-
Постов
1 970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Starrok
-
Я пробовал что-то подобное. Стремно не накидать игнор ковра) Ну и риперов нужно 8-9, т.к. нету танкхантинга и монстр хантинга. А так да, играбельно. Хотя байков я бы разбил на три пачки)
-
1 HQ + 1 Troops, говорили же)
-
1) Я не спорю, что какие-то варианты использования у отряда есть. Просто его КПД настолько посредственнен, что под его эффективное использование нужно подгонять всю армию, в духе того как я это делаю для дарк риперов в своем ростере. Не самый лучший выбор для новичка. 3) Серпенты сейчас - лучший пулеметный танк в игре. Один он никого не пугает, зато в количестве 2-3 - это страшная и тяжело убиваемая сила. 4) Может быть, однако в московском метагейме я гвардейцев не видел вообще ни разу ни на одном турнире. Пятнами гонять наверное можно, вопрос в эффективности и цене. Как-то оно двадцатирыльник в 5+ арморе... Хз.
-
1) Честно, я слабо представляю расписку, в которой скорпионы бы представляли реальную угрозу. Пешком парни никуда не добегут, из техники не почарджить, из аутфланга не почарджить. Пятерка в 3+ сдуется даже от рапиды с обычных болтеров, а уж что-то посерьезней от нее вообще ничего не оставит. Да и десятка врядли переживет ход после выхода из машины. 2) Арта хороша, да. 3) Критичен, еще как. Один серпент - это автовыбор цели оппоненту на первый ход. И скорее всего, на первый же ход он и закончится. А без пулеметов серпента, очень тяжело выдавливать любого массового противника, сидящего на точке. 4) Можно, но не очень полезно. Уж лучше арта.
-
Зачем? Спереди торчит тушей парень в 2+\фнп, который на первом ходу принимает в себя вунды от огнеметов. Дальше - задача сбрить максимум угрожающих бастиону дыроконов за ход, или хотя бы отключить им на ход стрельбу. Хотя если накинуть + к армору от спиритсира, то вообще шоколад)
-
Минус рейнджеры и скорпионы, плюс дайры на серпенте. Если не помещается, может шагалки заменить на еще один хорнет.
-
Скорпионов на полку. Они абсолютно ничего не делают в том раскладе, который я вижу в этой расписке. 5 пеших рукопашных пацанов с Т3 сейчас не испугают даже орков. Ну и змей опять же, имхо в любой ростер не меньше двух, лучше три.
-
Этим я играл уже по новым правилам) Ну а так можно отказаться от спиритсира и армора команднику, и докинуть еще пару отрядиков трупсы, например. Но тогда при залете на хсм с их драконами без 2+ армора будет очень грустно. Спиритсир ко всему прочему еще и из пушки и болтера стреляет, правда, в обычном режиме.
-
Не нужен. Если стоять сверху со спиритсиром, там 2+ ковер. (Или уж 4+ ковер на крайняк, если без него). Если там блинчатые риптайды, наверху стоять глупо в любом случае, просто потому что один шаблон накрывает весь отряд, и свои 4+ ты статистически все равно не откидаешь. Во всех остальных случаях, фнп вполне достаточно.
-
Обновлена контактная информация, уточнено, как до нас добраться.
-
Я тоже начинал с перекачанного в усмерть командника и 9 риперов. По факту - оно не нужно. Многочисленные тесты показали, что оптимальное число риперов - 7, если играешь по старым правилам фортов (Когда надо сидеть на крыше) и 6, если ты стреляешь из трех фаерпоинтов на борту бастиона. Если их больше, ты имеешь оверкилл по большинству целей, а как следствие, потерю очков в никуда. Флакки тоже шлак, кстати, тем более их можно брать в офигенском количестве "одна штука в отряде". Когда нужно пострелять по воздуху, экзарх все равно стреляет из икаруса. Команднику нужны 2+\Т5, фнп и три системы. Все остальное - хлам ненужный. По нынешним реалиям я уже подумываю и от Иридиума отказаться, но тогда с хсм очень туго. P.S. Почему змеи без голофилдов?!
-
Да, это фейл. Rad GRENADES там)
-
Да. По рульбуку, ограничение существует только на подъем. В тот момент, когда его берет индеп в трупсовом отряде, он является его частью по всем правилам, и может поднять релик.
