-
Постов
1 970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Starrok
-
http://vk.com/album-64945443_186057802 - все фотографии выложены здесь. С видеоотчетами вопрос сложный - уже пост-фактум, оказалось что моя камера видео умеет в очень унылом разрешении. Я посмотрю, можно ли там что-то из этого выложить, но скорей всего, в этот раз батлрепортов не будет, слишком отвратное качество.
-
Это правила из Stronghold Assault. Там появилась новая механика - Claim building. По умолчанию, здание считается твоим, если куплено в твой ростер, в него всегда можно стрелять, и само оно всегда может вести автоматический огонь. Его можно захватить, заведя туда свой отряд, тогда оно переходит под контроль захватчика, и уже считается его зданием со всеми вытекающими. Вместе с этим там много интересных обновлений, таких как например орудие на крыше переходящее в статус Emplaced weapon, крыша считающаяся верхним этажом руины и прочее интересное. Найди и почитай) И нет, тактика, которую ты описал, более не работает на турнирах, где действует SA. Более того, по нему снаружи вообще нельзя войти на крышу сразу.
-
Ну нет, не сказал бы. Во многом мне новый бастион нравится больше старого. Я вообще лично достаточно спокойно отношусь ко всем банам новых элементов, но SA в бан укатили на мой взгляд совершенно неоправданно. Как кто-то уже сказал выше, он лучше всяких факов к рульбуку. Все правила очень логичны и закрывают дофига глупых дырок в нынешнем рульбуке. Надеюсь, они все же передумают на ЕТЦ) Впрочем, мне норм в любом случае %) На своих же турнирах (за исключением ЕТЦ-ориентированных), я буду допускать все новые элементы, кроме Д-силы (эскалация). Ну и формации еще буду граничить собственной армией, или бытием союзным детачментом. Ибо 4 армии в одной это нафиг-нафиг.
-
Думаю, было достаточно очевидно что все это есть не жесткое условие И\ИЛИ, а факторы ЗА и ПРОТИВ. Уточню этот момент.
-
Как еще объяснить тот факт, что тебя так зацепила тема с вещами, к тебе, в общем-то, совершенно никак не относящимися?) Есть человек. Он играет, но у него не получается. Он расстраивается. Если ему не помочь преодолеть кризис, он просто забьет на хобби. И так бывает достаточно часто, не всем все дается с ходу. Отношение в духе "Если не может, пусть валит из хобби", я считаю неправильным. Не по-людски это как-то. Справедливости ради отмечу, что гайд далеко не ограничивается "стрелянием лазеркой по оркам", ага. Ржал как конь))))) Это бесценно
-
Да ты пророк прям) Надо будет - опишу) Сов, я не знаю чем вызван твой внезапный баттхерт, но выглядит он достаточно смешно. Успокойся)
-
Не факт, на самом деле. На зимнем команднике были новые миссии подобного рода, и народ о них отзывался крайне положительно. Основной момент здесь в том, что они никак не меняют механику армий, а лишь задают условия для поля боя. Грубо говоря, здесь нет ничего такого, что заставило бы брать армию в другой композиции, нежели обычно, или как-то глобально меняло бы баланс сил.
-
Вот ведь налетели знатоки) Если в том, что я написал, есть что-то неправильное, или противоречащее здравому смыслу - это одно дело. Тут бы вопросов не было - тыкайте пальцем и уточняйте, я исправлю. А уж принципиально читать или не читать - это оставьте людям, которые сюда заходят. Если лично для вас это не интересно, банально, очевидно или еще что-то - да господи, что ж вы здесь забыли то? Зачем время свое тратите? Кому нужно, свою пользу извлечет, а вас силком сюда никто не тянет. Для справки, изначально это писалось для пары друзей, которые несмотря на то что уже более или менее разобрались в правилах, испытывают проблемы с успешной турнирной игрой, и печалятся по этому поводу. Данный гайд - попытка помочь им преодолеть затык и уныние, которое возникло у них при столкновении с опытными игроками. Сюда это выложено, так как однозначно, они такие не одни.
