Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Starrok

Куратор
  • Постов

    1 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Starrok

  1. Скорее всего будет возможность поставить дополнительные столы нестандартного формата (ученические парты по 2 шт друг к другу, размеры близкие, но не совсем правильные), если игроков будет больше 32.
  2. От врейтвинга, в том случае если он все же дошел, мы залезаем на крышу и встаем в 2+ ковре. Максимум что с нами может случиться - бастион сломается с рендинговых пней на 6, но т.к. АР в рендинге по технике отсутствует, самый страшный результат - это 6. То есть по факту, врек. Команда на крыше пройдет пиннинг, получит 2д6 хитов 6 силой и спокойно останется сидеть там. Дальше шмаляем 8 силой, а врейты бегают снаружи и умирают) Главное как-то попрятать серпенты.
  3. Я не говорю что ростер абсолютно непобедим) Но он очень хорошо гнет достаточно многие расписки в нынешней мете, и в формате командника, когда есть возможность прододжить заведомо неприятные сетапы, крайне хорош как атакер. Не подставлять под колобков серпенты и рипа, все остальное колобков не боится совершенно. ЧМов есть чем убивать. В общем-то, для всех желающих, я готов придти этой распиской и потестить против чего угодно) Благо я теперь еще и куратор клуба на электрозаводской, будет где. Пишите в личку)
  4. Мантикоры ИГшные встречались в двух играх из 5. 20-0 в одной, 18-2 в другой. =) В лучшем случае они успевают сделать один выстрел.
  5. Лимит кос не пугает. Одна почти с гарантией с залпа риперов падает, остальные с хорошим шансом роняют или калечат по штуке за залп серпенты. При том что сделать тому же бастиону они ничего не могут вообще. Рип, если со скайфаером, тоже подспорье неплохое.
  6. 3 фаерпоинта, 6 моделей. Ровно столько, сколько нужно) Спиритсир или фарсир сидят при этом за пушками. Не прав в том, что сидеть на крыше по последней редакции правил на здания, когда оно в любом случае уничтожимо, и пушка стреляется изнутри, смысла практически нет. Эльдары и некроны в последних итерациях популярных ростеров бастиону ничего не могут сделать от слова совсем. 6-7 сила по 14 броне? Ой страшно) С орданки рип конечно может попытаться поломать башню, но там рандом тот еще. Для всяких некронских боингов есть веселые 10-2 платформы и риптайд с АР2. Все, что несет дистанционную угрозу бастиону, убирается в первую очередь. От мельтадропа закрываемся платформами и танками. А далее серпенты риперами лопаются по штуке за ход, это без учета всего остального, что есть в армии. То же самое с абаржами.
  7. Возможно уже к концу недели откроемся) Я буду держать в курсе.
  8. С чего вообще вы взяли что против риптайда (риптайдов) под игнором надо сидеть на крыше? о_О Это ж как надо тупить чтобы это делать) Ясен пень, все сидит внутри и спокойно постреливает через фаерпоинты, прикрытое 14ой броней. Сверху имеет смысл сидеть только, если как сказано ранее, у врага драконы, которые на первый ход будут ломиться в 2+, т.к. иначе они с выхода просто насуют свои огнеметы в фаерпоинты с рандомным распределением ран в 2 расстановках из 3.
  9. Подойдите перед турниром, когда буду формировать парринги. Организуем.
  10. По обоюдному согласию - почему бы нет. Если разный варгир, значит можно. Приходите) Приоритет будет отдаваться тем, кто раньше зарегистрировался и пришел. Столы при сильном недостатке найдем, однако их размеры могут сильно отличаться от стандартных.
