-
Постов
1 970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Starrok
-
22 февраля в 11:00 в клубе "Черная Гвардия" пройдет спортивный соло-турнир "No other destiny". - Стандартный FOC - Полный стол, частичный покрас - Не допущены IA, эскалация, датаслейты и формации - Действует FAQ ETC 2013, там, где не противоречит вышедшим позже правилам. Более подробную информацию можно найти на: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=173927
-
Спортивный соло-турнир на 1850 очков 22 февраля!
Starrok опубликовал тема в Форум клуба "Черная гвардия"
Одиночный турнир по Warhammer 40 000 на 1850 очков пройдет в Москва (Россия) 22.02.2014. There can be no other destiny, but our own. Пришло время спортивного соло-турнира в клубе "Черная Гвардия"! Игры будут проходить на полный стол, на 1850 очков, с максимальным соответствием ЕТС-формату. Приглашаются как опытные игроки, так и новички, готовые померяться силами. Расписание: Открытие дверей — 10:00 Первый раунд — 11:00 - 14:00 Второй раунд — 14:30 - 17:30 Третий раунд — 17:30 - 20:30 Награждение участников и закрытие турнира: 20:30-21:00. Композиция армии: Каждый игрок набирает свою армию на 1850 очков по стандартному FOC. К турниру допущены: - Все актуальные кодексы последней редакции (в том числе Инквизиция). - Все актуальные сапплементы. - Книга Stronghold Assault, за исключением комплексов фортификаций и фортификаций с Д-силой. - FAQ ETC 2013, если не противоречит правилам, вышедшим позже него, и собственному кларифаю клуба. К турниру не допущены: - армилисты и отдельные юниты Imperial Armour - книга Escalation - Формации - Датаслейты Требования к армиям: - Разрешены только загрунтованные модели, однако полностью покрашенная армия получает в итоговый зачет дополнительные 3 очка. - Соответствие всех баз моделей последней редакции (броды, демон принцы, врейсгварды и прочие, для кого в какой то момент была переделана подставка, должны иметь подставки последней редакции, и, в идеале, быть подогнаны по высоте и габаритам под новые модели) - WYSIWYG. Конверсии приветствуются, но они должны соблюдать примерные размеры оригинала и без проблем опознаваться, как отображаемый юнит. Если сомневаетесь - присылайте на почту или Вконтакте фотки. - Крайне нежелательны модели, склеенные или оформленные так, чтобы получить игровое преимущество (Ползающие риптайды, заклеенные намертво дропподы, головы переплывающих реку орков на подставках, стены высотой с модель, в качестве оформления базы и т.д.). При возникновении споров по поводу Line of Sight с участием подобных моделей, игрок будет обязан подставить склеенную стандартно аналогичную модель для разрешения вопроса. Если таковая отсутствует, спор будет разрешен в пользу оппонента. Дропподы со склеенными лепестками в подобных случаях будут считаться полностью прозрачными для целей стрельбы. Регистрация на турнире: Для регистрации на турнире необходимо оставить заявку на сайте DW . SU, и прислать ростеры на электронный адрес sergey.s@emerhelp.ru. Прием заявок и ростеров ведется до 22:00 21 февраля. Просто придти на турнир, не регистрируясь, также возможно, однако помните, что при переборе игроков сверх 18 человек, последним зарегистрировавшимся придется играть на дополнительно установленных нестандартных столах. Необходимо иметь с собой: Рулетки, шаблоны и все необходимые для игры принадлежности, кодексы ваших армий в книжном или электронном варианте, последние FAQ ваших армий и книги правил, если вы хотите на них ссылаться, ростер вашей армии в печатном виде (желательно использование программы Army Builder). На турнире будет использоваться набор миссий, аналогичных ЕТС 2013: MISSION 1 CRUSADE: 3 точки по 2 очка каждая и PURGE THE ALIEN (Разница в количестве полностью уничтоженных отрядов между вами и соперником, но не более 6 очков). Вторичные миссии приносят по 1 очку. DEPLOYMENT – Dawn of War MISSION 2 Big Guns Never Tire: 4 точки по 3 очка каждая. Вторичные миссии приносят по 1 очку. Уничтожение отрядов тяжелой поддержки соперника приносит по 1 очку. DEPLOYMENT - Vanguard Strike MISSION 3 The Scouring: 2 точки, по 3 очка каждая и The Relic в центре стола (6 очков). Вторичные миссии приносят по 1 очку. Уничтожение отрядов быстрой атаки соперника приносит по 1 очку. DEPLOYMENT - Hammer and Anvil После окончания боя, игроки подсчитывают разницу в очках миссии, формируя количество турнирных очков за цели миссии: 0 – 6/6 1-2 – 7/5 3-4 – 8/4 5-6 – 9/3 7-8 – 