-
Постов
1 970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Starrok
-
А теперь роди, как это взаимодействует с тем, что a building which is not occupied, cannot be attacked by shooting or in close combat. Если уж все так однозначно)
-
DenisV, мы это уже проходили, забыл, да?) По базовому рульбуку, нет четкого вординга, что происходит, если на крышу или в стену незанятого бастиона что-то падает. Что такое "Can't be attacked" можно трактовать как угодно, в зависимости от того, что тебе выгодней. Этот вопрос остается на откуп судьи турнира. Я бы лично, как куратор клуба, трактовал бы на своих турнирах "Can't be attacked", как невозможность повредить зданию вообще, если оно пустое. Но благо, есть замечательный апдейт SA, который убирает необходимость в подобных хоумрулах.
-
Играйте по стронгхолд ассолту, друзья, и будет вам счастье) Там все очевидно и красиво настолько, что даже не похоже на ГВ) Я ни разу не играл без SA после его выхода, чего и вам советую)
-
Пока что вырисовывается следующая ситуация: Турнир скорее всего будет проходить 12-13 апреля и идти в три игры. Т.к. голоса по формату и допуску ИА разделились примерно поровну, скорее всего, турнир будет проходить следующим образом: 1 день: Играют 6 команд на формат в 1850, без ИА. 2 день: Играют другие 6 команд на формат в 1000, с ИА. В каждом из форматов будет свой победитель (Награждаться будет только первое место, т.к. команд немного)
-
Вся загвоздка в том, что они как бы разными-то не являются. Это одна и та же психосила, приходящая из разных источников. Вординг в этом плане как всегда кривой.
-
Зайти в процессе игры - нет. А вот деплоить нельзя только в импасс)
-
Ну, лимит бродов я уже достаточно давно на столах не видел. Обычно один отряд, реже два. Ленсов + серпентов должно хватить, а до тех пор просто не подходить близко. Без хотя бы трех змей, если ростер претендует на турнирный (А я более чем планирую претендовать), ты просто не снимешь с точек чужую пехоту. Да и много чего другого будет просто нечем убивать.
-
В таком случае бастион - твой лучший друг) За ним можно надежно в армор упаковать минимум два, а то при удачной расстановке и целых три танка. Остальных по руинам. И вот уже враг ломится минимум в 3+ ковер за руиной, а то и в 2+ за стеной. Надо очень постараться, чтобы при этих условиях огрести) Учитывая размеры платуна, и мобильность серпентов, это проблемы обычно не составляет. Просто грамотно используй)
-
Командник на 3 человека, клуб "Черная Гвардия"
Starrok опубликовал тема в Форум клуба "Черная гвардия"
Следующим нашим проектом будет маленький командный турнир на 3 человека в команде. Точно уже сейчас можно сказать следующее: - Допущен Stronghold Assault, кроме комплексов фортификаций и фортификаций с Д-силой, и все правила из SA применимы. - Нельзя повторять кодексы в команде в любом виде. - На турнире забанен Escalation. Голосование по поводу остальных вопросов проводится здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=174514 -
12-13 апреля 2014, в клубе "Черная Гвардия" пройдет командный турнир в двух номинациях: 1000 и 1850 очков! Открытие дверей: 10:00. Начало матчей: 11:00 Длина одного матча на 12 апреля (1000 очков) - 2 часа. Длина одного матча на 13 апреля (1850 очков) - 3 часа. Перерывы между матчами - полчаса. Разрешено доигрывать во время перерыва. На 12 апреля, суббота, номинация на 1000 очков (Мини-командник!): - Максимум 12 команд - 1000 очков, стандартный FOC. - полный стол, если команд будет не более 6, полстола, если команд будет 7-12. - Нельзя два раза брать один и тот же выбор HQ, Heavy Support, Fast Attack и Elite. Нельзя брать более 2 одинаковых приписанных транспортов (Даже, если они взяты к разным юнитам, или даже взяты из другого кодекса в союзный детачмент, но имеют тот же профиль). - IA допущен в полном объеме, но также попадает под ограничение на количество одинаковых слотов. - Допущены все вышедшие на момент проведения турнира кодексы (В т.