Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Starrok

Куратор
  • Постов

    1 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Starrok

  1. А теперь роди, как это взаимодействует с тем, что a building which is not occupied, cannot be attacked by shooting or in close combat. Если уж все так однозначно)
  2. DenisV, мы это уже проходили, забыл, да?) По базовому рульбуку, нет четкого вординга, что происходит, если на крышу или в стену незанятого бастиона что-то падает. Что такое "Can't be attacked" можно трактовать как угодно, в зависимости от того, что тебе выгодней. Этот вопрос остается на откуп судьи турнира. Я бы лично, как куратор клуба, трактовал бы на своих турнирах "Can't be attacked", как невозможность повредить зданию вообще, если оно пустое. Но благо, есть замечательный апдейт SA, который убирает необходимость в подобных хоумрулах.
  3. Играйте по стронгхолд ассолту, друзья, и будет вам счастье) Там все очевидно и красиво настолько, что даже не похоже на ГВ) Я ни разу не играл без SA после его выхода, чего и вам советую)
  4. Пока что вырисовывается следующая ситуация: Турнир скорее всего будет проходить 12-13 апреля и идти в три игры. Т.к. голоса по формату и допуску ИА разделились примерно поровну, скорее всего, турнир будет проходить следующим образом: 1 день: Играют 6 команд на формат в 1850, без ИА. 2 день: Играют другие 6 команд на формат в 1000, с ИА. В каждом из форматов будет свой победитель (Награждаться будет только первое место, т.к. команд немного)
  5. И снова напоминаю о ростерах. До конца приема осталось менее двух суток, а ростеров у меня на почте пока лежит очень мало.
  6. Вся загвоздка в том, что они как бы разными-то не являются. Это одна и та же психосила, приходящая из разных источников. Вординг в этом плане как всегда кривой.
  7. Зайти в процессе игры - нет. А вот деплоить нельзя только в импасс)
  8. Ну, лимит бродов я уже достаточно давно на столах не видел. Обычно один отряд, реже два. Ленсов + серпентов должно хватить, а до тех пор просто не подходить близко. Без хотя бы трех змей, если ростер претендует на турнирный (А я более чем планирую претендовать), ты просто не снимешь с точек чужую пехоту. Да и много чего другого будет просто нечем убивать.
  9. Она не висит специально, т.к. на новичковых турнирах всегда очень большой процент неявки) Приходящие будут регистрироваться в порядке прибытия. Так что не опаздываем, и вы скорее всего на турнир попадете.
  10. Сейчас думаем над вариантом двух отдельных дней, по 6 команд каждый, с общим итоговым зачетом. Ну или вдруг внезапно у нас появится еще 9 столов и террейн к тому времени, кто знает xD
  11. Разумеется. Никаких экспериментальных правил. Фуллпокрас. Мест для команд и так крайне мало)
  12. В таком случае бастион - твой лучший друг) За ним можно надежно в армор упаковать минимум два, а то при удачной расстановке и целых три танка. Остальных по руинам. И вот уже враг ломится минимум в 3+ ковер за руиной, а то и в 2+ за стеной. Надо очень постараться, чтобы при этих условиях огрести) Учитывая размеры платуна, и мобильность серпентов, это проблемы обычно не составляет. Просто грамотно используй)
  13. Точно уже сейчас можно сказать следующее: - Допущен Stronghold Assault, кроме фортификаций с Д-силой, и все правила из SA применимы. - Нельзя повторять кодексы в команде в любом виде. - На турнире забанен Escalation.
