Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бушканец

Пользователь
  • Постов

    2 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бушканец

  1. Стадо фариков, кастящих 6 по ревенанту... От демонам то привалило...
  2. точно, и вдобавок сорки хаоса вообще не умеют в телекинез ))) абыдна
  3. это лукавство с твоей стороны, в условиях рипвинга, скаттербайков и пяти-шести пулеметов тзынча 6 силы - действительно не играет.
  4. телекинез рассматривается с точки зрения: противника - много машинок и легкой пехоты наша армия - 4 пятна культистов с сорками. кроме того, поскольку это рулбучная школа - у ковена ее касты на 3+ 1 - автохит с силой 2д6, плюс можно выцелить фокусом персонажа. Шанс шарахнуть по 10 броне весьма неплох 2 - либо гетс хот на большую толпу, либо автохит с хайваером, причем каждому в сквадроне 3 - нова 4 силой, 2д6 выстрелов. неплохо против толп 4 - мув на 12, весьма полезный в плане того что почти все психосилы - ближнего радиуса (вообще во всех школах) 5 - 5+ инвуль от стрельбы. Культисты порадуются, ведь они тзинчевые, а это значит 3++ (+1 за факт блессинга и +1 за марку тзинча) 6 - большой блин 10-1 основная мысль - все спеллы реально нужны и полезны, т.е. невозможна ситуация "не наролял". ну разве что нова отстой. ну и всяко приятно использовать не навязшую в зубах телепатию, не новые школы, а что-то старое, но внезпно эффективно в конкретной ситуации.
  5. Вопрос - вот есть ростер на 10 сорках (формация с кастом одной школы на 3+ и реролло 1 на сейвах) в куче культистов. 6 сорков в термоарморе, четверо так. Какую атакующую магию надо искать против кого? Скажем, против маринов можно всеми уходить в телепатию и кидаться псишриками + обязательный тзынч. А что надо искать против (привожу свои теоретические мысли, практики вероятно поправят): 1. орков пешком - геомансия 2. орков на трукках - аналогично следующему пункту 3. ИГ (танки+пехота) - телекинез. 4. олл-мех с 12+ броней - техномансия. 5. олл-мех с 10 броней (стадо веномов например) - телекинез 6. титуны - техномансия. 7. демоны (тут возможно тоже есть варианты, но я не силен в демонах) 8. волкокава - тзынч 9. псарня 10. тау пехота/риптайды/сюрджи/госткилы - телепатия 11. флайранты - синиструм
  6. Я правильно понял, что коула можно взять либо в триумвират, либо в гранд-конвок, либо конклав-аквизиториус? других вариантов немае?
  7. Это конечно же так, я сверял по ФИО, а не никам.
  8. Из суммарных 225 участников БпО2010, Кубка 2011 и BW2017 - на всех трех турнирах было 3 человека - Бальтазар, Юстас и Ярослав. Еще трое были в 2010 и 2017. Не все ли равно на переход между сезонами при таком разбросе?
  9. Поддерживаю, было годно и ненапряжно.
  10. И тебе добра. Кто мешает взять и тех, и тех? Пофиксил ростер как советовали
  11. пока что прошли только тесты с атерми. если наролял реролл сейвов - они медленно идут и жуют армию противника. если не наролял - их даже берсаки почти съели. 1 игра - против Кхарна, кучи берсов, лендака и ДП. всеми ролял по либрариусу, 1 не нашел. мы оба "тактично" ломанулись вперед и били друг другу лица. танки застрелили всю технику и ДП. Кхарн и компания убили всех кроме 2 либров и 3 термей, но сами закончились. 2 игра - тоже ХСМ, гурон, 3 хэллбрута, 6 облей, куча культистов и рина с плазмотактичкой. всех съел, потерял обе малые пачки термей и пару моделей из десятки от инстовых инвулей. падая в подах они тоже нифига не могут, хотя там тоже у противника было ведро атак по 4 ине (бт с хатредом) + боинг хоноргвардов с радгранатами. итог - атерми полное днище. не то чтобы я этого не знал до тестов, но теперь наглядно убедился. Но в какой-нибудь апок я бы их брал. просто потому что. и обязательно в лендаке. хотя там они неплохо бы зашли в страйк форс ультра.
