Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Starrok

Куратор
  • Постов

    1 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Starrok

  1. Тут в принципе все упирается в броски 3+ на падение. Если демон упал - он труп. А вот если не повезло и ни один не свалился, то в общем-то, на этом игру можно закончить уже для эльдар.
  2. Ежели мне не изменяет память, ему еще и псевдоторрент на 6" отобрали у огнемета.
  3. Не вопрос абсолютно. Стол будет, приходите)
  4. 9го будет турнир, и судя по количеству регистраций, столов без проблем останется всем желающим просто придти поиграть) По поводу 10го-звоните за день)
  5. Повернутый углом бастион с фаерпоинтами по соседним сторонам (А арки огня, напоминаю, у фаерпоинтов нет, только лос) выдает стрельбу из 12 моделей. По-моему, это более чем немало) Еще парочка может стрелять с квадгана на крыше и хб (если стронгхолд ассолт конечно).
  6. Добавлена таблица прокачки от боя к бою. Исправлены баги в трейтах лидера (3 - убийство в ЧАЛЛЕНДЖЕ и 5 - нельзя брать правила из КАТЕГОРИЙ, которые уже взяты)
  7. Да, как и любые правила, раздаваемые в обычной ситуации отряду от одной модели.
  8. Отвечая на вопрос о десмарках некронов - каждая из моделей имеет право пометить одну модель соперника, но пользоваться маркой может только сама эта модель.
  9. 12-13 апреля 2014, в клубе "Черная Гвардия" пройдет командный турнир в двух номинациях: 1000 и 1850 очков! На 12 апреля, суббота, номинация на 1000 очков (Мини-командник!): - 1000 очков, стандартный FOC. - полный стол, если команд будет не более 6, полстола, если команд будет 7-12. - Нельзя два раза брать один и тот же выбор HQ, Heavy Support, Fast Attack и Elite. Нельзя брать более 2 одинаковых приписанных транспортов (Даже, если они взяты к разным юнитам, или даже взяты из другого кодекса в союзный детачмент, но имеют тот же профиль). - IA допущен в полном объеме, но также попадает под ограничение на количество одинаковых слотов. - Допущены все актуальные кодексы (В т.ч. инквизиция и легион проклятых) и сапплементы. Кодекс имперских рыцарей пока под вопросом, будет объявлен позднее. - датаслейты допущены без ограничений - Stronghold Assault допущен в полном составе, кроме комплексов фортификаций и фортификаций с D-силой и 15 броней. - Формации не допущены. - Escalation не допущен. На 13 апреля, воскресенье, 1850 очков: - 1850 очков, стандартный FOC. - Полный стол, 6 команд. - Допущены все актуальные на данный момент кодексы и сапплементы (Рыцари под вопросом до выхода кодекса). - Допущены все датаслейты. - Допущены формации, однако для целей данного турнира формации считаются обычным союзным детачментом с нестандартным FOC, подчиняясь стандартной табличке союзов. Тираниды МОГУТ брать формацию в качестве союзного детачмента. - Stronghold Assault допущен полностью, за исключением фортификаций с D-силой. - IA допущен только в виде полных армий (криг, корсары и т.д.), брать отдельные юниты к обычным кодексам нельзя. Все модели из IA должны быть оригинальными, либо ОЧЕНЬ хорошими конверсиями. Общие условия и запреты: - Все армии игроков должны быть покрашены минимум в 3 цвета. - Кодексы в команде не могут повторяться в любом виде. При этом, армия собранная при помощи дополнения к кодексу(Supplement), считается собранной по основному кодексу. Свой сапплемент или другой чаптер кодекса (Codex: Space Marines) в союз брать можно, но только в том случае, если это описано отдельно в самом кодексе. - На турнире не используется дополнение Escalation. - На турнире используется FAQ ETC 2013 там, где он не противоречит собственному кларифаю клуба (можно найти в подразделе клуба) и вышедшим после него правилам. - Все модели в армиях игроков должны соответствовать правилу WYSIWYG. Допустимо отклонение в пределах 1-2 не Регистрация: Регистрация производится до 6 апреля 2014 года (включительно). Для участия в турнире необходимо зарегистрировать команду при помощи электронной почты, на адрес sergey.s@emerhelp.ru Письмо от капитана команды должно содержать: - Названия команды и контактных данных капитана - Состава участников команды (Ф.