Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Starrok

Куратор
  • Постов

    1 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Starrok

  1. Спасибо всем огромное, море фана и хорошего опыта) Отдельный кивок в сторону соперника - хаосита из "Команды И") Булки посжимать ты меня заставил изрядно)
  2. Миссии не финальны. Итоговый вариант, скорее всего, на турнире будет, но только с обоюдного согласия обеих команд - оппонентов. Те, кто считает миссии дисбалансными или играющими против конкретных армий - будут играть стандартные) Также, принимаются конкретные комментарии и предложения по драфту.
  3. Апдейт драфта: Драфт миссий на парный турнир: 1 раунд: Stand your ground! Основная миссия: Каждый элемент Area Terrain на поле боя считается большой ключевой точкой, которая контролируется по обычным правилам и имеет ценность в 2 очка. Элементы без Area Terrain аналогичны, но имеют ценность в 1 очко. First Blood, Linebreaker и Slay the Warlord приносят по 1 очку. Вторичная миссия: Убить или смертельно ранить (оставить в последней ране на конец игры) больше независимых или обычных персонажей (Independent Character и Character), чем противник. Расстановка: По длинным сторонам 2 раунд: You shall not pass! Основная миссия: Два релика, ценностью в 3 очка каждый, находящиеся на линии раздела между зонами расстановки, не ближе 6" от края стола. First Blood, Linebreaker и Slay the Warlord приносят по 1 очку. Вторичная миссия: Каждый тест на лидерство у оппонента, инициированный в результате потерь от стрельбы или ближнего боя, и проваленный, приносит одно очко вторичной миссии. Тесты, вызванные особыми способностями (Каст психосил, синапс тиранидов и т.д.), не учитываются. Расстановка: По углам 3 раунд: Nuclear Launch Detected! Основная миссия: Сюда летит ядерный заряд! На поле боя расположено D6+2 маркеров, представляющих собой генераторы силового поля, способные защитить от падения ядерной бомбы. На конец игры бомба падает на поле боя, испепеляя все модели, не находящиеся внутри, или не касающиеся корпусом\подставкой зоны радиусом 6" вокруг маркеров. Фортификации для данных целей не учитываются. После этого, при необходимости, для всех случаев, где это актуально, проходится тест на лидерство. Каждый отряд противника, полностью уничтоженный или проваливший тест на лидерство в результате ядерного взрыва, приносит 1 очко. First Blood, Linebreaker и Slay the Warlord приносят по 1 очку. Расчет Victory Points за уничтоженные войска соперника происходит без учета уничтоженных падением бомбы отрядов. Вторичная миссия: Не дай спрятаться противнику! Любой скорящий отряд, в котором хотя бы одна модель, не являющаяся техникой, находится в базовом контакте с маркером генератора поля, может уничтожить его, потратив на это свою фазу стрельбы. Каждый уничтоженный генератор приносит одно очко по вторичной миссии. Расстановка: Короткие стороны
  4. В общем-то как-то так она размером и есть, если мне память не изменяет)
  5. Мне кажется вы переоцениваете ценность огнеметов, ломящихся в 4++) Даже при абсолютно упоротой расстановке, больше 5-7 моделей за раз задеть сложно, что с вычетом единичек на вунд и инвуля будет эквивалентно 2-3 трупам с дракона. О ужас, 6-9 лутазов за ход с трех драконов)
  6. Ты потести, потести) А оттуда уже думать будем.
  7. В колобковых реалиях неплохо должны себя показывать наверное) Обмазать деплой десятками под хеви вепонами за аэгисом, некое подобие MSU вроде выходит. И по количеству как платун. В теории, конечно. Кучу арты в придачу, чтоб близко никто не подходил. Ну и дальше от этого курить, что еще к ним хорошо клеится. Серпенты наверное, как и всегда, может еще какие навороты. Масс-самолеты в союзе с дарк эльдарами например :D Надо будет кстати попробовать как-нибудь все это) В рамках командника неплохой дефендер должен выходить.
  8. Да. Это Aegis defense line. Наряду с другими фортификациями, включенными в РБ, его может брать любая армия. Более того, в книжке Stronghold Assault, которую достаточно часто пускают на турниры, есть еще целая гроздь новых фортификаций.
  9. Давай, с интересом послушаю, как сыграло)
  10. Вот и у гвардейцев появились свои колобки. Аутентичные :D Интересно, они тоже станут мастхевом в любую армию ИГ?
  11. *почесал репу* Ну не то чтобы невалидна. Но я пока не вижу, как этим эффективно играть, учитывая наличие тонны пулеметов с S6-7 и 2+ в метагейме. Чисто навскидку: 1) Ростер на масс риптайдах и бродах 2) несколько Ев + риптайд 3) Спам бубликов и аннигилейшн барж 4) Некронские боинги на имморталах и индепах с криптеками 5) 3 дракона 6) Дроп-армия с мельтами и плазмами С чем из этого навскидку этот ростер сумеет уверенно справиться? Я вот предвижу проблемы почти во всех случаях. А это лишь малая часть армий метагейма. Мне слегка трудновато судить тут по собственному ростеру, на риперах ниже 1500 играть вообще очень трудно, но при условии что я знаю, что против меня не будет определенных армий, я выкидываю ненужные элементы, и, собственно, дальше задача только убить шагалки и сбить серпенты, что вполне реально сделать за 1-2 хода. Тем более один серпент у тебя еще и без полей. В плане довести до ума... Во-первых, я последнее время для себя вывел, что надо брать орудийные платформы. Без них грустно. Не поскринить, не потанковать, индепа в безопасность не поставить. Антитанк нужен более внятный. Или ассолт какой-то. Может, ева-другая? Гвардейцев опять же если уж брать, то двумя пачками. Одна просто соберет всю стрельбу в свой танк и останется в деплое. А так, тести и смотри что сыграло, а что раз за разом бесполезно или уныло.