  14. Следующим нашим проектом будет маленький командный турнир на 3 человека в команде. Точно уже сейчас можно сказать следующее: - Допущен Stronghold Assault, кроме комплексов фортификаций и фортификаций с Д-силой, и все правила из SA применимы. - Нельзя повторять кодексы в команде в любом виде. - На турнире забанен Escalation. Голосование по поводу остальных вопросов проводится здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=174514
  15. 12-13 апреля 2014, в клубе "Черная Гвардия" пройдет командный турнир в двух номинациях: 1000 и 1850 очков! Открытие дверей: 10:00. Начало матчей: 11:00 Длина одного матча на 12 апреля (1000 очков) - 2 часа. Длина одного матча на 13 апреля (1850 очков) - 3 часа. Перерывы между матчами - полчаса. Разрешено доигрывать во время перерыва. На 12 апреля, суббота, номинация на 1000 очков (Мини-командник!): - Максимум 12 команд - 1000 очков, стандартный FOC. - полный стол, если команд будет не более 6, полстола, если команд будет 7-12. - Нельзя два раза брать один и тот же выбор HQ, Heavy Support, Fast Attack и Elite. Нельзя брать более 2 одинаковых приписанных транспортов (Даже, если они взяты к разным юнитам, или даже взяты из другого кодекса в союзный детачмент, но имеют тот же профиль). - IA допущен в полном объеме, но также попадает под ограничение на количество одинаковых слотов. - Допущены все вышедшие на момент проведения турнира кодексы (В т.ч. инквизиция и легион проклятых) и сапплементы. Решение о кодексе Имперских Рыцарей будет принято после 30 марта. - Stronghold Assault допущен в полном составе, кроме комплексов фортификаций и фортификаций с D-силой и 15 броней. - Формации не допущены. - Escalation не допущен. На 13 апреля, воскресенье, 1850 очков: - Максимум 6 команд - 1850 очков, стандартный FOC. - Полный стол, 6 команд. - Допущены все вышедшие на момент проведения турнира кодексы (В т.ч. инквизиция и легион проклятых) и сапплементы. Решение о кодексе Имперских Рыцарей будет принято после 30 марта. - Допущены все датаслейты. - Допущены формации, однако для целей данного турнира формации считаются обычным союзным детачментом с нестандартным FOC, подчиняясь стандартной табличке союзов. Тираниды МОГУТ брать формацию в качестве союзного детачмента. - Stronghold Assault допущен полностью, за исключением фортификаций с D-силой. - IA допущен только в виде полных армий (криг, корсары и т.д.), брать отдельные юниты к обычным кодексам нельзя. Все модели из IA должны быть оригинальными, либо ОЧЕНЬ хорошими конверсиями. - Escalation не допущен. Общие условия и запреты: - Все армии игроков должны быть покрашены минимум в 3 цвета. - Кодексы в команде не могут повторяться в любом виде. При этом, армия собранная при помощи дополнения к кодексу(Supplement), считается собранной по основному кодексу. Свой сапплемент или другой чаптер кодекса (Codex: Space Marines) в союз брать можно, но только в том случае, если это описано отдельно в самом кодексе. - На турнире не используется дополнение Escalation. - На турнире используется FAQ ETC 2013 там, где он не противоречит собственному кларифаю клуба (можно найти в подразделе клуба) и вышедшим после него правилам. - Все модели в армиях игроков должны соответствовать правилу WYSIWYG. Допустимо отклонение в пределах 1-2 некритичных случаев, на армию, при этом, игрок должен довести до сведения оппонента все подобные моменты в своем ростере и удостовериться, что он принял их во внимание. Регистрация: Регистрация производится до 8 апреля 2014 года (включительно). Для участия в турнире необходимо зарегистрировать команду при помощи электронной почты, на адрес sergey.s@emerhelp.ru Письмо от капитана команды должно содержать: - Названия команды и контактных данных капитана - Состава участников команды (Ф.И., Ник, армия) - Вложенного файла в формате txt с ростерами команды. Стоимость участия в турнире - 1500 рублей с команды. Оформление ростеров. Ростеры должны быть предоставлены не позднее 6 апреля 2014 года (включительно) вместе с регистрационным письмом. На проверку ростера следует подавать в формате ЕТС. Ростеры должны быть поданы в виде вложенного в письмо файла формата txt. Команды, своевременно приславшие ростеры, составленные строго по образцу и не содержащие ошибок, получат бонус в +2 Т.