И., Ник, армия) - Вложенного файла в формате txt с ростерами команды. Стоимость участия в турнире - 1500 рублей с команды. Оформление ростеров. Ростеры должны быть предоставлены не позднее 6 апреля 2014 года (включительно) вместе с регистрационным письмом. На проверку ростера следует подавать в формате ЕТС. Ростеры должны быть поданы в виде вложенного в письмо файла формата txt. Команды, своевременно приславшие ростеры, составленные строго по образцу и не содержащие ошибок, получат бонус в +2 Т.О. Образец оформления: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TEAM : (Название команды) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PLAYER 1: (Имя, Фамилия, Ник) ARMY DESCRIPTION : (Используемый кодекс) HQ1 : ( название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер используемого транспорта при необходимости [(суммарная стоимость без транспорта)pts] HQ2 : (аналогично...) Elite1 : (...) Elite2 : (...) Elite 3 : (...) Troop 1 : (...) Troop 2 : (...) Troop 3 : (...) Troop 4 : (...) Troop 5 : (...) Troop 6 : (...) FA1: (...) FA2: (...) FA3: (...) HS1: (...) HS2: (...) HS3: (...) Transport1 : (название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер отряда, к которому прикомандирован) [(суммарная стоимость)pts] Transport2 : (аналогично...) TransportX : (...) TOTAL [(суммарная стоимость)pts] Определение оппонентов. Определение команд ­оппонентов в первом туре происходит на основании жеребьевки, во втором и последующих раундах определение пар команд происходит по швейцарской системе, ко манды с лучшим результатом в предыдущих турах играют между собой. После объявления пар и начала раунда у капитанов есть 15 минут для определения пар среди участников команд. Определение пар среди участников команд происходит следующим образом: 1. Оба капитана кидают по кубику 2. Капитан А, кто выкинул меньшее значение ставит защитника. 3. Капитан Б ставит "нападающего". 4. Капитан А выбирает стол для игры. 5. Капитан Б ставит "защитника". 6. Капитан А ставит "нападающего". 7. Капитан Б выбирает стол для игры. 8. На последнем оставшемся столе играют оставшиеся игроки обеих команд. Результат команды: Результат команды состоит из суммы очков, набранных игроками. Количество И.О. - результат. 34-60 - Победа, 20 Т.О. 27-33 - Ничья, 10 Т.О. 0-26 - Поражение, 0 Т.О. В случае, если две и более команд будут иметь одинаковое количество Т.О. , победитель будет определен по сумме игровых очков, набранных игроками команды в течение турнира. Индивидуальный результат. Индивидуальный результат состоит из суммы двух частей: 1) Очки за выполнение целей миссии Каждый игрок подсчитывает набранные очки(в них также входят +1 за Slay the warlord и т.д.) согласно книге правил и вычитает из них сумму очков оппонента, затем смотрит по таблице: Разница +0 / -0 очков - 10 / 10 Разница 1 или 2 / -1 или -2 очков - 11 / 9 Разница от 3 до 5 / от -3 до -5 очков - 12 / 8 Разница от 6 до 8 / от -6 до -8 очков - 13 / 7 Разница 9 и более / -9 и менее - 14 / 6 2) Очки за уничтоженные отряды оппонента("классические victory points"): Каждый игрок считает суммарную стоимость уничтоженных или ополовиненных отрядов и смотрит по таблице ниже. Уничтоженные отряды В конце каждой игры , каждый уничтоженный отряд приносит то количество VP, которое стоит в ростере(включая все дополнительные опции). Отряды, отступающие на конец игры также считаются уничтоженными. Ополовиненные отряды. В конце раунда, каждый выживший отряд, потерявший половину и более от изначального количества моделей, приносит количество VP равное половине изначальной стоимости, округляемое вниз в случае дробей. Отряды, начинающие игру как одна модель(независимые персонажи , монстры и т.