  11. Спиритсир да, кандидат на вылет, ибо он был нужен когда в основном гонялась старая редакция правил на здания, и риперам приходилось сидеть в 2+ ковре под шраудом на крыше. Сейчас он разве что из пушки стреляет. Именно на таком расстоянии они обычно критично нужны) Самолет - это не одноразовый суппорт) Это практически гарантированный ваншот любого опасного флаера на выходе, НЕЗАМЕНИМОЕ и НЕУЛОВИМОЕ средство против дыроконов, и неплохой антитанк, если воздушные цели закончились. Умирают они у меня в основном на глупом рандоме, в духе одной брошенной с земли шальной гранаты. Ну или если я сам этого жду, и сознательно отдаю в обмен на что-то. За те 5 турнирных игр они отстрелили: Чаптермастера на байке Бастион с колобками Несколько химер Героя в платуне Отряд штернов + по мелочи При том что все это дает великолепный бункер фарсиру, собирает на себя кучу стрельбы, и пугает до дрожи в коленях разнообразные боинги, завязанные на персонажей-бафферов. Ибо барраж. Некроны, тау... 10 2 это подарок тот еще. Ну и инста с шестерок монстру радует тоже еще как) ДП могут даже не подходить. До того как я взял платформы, я не раз сталкивался с ситуацией, когда разнообразные боинги просто приходят ко мне в деплой и избивают змеи, а я не могу на близком расстоянии ничего им сделать. В этом случае, ко мне в деплой соваться - я только обрадуюсь. Для меня платформы это одна из основ игры от этого ростера. Слишком много вещей они выполняют. В виде виверов их взять можно... Но они потеряют половину своих полезных функций.
  12. Если статы идентичны, то одинаковые. Если нет - то разные.
  13. Будни 11-18, по плавающему графику, который будет объявлен ближе к делу, до 20-22 часов. Суббота с 11 до 21-22 часов. По воскресенью вопрос пока решается. Обращаю внимание, что приемная комиссия института, в которой можно получить пропуска на вход на территорию, работает ежедневно до 8 часов, и мы к ней будем сильно привязаны, т.к. без пропуска на территорию не попасть, а заранее его вам никто не даст. Ну и вообще после 9 часов вход на территорию с чемоданами может заагрить бабушек-вахтерш, так что лучше приходить пораньше. С выходом проще, но я пока не знаю, насколько болезненно вахтеры будут реагировать на ходящих туда-обратно с чемоданами. Поэтому возможно пока мы ограничимся 8-9 часами, а дальше будет видно. Открытие в 24-27 числах.
  14. Там не вибры. Там д-кенноны. Пуляются тем самым страшным S10 АР2 по подходящим, которого так не хватает. Ну и скринят. Убрать можно, но это скорее минус чем плюс. Д-пушек боятся. Виверы не так страшны. Самолет поменять на четвертый серпент, наверное можно, но воздух убивать тогда станет резко грустнее. Да и ленсовый противотанк, хоть какой то. Бастион и всякие лендрейдеры без него убивать только д-пушками. Альтернативно, если все же брать виверы, поместится ева... Надо покурить этот вариант) Вот потому и бастион) В голом поле, и даже под ковром, они не жильцы. Нет. Вообще нет. Рапидная плазма под разгоном - 4 выстрела. Рип убивает залетных 2+ в деплое, мельта ему без надобности абсолютно.
  15. Столов в клубе завезено 8, чего хватит аж на 32 участника! Ждем всех :)
  16. Хорошие новости! Столов не 6, а 8! =)
  17. К слову, р'варну уже можно не бояться. Она по-прежнему не допущена, но даже если бы была - http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...na15-1-2014.pdf . Все уже далеко не так страшно, как в начале)
  18. Самолет отлично борется с любым воздухом и добивает труднодоступные огрызки юнитов на другом конце карты. Танки тоже жарит очень даже неплохо. АР2 - рип, самолет, икарус с двойным выстрелом и платформы. Этого более чем достаточно.
  19. Посмотрел на новую Р'варну. Вот теперь с этим можно играть и не плеваться) Пожалуй, в этот раз они уловили подобие баланса.
