-
Постов
1 017 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Энгис Прайм
-
И вообще, какая связка ПТО/САУ кажется теоретически выгоднее: ЗиС-2/СУ-100 или БС-3/СУ-85? Скорострельные орудия лучше выставлять в амбуш, да и волли-файр у них сильнее получается. С другой стороны, БС-3 - единственная система, что стреляет на 100см, и поэтому изначально сможет диктовать дистанцию боя.
-
Нужно нашим игрокам на ЕТЦ учиться на ком-то душить пехоту. Я пока вызвался мальчиком для биться. Ростр составил с легким уклоном в антитанк, но может он и против механайзов будет пользителен. HQ (взвод ПТО, взвод ПТР, взвод саперов с вагоном) -220 Strelkovy Company (Red Army) (3 взвода + комиссар) -365 Strelkovy Company (Red Army) (2 взвода) -240 Heavy Mortar Company (Red Army) (6х120мм +наводчик) -145 Tank Killer Company (Red Army) (4хСУ-100) -310 Tank Destruction Company (Red Army) (4х100мм БС-3, +1хПТР) -260 Sapper Company (Red Army) (2 взвода +грузовик) -210 Итого -1750 Теоретически, можно изыскать 115 очков (убрав вагон, грузовик, комиссара, два миномета и ПТР из пушек). Куда их пустить - вот вопрос. Стоит ли вместо минометов взять 4х122мм гаубицы? Или еще что-нибудь?..
-
А на лейт такая олл-инфантри концепция применима?
-
Мус, скажи, пожалуйста, как ты играешь таким концептом против танковых немцев? Неужели они тебя не откатывают в чардже? И неужели этого мяса хватает, чтобы закидать танки в ручнике? Мне, как неопытному игроку за Советы это очень интересно.
-
А из чего сделаны стога с сеном? И такая шикарная труба...
-
Я в общем-то, тоже имел это в виду, когда говорил, что нужна какая-никакая броня. Ну, хотя бы СУ-76 (а лучше - СУ-122). Стюарты тоже подойдут, Ну и в идеале, КВ или Матильды, да...
-
Огнеметы... Четыре куба с базы. На 4+. Это две уничтоженные базы противника с одной своей (а при удаче - и больше). То есть, вполне можно в немецком взводе из 7 подставок вынести 4, и это больше половины. Противник уже точно получит пин, и уже точно кинет на Мораль. А ведь потом отстреляется еще основной взвод... Огнеметы - маст хэв в наступлении. Особенно - на немцев. Поскольку дымов у советов нет...
-
Ты, наверное, имел в виду ПТОП... ;) Огнеметы, не?
-
Может быть, все-таки стоит взять какую-никакую броню? Для маневра. Хотя бы пяток Стюартов...
-
прошу прощения, но в правиле указано единственное число. Значит только один платун. Это то же самое правило (практически) что и у советских партизан...
-
Мне тоже интересно, какие особенности видятся в этом ростре. Пока я вижу спецуху выставлять взвод в немедленную засаду. Играть от этого?
-
У них абсолютно все советские штаты (с коррекциями на историчность, например ИСУ-152 у поляков не было, да и авиации своей). Я веду речь о том, кем их считать в плане подготовки и можно ли использовать доп. спецуху для СиКа.
-
Созрел до тематичной расписки Войска Польского. Такие вопросы: 1) Какова у них подготовка-мораль? Теоретически, должна быть FT, поскольку все польские части формировались по гвардейским штатам, да и БФ-овцы для армии Андерса указывают тоже FT, мотивируя тем, что поляки сражались за свою Родину. 2) Спецправила у них советские, поскольку части подготавливались у нас. БФ также указывает для андерсовцев, что поскольку они тренировались у британцев, то спецправила британские. Вопрос, правомерно ли и в Войске Польском использовать правило Fate of the Nation, а если да, то во сколько очков оно обойдется? По британским войскам я этого вычислить не смог, поскольку ни в ТТ, ни в НН/BtF нет британских частей с FT подготовкой. Если что, то в размышлениях я ориентируюсь на пдфку с оффсайта, про 1-ю Польскую бронетанковую дивизию.