д.) - в случае потери половины или более ран из профиля. В случае техники, половина считается по hull points. Эскадроны считают каждую единицу техники как отдельный отряд. Для формата в 1000: Разница в VP ---- Победитель-- Проигравший 0-200 -------- +0 ------- +0 201-300 ----- +1 ------- -1 301-400 ---- +2 ------- -2 401-500 ---- +3 ------- -3 501-600 ---- +4 ------- -4 601-700 --- +5 ------- -5 801+ ------ +6 -------- -6 Для формата в 1850: Разница в VP ---- Победитель-- Проигравший 0-250 -------- +0 ------- +0 251-500 ----- +1 ------- -1 501-750 ---- +2 ------- -2 751-1000 ---- +3 ------- -3 1001-1250 ---- +4 ------- -4 1251-1500 --- +5 ------- -5 1501+ ------ +6 -------- -6 В случае, если армия игрока полностью снята со стола, его оппонент автоматически получает очки за победу по первичной и вторичной миссии, однако разница в VP по прежнему учитывается. Миссии на турнире: 1 раунд: Crusade (3 маркера по 2 очка) + Purge the Alien (не более 6 очков разницы) 2 раунд: Big Guns Never Tire + The Scouring - 4 точки по 2 очка каждая (Скорят и дают очки за уничтожение как Fast Attack, так и Heavy Support). 3 раунд: Emperor's Will + The Relic (2 точки по 3 очка и релик ценностью в 6 очков) Зарегистрировались (жирным выделены приславшие ростеры команды, под вопросом команды, не указавшие формат): 12 апреля (1000) Спарта (?) КПБ Ноунейм, капитан - Палковводец Героиновый рай (?) 13 апреля (1850) Espada Team Ноунейм, капитан - Joker Команда И Спарта (?) Героиновый рай (?) Балдырлы пенят, пинят и пнят
  10. Фуллпокрас везде, минимум 3 цвета. Мест мало) Выложен регламент. Регистрируемся, господа =)
  11. Итак, по итогам голосования: Турнир будет проходить 12-13 апреля. Ограничений на уровень игроков нет. 12-е число (суббота): 1000 очков, полный стол, если команд будет не более 6, полстола если команд будет 7-12. Нельзя дублировать одинаковые юниты, кроме трупсы (обращаю внимание, что если юниты берутся в разные слоты FOC, они не считаются одинаковыми), и нельзя брать более 2 одинаковых приписанных транспортов (Даже, если они взяты к разным юнитам или даже в разные детачменты). IA допущен без ограничений, все кодексы (В т.ч. инквизиция и легион проклятых) и датаслейты допущены, SA допущен в полном составе, кроме комплексов фортификаций и фортов с D-силой и 15 броней. Формации не допущены. Кодекс рыцарей пока не видел, так что он под вопросом. 13-е число (Воскресенье) 1850 очков, полный стол, 6 команд. Допущены все актуальные на данный момент кодексы и сапплементы (Рыцари пока под вопросом - на руках их пока что нет, но если стрелковой Д-силы там нет, то я склоняюсь к тому, чтобы допустить их), все датаслейты и формации брать можно, однако для целей данного турнира формации считаются обычным союзным детачментом с нестандартным FOC со всеми вытекающими, подчиняясь стандартной табличке союзов. Stronghold Assault допущен полностью, за исключением фортификаций с D-силой. IA допущен только в виде полных армий, брать отдельные юниты к другим кодексам нельзя. Все модели из IA должны быть оригинальными, либо ОЧЕНЬ хорошими конверсиями. Полный регламент скоро будет в первом посте. Каждый из форматов будет номинироваться отдельно.
  12. Если под ограничение слотов все попадает, то да. Учитывая наличие 4 игроков на столе, я думаю, что вопрос дисбаланса решится сам собой. В реалиях FFA быть особенно сильным не так выгодно)
  13. В основном берут либо по 3 бластера на веномах, 2 сплинтер пушки или 2 ленса.