  12. щиты там есть. но 3+ тоже проваливается и не так уж редко.
  13. Спасибо, дельный совет! Правда скаут-байков у меня нет, но идея про комбат сквады отличная. Еще и тем, что можно сквадить всегда по разному, запихивая разное оружие в разные сквады. Часть вангардов изначально отнесена в потери от овервотча и ини 5+, поэтому у них и нет ничего. Зачем платить лишние очки за того что умрет, не успев ни разу ударить.
  14. Ок. Ближайший тест у меня первая рота под впервые взятой магией, но в течении месяца вероятно попробую, благо модельки все в наличии. Кстати, очень прикольно получилось с первой ротой - накидывал "отряды которые хочу" и получилось ровнехонько 1500, как и требовалось. 10 кп на 27 моделей, фист оф медуза: 3 пеших либра 2 уровня, техмарин, 3 преда (автопушка+лазки), 10 атерми с щитами, 2 по 5 - сержант со щитом и 4 когтистых
  15. 2+ сейчас очень мало, ЧМ, рипы, колобки. Первый ход важен только для дипа без скаттера, но с рероллом дистанции чарджа вполне можно выставляться в 6 от противника. с 6 пачками вангардов и со скаттером в итоге нормально получится.
  16. практика показывает что литейки вполне себе осуществляют замены и прочее, причем обычно еще и кладут чего-нибудь допом в качестве извинения. не все конечно, но так и работать никто не мешает с лучшими. благо, чтобы не влететь на "асмус-style" надо приложить минимальные усилия.
  17. Primary detachment: Talon strike force Pinion Battle Demi-company HQ1: Chapter Master (Swiftstrike and Murder) 125pts Warlord Troops1: 5 Tactical Squad (Lascannon) 90pts Troops2: 5 Tactical Squad (Lascannon) 90pts Troops3: 5 Tactical Squad (Lascannon) 90pts Troops4: 10 Scout Squad (Veteran sergeant, Nihilus, Camo cloak, 9 sniper rifle) 164pts FA1: 5 Assault squad (Flamer) 75pts in DT1 Heavy Support: 7 Devastator Squad (4 Missile launcher) 158pts DT1: Drop Pod 35pts /832pts Shadowstrike Kill Team Troops1: 5 Scout Squad (Space marine shotgun) 55pts in DT2 Troops2: 5 Scout Squad (Space marine shotgun) 55pts in DT3 Elite1: 10x Vanguard Veteran Squad (Jump packs, Storm shield x2, Lightning claw, Power axe, Power maul x2, Power fist, Mbomb) 280pts Elite1: 10x Vanguard Veteran Squad (Jump packs, Storm shield x2, Lightning claw, Power axe, Power maul x2, Power fist) 275pts Elite1: 10x Vanguard Veteran Squad (Jump packs, Storm shield x2, Lightning claw, Power axe, Power maul x2, Power fist) 275pts DT2: Land Speeder Storm (Heavy flamer) 40pts DT3: Land Speeder Storm (Heavy flamer) 40pts /1015pts Total: 1847pts За счет детача можно выходить из резервов на 4+ в 1 ход, за счет бонус формации - автопроходить выход из резерва и чарджить. Можно выйти не на 1, а на второй ход - автопровал резервов тоже предусмотрен. 2 атаки в базе+парное+HoW с рероллом за чаптер тактику с каждой модели кроме сержантов со щитами (в челенджи ходить). ЧМ сидит в ассолтниках, все остальные сидят на 1 ход в шрауде и струляют. Девычи даже с игнором ковра. Одинокий нихилус из рядов скаутов раздражает оппонента. Пофиксил как советовали, только скаутбайков увы нет
  18. лорду-слаанешиту давать фист странно. выдай ему мердер-сворд
  19. как термос будет переводить вунды на ветерана, он же не чарактер? вариант с фистом и щитом на ветах на 25 очков дороже.
  20. А мысль пихать одного, щит/молоток ты не рассматривал?
  21. Переведу на всякий случай - "свечой" надмозги обозвали zoom
  22. а можно пример? я верю что это так, но от магии не играю и не сам не осилю сообразить.
  23. у некронов в декурионе нет обсека даже у трупсы
×
×
  • Создать...