-
В связи с успешным проведением нашего пилотного турнира "Новые Начала", мы спешим представить следующее мероприятие! В клубе "Черная Гвардия" на м. Электрозаводская 15 февраля 2014 пройдет парный турнир на 2000 очков. - 2000 очков, полные FOC для каждого игрока, если взяты разные армии, и обычный союзный фок для второго игрока, если игроки хотят играть одинаковыми, или производными (Supplement, IA) армиями в союзе. - На данном турнире все красные союзы (Not Before The Apocalypse) и синие союзы (Desperate Allies) считаются желтыми (Allies of Convenience)! - Допущены все сапплементы, датаслейты и формации. - Допущен Imperial Armour (1 отдельный юнит на детачмент, либо полная IA армия) - Все фортификации, в том числе из книги Stronghold Assault, за исключением: Imperial Strongpoint, Wall of Martyrs Imperial Defense Network, Void Relay Network, Aquilla Strongpoint. Все докупаемые элементы и обновления правил из SA также используются. - Действует FAQ ETC 2013, если не противоречит отдельно прописанным кларифаям, или правилам, вышедшим после его написания (например, Stronghold Assault). - Не допущено дополнение Escalation. - Не допущены экспериментальные правила с сайта Forgeworld. Подробная информация в основной теме турнира: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=173138
-
Мы снова в деле! По результатам голосования, следующим турниром клуба "Черная Гвардия" станет парный турнир на 2000 очков в честь дня всех влюбленных, под названием "Make war, not love!", который состоится 15 февраля! Расписание: Открытие дверей — 10:00 Первый раунд — 11:00 - 14:00 Второй раунд — 14:30 - 17:30 Третий раунд — 18:00 - 21:00 Композиция армии: Каждый игрок набирает свой детачмент на 1000 очков. Для команд, включающих две разных армии, FOC будет следующим: Primary Detachment (Игрок 1) 1-2 HQ 2-6 Troops 0-3 Heavy support 0-3 Fast Attack 0-3 Elites 0-1 Fortification 0-1 Formation Allied Detachment (Игрок 2) 1-2 HQ 1-6 Troops 0-3 Heavy support 0-3 Fast Attack 0-3 Elites 0-1 Fortification 0-1 Formation В том случае, если Игрок 2 хочет взять армию, идентичную или производную (сапплемент, армия из IA) от армии Игрока 1 (Как пример - Эльдары и корсары, ИГ и Криг, СМ-ультрамары и СМ-железные руки, СМ-гвардия ворона и Клан Раукаан, и т.д.), его FOC становится следующим: Allied Detachment (Игрок 2) 1 HQ 1-2 Troops 0-1 Heavy support 0-1 Fast Attack 0-1 Elites 0-1 Fortification Также, по желанию, один из игроков может взять себе в армию детачмент Инквизиции. Для всех спецспособностей и правил, армия двух игроков считается идентичной обычной армии игрока с союзным детачментом, в которой у союзника расширен FOC и изменена таблица союзов. К примеру, ограничение на 50% в резерве - общее на всю армию двух игроков, варп шторм демонов работает только из праймари детачмента, а вайп одного игрока невозможен, пока жива армия второго игрока, даже если у первого не осталось ни одного юнита. Варлорд в объединенной армии один, и находится в Primary армии первого игрока. Альтернативно, варлорд может находится в детачменте Инквизиции. Его трейты действуют на армию союзника, если это применимо по стандартным правилам из РБ. Все негативные эффекты действуют на армию вражеской команды также целиком. Обращаю Ваше внимание, что взятая в армию формация обязана быть из той же армии, что и детачмент игрока. На данном турнире все красные союзы (Not Before The Apocalypse) и синие союзы (Desperate Allies) считаются желтыми (Allies of Convenience)! К турниру допущены: - Все актуальные кодексы последней редакции (в том числе Инквизиция) - Все актуальные сапплементы - Все вышедшие датаслейты и формации по их полным правилам, однако формации можно брать только из своей армии (или армии-родителя, если вы играете за армию из ИА или сапплемент). - Все полные армилисты из книг Imperial Armor. Таблица союзников для таких армий соответствует армии-родителю. - Отдельные юниты из книг Imperial