  14. По игромеханике, это другой отряд. Но у него нет своей выделенной модели, поэтому это обычно либо просто кабалиты с нужным оружием, либо конверсии на пафос (Плащи, красивые финтифлюшки и т.д.)
  15. Добавлено: - Do not disturb: Рукопашный бой отыгрывается только в ход игрока, чьи модели в нем присутствуют. В ходы других игроков подфаза боя не отыгрывается. Стрелять в рукопашный бой нельзя, даже если там нет своих моделей. - Теперь количество Troops 0-2, как и в книге. 1-2 было ошибкой.
  16. В клубе "Черная Гвардия" 9-го марта пройдет необычный турнир на микро-формат, а именно, ОДНОВРЕМЕННО по книгам Warhammer 40000: Kill Team и Warhammer 40000: Carnage! То есть вы сможете поиграть в режиме KillTeam на 4 человек каждый за себя на одном столе! Итак: - 200 очков по фоку 0-2 Troops, 0-1 Elite, 0-1 Fast Attack. - 3 модели выделяются как специалисты и получают спецправила на выбор. Одна модель становится лидером и имеет варлорд трейты. - Каждая модель считается отдельным отрядом и действует соответствующе. - Запрещены 2+ армор, техника с суммарным показателем брони выше 33, больше 3 вунд у персонажей, летающие монстры и самолеты. - Разрешены модели из Imperial Armour. - Число ходов ограничено только временем! Больше информации на: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=175094 Ждем ваших регистраций и ростеры на sergey.s@emerhelp.ru!
  17. Думаю, что да. Не вижу смысла что-то банить, тем более что каждая модель проходит отдельный психотест по правилам турнира.
  18. Во-первых, 500р) Во-вторых, да, рассмотрим этот вариант. С другой стороны, это своего рода чаллендж, победитель получит все, и т.д.) Именно поэтому есть целая пачка вариантов на все вкусы) Турниры идут чуть ли не каждую неделю, так что есть из чего выбрать. Щас поправим опрос еще раз... Форум глючит.
  19. Подробные описания: "На темной стороне луны" На турнире (скорее всего, сам он будет соло на 1850 очков) действует спецправило Eternal Darkness, которое работает аналогично Night Fighting - дальше 36" стрелять нельзя, 12-24" - стелс цели, 24-36" - shrouded цели, с той разницей, что данное правило идет в ДОПОЛНЕНИЕ к правилу Night Fighting, действует всю игру, ничем не отменяется и никак не взаимодействует с варгиром (некронские молнии, блэксан фильтры и т.д.) Также на этом турнире действует спецправило "You are... Prepared!", разрешающее инициировать ближний бой даже из не-ассолтной техники, если она не двигалась в этом ходу (Как в 5 редакции). "Планетарная оборона" - турнир легионеров. (Возможно новичковый!) Данный турнир - хороший способ для игроков попробовать себя в командном турнире. Отличие данного турнира от обычного командного в том, что состав команд неизвестен заранее. На данном турнире паринги будут распределяться необычным образом. В каждом раунде из числа пришедших игроков будут избраны два капитана (Если желающих будет более двух, спор будет решен броском кубика). Затем, капитаны определяются, чья команда будет "защищать" планету, а чья - атаковать. Как только роли определены, начиная с защитника, и по очереди, капитаны по одному подбирают в свою команду людей. Как только все игроки разделились на две команды: - Капитан защиты выставляет одного из своих игроков в оборону. - Капитан атаки выставляет одного из игроков в атаку на этого игрока. Обороняющийся выбирает стол. - Капитан атаки выставляет одного из игроков в оборону. - Капитан защиты выставляет одного из своих игроков в атаку. Обороняющийся выбирает стол. И т.д., пока не будет распределены все игроки. После чего происходит бой. Общий зачет команды по очкам суммируется. По наивысшему результату за три раунда, памятными призами награждается победившая команда. Турнир по системе "На вылет" (см. описание) Это - турнир для тех, кто хочет попробовать себя в очень жестком вархаммере. Все паринги идут по принципу - на вылет. Проиграв одну игру, участник выбывает из турнира. Останется только сильнейший и только он получит приз!