  12. На 3 колобков в основном хватает пулеметов. Если их больше, то имеет смысл точиться в то, чего им трудно попасть или пробить. Артиллерия, фортификация с чем-то пулеметным, самолеты, гвардейцы.
  13. Да. Правда в последней книжке это пофиксили. Сейчас так уже не получится. А по тем временам я взял трех специалистов - Fleshbane, Haywire, Shred. Учитывая бег-стрельбу у хавков, неограниченное число ходов, упакованное в лимит времени, и наличие тонны террейна на большинстве столов, комбинация - улетел - прилетел - упал где захотел - пострелял - зашел за угол, поломна до полной бредовости. Из 8 игр, я сыграл 5 чтоли всухую. Ты убиваешь а тебя даже не видят. Проиграл только тау на пустом столе (и то на соплях) и некронам на врайтах.
  14. Проблема в том, что все очень хилое. Любой турнирный ростер на пулеметах пройдется по этому катком, имхо. Броды, спам серпентов, некроны на абаржах и бубликах.. Хотя может я не догоняю какую-то вложенную сюда идею? Шагалки без бастиона на любой карте без лосблока одноразовы. А кроме них и самолета, антитеха в ростере нет. В хавков в качестве антитеха я не очень верю, нужно очень постараться, чтобы подставиться под их рукопашную. То есть как только погибают две машинки с 10 армором, танки убивать нечем от слова совсем. Гварды ок, но учитывая что отряд с ними в ростере один, после того как умирают шагалки, умрет что? Правильно, серпент с гвардами. Как самый опасный. И если пацаны застряли в деплое - то все, гг. Воевать нечем. Пешеходного автарха со скорпионским мечом я тоже не очень понял, если честно.
  15. Пытался их гонять на первых порах. Возил на три турнира. Ожиданий не оправдали. Дорогие и слишком узкие в применении. И умирают очень быстро. Хотя в миссиях на фасту как скоринг норм так. Ну и выпадать у чужого квадгана прикольно. Другой вопрос что потом, как-то раз случайно взяв неликвидный ростер на киллтим, я почесал затылок, плюнул, взял 6 хавков на поугорать на 120 очков, и забрал 2 место... XD
  16. 1. Армия двух игроков считается обычной моно-армией с союзным детачментом, в которой у союзника просто расширен FOC и изменена таблица союзов (красные и синие переведены в желтых). Следовательно, ограничение на 50% в резерве - общее на всю армию двух игроков. Аналогично, вайпнуть одного игрока, не оставив ему юнитов на столе, невозможно, пока жива армия второго игрока. 2. Варлорд один, и находится в Primary армии первого игрока. Его трейты действуют на армию союзника, если это применимо по стандартным правилам из РБ (как если бы армия вашего союзника была взята в вашу армию по обычным правилам). Аналогично, негативные трейты действуют на всю армию чужой команды. 3. Также, как и в обычном случае со стандартным Allied Detachment. Варп шторм будут вызывать только Primary демоны. Некронские молнии будут бить по желтым союзникам. Одинаковые армии, взятые в союз, будут считать друг друга Battle Brothers, по аналогии с маринами разных орденов из Codex: Space Marines, находящимися в союзе. Если вординг кодекса ИГ позволяет кастовать на "friendly unit from codex: IG", то можно. Если нет - значит нет.
  17. Простейший способ - купи любую из специальных Drybrush красок. Их целая линейка. В них достаточно просто окунуть кисточку) Ну или приходи в клуб, когда я на месте, я тебе на пальцах покажу как это делается.
  18. Обычно организаторы достаточно лояльно относятся к подобным вещам, но только в том случае, если не возникает к прецедентов с вопросами к ним у соперника. Я придерживаюсь той же точки зрения, и могу закрывать глаза на те или иные мелочи, если они в армии немногочисленны, и не возникает споров и проблем с их участием. Но наглеть не советую) Драйбраш это элементарная техника. Суть состоит в том что ты берешь сухую кисточку, макаешь ее в краску, вытираешь о что-нибудь до почти сухого состояния и потом движениями туда обратно без нажима водишь по модели. Краска ложится на выступающие поверхности, давая примерно такой эффект: Здесь на ее ногах лежит базовый темно-синий цвет, поверх которого лежит голубой драйбраш. Ну + высветления еще, но по базе можно этим и не заниматься. Выглядит сразу гораздо лучше, чем просто загрунтованная модель, а затраты времени и сил минимальны.
  19. Видел товарища, игравшего от 3 пауков и стай скарабов на зимнем команднике. Так что как минимум играют) Погляди на список ростеров на зимний командник, где-то там он есть.
×
×
  • Создать...