ч. инквизиция и легион проклятых) и сапплементы. Решение о кодексе Имперских Рыцарей будет принято после 30 марта. - Stronghold Assault допущен в полном составе, кроме комплексов фортификаций и фортификаций с D-силой и 15 броней. - Формации не допущены. - Escalation не допущен. На 13 апреля, воскресенье, 1850 очков: - Максимум 6 команд - 1850 очков, стандартный FOC. - Полный стол, 6 команд. - Допущены все вышедшие на момент проведения турнира кодексы (В т.ч. инквизиция и легион проклятых) и сапплементы. Решение о кодексе Имперских Рыцарей будет принято после 30 марта. - Допущены все датаслейты. - Допущены формации, однако для целей данного турнира формации считаются обычным союзным детачментом с нестандартным FOC, подчиняясь стандартной табличке союзов. Тираниды МОГУТ брать формацию в качестве союзного детачмента. - Stronghold Assault допущен полностью, за исключением фортификаций с D-силой. - IA допущен только в виде полных армий (криг, корсары и т.д.), брать отдельные юниты к обычным кодексам нельзя. Все модели из IA должны быть оригинальными, либо ОЧЕНЬ хорошими конверсиями. - Escalation не допущен. Общие условия и запреты: - Все армии игроков должны быть покрашены минимум в 3 цвета. - Кодексы в команде не могут повторяться в любом виде. При этом, армия собранная при помощи дополнения к кодексу(Supplement), считается собранной по основному кодексу. Свой сапплемент или другой чаптер кодекса (Codex: Space Marines) в союз брать можно, но только в том случае, если это описано отдельно в самом кодексе. - На турнире не используется дополнение Escalation. - На турнире используется FAQ ETC 2013 там, где он не противоречит собственному кларифаю клуба (можно найти в подразделе клуба) и вышедшим после него правилам. - Все модели в армиях игроков должны соответствовать правилу WYSIWYG. Допустимо отклонение в пределах 1-2 некритичных случаев, на армию, при этом, игрок должен довести до сведения оппонента все подобные моменты в своем ростере и удостовериться, что он принял их во внимание. Регистрация: Регистрация производится до 8 апреля 2014 года (включительно). Для участия в турнире необходимо зарегистрировать команду при помощи электронной почты, на адрес sergey.s@emerhelp.ru Письмо от капитана команды должно содержать: - Названия команды и контактных данных капитана - Состава участников команды (Ф.И., Ник, армия) - Вложенного файла в формате txt с ростерами команды. Стоимость участия в турнире - 1500 рублей с команды. Оформление ростеров. Ростеры должны быть предоставлены не позднее 6 апреля 2014 года (включительно) вместе с регистрационным письмом. На проверку ростера следует подавать в формате ЕТС. Ростеры должны быть поданы в виде вложенного в письмо файла формата txt. Команды, своевременно приславшие ростеры, составленные строго по образцу и не содержащие ошибок, получат бонус в +2 Т.О. Образец оформления: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TEAM : (Название команды) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PLAYER 1: (Имя, Фамилия, Ник) ARMY DESCRIPTION : (Используемый кодекс) HQ1 : ( название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер используемого транспорта при необходимости [(суммарная стоимость без транспорта)pts] HQ2 : (аналогично...) Elite1 : (...) Elite2 : (...) Elite 3 : (...) Troop 1 : (...) Troop 2 : (...) Troop 3 : (...) Troop 4 : (...) Troop 5 : (...) Troop 6 : (...) FA1: (...) FA2: (...) FA3: (...) HS1: (...) HS2: (...) HS3: (...) Transport1 : (название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер отряда, к которому прикомандирован) [(суммарная стоимость)pts] Transport2 : (аналогично...) TransportX : (...) TOTAL [(суммарная стоимость)pts] Определение оппонентов. Определение команд оппонентов в первом туре происходит на основании жеребьевки, во втором и последующих раундах определение пар команд происходит по швейцарской системе, ко манды с лучшим результатом в предыдущих турах играют между собой. После объявления пар и начала раунда у капитанов есть 15 минут для определения пар среди участников команд. Определение пар среди участников команд происходит следующим образом: 1. Оба капитана кидают по кубику. Победитель выбирает, чья команда первой уходит в защиту. 