10/2 9-10 – 11/1 11+ 12/0 Далее, учитывается разница в Victory Points. Полностью уничтоженный, находящийся в резерве или бегущий на конец игры отряд приносит сопернику свою полную стоимость в очках. Отряды, в которых осталась половина или менее моделей, персонажи с половиной или менее Wounds, а также техника с половиной или менее Hull Points, либо под результатом Immobilized\Weapon Destroyed, приносят половину своей стоимости в очках. Фортификации приносят победные очки только в том случае, если на момент окончания игры они были уничтожены, захвачены (по правилам Stronghold Assault), или армия взявшего их в ростер была полностью снята со стола. Battlefield debris, баррикады и прочие неуничтожимые элементы ландшафта считаются захваченными, если в 3" от них есть скорящий или дескорящий отряд противника, и нет отрядов владельца. Итоговая разница в победных очках (Victory points) приносит следующие дополнительные турнирные очки: 0-350: 4-4 351-700: 5-3 701-1050: 6-2 1051-1350: 7-1 1351+: 8-0 Полное уничтожение армии дает автоматические 12 очков за цели миссии, однако по прежнему учитывает разницу в Victory Points. Призы и взносы: Стоимость участия в турнире составляет 500р с человека. Информация о призах скоро будет доступна. -
Да, про убегшего терминатора я забыл, как и про культей в резерве) А так игра жесткой была для меня конечно. За последние 10 матчей она единственная, где я реально потерял больше 2-4 сотен очков). КАК ЖЕ ГРУСТНО БЕЗ САМОЛЕТА)))) Впрочем не снял бы) Он за углом торчал.
-
Даа, шива, провал) Сочувствую. Хотя в общем-то логично, чем бензин из канистр должен помогать пушкам, режущим реальность в секторе впереди себя?
-
Для желтых союзов, армия союзника - Enemy units, которых запрещено выцеливать и атаковать. Так что нет. Вааще нет.
-
Тогда еще вопросы. Свои сапплементы в союз берутся? Если да, берется ли янден? Что с датаслейтами и прочей новой атрибутикой?
-
Хз. У меня вот например возникает в этом случае ситуация, когда я должен выбирать между тем, чтобы взять в команду человека, который играет за тау, и крошить собственную отлаженную расписку с тау в союзе, либо ехать самому, но отказывать игроку. Причем уже второй раз подряд, т.к. на этом турнире было то же самое. Обидно выходит)
-
Драфт 0.3: 1 раунд: Stand your ground! Основная миссия: Каждый элемент Area Terrain на поле боя считается большой ключевой точкой, которая контролируется по обычным правилам и имеет ценность в 2 очка. Элементы без Area Terrain аналогичны, но имеют ценность в 1 очко. First Blood, Linebreaker и Slay the Warlord приносят по 1 очку. Вторичная миссия: Убить или смертельно ранить (оставить меньше половины Wounds) больше независимых или обычных персонажей (Independent Character и Character), чем противник. Расстановка: По длинным сторонам 2 раунд: You shall not pass! Основная миссия: Два релика, ценностью в 3 очка каждый, находящиеся на линии раздела между зонами расстановки, не ближе 6" от края стола. First Blood, Linebreaker и Slay the Warlord приносят по 1 очку. Вторичная миссия: Каждый отряд противника, уничтоженный вне своей зоны расстановки, приносит одно очко вторичной миссии. Расстановка: По углам 3 раунд: Nuclear Launch Detected! Основная миссия: Сюда летит ядерный заряд! На поле боя расположено D6+2 маркеров, представляющих собой генераторы силового поля, способные защитить от падения ядерной бомбы. На конец игры бомба падает на поле боя, испепеляя все модели, не находящиеся внутри, или не касающиеся корпусом\подставкой зоны радиусом 6" вокруг маркеров. Фортификации для данных целей не учитываются. Отряд, сидящий в фортификации, считается защищенным. После этого, при необходимости, для всех случаев, где это актуально, проходится тест на лидерство. Каждый отряд противника, полностью уничтоженный или проваливший тест на лидерство в результате ядерного взрыва, приносит 1 очко. First Blood, Linebreaker и Slay the Warlord приносят по 1 очку. Расчет Victory Points за уничтоженные войска соперника происходит без учета уничтоженных падением бомбы отрядов. Вторичная миссия: Не дай спрятаться противнику! Любой скорящий отряд, в котором хотя бы одна модель, не являющаяся техникой, находится в базовом контакте с маркером генератора поля, может уничтожить его, потратив на это свою фазу стрельбы. Каждый уничтоженный генератор приносит одно очко по вторичной миссии. Расстановка: Короткие стороны Если углядываете какие-то вопросы к балансу, говорите, где.