О. Образец оформления: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TEAM : (Название команды) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PLAYER 1: (Имя, Фамилия, Ник) ARMY DESCRIPTION : (Используемый кодекс) HQ1 : ( название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер используемого транспорта при необходимости [(суммарная стоимость без транспорта)pts] HQ2 : (аналогично...) Elite1 : (...) Elite2 : (...) Elite 3 : (...) Troop 1 : (...) Troop 2 : (...) Troop 3 : (...) Troop 4 : (...) Troop 5 : (...) Troop 6 : (...) FA1: (...) FA2: (...) FA3: (...) HS1: (...) HS2: (...) HS3: (...) Transport1 : (название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер отряда, к которому прикомандирован) [(суммарная стоимость)pts] Transport2 : (аналогично...) TransportX : (...) TOTAL [(суммарная стоимость)pts] Определение оппонентов. Определение команд ­оппонентов в первом туре происходит на основании жеребьевки, во втором и последующих раундах определение пар команд происходит по швейцарской системе, ко манды с лучшим результатом в предыдущих турах играют между собой. После объявления пар и начала раунда у капитанов есть 15 минут для определения пар среди участников команд. Определение пар среди участников команд происходит следующим образом: 1. Оба капитана кидают по кубику. Победитель выбирает, чья команда первой уходит в защиту. 2. Капитан А, чья команда в защите, ставит защитника. 3. Капитан Б ставит "нападающего". 4. Капитан А выбирает стол для игры. 5. Капитан Б ставит "защитника". 6. Капитан А ставит "нападающего". 7. Капитан Б выбирает стол для игры. 8. На последнем оставшемся столе играют оставшиеся игроки обеих команд. Результат команды: Результат команды состоит из суммы очков, набранных игроками. Количество И.О. - результат. 34-60 - Победа, 20 Т.О. 27-33 - Ничья, 10 Т.О. 0-26 - Поражение, 0 Т.О. В случае, если две и более команд будут иметь одинаковое количество Т.О. , победитель будет определен по сумме игровых очков, набранных игроками команды в течение турнира. Индивидуальный результат. Индивидуальный результат состоит из суммы двух частей: 1) Очки за выполнение целей миссии Каждый игрок подсчитывает набранные очки(в них также входят +1 за Slay the warlord и т.д.) согласно книге правил и вычитает из них сумму очков оппонента, затем смотрит по таблице: Разница +0 / -0 очков - 10 / 10 Разница 1 или 2 / -1 или -2 очков - 11 / 9 Разница от 3 до 5 / от -3 до -5 очков - 12 / 8 Разница от 6 до 8 / от -6 до -8 очков - 13 / 7 Разница 9 и более / -9 и менее - 14 / 6 2) Очки за уничтоженные отряды оппонента("классические victory points"): Каждый игрок считает суммарную стоимость уничтоженных или ополовиненных отрядов и смотрит по таблице ниже. Уничтоженные отряды В конце каждой игры , каждый уничтоженный отряд приносит то количество VP, которое стоит в ростере(включая все дополнительные опции). Отряды, отступающие на конец игры также считаются уничтоженными. Ополовиненные отряды. В конце раунда, каждый выживший отряд, потерявший половину и более от изначального количества моделей, приносит количество VP равное половине изначальной стоимости, округляемое вниз в случае дробей. Отряды, начинающие игру как одна модель(независимые персонажи , монстры и т.д.) - в случае потери половины или более ран из профиля. В случае техники, половина считается по hull points. Эскадроны считают каждую единицу техники как отдельный отряд. Для формата в 1000: Разница в VP ---- Победитель-- Проигравший 0-200 -------- +0 ------- +0 201-300 ----- +1 ------- -1 301-400 ---- +2 ------- -2 401-500 ---- +3 ------- -3 501-600 ---- +4 ------- -4 601-700 --- +5 ------- -5 801+ ------ +6 -------- -6 Для формата в 1850: Разница в VP ---- Победитель-- Проигравший 0-250 -------- +0 ------- +0 251-500 ----- +1 ------- -1 501-750 ---- +2 ------- -2 751-1000 ---- +3 ------- -3 1001-1250 ---- +4 ------- -4 1251-1500 --- +5 ------- -5 1501+ ------ +6 -------- -6 В случае, если армия игрока полностью снята со стола, его оппонент автоматически получает очки за победу по первичной и вторичной миссии, однако разница в VP по прежнему учитывается. Миссии на турнире: 1 раунд: Crusade (3 маркера по 2 очка) + Purge the Alien (не более 6 очков разницы) Расстановка: Dawn of War 2 раунд: Big Guns Never Tire + The Scouring - 4 точки по 2 очка каждая (Скорят и дают очки за уничтожение как Fast Attack, так и Heavy Support). Расстановка: Vanguard Strike 3 раунд: Emperor's Will + The Relic (2 точки по 3 очка и релик ценностью в 6 очков) Расстановка: Hammer and Anvil Зарегистрировались (жирным выделены приславшие ростеры команды, курсивом - не приславшие пока, но вышедшие на связь): 12 апреля (1000) КПБ Purgatory Dance Party Солдаты Удачи Лалки из Варпа Вежливые Люди Тлен и Безысходность Espada Team Облако пафоса и ветер доблести Avernum 13 апреля (1850) Espada Team Команда И Балдырлы пенят, пинят и пнят КПБ Лалки из варпа Честь Художника Гидра
  16. Есть столовка на первом этаже и торговые автоматы. + съедобная шаурма на улице)
  17. Минуточку, мы фаст скиммеры и стреляем на 36-60, а некронские абаржи - обычные скиммеры со стрельбой на 24. Если некронские баржи в тебя стреляют иначе чем снапшотами, особенно при коротких сторонах или углах, у меня для тебя плохие новости) Ты вообще серпентами против платуна сам-то играл когда-нибудь?)
  18. Мысль пока примерно следующая. 4 пака по 20 штук, 2 ленсовых платформы в каждом. Аэгис, за которым все это торчит. Варлоки для шраудов в каждый отряд. Два сира для баффов Три серпента Пачка платформ Кримсон хантер под экзархом. Все это помещается примерно на 1850. Возможно нужно от чего то отказаться и докинуть несколько веномчиков с трофеями, чтоб варлоки не лопались. Ну и саттоникса тогда для кучи. Либо аватара, чтобы все это класть-поднимать каждый ход. Теория (пока не игралось, поэтому вилами по воде): В зависимости от того, что против нас: Если к нам едут, отстреливаем едущих и дипстрайкающих товарищей, скорим точки, боремся с чужой трупсой с помощью серпентов, платформ и самолета. Если против нас пулеметное Stand and shoot, аутренджим стрельбу и тихо выживаем, выпиливая из чужой армии самые страшные зубы с помощью скачущих туда-сюда на батлфокусе ленсовых платформ. Если против нас немного пулеметов, кричим "БАНЗАААЙ" и платунами прем вперед, пытаясь перестрелять соперника) Общие мысли: жесточайше контрятся колобки, которых в метагейме развелось как тварей. Всякие риптайды тоже при правильном построении это не перестреляют, а броды умрут от ленсов. С серпентами плохо. Но на них есть ленсы и свои серпенты. У некронов не очень приятны бублики, однако боингов засчет дикого дрилла и тех же ленсов, мы опять же не боимся. Драконы... С драконами туго. Но на них есть хантер и залетные ленсы) Против них скоро буду тестить. В пятницу бой с колобками. Расскажу, как прошло)
  19. Прочитай правила на использование ган эмплейсментов)
  20. Делает на один выстрел из оружия, из которого он стреляет. Когда ты стреляешь из квадгана или икаруса, ты стреляешь им, как будто это твое оружие.
  21. Курю сейчас ростер на 80 гвардейцах) Как скурю чего-то годное, отпишусь.
  22. В клубе "Черная Гвардия" на м. Электрозаводская 2 марта 2014 года (Воскресенье) состоится новичковый турнир! До турнира допускаются только игроки, имеющие не более одного призового места в любом турнире. - До 36 участников турнира. - Допущен непокрас. - Допущены IA, Stronghold Assault, датаслейты, формации. - Не допущен Escalation - Не допущены экспериментальные правила Forgeworld. - Каждый юнит можно взять в армию только один раз, даже в том случае, если есть возможность взять его копию из другого кодекса или сапплемента. Исключение составляют подразделения раздела Troops (ограничений нет) и прикомандированные транспорты (можно взять одинаковые только два раза, независимо от того, к какому отряду они взяты). Ждем вас на: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=174432 и http://vk.com/Chernaya_gvardia_club
×
×
  • Создать...