-
Если честно, то сам хотел бы спросить... ;)
-
Зомби-стоперы - это, конечно, айс. но согласно общей логике, стоп должен применяться не сам по себе, а для достижения какой-либо тактической выгоды. Например, для захода во фланг нарезателей. Играя же от двух кирпичей (30 зомбей + 25 гулей), ни у кого фланг не выиграешь (те же орки выставят легко 5-6 отрядов, из которых будут 2-3 колесницы, и навяжут нам рисунок боя). В этом смысле, имхо, лучше играть отрядами поменьше (в разумных пределах, конечно), а числом побольше. Четыре отряда - самый минимум. Скелеты лучше зомбей, по моему мнению, тем, что все же за +2 очка получают хороший тактический набор: относительно неплохие статы, парирование и доспех 5+ (или дерутся в три ряда, если копья). Держать их нужным числом довольно легко, инвокацией. Насчет варгейстов - наверное, да - лучше Хорроры. Несколько вопросов (с прицелом на покупку баттлфорса): 1) Как вообще играют волчками? Как я понимаю, это неплохой диверт, но диверт сам по себе не нужен, как и стоп. 2) Что вообще у вомперов является ударными отрядами? 3) Как играет труповозка? Что-то в ростерах я ее вообще не вижу. Придумал такой фановый ростр (назвал "Дикая Охота"): Вампир (конь с бардингом, тяж доспехи, щит, маг.оружие, дисциплины, маг 2-го уровня) -250 Основные отряды: 10 Dire Wolves (champ) -90 10 Dire Wolves (champ) -90 10 Dire Wolves (champ) -90 Специальные отряды 11 Black Knights (FCG, бардинг, пики) -316 5 HexWraits (Champ) -160 Итого -996 очков Основная идея: волчки дивертят/отвлекают/фланкерят, а в нужное время виснут на отряд противника, который чарджат Блеки и с вампиром. Врайты страхуют фланг или играют ролль тяжелой артиллерии. Где я таки неправ?
-
Сыграл я раза два клубными миньками за Вомперов на 500. Они меня впечатлили, и захотел я сделать собственный ростр на 1000. Как я понимаю, Нежить играет а) от хевимеджика, б) от Лордов. Следовательно, оба этих чойса нужно стремиться закачивать в максимум. Правда, при общих рестриктах, "развесовка" на 1000 такая: Лорды и Герои 300-400 очков, Основные отряды 250 очков, а на Спешалы остается 350-450 очков. Особо не разгуляешься. Забивать коры зомбями мне кажется не очень интересным. Поэтому я продумал такой ростр (или "Ростр на двух пехотных кирпичах"): Master Necromancer @ 245.0 Pts General; Magic Level 4; Lore of Vampires Talisman of Preservation Wight King @ 119.0 Pts Heavy armour; Shield Enchanted Shield, Dawn Stone Итого, Герои обвешаны по разумному минимуму: у мага варда 4+, у Умертвия - защита 3+ с перебросом. Основные отряды 24 Skeleton Warriors @ 150.0 Pts FCG 10 Crypt Ghouls @ 100.0 Pts Минимальный лимит на коры вычерпан. Скелеты служат бункером Некроманту. Как воины они мне нравятся гораздо больше зомбей, потому как берут не только количеством. Да и ресурректить их не так уж сложно, имхо... Специальные отряды: 19 Grave Guards @ 239.0 Pts FCG 5 Black Knights with barding @ 120.0 Pts Грейвы - отряд для Короля. Рыцари действуют на флангах. Итого - 999 очков Теоретически, можно Рыцарей заменить на два отряда по пять волчат. В качестве альтернативы Грейвам мне видится три Варгуля и доведение числа Гулей до 19-ти (тогда Король пойдет с ними). Можно также в таком раскладе взять три Крипт Хорррора, и на освободившиеся 24 очка либо дообвесить Рыцарей, либо превратить их в Хексврайтов. Где я неправ?
-
В этом треде, кстати, на баннере флага (не знаю, как правильно он называется) как раз медвежья лапа.
-
Какой-то он не "медведистый"... А откуда фотка?
-
Симпатична мне армия Аверланда. Прочитал я, что посконный их Орден - это Черные Медведи. Но нашел я на английском (и на русском) только текстовое описание. Хотелось бы прояснить, какие у них цвета формы, знамени, щитов, какие эмблеммы на щитах и банере, и проче по бэку. Сам я пока что думаю, что моделятся они как Рыцари Пантеры (то есть, со шкурами), красятся в цвета Аверланда: то есть в черный и желто-оранжевый, а на щитах - медвежья лапа. Но интересно мнение умных людей.
-
Полома вроде нет. Штурмовые орудия придавались именно гренадерам, так как панцергренадеры имели свои собственные ("Грилле"). Так что и с этой стороны все оправдано. ХаКу лучше выдели, там машина, скорее всего, будет стоить на 5 очков дороже. (отвлеченно) Вообще, чем ФоВ не может не радовать, так это тем, что в общем-то можно составить любую расписку ротного-батальонного уровня на основе существовавших штатов. И полома никакого и нарушения правил. Все исторично... Сам думаю над противотанковым полком САУ (Су-85М или СУ-100), на основе легкого полка САУ из Ведмедя.
-
Ясно, спасибо. Рейтар все же подрезали выходит... >
-
Еще один глупый вопрос. Как я понимаю, в 7-ке было правило, что у пистолетов нет дальней дистанции. В 8-ке я этого не нашел. Это правило убрали совсем, или оно где-то в ФАКах есть?