Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Пока только смутные слухи, но судя по тому, что набор бета-тестеров только закончился и некоторых оговорок на форуме, то 2.0 будет только в начале 3 квартала. Естественно, все это очень условно.
  2. Не попробуете, не узнаете - получится или нет. Чтоб была правильная цветопередача - фотографируйте на белом и по нему выравнивайте все остальные цвета. Можете посмотреть пример мрачного, но контрастного флота тут, выглядит очень эффектно. Еще посоветую вам не пользоваться черной проливкой, заменитие ее на другую или даже комбинировать несколько (модели дистопии прям таки созданы для проливок), вообще старайтесь избегать чистого черного и белого цвета.
  3. Очень приятный покрас, сам поклонник пачканья техники, единственное - для токого масштаба можно слегка усилить контраст, например на гранях, а то будут смотрется темновато (хотя, это может быть искожение цветов при съемке). Возможно еще стоит доббовить пору вертикальных красных линий на корпусы эскортов, как у авиации, это не слишком морочно, но уровновесит яркие ракеты и разбавит пресность корпуса.
  4. Император сейчас вообще не в тему, еще 4 средняка есть. Если кратко, все это уже писалось ранее, - достаточно посредственный линкор, страдает теме же проблемами что и крейсеры. Используется чаще всего как живой щит для раша фрегатами, с 3 башнями встречается редко, генератор берут по вкусу, или по оппоненту (если известен заранее). На малые форматы лучше использовать Штурмбрингер: дешевле, стрельба злее, ставит гарпуны, все вооружение - электрическое, враги попадают на +5, а может и Panic Dive проконать, тогда вообще красота. На более маштабные баталии - Блюхер, но о подлодке тоже не стоит забывать.
  5. Чтоб был повод продолжить в следующем году.:rolleyes: Всех с Новым Годом. Крейсер класса «Reiver». Стоимость: 195 Размер: средний Количество в отряде: 3 Скорость: 10 Сумма защитного показателя: 62.4 Сумма критического показателя: 46.8 Передняя арка: 17/12/4/- Задняя арка: 8/4/-/- Бортовая арка: 22/15/5/- AP: 18 AA: 8 (4+2+2) CC: 4 (2+1+1) RR: -- Обзор: Крейсер (нидерл. kruiser, мн. ч. крейсера́ или кре́йсеры, от kruisen — крейсировать, плавать по определенному маршруту) — класс боевых надводных кораблей, способных выполнять задачи независимо от основного флота, среди которых может быть борьба с лёгкими силами флота и торговыми судами противника, оборона соединений боевых кораблей и конвоев судов, огневая поддержка приморских флангов сухопутных войск и обеспечение высадки морских десантов, постановка минных заграждений и другие. Что ж, после сего предисловия, да… мне лень было его выдумывать и писать - знаю, начнем собственно обзор. Ну и начнем с вооружения, ибо напихано его тут – мама не горюй. У нас есть и башенная артиллерия, и бортовая, и бортовые Тесла орудия, да еще и кормовая установка Тесла в придачу. Начнем с простого, все электро катушки абсолютно идентичны установленным на фрегаты, единственная разница – у нас 3, а не 4 модели в отряде. Убить кого либо на второй дистанции, даже загарпуненного, это из области фантастики, должно ОЧЕНЬ повезти на кубах, лучшее на что можно рассчитывать, это куснуть мелочь. На максимальном же сближении, вполне можно рассчитывать на крит по средним юнитам, тут средний урон будет варьироваться от 6,4 до 7,5 среднестатистических попаданий, в зависимости от того будет у нас Devastating Ordnance или нет, но даже в этом случае задействовать одновременно кормовые и бортовые катушки будет проблематично. Бортовая артиллерия тоже достаточно посредственна и страдает схожими недостатками, стрельба в RB3 целиком опирается на везение, а в RB1 уже выдаем около 9,6 попаданий. Это была бы достаточно приличная орудийная система умей она объединять огонь с чем либо еще, но башня у нас относится к основному вооружению (P), а катушки линкуются только с другими электрическими девайсами. Ну, и осталось у нас башня, 17/12/4/- уже что-то, дальняя стрельба опять отдыхает, а вот на первых двух дистанциях показатели очень похожи, 9,6 и 10,2 это достаточно прилично, с этим можно идти и на большие цели. Несмотря на то, что среднее число попаданий очень схоже, стрельба в RB1 предпочтительнее, практика показывает, что большее число кубов со штрафом к попаданию часто себя оправдывает из-за механики взрывающихся 6. Да и Close Gunnery можно воспользоваться, если на примете очень жирная и вкусная цель. В общем, обвешан «Reiver» с киля до мостика. Но, беря во внимание все выше сказанное, заставляет нас отчаянно стремится в ближний бой, поближе к врагу, только, кто ему даст такую возможность… С выживаемостью все посредственно, даже грустно, Dr4,Сr6 и Hp4 никаких изысков, ни щитов, как англичанина или ковената (знаю, что примеров больше, но все писать – лень), ни брони как у француза или русского. Пожалуй, это самый уязвимый крейсер на сегодняшний момент, тут с ним поспорит только итальянский «Gladius», да и то Shield Generator с Inventive Scientists куда лучше стандартного Cr. А Hp4 – это проклятье всего класса, ловим два крита, и прямиком на дно морское. Скорость хорошая, но часто ощущается нехватка Тесла генератора, он бы