смогут пробравшись сквозь сугробы все таки пострелять). Великая Зима(Great Winter): довольно-таки ультимативное свойство, отлично характеризующее основную тактику игры за Руссов. В общем, за 2 непростых куба наступает зима. Сугробы, метели, сосульки, все замело, ничего не видно. Все кто бы ни был на столе (Руссы в том числе) двигаются на 4", не зависимо от дефолтного показателя движения. Стреляют также на дальность до 4". На первый взгляд, мощный и глобальный дебафф, который в общем-то не затрагивает практически банду руссов. Стрельбы у язычников не особо, конницы тоже нет, спешить некуда, стой себе и жди. Однако в этом и проблема. Расчет идет на то, что враг по сугробам, не жалея здоровья своего, ломанется в бой, придет уставший и мы победим. Но коварный оппонент запросто может переждать ход, подкопив нужные кубы, подтянуть силы, перергруппироваться. Так что все же Зима довольно ситуативна и скорее служит для предотвращения неприятных фланговых обходов противника, массовой стрельбы или просто если что-то пошло не по плану, и Русам требуется передышка, чтобы подтянуть силы или снять усталость. Страх темноты(Fear of the Dark): Свойство, название которого полностью соответсвует содержимому. Мы выбираем один отряд, который отбился от стада, и он автоматически становится вымотанным (exhausted). Хорошо работает на одиноких варлордов, которые думают, что стоят в безопасности тыла, на мелкие отряды вольной конницы или застрельщиков типа датских крестьян, которые действуют на передовой и по флангам отдельно от войска. Годится, если предварительно ограничить движение какой нибудь рыцарской конницы снятием усталости или же с Замерзанием. Главное - верно выбрать момент и жертву. Единственная беда, довольно дорого стоит, потому вероятно придется выбирать что и в какой ход играть. Ну и может случиться, что осторожный соперник не будет столь легкомысленнен и все его отряды будут ходить парами-тройками. Стоим как Медведи (Standing Like Bears): Защита и опора Русского язычества. Медведи позволяют нам нелохо поднять броню, что весьма усилит выживаемость практически любого отряда. Правда, стоить это нам будет несколько кубов атаки. За -3 куба мы получаем +1 к броне, за -8 кубов мы получаем +2 к броне. В теории это значит, что отряд в 8 воинов может щеголять с броней равной 6, но притом не будет наносить атак по противнику. А, скажем, 12 Варягов смогут поднять броню до 6ти и оставить себе еще на сдачу 21 атаку. Вкупе с Каганом можно получить довольно неприятную комбу, которая выдаст нам очень крепкий отряд, способный не только пережить раш противника, но и еще навесить. Увы, чудо-броня работает только в рукопашной. На стрельбу никакого воздействия не имеет. Бесконечные Топи (Endless Wastes): также глобальная штуковина, которая накрывает все поле боя. все НЕ варлорды теряют столько моделей, сколько Усталости они накопили. Хйорошо бьет по элите, плохо работает на хамов, что само собой разумеется. Ну и очевидная комбинация - это в паре со страхом темноты. Если получится проутюжить отряды противника два-три раза за игру, то эффект будет весьма деструктивным. Так же не стоит забывать, что усталость с отряда никуда не пропадет сама по себе, и если противник не озаботится срочным ее снятием, то может потерять порядком бойцов из-за постоянного воздействия Топей. Кусаем как волки (Biting Like Wolves): еще одна способность? характеризующая Русов. Tсли на начало боя на противнике есть усталость, то он получает 4 автохита. "то не доп кубы, так что работает такая штука даже с Леви. Также, если мы каким то чудом не получили ни одного попадания за ручник, противник ловит еще Х автоматических попаданий, где Х это наша броня. В комбинации с медведями и Варлордом под Каганом выходит что-то около 7 атак плюс 10 автопопаданий. Про дружинников даже говорить не стоит. Восточная злоба (Eastern Anger): Ха-ха! Если кто-то и может взорвать своего воеводу, так это Русы. Все верно, воевода берет и.... взрывается, щедро раздавая по 6 стрелковых каждому, кому не посчастливилось оказаться в 6" от воеводы. Включая себя и своих воинов. Несмотря на то, что все варлорды очень хорошо защищены от стрельбы, шанс пропустить, словить на себя две шестерки и не прокинуть спасбросок все же имеет место быть. Можно, конечно, таскать с собой верных дружинников или воинов, чтобы в случае чего подстарховаться, но есть шанс случайно отметелить и их. Если все же вы решитесь взорвать своего воеводу, то для пущего эффекта стоит это делать в окружении конников, а в идеале под воздействием Barren Lands. Замерзание (Frozen): Деактивирующее свойство. Любой отряд, который хочет походить второй раз за ход, отменяет свою активацию и больше не делат ничего вообще до следующего хода. Служит для отмены ненужных нам перемещений, а также подходит для того, чтобы отбить отряд от основной массы, а затем повесить Страх Темноты. Пустынные земли (Barren Lands): Все лошади на столе получают -1 к броне. Этакая более дешевая версия Рагнарока у фракции Викингов. Заставляет страдать конные банды типа Византии, нормандцев или Русских Князей. Так как на фоне общей усталости и контроля движения кавалерийские клинья посыпятся как карточные домики.
  7. сама формулировка довольно мутная, тут можно спорить долго, предлагаю оставить в таком случае это дело на суд общественности. и у византийцев чтото подобное тоже было сказано насколько я помню, но могу ошибаться, книги сейчас под рукой нет.
  8. да. недоглядел, там он рассказывает про византию, сорри. но у руссов в листе вполне себе ясно написано что никаких наемников быть не может.
  9. в степняках подразумевается что они могут быть наняты Святославом. без него они гонять не могут. пруф http://studiotomahawk.freeforums.org/post2...20Nomads#p22311
  10. coon knight