-
Здесь будет находиться общий турнирный кларифай для нашего клуба. 1) Со скольких стволов Intercept\Overwatch? Овервотч и интерсепт для тех моделей, которые способны в Shooting фазу стрелять с двух стволов, производится с двух стволов. 2) Можно ли интерсептить из орудийной установки, расположенной на Battlements здания, сидя внутри него? Icarus Lascannon или Quad-gun, расположенный на Battlements, и считающийся Emplaced Weapon по последней редакции правил SA, может выполнять интерсепт в ручном режиме, по баллистику и спецправилам модели, сидящей в здании, если нет запрещающего это напрямую спецправила. LoS меряется от дула пушки. 3) Что происходит, если в Void Shield приходит количество выстрелов, которое способно снять более чем один его слой? а) Отъезжает только один слой за залп, т.к. выстрелы приходят одновременно, и по аналогии с некронскими щитами не могут ударить в следующий? б) Отъезжают все слои, оставшиеся выстрелы теряются? в) Отъезжают слои, после чего оставшиеся хиты приходят в то, что под ними? Если так, то по какому принципу это отыгрывается? По одному? 3й вариант. Откидывается по одному. Игрок, чей юнит стреляет, выбирает выстрелы от какого оружия отыгрываются первыми. 4) Может ли индеп имеющий правило Инфильтрации уводить в неё приджойненый отряд? Нет, если нет отдельно прописанного спецправила. Зато в аутфланг - пожалуйста. 5) Есть ли мертвая зона у флаеров, как на ЕТС 2013? Для тех пушек, которые вмонтированы в корпус (hull-mounted), измеряются стандартные 22.5 градуса вверх и вниз. Для этих целей хорошо подходит огнеметный шаблон, как и на ЕТС. Однако, это неактуально для огнемета, вращающихся турелей и прочих подобных видов пушек. 6) Сколько хитов наносит шаблонное оружие по войд шилдам? Шаблон стучится в щит, пока он жив. Один. 7) Общие кларифаи по Void Shield: а) При стрельбе по флаерам, находящимся под войд щитом, щит хитуется снапшотами, т.к. щит подставляется вместо цели уже после того, как произошло попадание. б) Щиты не мешают никаким психосилам, кроме Witchfire, Focused Witchfire, Nova, Beam. в) Grav-оружие ничего не наносит повреждений зданиям, следовательно, ничего не может сделать войд-щиту. г) Щиты не могут быть отдельно выцелены и\или обкастованы. д) Шаблон любого вида, зацепивший модель под войд щитом хотя бы краем, всегда целиком уходит в него и наносит только одно попадание по щиту, даже если часть накрытых моделей не находится в щите. е) Подземный удар Tyranid Mawloc не останавливается щитом, т.к. не является стрелковой атакой. Аналогично с вектор-страйками и всеми ударами похожей механики (Bladevanes у риверов, свип атаки у некронских колясок и т.д.) ж) Маркеры тау уходят в щит и не могут быть использованы позднее, т.к. щит невозможно выцелить отдельно. з) Щиты не получают спас-броски за укрытие или инвули от юнита, в который ведется стрельба. Для всех спецправил, которые модифицируют профиль или результат стрельбы по цели (Tank Hunting, +1 к силе за эльдарское Monofilament и т.д.), стрельба считается ведущейся по зданию вплоть до снятия щита. Для расчета эффектов, основанных на дальности (Melta-range, Dark Eldar Night Shields и т.д.), всегда берется расстояние до заявленной цели, а не до края зоны щита.
-
Да, запретов нет.
-
Фотки будут после турнира)
-
Армию оставлять можно, если вас таких будет не очень много и она будет в чемодане. Плавающий график - звоните 89167023548, чаще всего придти будет можно, если нет - я об этом скажу. Главное придти до 20:00, иначе вы просто не войдете.
-
Главное заранее звоните, если планируете после 19:00 играть)
-
Мы открылись! По всем вопросам, как дойти, что делать, и так далее, звонить 8 916 702 35 48!
-
Полчаса до окончания предварительного приема ростеров.
-
SA настолько логичен и разумно сделан, что пока после его выхода я еще не видел ни одного турнира без использования таблички обновленных правил из него, даже если сами здания не допущены. Я бы рекомендовал прислушаться к его регламенту, особенно в тех местах, где он закрывает дырки рульбука, иным способом не разрешаемые.
-
Stronghold Assault регламентирует этот вопрос, запрещая ставить ган эмплейсменты и антенну далее 6" от края здания, к которому они взяты.
-
Напоминаю всем участникам, что ростеры на sergey.s@emerhelp.ru принимаются до 23.59 воскресенья, 26 числа!