Armor в количестве не более 1 юнита на детачмент. - Все фортификации, в том числе из книги Stronghold Assault, за исключением: Imperial Strongpoint, Wall of Martyrs Imperial Defense Network, Void Relay Network, Aquilla Strongpoint. Все докупаемые элементы и обновления правил из SA используются. К турниру не допущены: - Книга Escalation. - Все модели от Forgeworld с экспериментальными правилами. - Любые Super-heavy Vehicles и Gargantuan Creatures. Требования к армиям: - На турнире разрешено использовать модели, имеющие минимальный покрас в два-три цвета (грунт + Drybrush или пара базовых слоев), но доля таких моделей или отрядов с такими моделями не может составлять более 25% от общего размера армий команды. Оформление подставок приветствуется, но не модерируется. - Соответствие всех баз моделей последней редакции (броды, демон принцы, врейсгварды и прочие, для кого в какой то момент была переделана подставка, должны иметь подставки последней редакции, и, в идеале, быть подогнаны по высоте и габаритам под новые модели) - WYSIWYG. Конверсии приветствуются, но они должны соблюдать примерные размеры оригинала и без проблем опознаваться, как отображаемый юнит. Если сомневаетесь - присылайте на почту или Вконтакте фотки. - Крайне нежелательны модели, склеенные или оформленные так, чтобы получить игровое преимущество (Ползающие риптайды, заклеенные намертво дропподы, головы переплывающих реку орков на подставках, стены высотой с модель, в качестве оформления базы и т.д.). При возникновении споров по поводу Line of Sight с участием подобных моделей, игрок будет обязан подставить склеенную стандартно аналогичную модель для разрешения вопроса. Если таковая отсутствует, спор будет разрешен в пользу оппонента. Дропподы со склеенными лепестками в подобных случаях будут считаться полностью прозрачными для целей стрельбы. Регистрация на турнире: Для регистрации на турнире необходимо оставить заявку на сайте dw, и прислать ростеры на электронный адрес sergey.s@emerhelp.ru. Прием заявок и ростеров ведется до 23:59 13 февраля. Необходимо иметь с собой: Рулетки, шаблоны и все необходимые для игры принадлежности, кодексы ваших армий в книжном или электронном варианте, последние FAQ ваших армий и книги правил, если вы хотите на них ссылаться, ростер вашей армии в печатном виде (желательно использование программы Army Builder). ПАСПОРТ! Для прохода через проходную. Миссии на турнире: ---- в разработке ----- Победа по первичной миссии приносит 8 очков. Ничья - 4 очка. Поражение - 0 очков. Победа по вторичной миссии приносит 4 очка. Ничья - 2 очка. Поражение - 0 очков. Далее учитывается разница в Victory Points. Полностью уничтоженный, находящийся в резерве или бегущий на конец игры отряд приносит сопернику свою полную стоимость в очках. Отряды, в которых осталась половина или менее моделей, персонажи с половиной или менее Wounds, а также техника с половиной или менее Hull Points, либо под результатом Immobilized\Weapon Destroyed, приносят половину своей стоимости в очках. Фортификации приносят победные очки только в том случае, если на момент окончания игры они были уничтожены, захвачены (по правилам Stronghold Assault), или армия взявшего их в ростер была полностью снята со стола. Battlefield debris, баррикады и прочие неуничтожимые элементы ландшафта считаются захваченными, если в 3" от них есть скорящий или дескорящий отряд противника, и нет отрядов владельца. Итоговая разница в победных очках (Victory points) приносит следующие дополнительные турнирные очки: 0-400: 4-4 401-800: 5-3 801-1200: 6-2 1201-1600: 7-1 1601+: 8-0 Полное уничтожение армии дает автоматическую победу по первичной и вторичной миссии, однако по прежнему учитывает разницу в Victory Points. Призы и взносы: Взнос на турнир составляет 1000р с команды. Награждены будут первые три призовых места. Все вопросы по правилам следует задавать здесь.
-
Драфт миссий на парник: Хотим ли нестандарт?
