-
Постов
1 016 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент coon knight
-
я гоняю своими рукотворными штуками. Дома в свое время сделал, поставил на квадраты 6х6" но выяснилось что подставка максимум в любом направлении должна быть не более 6" и потому они не очень валидны, однако вроде бы никто пока что не жаловался и смотрится прилично. Та же история с монастырем, делал церковь большую, на 12" квадрате но не зашло, так и стоит в недоделке. леса думаю пикупить ГВшные, они вроде бы более или менее соответсвуют заданным параметрам, а выглядят хорошо притом, единственно что часть родных стволов думаю заменить на стандартные деревца от Noch, потому как дубы-колдуны в таком кол-ве это перебор. речки и озера планировал взять из Battlefield in box, там дивные наборы для создания водного бассейна под Rocky Ground ( или же под большой дом) собрал на правильной подставке руины Римской Виллы ( в англии на тот момент должно было их быть порядком по идее, а львиная доля стычек происходит именно на Альбионе) с мостами единственное что никак не могу определится, куча вариантов, аж глаза разбегаются. в планах еще сделать водяную мельницу к речке бонусом, но пока не до нее.
-
Фландрийцы - тяжелая европейская пехота. медленные но очень толстые за свои очки. по хорошему русские то от пеших и не играют ,но для кубос все же пехоту стоит взять, к примеру, как написал Дрогер 2х4 воина, только помним о том что они очень уязвимы потому что их мало. Клобуки довольно странные ребята, за их очки лучше взять 8 дружинников на мой взгляд. они будут покрепче, а стрельба с клобуков ну сомнительна при отсутсвии толковых баффов на батлборде
-
Нет, мы не заявляем заранее Вирчу, мы просто берем от 1 до 8ми кубов и роллим их, потом смотрим что нам там понавыпадало и выбираем лбую из неоткрытых вирч для которой есть соотв символ. ну и потом терпим ход без этих кубов. Принять Крест - все просто. пехота имеет +2 к муву, кавалерия +4 до конца хода.
-
Любопытно что для тематичности игр предлагается только алкоголь и модификаторы.
-
в процессе. сначала по крестовым добью.
-
у сарацин есть конные лучники, этого вполне хватает кмк для отображения стиля игры. считается же что от легкой конницы они и воевали. хочется пещих лучников - стоит рассмотреть Гашишшинов. те же сарацины, только идейные. у викингов топоров нет потому что будет полом тогда.
-
За князей на мой взгляд имеет смысл брать 2 крупных отряда дружины и воинов для кубов. Я бы брал 2х8 дружинников и 2х8 воинов, или один отряд воинов и один лучников. Некоторых прет малая дружина, в таком случае берётся 8 в малую 8в большую и 8 воинов на сдачу. Норманнам я беру 8 рыцарей 4+4конных воина 8 арбалетов и 12х2 леви. Хотя есть мнение что столько крестьян слишком много для 6ти очков
-
По той же причине почему у викингов нет бродаксов.
-
Шахматы тоже под пиво хорошо идут, если так смотреть.
-
Леви при стрельбе арбалетами получают усталость, важно Комбат Пул - только рукопашка или реакция-стрельба в Реконкисте выбирается один из игроков( в случае игры больше чем двух игроков подразумевается). т.е. играя с оппонентом вдвоем выбираем его, игра в Деревянные клятвы вчетвером выбираем кого хотим из трех соперников.
-
все там нормально, только гашишшины немного дурацкие. позже впечатления напишу в удобоваримой форме. если в кратце то многих с кем общался останавливае в исламе бековая сторона, а так то листы очень вполне себе даже.
-
мы берем отряд конных воинов с дротиками (кроме конных воинов никто на лошадях с дротиками не гоняет). выбираем цель в 6" и стреляем по -1 к броне. потом только что стрелявшим отрядом двигаемся на до 12" и стреляем еще раз на 6" в другой отяд противника по -1 к броне. само собой речь идет об арбалетчиках. простыми хамами играть не так интересно, а тут новинка! и все равно резать их надо по 5+7 тогда имеет халявный куб на стрельбу. иберия позволяет нам подвигаться в ход оппонента. если в ход оппонента мы приедем в БТБ то тогда это драка в ход оппонента. также если мы в ход оппонента приедем в 6" и у нас под рукой окажутся дротики, то мы запросто можем их метнуть. это все будет нашей реакцией на активацию. Франки также делают и это жутко бесит.
-
хочется европы и про пехоту-кавалерию, тогда мб новые крестоносцы вариант. но больше на ум ничего не идет. да. Легкая кавалерия позволяет нам устроить за пару кубов ад и беспредел, все верно. на деле все не так радужно. за 2 куба ты можешь походить дважды и пострелять дважды, здесь один мув теряется. плюс ко всему с конников могут снять фату и обломать вторую стрельбу ( они могут из-за снятой фаты не доехать) . ну и ее всегда могут отменить какие нибудь парни типа йомсов, датчан или Храмовников. леви лучше курить по 5+7 тогда спорт, да.