  20. В клубе "Черная Гвардия" 9-го марта пройдет необычный турнир на микро-формат, а именно, ОДНОВРЕМЕННО по книгам Warhammer 40000: Kill Team и Warhammer 40000: Carnage! То есть вы сможете поиграть в режиме KillTeam на 4 человек каждый за себя на одном столе! Итак: - 200 очков по фоку 0-2 Troops, 0-1 Elite, 0-1 Fast Attack. - 3 модели выделяются как специалисты и получают спецправила на выбор. Одна модель становится лидером и имеет варлорд трейты. - Каждая модель считается отдельным отрядом и действует соответствующе. - Запрещены 2+ армор, техника с суммарным показателем брони выше 33, больше 3 вунд у персонажей, летающие монстры и самолеты. - Разрешены модели из Imperial Armour. - Число ходов ограничено только временем! Больше информации на: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=175094 Ждем ваших регистраций и ростеры на sergey.s@emerhelp.ru!
  21. Приветствую всех! Пришло время для необычного турнира по Warhammer 40000. Прошу внимательно ознакомиться с регламентом и присылать ростеры заблаговременно на sergey.s@emerhelp.ru. Турнир "Остаться в живых" - это уникальный проект, который совмещает в себе два типа игры одновременно: Kill Team и Carnage! Это значит, что вы будете играть в Killteam на 4 игроков на каждом столе! И пусть победит сильнейший! Правила турнира: Игра происходит на малый формат и по особым правилам, а именно, на 200 очков. Союзники отсутствуют. Ростер подбирается по следующему FOC: 0-2 Troops 0-1 Fast Attack 0-1 Elite Обращаю Ваше внимание, что можно брать только полные отряды так, как это прописано в соответствующих кодексах. На всем протяжении турнира для всех моделей на поле боя действуют следующие спецправила: - Every Man For Himself: каждая модель считается отдельным отрядом из одной модели и ведет себя соответственно. Независимые персонажи не могут присоединяться к другим моделям. - You’re on Your Own: Запрещен уход в Ongoing Reserve любым способом, в обычный резерв можно уйти только имея правило Outflank, а войска, обязанные начинать игру в резерве или Deep Strike, всегда начинают игру на столе. Также, никоим образом невозможен призыв или генерация любых новых моделей на поле. - Dedicated Transport: Отряд, взявший себе прикомандированный транспорт, может начинать игру в нем, однако после момента высадки отряд разделяется на отдельные модели по правилу Every Man For Himself, и далее в транспорт может вернуться только одна модель. - Scoring Units: Если напрямую не указано иначе в правилах модели, все модели являются скорящими для целей данной миссии, в т.ч. техника. - Break Tests: Если в вашей армии погибло более 50% моделей, каждый ход каждая из моделей обязана пройти тест на лидерство. В случае провала, модель считается запаниковавшей и убирается со стола, как покинувшая поле боя. Также, вокруг лидера существует область "Командного Влияния" радиусом 6". Если лидер успешно проходит тест на мораль, то все модели в этой зоне считаются автоматически прошедшими тест. Модели, имеющие Fearless и техника автоматически проходят этот тест. Модели с And They Shall Know Fear перебрасывают проваленный результат теста. - Psychic Solitude: Правило Brotherhood of Psykers не действует, каждый псайкер является отдельной единицей. - It is mine, and mine only: Все особые правила и варгир, который в обычном варианте раздается отряду от одной модели, в данном случае работают только на модель-носителя. - Do not disturb: Рукопашный бой отыгрывается только в ход игрока, чьи модели в нем присутствуют. В ходы других игроков подфаза боя не отыгрывается. Стрелять в рукопашный бой нельзя, даже если там нет своих моделей. Исключения для отдельных кодексов: Codex: Chaos Demons - варп шторм не работает в этой миссии. Codex: Chaos Space Marines - правило The Champion of Chaos не работает в этой миссии. Codex: Necrons - Reanimation protocols кидаются только при наличии хотя бы одной дружественной модели Некронов в 2" от маркера. Метки с Deathmarks работают помодельно, т.