-
Тлен и безысходность снова едет) То есть по одному разу как основной и как союзника не взять?
-
Второй бой был смешным и грустным одновременно. У противника редут, спавны с сорком, два дракона и 7 облей. Фоток стола, к сожалению, пока не нашел. Первым ставится он, расстановка угловая, он запиливает редут на противоположный от меня угол. В самый край, оставляя только щель размером с обля. На редут встают 2 обля, еще три прячутся за ним. Культисты зачем-то ставятся посередине стола, близко к его длинной стороне за маленький холмик, где их прекрасно видно. За небольшой руинкой где-то посередине правой половины стола относительно меня, ХРЕНОВО прячутся спавны. Два обля в дипе. Я ставлю бастион в 48" от редута, чуть ближе к центру. Два серпента за ним. Платформы перед ним, чтобы закрыть от залетных мельт. В них фарсир, так, что он видит рипа и серпенты. У него мисфортуна и два гайда. Рип в левом краю стола за большим холмом, за ней же серпент. Круты в резерве, тау с риперами в бастионе. Ночь есть. И тут, внезапно перехват. Мой 1 ход: Рип заводится, поднимается на руину, дает с орданки по облям на крыше редута, вундит одного и вкатывает 5ый результат редуту, обламывая ему одну из лазок и роняя броню до 11. "Гы", думаю я, и риперы отстреливаются в редут. Еще 2 пятых результата, 5-6 на результат Д3, и тадааам - редут в 5 арморе и без пушек))) Два серпента выбривают пачку культей (фб), третий потихоньку ковыряет спавнов. Чужой 1 ход: Обли и редут никуда не достают из-за ночи. Спавны и герой идут вперед. Мой 2 ход: Убираю из под вероятных векторов серпент, который стоял за холмом слева, ставя его вне рейнджа. Брею серпентами и риперами спавнов, остается два и герой. Рип бредет вперед и подставляется под векторстрайки. Платформы раздвигаются, чтобы дракон мог встать перед ними, после того как перелетит рипа, и рипу была открыта задница. Рип стреляет по облям за редутом, мимоходом заносит редуту еще один 5ый результат: у редута 4 армор!!! xD Чужой 2 ход: Так как платформами и серпентами вокруг бастиона все забито плотно, обли падают к рипу (Гы). Выходит один дракон, летит через рипа и встает ровно туда, куда мне было нужно. Спавны отделяются и пытаются бежать дальше, герой ныкается обратно в руину. Из редута что-то стреляет в рипа, но все откинуто. Интерсепт с лазки заносит пень-гленс дракону, но пень уходит в демонический инвуль. Рип замечательно хитует дракону в зад ионкой и плазмой, но заносит только два гленса. Один откинут. Дракон жив =\. Стрельба: обли с плазм вносят две вунды рипу. Обли куда-то бесполезно стреляют, часть залезает внутрь бастиона перед этим. Дракон пытается прожарить платформы с фарсиром (Зачем? %) ) и убивает гвардейца и платформу. Мой 3 ход: Обли около риптайда получают мисфортуну. Серпенты - гайд. Рип - примарис дивинации. Выходят круты за бастионом. Ставлю серпенты так, чтобы драконы не могли встать так, чтобы видеть их и дотягиваться. Со стрельбы одного из серпентов полями в 4 армор редута, тот наконец лопается, одного из облей прикладывает кирпичами, остальные вылазят. Риперы под рероллами и танкхантингом вносят два пня дырокону, он падает. Кончаются спавны, платформы лупят по герою в руине, жив, но ранен. Рип чарджит облей и давит их ногами. Чужой 3 ход: выходит второй дрейк, векторит платформы, уносит еще одну. По тому же сценарию как и в предыдущий раз, получает две вунды, ловит локед велосити, но все еще стреляет. Куда? Правильно, в платформы. Ничего. Мой 4 ход: Дрейк отъезжает от одного из серпентов. Оставшиеся достреливают одну из пачек облей. Риперы ведром оставляют одного обля в одной вунде. Противник сдается, понимая, что не переживет следующий ход. Вайпаут, потери - полотряда платформ. Противник имел все шансы меня нагнуть с этим ростером. Но он мало того, что чудовищно косячил при расстановке и выборе приоритета целей, так еще и делал все, что я от него ожидал. Собственно, результат достаточно закономерен. Я ожидал тугого матча на выживание, получил избиение несчастных хаоситов.