Starrok опубликовал тема в Форум клуба "Черная гвардия"
Формирую миссии на парный турнир (2х2 на одном столе). Пока драфтом является следующий набор миссий. Хотим ли, или лучше оставить стандартные? На турнире будут использованы следующие нестандартные миссии: 1 раунд: Stand your ground! Основная миссия: Каждый элемент Area Terrain на поле боя считается большой ключевой точкой, которая контролируется по обычным правилам и имеет ценность в 2 очка. Элементы без Area Terrain аналогичны, но имеют ценность в 1 очко. First Blood, Linebreaker и Slay the Warlord приносят по 1 очку. Вторичная миссия: Убить или смертельно ранить (оставить в последней ране на конец игры) больше независимых персонажей (Independent Character), чем противник. Расстановка: По длинным сторонам 2 раунд: You shall not pass! Основная миссия: Два релика, ценностью в 3 очка каждый, находящиеся на линии раздела между зонами расстановки, не ближе 6" от края стола. First Blood, Linebreaker и Slay the Warlord приносят по 1 очку. Вторичная миссия: За уничтожение отрядов противника начисляется 1 очко по вторичной миссии, но только в том случае, если этот отряд не пересек границу вашей зоны расстановки (перестают давать очки только ПОЛНОСТЬЮ оказавшиеся в деплое отряды). Расстановка: По углам 3 раунд: Nuclear Launch Detected! Основная миссия: Сюда летит ядерный заряд! На поле боя расположено D6+2 маркеров, представляющих собой генераторы силового поля, способные защитить от падения ядерной бомбы. На конец игры бомба падает на поле боя, испепеляя все модели, не находящиеся внутри, или не касающиеся корпусом\подставкой зоны радиусом 6" вокруг маркеров. После этого, при необходимости, для всех случаев, где это актуально, проходится тест на лидерство. Каждый отряд противника, полностью уничтоженный или проваливший тест на лидерство в результате ядерного взрыва, приносит 1 очко. First Blood, Linebreaker и Slay the Warlord приносят по 1 очку. Вторичная миссия: Не дай спрятаться противнику! Любой скорящий отряд, в котором хотя бы одна модель, не являющаяся техникой, находится в базовом контакте с маркером генератора поля, может уничтожить его, потратив на это свою фазу стрельбы. Каждый уничтоженный генератор приносит одно очко по вторичной миссии. Расстановка: Короткие стороны -
Зря ржете, господа) Я уже не первый раз натыкаюсь на только начавших играть в вархаммер, и очень интересующихся турнирной игрой новичков, для которых эти достаточно очевидные вещи представляют проблему. Не надо так (с) :)
-
Для моего ростера в данной роли выступают пушки и риптайд. То, чего достаточно толсто, чтобы не уехать на первый ход. Для тех у кого есть толпы дешевой пехоты - это будет она. Ну и если все совсем уж плохо, от безысходности можно и обычной пехотой закрыться, убрав танки в резерв, если по другому они не выживут, т.к. первый ход - у противника (Как например, в случае с матчапом зеркала эльдар-эльдар с большим числом серпентов).
-
Советовал тут недавно товарищу, и как-то подумал, и решил это оформить для всех новичков варфорджа в более удобоваримом виде. Коротко говоря, это небольшой гайд для начинающих вархаммерщиков, содержащий базовый набор принципов, по которым надо распределять приоритеты в управлении своей армией, и как использовать ее наиболее эффективно. Эти принципы глобальны и не зависимы ни от армии противника, ни от ландшафта. Итак: Факторы ЗА то, чтобы стрелять: А) Отряд больше не способен стрелять никуда кроме этой цели. Б) Отряд не способен стрелять эффективно по какой-то причине по желаемой цели, и из оставшихся эта самая эффективная (Скажем, техника, которой занесли 1-3 результат, имеет смысл стрелять по флаеру, так как она и так уже снапшотит и ничего не теряет.) В) Оружие отряда эффективно по этой цели (Пойзон против тафны, ленсы против 14 брони, ведро кубов против целей с малой тафной но большим количеством моделей, стрельба с большого расстояния по тому, что не может ответить и т.