2. Капитан А, чья команда в защите, ставит защитника. 3. Капитан Б ставит "нападающего". 4. Капитан А выбирает стол для игры. 5. Капитан Б ставит "защитника". 6. Капитан А ставит "нападающего". 7. Капитан Б выбирает стол для игры. 8. На последнем оставшемся столе играют оставшиеся игроки обеих команд. Результат команды: Результат команды состоит из суммы очков, набранных игроками. Количество И.О. - результат. 34-60 - Победа, 20 Т.О. 27-33 - Ничья, 10 Т.О. 0-26 - Поражение, 0 Т.О. В случае, если две и более команд будут иметь одинаковое количество Т.О. , победитель будет определен по сумме игровых очков, набранных игроками команды в течение турнира. Индивидуальный результат. Индивидуальный результат состоит из суммы двух частей: 1) Очки за выполнение целей миссии Каждый игрок подсчитывает набранные очки(в них также входят +1 за Slay the warlord и т.д.) согласно книге правил и вычитает из них сумму очков оппонента, затем смотрит по таблице: Разница +0 / -0 очков - 10 / 10 Разница 1 или 2 / -1 или -2 очков - 11 / 9 Разница от 3 до 5 / от -3 до -5 очков - 12 / 8 Разница от 6 до 8 / от -6 до -8 очков - 13 / 7 Разница 9 и более / -9 и менее - 14 / 6 2) Очки за уничтоженные отряды оппонента("классические victory points"): Каждый игрок считает суммарную стоимость уничтоженных или ополовиненных отрядов и смотрит по таблице ниже. Уничтоженные отряды В конце каждой игры , каждый уничтоженный отряд приносит то количество VP, которое стоит в ростере(включая все дополнительные опции). Отряды, отступающие на конец игры также считаются уничтоженными. Ополовиненные отряды. В конце раунда, каждый выживший отряд, потерявший половину и более от изначального количества моделей, приносит количество VP равное половине изначальной стоимости, округляемое вниз в случае дробей. Отряды, начинающие игру как одна модель(независимые персонажи , монстры и т.д.) - в случае потери половины или более ран из профиля. В случае техники, половина считается по hull points. Эскадроны считают каждую единицу техники как отдельный отряд. Для формата в 1000: Разница в VP ---- Победитель-- Проигравший 0-200 -------- +0 ------- +0 201-300 ----- +1 ------- -1 301-400 ---- +2 ------- -2 401-500 ---- +3 ------- -3 501-600 ---- +4 ------- -4 601-700 --- +5 ------- -5 801+ ------ +6 -------- -6 Для формата в 1850: Разница в VP ---- Победитель-- Проигравший 0-250 -------- +0 ------- +0 251-500 ----- +1 ------- -1 501-750 ---- +2 ------- -2 751-1000 ---- +3 ------- -3 1001-1250 ---- +4 ------- -4 1251-1500 --- +5 ------- -5 1501+ ------ +6 -------- -6 В случае, если армия игрока полностью снята со стола, его оппонент автоматически получает очки за победу по первичной и вторичной миссии, однако разница в VP по прежнему учитывается. Миссии на турнире: 1 раунд: Crusade (3 маркера по 2 очка) + Purge the Alien (не более 6 очков разницы) Расстановка: Dawn of War 2 раунд: Big Guns Never Tire + The Scouring - 4 точки по 2 очка каждая (Скорят и дают очки за уничтожение как Fast Attack, так и Heavy Support). Расстановка: Vanguard Strike 3 раунд: Emperor's Will + The Relic (2 точки по 3 очка и релик ценностью в 6 очков) Расстановка: Hammer and Anvil Зарегистрировались (жирным выделены приславшие ростеры команды, курсивом - не приславшие пока, но вышедшие на связь): 12 апреля (1000) КПБ Purgatory Dance Party Солдаты Удачи Лалки из Варпа Вежливые Люди Тлен и Безысходность Espada Team Облако пафоса и ветер доблести Avernum 13 апреля (1850) Espada Team Команда И Балдырлы пенят, пинят и пнят КПБ Лалки из варпа Честь Художника Гидра
-
Есть столовка на первом этаже и торговые автоматы. + съедобная шаурма на улице)
-
Минуточку, мы фаст скиммеры и стреляем на 36-60, а некронские абаржи - обычные скиммеры со стрельбой на 24. Если некронские баржи в тебя стреляют иначе чем снапшотами, особенно при коротких сторонах или углах, у меня для тебя плохие новости) Ты вообще серпентами против платуна сам-то играл когда-нибудь?)