-
К империуму в целом) Меня раздражает концепт цивилизации, живущей в техно-средневековье) Первая игра с хаосом. Сразу предупреждаю, могу слегка косячить с очередностью ходов и деталями, все перемешалось в мозгу после 5 игр: Накинул 4 инвуль и два гайда. Ростер для меня у противника очень страшный, но трупсы у него всего лишь две, и одна из них это всего 5 маров. Как-то вот так выглядела наша расстановка. Ход первый мой. Противник поставился так, что первый ход я толком не могу ничего сделать. Гурон с культями и танк за лосблоком, обли за аэгисом. Отинфильтровал крутов первым на руину в центре, чтобы ко мне не полезли на мельтарейндж к бастиону обли. Однако инфильтру получает рина с марами и уходит в аутфланг оО. Мой 1 ход: Обкастовался, абсолютно бесполезно постучался в облей со всего что было, занес 1 вунду. Даже рип ничего сделать не смог. 1 ход противника: Под ночью в танк прилетает одна-единственная шальная лазка, проносит во второй ковер пень и взрывает на шестерке. Внезапно ФБ. От взрыва выживают три пацана и ползут на карачках в сторону бастиона. Мой 2 ход: Ночь кончается, я гоню рипа вперед в сторону чужого деплоя, надеясь что драконы перелетят через него и будут его векторить, подставляя зад. Сдуваю вылезший предатор, слегка коцаю культей артиллерией. Облям по-прежнему ничего. 2 ход противника: Приходят три термоса, въезжают в серпент и мисхапом улетают на противоположный угол карты. Выходят все три дракона, и рина по правому краю. Как и ожидалось, драконы векторят рипа (1 вунда вошла) и встают к бастиону. Вунд нет. Икарус роняет на интерсепте один дрейк, риптайд в жопу второму ничего пронести не смог. Стрельба - обли разряжаются по платформам и крутам, пара-тройка трупов, дыроконы жгут внутрь бастиона (два раза по 5 вундов -.-) и сжигают всех риперов, кроме экзарха и оставляют в одной вунде командника тау. Рина флетаутит в сторону бастиона и дымит. Мой 3 ход: Командник выходит и джойнится к платформам, получая Т7. Экзарх выпиливается на крышу (один фиг труп, так хоть ход постреляет), чтобы пустить внутрь трупсовых авенджеров. Стремно, но лучше чем в открытом поле. Пытаюсь перестрелять драконов, в борта толку ноль. Платформы методично перемалывают культистов за лосблокером. Чужой 3 ход: Термы медленно и грустно бредут в мою сторону. Рина едет к серпенту в центре поля. Стрельба: Пачка облей отстреливается в риптайд.... что-то около 5 сейвов обычных и два инвуля. Кидаю два провала на инвули и три единички. Внезапно минус рип... В платформах еще один парень отъезжает с плазм от облей. Один дракон векторит экзарха, убивая его, и жарит платформы, проносит две вунды, и стоящий спереди коммандер тау отъезжает, не прокинув лукаут. Второй жарит крутов, убирает штук 5. Вот тут у меня совсем сжалось очко. Мой 4 ход: Я забиваю на мельты, которые скорее всего грохнут серпент, и решаю что стрельба в зад дракону сейчас важнее. Второй дракон упал. Дальше-проще. Второй серпент не имеет арки на зад второму дракону, отстреливается в рину, иииии.... Ничего. Вообще. Стрельба с болтеров из бастиона также ничего не приносит. Ну, хана второму серпенту, думаю я и продолжаю перемалывать культей платформами. Чужой 4 ход: Доезжает рина, пацаны заходят серпенту в мягкий зад, три мельты.... Одна не попадает, две пробивают, нооо... 4 кавер! :D Ничего! Обли стреляют по нему же с лазок, тоже ничего! Термосы подходят опасно близко. Дракон доедает крутов. Мой 5ый: Пора скорить, думаю я. Три пацана вылазят на левую точку, пятеро из другого танка на правую. Платформы доедают культей, но остается один живой и фирлессный в отряде с гуроном. Шальной