Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бушканец

Пользователь
  • Постов

    2 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бушканец

  1. их нельзя брать без всего. с серворукой они 14, с ХБ 12
  2. 2 ДП тзинча и 7 СГ тзинча. это 1957 очков.
  3. в самом правиле. "получи +1 если ты в 3 от любых криптеков нужной династии." множественное число, а не этого конкретного.
  4. долго думал есть ли кто-то, достойный бастиона. вроде десятка тракторов канает, 730 очей стоят, 210 бастион. какая-нибудь дешевая шантрапа для скрина в три слоя, например 1 десятка вангардов и 2 по 10 рейнджеров с парой аркебуз - это еще 400. на оставшиеся очки берем доминуса для рероллов и отхила, пару онагеров и роботов. как мобильный кусок - 10ку инфильтраторов по 26 очков.
  5. да и пофиг, все равно варов теперь удобнее водить 20рыльником и аркой только чинить
  6. вместо вирла кастеляна - лучше твин-ассолт разор. на 15 очков дешевле, всего на 1 вунду меньше, можно посадить внутрь посонов, и 12 6-1-1 выстрелов против 2д6 6-0-1 единственное преимущество вирла - это дистанция. но для дальней стрельбы даккадреды лучше. плазмотактички можно возить по две в одной ринке. и разор для третьей и кэпа. рядом с кэпом можно и перегревом фигачить. Байки прячутся за стоящими боком риной и разором, выезжают и жгут Кэп с комбиплазмой и топором - 74+15+5=94 3 полутактички с топором, комбиплазмой и плазмой - (65+15+13+5)*3= 294 ринка - 72 разор с лазплаз - 65+25+20 = 110 3 байка с 2 флеймерами и 1 комбифлеймером - 93+18+11= 122 Кэп с ШБ и топором - 74+2+5=81 10 девочек с 4 лазками - 130 + 100 = 230 10 девочек с 4 лазками - 130 + 100 = 230 даккадред - 70 + 66=133 даккадред - 70 + 66=133 это 1499
  7. большой детач дает больше КП чем несколько маленьких.
  8. почему? в детач можно включать все у чего есть общий кейворд
  9. при этом за счет кейворда флай она спокойно выходит из хтх и делает пиу-пиу. 20 выстрелов, пусть и вундящих на шестерки. а имморталы вообще осталяют лыцарю только инвуль и вундят на 5+ хотя их он и расстрелять может
  10. 1. поворот - движение. раньше была приписка, что нет, теперь ее убрали. 2. да, можно стрелять жопой 3. да, можно. причем можно в разные цели с одной и той же стороны. 4. все измерения от хулла - спецправило ховеринг
  11. 40 очков лишних. бить морды нет смысла, это же придется из пятна вылезти, а значит можно и самому огрести. а баффы критичны. пузырь шире только для инвуля, протоколы такие же. инвуль конечно от всего, это я не заметил. но с ним будет несимметрично, это напрягает мои командные протоколы ))) прикинул геометрию своего построения. криптек в центре, вокруг него плотно пятно имморталов, сзади-сбоку галочкой два трамвая и скрин из воинов. причем один из воинов хвостом вклинивается в 3 к криптеку, один хвост в 3 от трамвая и иглами одиночные модели чтобы нельзя было стрелять и чарджить дипавшимися
  12. причем техмар может быть и от тфк 6 колобков сильно толще 10 девочек с 8 лазками, потому и дороже. ну и хурик тоже вунды вносит.
  13. их все еще 6, каждый одноразовый или можно кинуть рандомно, тогда можно повтор. реролл 1 на тухит в хтх или стрельбе реролл морали все в ковре +1 к силе на 6 те кто с нами в хтх получают д3 морталок.
  14. ближе чем в 12 это можно будет игнорировать
  15. не знаю как насчет моносерых, но как союзный батальон они огого. капитан и 3 страйксквада с алебардами падают на 1 ход в 9 от противника, сначала бахают 4 смайтами, потом делают 60 выстрелов из болтеров, а потом чарджат алебардами с профилем 5-2-д3. чемпион тусит где-нибудь на точке. стоит это все 600 очков и дает 3 командпойнта.
  16. вот то что титун-варден стоит 450 это полный ппц. на фоне почти 400-очкового монолита или лендака... или 200-очкового преда
  17. в минимальном муве написано что он работает если ты вообще начал движение. в муве написано что муваться ближе 1 дюйма от противника нельзя (пайл ин это не мув) значит ты не можешь начать движение и минимальный мув не работает. вот когда ты отступаешь - да, надо пролететь минимальный мув.
  18. обсек за формации получали только ванильные морячки, дарк ангелы и ХСМ. все остальные его наоборот теряли
  19. да, теперь трупса не получает никаких бонусов за то что она трупса, но самые вкусные по командпойнтам детачи требуют ее много. кстати, плазма облитератор отличается от бастиона только пушкой, а стоит так же. 2д6 - 8-3-2 выстрелов против 12 - 5-1-1 правда он ловит морталку на 1 тухит, но вунд у него 20
  20. байк - 24, 2 пушки - 18, щиты 6. итого 48. итого 9 байков 432 с гауссами они выдадут те же 36 выстрелов на 12, но с рендом 2 и 14 мув даст и доехать в эти 12. зато оверлорд с косой стоит 112 очков, что равноценно 2,25 байкам. и он умеет баффать только пехоту, на байки не подействует. в слоте фасты за те же очки можно взять 11 врайтов, а в трупсе - 25 имморталов это не значит что байки дно, но навскидку, я бы их не брал
  21. нет, овер дает +1 к тухит, а морталочки получается при 6 на тувунд
  22. куплю руку дреда с ассолткой, силовые топоры, тандерхаммеры
×
×
  • Создать...