-
И все спецправила модели.
-
Мысль пока примерно следующая. 4 пака по 20 штук, 2 ленсовых платформы в каждом. Аэгис, за которым все это торчит. Варлоки для шраудов в каждый отряд. Два сира для баффов Три серпента Пачка платформ Кримсон хантер под экзархом. Все это помещается примерно на 1850. Возможно нужно от чего то отказаться и докинуть несколько веномчиков с трофеями, чтоб варлоки не лопались. Ну и саттоникса тогда для кучи. Либо аватара, чтобы все это класть-поднимать каждый ход. Теория (пока не игралось, поэтому вилами по воде): В зависимости от того, что против нас: Если к нам едут, отстреливаем едущих и дипстрайкающих товарищей, скорим точки, боремся с чужой трупсой с помощью серпентов, платформ и самолета. Если против нас пулеметное Stand and shoot, аутренджим стрельбу и тихо выживаем, выпиливая из чужой армии самые страшные зубы с помощью скачущих туда-сюда на батлфокусе ленсовых платформ. Если против нас немного пулеметов, кричим "БАНЗАААЙ" и платунами прем вперед, пытаясь перестрелять соперника) Общие мысли: жесточайше контрятся колобки, которых в метагейме развелось как тварей. Всякие риптайды тоже при правильном построении это не перестреляют, а броды умрут от ленсов. С серпентами плохо. Но на них есть ленсы и свои серпенты. У некронов не очень приятны бублики, однако боингов засчет дикого дрилла и тех же ленсов, мы опять же не боимся. Драконы... С драконами туго. Но на них есть хантер и залетные ленсы) Против них скоро буду тестить. В пятницу бой с колобками. Расскажу, как прошло)
-
Прочитай правила на использование ган эмплейсментов)
-
Делает на один выстрел из оружия, из которого он стреляет. Когда ты стреляешь из квадгана или икаруса, ты стреляешь им, как будто это твое оружие.
-
Если речь о Fast Shot, то да, могут)
-
Курю сейчас ростер на 80 гвардейцах) Как скурю чего-то годное, отпишусь.
-
В клубе "Черная Гвардия" на м. Электрозаводская 2 марта 2014 года (Воскресенье) состоится новичковый турнир! До турнира допускаются только игроки, имеющие не более одного призового места в любом турнире. - До 36 участников турнира. - Допущен непокрас. - Допущены IA, Stronghold Assault, датаслейты, формации. - Не допущен Escalation - Не допущены экспериментальные правила Forgeworld. - Каждый юнит можно взять в армию только один раз, даже в том случае, если есть возможность взять его копию из другого кодекса или сапплемента. Исключение составляют подразделения раздела Troops (ограничений нет) и прикомандированные транспорты (можно взять одинаковые только два раза, независимо от того, к какому отряду они взяты). Ждем вас на: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=174432 и http://vk.com/Chernaya_gvardia_club