    SAGA Warbands

    Сигвальди и Ко стоят 2 птс, так что или докинуть чтото на 1 птс или скинуть кого то. В игре он станный, если его брать, то выжимать из него по полной все, потому что он жрет много, а КПД не особо высокий. и на 4 птс я бы выбирал чтото одно или Берсеркеров или Сигвальди и Ко. все вместе это очень мало моделей выходит.
  11. названия свойст в я бы в скобках писал на Английском. так действительно понятнее. буквально на день неуспел с обзором Русов. попробую сегодня- завтра добить. по тексту если, то Русы не могут брать наемников вообще, если только не через именного персонажа. на английском форуме этот вопрос поднимался, где то там можно поискать.
  12. Отлично сделано. Использовался ли Аэрограф в работе?
  13. это отдельный случай со спецперсонажами. в базе у викингов нет топоров.
  14. тогда уж сразу наборы голов и тушки без онных. все равно скрамасаксы у всех одинаковые что у норманнов что у викингов что у англосаксов.
  15. конкретно арбалетам да, не хватает, лучники все скажем вполне гармонично смотрятся, даже из разных наборов.
  16. ну насколько я знаю, он вполне себе нормально делает 28 мм, мало кто жалуется единственное сейчас коненчо Норманны в рост пошли и сильно больше чем их друзья-викинги. но это мое ИМХО
  17. ну тогда долепливать перри. сомневаюсь что Драбант перестанет делать эту свою фишечку, исходя из общения с ним.
  18. coon knight

    SAGA terrain

    Сценариев и спец персонажей в русском переводе тоже нет. рекомендую английский вариант почитать.
  19. coon knight

    Хольмганг

    Все кто желает погонять в Сагу или посмотреть как дело делается, предлагаю отписываться здесь
  20. я увы Пас, пока руссов не добью навряд ли выберусь. надо бы тему для сборищ запилить.
  21. coon knight

    SAGA terrain

    очевидно что упустил
  22. coon knight

    SAGA terrain

    на мой взгляд просто удобнее когда на ландшафт стоит четко указанных размеров, не абы какое пятно с пометкой "лес" или "камни" а нормальная круглая подставка и все такое. со зданиями отдельная тема, т.к. нет точек входа-выхода то большой дом на 12" подставке дает нам возможность заметно быстрее передвигать большие юниты. такие дела.
  23. даже в книге правил ( в первой во всяком случае) написано чтото в духе "если считаешь что можешь нагнуть -нагни", так что да, ростеродрочерство тут вполне приемлимый момент, к тому же изрядно смягченный ( по сравнению с тем же ВХ) куда меньшим абсурдом в плане росписок.
  24. ну тут уж каждому свое
×
×
  • Создать...