е. ставит одну метку каждая модель в отряде, но метит она лишь одну модель противника и пользоваться меткой может только она сама. Codex: Dark Eldar: все модели Dark Eldar в армии получают по токену Power From Pain, за каждые суммарные 5 моделей противника, не являющихся техникой, убитых ими. Допущены: - Все кодексы, датаслейты, сапплементы и как отдельные юниты, так и армии из Imperial Armour. Запрещено брать: - Модели с 2+ броней и варгир, который ее дает. Также запрещены 2+ непробиваемые спас-броски. - Технику с суммарным показателем брони выше 33 (Некронские поля для данного подсчета считаются броней) - Модели с базовым количеством Wounds или Hull Points более 3. - Самолеты и летающих монстров - Более чем 1 единицу техники из сквадрона. - Фортификации В каждом ростере должно быть не менее 4 моделей, не являющихся техникой. Одна из моделей с наибольшим показателем Leadership в отряде обязана быть номинирована на вашего Лидера. Перед каждым боем вы делаете бросок по следующей таблице, и смотрите, какой коварный план для победы над вашим врагом он приготовил на этот раз: 1 - A Cunning Ruse: D3+2 модели, не являющиеся техникой, получают правило Outflank. 2 - Quick Thinker: Вы получаете +2 к результату броска на выбор очередности хода. 3 - Chasing Promotion: Вы получаете 1 дополнительный Victory Point, если ваш Лидер убивает чужого в челлендже. 4 - Iron Resolve: Радиус командного влияния вашего Лидера расширяется до 12" (см. правила на командное влияние) 5 - Been there, Seen it, Done it: Ваш Лидер может выбрать одно из спецправил, доступных любому из ваших Специалистов, но не имеет права брать правила из уже задействованных категорий. 6 - Unshakeable Dedication to Duty: У вашего лидера появляется спецправило Zealot. После этого, вы обязаны назначить троих Специалистов. Это могут быть три любых модели из вашего ростера, не являющиеся техникой. Каждый из специалистов может выбрать себе одно-единственное спецправило из пяти категорий, описанных ниже. Из одной категории может взять спецправило только один специалист, после чего все остальные спецправила этой категории становятся недоступны (Т.е. у вас может быть только 1 специалист каждой категории!) Обратите внимание на сноски: * - только для стрелковых атак ** - только для рукопашных атак Штурмовик: Counter-Attack Furious Charge Hammer of Wrath Hatred(ко всем) Instant Death** Rage Rampage Снайпер: Split Fire (Разделять выстрелы на две разных модели) Pinning Haywire** Sniper Tank Hunter Rending* Ignores Cover Master-crafted (1 переброс проваленного броска на попадание в ход) Боец особого назначения: Blind Concussive** Fear Fleshbane** Monster Hunter Poisoned (4+)* Rending** Shred** Soul Blaze Ветеран: Adamantium Will Crusader Eternal Warrior Fearless Feel No Pain Relentless Stubborn Разведчик: Fleet Hit&Run Infiltrate Move Through Cover Night Vision Preferred Enemy (все) Scout Stealth Прокачка: В конце каждой игры, происходит бросок 2д6, чтобы определить, какой опыт получил ваш лидер за этот бой. Каждая модель, персонально убитая или добитая вашим лидером, прибавляет 1 к результату. 2 – 4** Ничего. Беда... 5: Ваш лидер получает спецправило Fleet. 6: Ваш Лидер получает спецправило Stealth 7– 8* На ваш выбор, Лидер получает +1 Weapon Skill или +1 Ballistic Skill. 9* Одно из стрелковых оружий лидера получает +1 к силе, или рукопашное -1 AP. 10* Лидер получает +1 к инициативе. 11* Лидер получает +1 Ld. 12* Лидер получает +1 W. 13* Лидер получает +1 Strength, + 1 Toughness или +1 Attack (на ваш выбор). 