лазкой из бастиона по БС2 уезжает дырявый с первого хода обль. Пытаюсь что-то пронести дракону, но нет. Авенджеры из правого танка и их серпент сдувают неудачников с мельтами в 3+ и их рину. Чужой 5ый: Дракон векторит трех пацанов с одной точки и жарит вторых. Убивает 4х, соулблейз... Нету! Один жив, лидак прокинут. Стоим. Ожидается ничья с невнятным результатом в районе 10-10 (не высчитывал, но не факт что выиграл бы) Нооо... Кидаем 6ой ход. Дракону передает привет фарсир, лично залезший в бастион стрелять из лазки, платформы дожимают наконец последнего культиста, серпенты и авто-болтеры с бастиона (ОРУЖИЕ ПОБЕДЫ!) поочередно отстреливают пак облей и всех термосов. И как-то внезапно оказывается, что у противника на поле только два обля и гурон. А у меня все еще живы два серпента, варлорд в бастионе, платформы и один скорящий типчик около бастиона. Чужой 6ой: Противник ытается напоследок рвануть с лазок бастион, ничего. Гурон ныкается. 7 хода нет. Победа 13-7)
-
Будь психосила хемлока витчфаером, он был бы интересен. А так - это картонное неспособие, которое на первом ходу за свои очки не делает ничего. И с хорошим шансом его не переживет. Я все еще курю возможности его использования, но пока с этим туго.
-
Оу. Каюсь, не читал еще)))) Меня смутил предыдущий оратор:
-
Мешает принципиальная нелюбовь к марам в любом виде) Да и батарей при грамотной расстановке хватает чтобы никто не дропался. Бастион мне пока убрали только один раз, и это были орки в рукопашную)
-
У нас тоже не было игрока в четвертом туре, нам это не помешало))) И вообще к теме это относится мало)))
-
Оветролль победил, овертролль возгордился ;D Если про большой командник еще можно что-то говорить, т.к. там действительно мы уехали вниз достаточно грустно -у нас в команде был человек с убитым ростером, который еще и уехал после 2 игры и его армией играл другой человек, в результате эта армия лилась близко к 20-0 каждый раунд, однако на этом турнире мы встретили 5 из 7 команд, включая вашу, где свой контр-матчап (хаос на трех драконах) я сыграл 13-7. Разумеется, неудобные до трындеца сетапы по мере возможности я стараюсь доджить, но не всегда получается, ваш хаос тому показатель, и тем не менее, даже с ним я справился. Ультимативным ростер безусловно не является, есть свои контрпики (С колобками мне воевать туго, да и с 3 риптайдами тоже достаточно грустно), но в формате командника, их чаще всего можно избежать.
-
Итак, результаты продолжения турнирных игр данной расписки, кастрированной до 1500. Поменялось: - Выпилен 2+\Т5 и фнп у командника - Выпилен спиритсир - Выпилен самолет - Д-пушки стали Shadow Weaver'ами. - Рип получил скайфаер, фарсир - копье, командник - Hit&run Игры: 19-1 vs Dark Eldar - Зоопарк, веномы, равы (Потери - два серпента) 13-7 vs Chaos - 3 дракона, обли, предатор, культисты, ГУРОН О_О (Потери - все, кроме фарсира, двух серпентов, бастиона, платформ и одного авенджера) 20-0 vs Tyranid - странный ростер на хтх монстрах (Потери - 1 орудийная платформа) 20-0 vs Chaos - 2 дракона, обли, фаершторм редут, спавны с сорком (потери - две платформы и три гвардейца) 20-0 vs Orks - Два боинга на мотонобах и две пачки лутазов, + союзный дроппод с рунпристом с пастью и молниями, и пятеркой пацанов (Потери - бастион, 3 гвардейца, 1 платформа и 1 авенджер) По итогу, команда взяла 3 место в общем зачете из 8 команд. За два командных турнира (10 игр) ни одного поражения этой распиской ^_^
-
Ребят, мож реально? На всех крупных турнирах он включен с момента выхода. И он реально хорош и логичен. Хрен с ними с фортами, но хоть правила включите.