  20. Потому и "практически")) Как минимум, при расстановке Dawn of War можно чуть ли не подползти на дистанцию лазер ленсов. Короче суть в том, что это первый феникс-лорд, кого я даже наверное попробую поводить.
  21. Хочу представить продукт своей долгой и мучительной калибровки в его финальной редакции: Ростер с зимнего командника: ELDAR: HQ1: 1 Farseer (Singing Spear) [105] HQ2: 1 Spiritseer [70] Troop1: Dire Avengers [65] in Transport 1 Troop2: Dire Avengers [65] in Transport 2 FA1: (1 Crimson Hunter (Exarch) [180]) HS1: 6 Dark Reapers (Starshot Missiles, 1 Exarch (Fast Shot, Starshot Missiles)) [250] in Transport 3 HS2: 3 Vaul's Wraith Support Battery (D-cannons) [165] Transport1 : Wave Serpent (Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser) [135] Transport2 : Wave Serpent (Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser) [135] Transport3 : Wave Serpent (Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser) [145] TAU: HQ1: Tau Commander (Command and Control Node; Multi-spectrum Sensor Suite; Puretide Engram Neurochip; XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit; Stimulant Injector) [175] Troop 1: 10 Kroot Carnivore Squad [60] Elite 1: XV104 Riptide (Twin Plasma Rifle; Ion Accelerator; Early Warning Override) [190] FORTIFICATION: Imperial Bastion (Icarus Lascannnon) @ [110] TOTAL [1850] На зимнем команднике этот ростер сыграл: 20-0 (Эльдары на боинге с бароном и варлоками) 10-10 (Мары с колобками и ИГ), игра закончилась на 4 ходу, у противника держит релик 1 марин, выжил огрызок платуна с героем и полтора колобка. 20-0 (ИГ на химерах и вендеттах) 18-2 (ИГ с двумя платунами, один под азраэлем), выжило 6 пацанов. 20-0 (Дропмары со штернами на 7 дропподах). Общее число потерь за все 5 игр ~800 очков (<10% от общего количества очков), а именно: 4 серпента, 2 самолета, отряд крутов, отряд авенджеров. Расскажите мне о том, как не играют дарк риперы :D
  22. С пробегающего фарсира ты ничего не кинешь по той простой причине, что они по определению сидят в бастионе) А если не сидят, значит они трупы. Т.к. на крыше без командника лбом ловить стрельбу в 2+ некому. Имхо, если ненавидеть тау, единственное, что имеет смысл, это наращивать число риперов до десятка, и все же брать двух фарсиров, чтобы с хорошим шансом уж хотя бы одному накидать игнор ковра. При этом их эффективность хоть и несколько падает против AV 12+ и монстров с высокой Т, зато вырастает против платунов и им подобных. По очкам тоже получается примерно одно и то же. Но рандом он и в африке рандом... Не накидал - и 400 очков по сути впустую.
  23. К слову, со скаутмувом то... Это ж вообще на первый ход можно чарджить практически)
  24. Риперы под баффами с залпа укладывают практически любую наземную монстру в 3+ (включая врайткнайта), любую технику с броней вплоть до 13 (при толике удачи, даже 14), и бреет по полтора десятка мелочевки за коврами. Броды объективно способны с такой же эффективностью разве что на последнее. Все остальное упирается в АР4. Так что я не считаю что у них одни и те же цели) Ниши, безусловно, похожие, но однозначно не одинаковые. Броды это интерсепт, пво и пулеметы. Риперы - антитанк, антимонстра и пулеметы на более дальней дистанции, да еще и любой армор игнорящие. И мобильные к слову, чего у бродов нет. Ибо S&P. В Москве с появлением серпентов, дарк эльдары на веномах умерли как класс, по моему... А если залетный все же попадается, трех серпентов достаточно, чтобы за два хода оставить противника без веномов вообще. Как раз к выходу обожаемого кнайта из резерва, если первый ход не наш.
  25. О как) Патентую его использование с шайнинг спирами)) По моему должно втаскивать.
×
×
  • Создать...