14**+ Ваш лидер может выбирать Трейт Лидера во всех последующих играх, вместо того, чтобы определять его по броску кубика. • Каждый апгрейд должен быть отмечен в итоговом листке • Апгрейды с символом * нельзя брать более двух раз. Апгрейды без символа берутся только один раз. • Если у вашей модели уже есть выпавшее спецправило, или она еще раз раз попадает на результат, который по правилам больше взять нельзя, просто перебросьте результат. • Апгрейды с ** можно брать неограниченное число раз. Правила миссии: Игроки определяют очередность ходов броском кубиков. Расстановка войск происходит в том же порядке. На первый ход всегда активна ночь. Перехвата инициативы не происходит. Зона расстановки: прямоугольники в 4 углах стола, 12" по короткому краю и 24" по длинному. Миссия всегда одна и включает в себя артефакт в центре стола и д3+1 маркеров точек. Очки победы (Victory Points) считаются следующим образом: - игрок, имеющий на конец игры любые свои модели ближе всего от центрального артефакта, получает 2д6 очков победы (VP). Если имеется ничья между несколькими игроками с погрешностью в пределах дюйма, делается один бросок 2д6 и итоговый результат делится поровну между этими игроками. - Каждый маркер точки, контролируемый на конец игры по обычным правилам, приносит 3 очка победы (VP) - Убийство Лидера противника приносит 3 очка победы (VP). Имейте в виду, что убежавший с поля боя по Break Test лидер не дает очков. - Убийство специалистов противника приносит по 1 очку победы (VP). Убежавшие с поля по Break Test специалисты очков не дают. - First Blood дает 1 очко (VP). - Linebreaker в любую из трех зон соперников дает по 1 очку (VP). Расписание: Открытие дверей и начало регистрации — 10:00 Первый раунд — 11:00 - 12:30 Второй раунд — 13:00 - 14:30 Третий раунд — 14:30 - 16:00 Четвертый раунд — 16:00 - 17:30 Пятый раунд — 17:30 - 19:00 Награждение участников и закрытие турнира: 19:00-19:30. Т.к. формат необычный, достаточно трудно предсказать время, необходимое на каждый раунд. В связи с этим, после первого тура может быть принято решение о добавлении дополнительного раунда или двух в общее количество, со снижением времени на каждый из раундов до часа. Требования к армиям: - Все модели в вашем отряде должны быть полностью покрашены и соответствовать правилу WYSIWYG. Желательны красивые конверсии. - Соответствие всех баз моделей последней редакции (броды, демон принцы, врейсгварды и прочие, для кого в какой то момент была переделана подставка, должны иметь подставки последней редакции, и, в идеале, быть подогнаны по высоте и габаритам под новые модели) - Крайне нежелательны модели, склеенные или оформленные так, чтобы получить игровое преимущество (Ползающие риптайды, заклеенные намертво дропподы, головы переплывающих реку орков на подставках, стены высотой с модель, в качестве оформления базы и т.д.). При возникновении споров по поводу Line of Sight с участием подобных моделей, игрок будет обязан подставить склеенную стандартно аналогичную модель для разрешения вопроса. Если таковая отсутствует, спор будет разрешен в пользу оппонента. Дропподы со склеенными лепестками в подобных случаях будут считаться полностью прозрачными для целей стрельбы. Регистрация на турнире: Для регистрации на турнире необходимо оставить заявку на сайте dw, и прислать ростеры на электронный адрес sergey.s@emerhelp.ru. Прием заявок и ростеров ведется до 22:00 7 марта. Просто придти на турнир, не регистрируясь, также возможно, однако вы не получите бонус в 3 очка за ответственность. Необходимо иметь с собой: Армию, рулетки, шаблоны и все необходимые для игры принадлежности, кодексы ваших армий в книжном или электронном варианте, последние FAQ ваших армий и книги правил, если вы хотите на них ссылаться, ростер вашей армии в печатном виде (желательно использование программы Army Builder). Призы и взносы: Стоимость участия в турнире составляет 500р с человека. Победители получат сертификаты от магазина Commandart.
×
×
  • Создать...