-
напрашивается комба из 2х12 конных воинов с дротиками и 8+4 или 6+6 конных ХГ. в общем кем то стрелять, а кем то дорезать. крестьяне с арбалетами хороши, можно их в резерв в 7 птс взять на турнир если что по абилкам хороши испанцы в первую очередь своей особенной активацией. потмоу что конницу на любой куб активировать это очень круто. и Иберия творит чудеса, как я понимаю. потмоу что позволяет конратаковать в ход проотивника сколь угодно раз, или же к примеру можно подъехать и пострелять. остальные абилки нас защищают от неприятных чарджей и никому не нужной стрельбы по всадникам. ну и маза по перестановке усталости это половина победы на мой взгляд. про пехоту и чардж кавалерией. могу рекомендовать византию. там замес аккурат на все это дело. очень тактичный лист.
-
Франки скорее про то чтобы сначала налепить себе кубов из воздуха, а затем в чужой ход устроить большую бучу и взять оппонента в вилку. Испанцы своеобразные весьма, эдакие датчане на конях. допишу сейчас обзор на крестоносцев и храмовников, возмусь за них.
-
зарубежные коллллеги говорят что круче всего играть от каролингов и хуже всего от капетингов, а меровинги ниочем, но на самом деле просто у каждого листа своя тактика. меровинги это чтото странное с хорошей стрелковой элитой и довольно своеобразными воинами. как я понимаю смысл всего этого раздергать оппнента гонянием его туда-сюда и стрельбой, а потом саксаи добить. ванильные каролинги это про стрельбу. столько сколько стреляют они не стреляет больше никто. главное правильно расположить кубы и взять много воинов с луками, чтото типа 2 или 3 больших отряда. капетинги это практически тоже самое что и норманны по своеу листы, единственно нельзя брать пеших ХГ. на деле у нас есть сколько то стрельбы и тяж кав. абилками мы вынуждаем оппонента сначала попасть под обстрел а потом под чардж рыцарей.
-
топор снимает с себя броню, а оппонента хитует с +1. профит в целом довольно приличный, особенно когда по полю Варяги рассекают
-
от стрельбы у датчан броня не падает. только в рукопашке.
-
как ни крути, но для такого батлборда мужики с топорами очень нужны.
-
франки играют от одной единственной комбы а также от контрачарджа в ход оппонента + контроль его действий, если в кратце. простыню долго катать.
-
чтобы достичь успеха Датчанами нужно много, очень много терпения и осторожности. они не очень прощают ошибки. если викинги могут не думая влететь на раше ракидать всех под рероллами, вальгалой и прочим, то Датчан такая тактика доведет только до ада. основной абилкой которой стоит пользоваться при игре данами является их самая первая (noble lineage), которая позволяет переставить любой куб нужной стороной или порероллить все кубы. т.о. даны имеют возможность накапливать нужные нам кубы контролируя свой батлборд. еще одним важным фактором является то что датчане играют от изматывания оппонента. и если скажем пользоваться некоторыми способностями с ходу не выйдет ( trapped к примеру ЕМНИП жрет 2 редких куба) то никто не мешает замотать оппонента бесконечными атаками мелких отрядов леви. леви не дают нам куба и оттого их потеря не так чтобы страшна, а оппонент получает 1-2 усталости чисто за сам факт рукопашки + еще и за баффы типа какого-нибудь unforgiving или Lords of battle. стоит отметить, что речь идет именно 1 птс леви разбитом в 3 отряда по 4. они не стерляют (это просто трата кубов ни на что) а только встечают врага на подходе с целью навешать как можно больше усталости. в общем суть такова чтобы замотать противника, а потом активируя способности работающие за счет усталости, а также те которые баффают живучесть наших хускарлов в рукопашке ( типа всякх shieldwall, hard as iron и т.п.) добить оппонента. просто если к нам приходит противник с 2 фишками усталости, то у наших хускарлов с топорами броня становится чтото в районе 5 а у оппонента( скажем тех же хирдменов) появляются проблемы, т.к. попадаем мы по ним на 3+ (если топорами). если хускарлов баффнуть еще и +1 к броне, и\или рероллом арморсейвов то все вообще в шоколаде. я гонял ростер следующего толка: 8 хускарлов с топорами 8 хускарлов простых 4+4 воина ( для кубов) 4+4+4 Леви для диверта. ну и варлорд который печально смотрит на все это издалека.
-
нельзя играть способности с батлбордов помеченные Shooting или Shooting reaction, а так же activation reaction способности которые активруются на стрельбу. однако не стоит забывать что модели вооруженные дротиками можно активировать на стрельбу без движения. так что не путайте теплое с мягким.
-
они и так работают на все фракции. правила общие. все листы из первай части стакаются с листами из второй. можно Рыцарскими орденами или крестоносцами гонять балтов-язычников, можно византией повоевать с турками. проблем нет. есдинственное ограничение это наемники из первой книги только для ребят из первой книги а наемники из второй только для ребят из второй, каждому свое.
-
было бы неплохо. надеюсь что что Thorward тоже не против будет.