д. Г) Эта цель представляет для твоих важных отрядов наибольшую угрозу, или есть тактическая выгода в ее уничтожении - держат релик, точку и т.д. Д) Оверкилл при стрельбе по цели минимален. Е) Внезапно убив больше моделей из отряда-цели, чем предполагалось, или взорвав машину, ты не оставишь другой свой отряд без возможности эффективно, или вообще, стрелять в этом ходу. Ж) Стрельба приносит минимальные минусы отряду который стреляет - он не снапшотит следующий ход, не умрет следующий ход от чарджа если начнет стрелять а не бежать, не провафлит доход до релика и тд Факторы против того, чтобы стрелять: А) Ты тратишь стрельбу с невыгодным профилем на отряд - ленсы против орков в 6+, пулеметы в попытках на шару навешать шестерки, стрельба в 2+ с рероллом, пойзон против тафны ниже 4 и т.д. Б) Стреляя в данную цель, ты подставляешь свой отряд на убой, при том что тактически это не требуется и не оправданно. В) Ты делаешь дикий оверкилл (стрельба отряда бродов по паре гаунтов), хотя есть гораздо более интересные цели. Г) Цель явно не представляет для тебя угрозы на следующий ход (не добежит\ не дочарджит \ не дострелит), и при этом ее убивание не приносит никакой тактической выгоды (не освобождает точку, не спасает кого то от будущего чарджа и не дает тебе очков) Д) Стрельба оружием с жестким АР в ковры без игнора ковра, из-за чего она теряет всю эффективность Е) Стреляя, ты осмысленно лишаешь себя стрельбы по более выгодной цели в следующем ходу, потратив ее на менее выгодную (Пример - Интерцепт с риптайда по вышедшему из резерва отряду гротов, когда на тебя едет свара меганобов, использование одноразового оружия по быдлопехоте и т.д.) Общее поведение на столе. Сразу скажу, я играю за эльдар, и смотрю на бой сквозь призму эльдарского геймплея. Тем не менее, я считаю, что следующие советы будут полезны всем: 1) Если ты можешь поставиться так, что сам ничего не теряешь, и при этом противник до тебя не дотянется своей стрельбой - всегда ставься именно так. 2) Всегда рассчитывай свою расстановку на то, что твой ход может быть перехвачен. Перехват хода не должен быть для тебя фатальным. 3) Можешь получить ковер - ПОЛУЧИ ЕГО! ВСЕГДА ставь все за террейн, делая исключение только там, где это нужно тактически. Любая руина - и твой танк уже в 4+ просто за факт нахождения за ней. Выезжать в открытое поле только от крайней необходимости и безысходности. То же самое для монстров. Даже риптайду количество внесенных АР2 вунд руина понижает в полтора раза относительно инвуля. 4) Для стрелковых отрядов - всегда держи противника на пределе дистанции мув + range своего оружия. В вархаммере, не считая ночи, нет никаких штрафов, стреляй ты в упор, или через весь стол. НИКОГДА без тактической необходимости не подходи к противнику, если ты можешь по нему стрелять, а он нет. 5) Антишаблонное построение. Многие забывают о том, что при правильной расстановке, накрыть более 3 моделей вашей пехоты даже большим бластом становится невероятно трудно. Пользуйтесь этим. 6) Скрининг. Очень часто в вашем тылу находятся важные юниты, к которым любят падать вражеские мельты и прочие дипстрайкеры. ОБСТАВЛЯЙТЕСЬ ПЕХОТОЙ. Не давайте запрыгнуть противнику туда, куда вам это совершенно не выгодно. Те же дроп-армии грамотная расстановка обламывает буквально полностью. Пока это все. В будущем может добавлю сюда еще мыслей или советов)
-
Скажем так) Я не советую стремиться к лимиту тазиков. Но одним ограничиваться я также не советую, ибо они как веномы - по одиночке ничего не стоят, а вместе превращаются в грозную силу. Я для себя на формат в 1500-1850 подобрал оптимальное число в три штуки. Больше - много, меньше - мало.
-
Тогда без индепа со 2 армором, или ХОТЯ БЫ спиритсира со шраудом никак вообще. Будут отъезжать только в путь. Я ставил бы в батарею д-пушек или хотя бы виверов. На стрельбу вообще чихать с Т7, с хтх сложнее, но тоже ход-другой с таким количеством вунд в отряде продержаться можно.