смог сделать «Reiver» очень быстрым, и это компенсировало бы недостатки в прочности судна, подчеркнув его основную сильную сторону. А вот теперь, собственно – сильная сторона, нас наградили очень хорошим экипажем – 6AP, дающие нам 18 штурмовиков на отряд, и, приличными, по меркам крейсеров, зенитками, тут даже с французами сровнялись. Это обеспечивает нам неплохую защиту от ракет, авиации и вражеского абордажа (такое встречается, зная об опасности абордажа с немецких крейсеров, если нет возможности вести огонь по ним, оппонент может инициировать превентивный абордаж с малых или средних кораблей, для уменьшения AP). А вот с СС все посредственно, 2СС – достаточно распространенный показатель для класса, и обеспечивает лишь базовую защиту от торпед. Отдельно стоит упомянуть цену, когда-то 65pts были очень привлекательной ценой, в принципе это понятно, корабль перегружен вооружением, имеет неплохие вспомогательные характеристики, MAR’s на Теслах, но в сравнении с некоторыми новичками она кажется слегка завышенной для своих возможностей. Спец. правила и генераторы: Тут все чрезвычайно скромно, только правила присущие катушкам Тесла, других нет, да и генераторами «Reiver» не оснащен, что печалит. Модель: Это первый корабль среднего класса появившийся в рядах Пруссии, абсолютно стандартный Ганс, все сказанное о малых кораблях сюда подходит, и вообще, «Reiver» похож на разожравшийся «Arminius». Правда встречаются и новые элементы, например – бортовые Тесла, в виде гигантских шляпок от шурупов, появляется стандартная 3х ствольная немецкая башня, а также небольшие башенные орудия, расположенные в кормовой части и на мостике, это бортовая артиллерия. Как и подобает немцу, модель поджарая, хищная, имеет склонность к утилитарным формам, и лишь немного проигрывает в детализации более поздним релизам. Приобрести «Reiver» можно в составе стартера или в блистере, в обоих случаях нам достанется полный отряд из 3 моделей. Вывод: Ох, сложна и тяжела судьба крейсеров первой волны, хотели из них сделать универсалов, инструментом на все случае жизни за небольшую цену – не получилось. Практически все крейсеры ранних нации сегодня не конкурентоспособны, этого не избежал и «Reiver». Несмотря на то, что «Reiver» буквально облеплен разнообразным вооружение, все эти системы не могут взаимодействовать друг с другом, и работают поддельности. В теории «Reiver» должен был выкашивать толпы мелочи, переключаясь на более прочные цели вблизи, завершая все абордажем. Но тут возникают проблемы, у вашего оппонента должно быть очень специфическое мышление, что бы посылать эти самые толпы мелочи на крейсер. Опытный игрок знает чего ждать от этих кораблей и расстреляет их на подходе или пошлет свои средние корабли на перехват, а «Reiver»у, что бы что-то сделать, надо еще добраться до RB1. Еще один вопрос, а нужно ли нам столько вооружения. «Reiver» - ярко выраженный агрессор, в обороне ему не сидеть, обходить по флангам он сам должен, если борта сюда хоть как-то вписываются, то кормовая Тесла вообще не в тему. Тут для сравнения можно привести русский «Suvorov», схожий по роли, у него меньше вооружения, но оно лучше сбалансированно, да и сам корабль значительно проще, но эффективнее. К сожалению, на сегодняшний день, у «Reiver»а есть более достойные альтернативы, если хотите идти в агрессивный абордаж, то лучше взять 2 отряда фрегатов, это всего лишь на 5pts дороже, но дает выигрыш по скорости, суммарному HP и AP, да и огневая мощь ничуть не хуже. Если же вам нужен агрессивный отряд среднего класса, то стоит задуматься о дирижаблях класса «Pflight», за туже цену, они имеют более хорошие характеристики (наиболее приятное дополнение - 5HP), обладают защитой в виде обскура, да и вооружены они более сбалансировано (17 бомб с 10Mv, за 195pts – вполне прилично). Пригодится «Reiver», разве что, только как очень бюджетный слот средних кораблей, для лимита, если вы играете на малые форматы до 1000pts, там важна даже малая разница в очках, да и спамить мелочь на такие форматы игроки любят. Вот такой вот крейсер – переусложненный и перегруженный, ему хотели дать слишком много функций, в итоге, он оказался хорош только в абордаже, да и тут он не лидер. Как показывает практика, крейсера - как контра малым кораблям, не состоятельны, дешевле и эффективнее использовать свою мелочь для подобных целей. Причем это касается не только немцев, нам уже известно, что SG признали, что нынешний путь развития этого класса был неудачным и роль базовых крейсеров будет пересмотрена в 2.0, нам остается только ждать и надеется, что в лучшую сторону. Статья написана совместно с kimek.
  6. Такое впечатление, что вы пропустили параграф в самом начале, на 9 странице буклета, где описаны общие орудийные Mar's присущие всей фракции. Турецким минам нужно только 2 любых куба для подбития всякой мелочи, 3 для полного уничтожения, и это на +4, на которые не распространяется большинство штрафных правил. Коррозив - если нанесены повреждения оружием с этим правилом, то за Dr кладется 1 маркер с кислотой, за Cr - 2. В фазе конца хода, за каждый маркер кидается D6, за 1-3 он снимается, за 4-6 остается и отнимает 1 Hp.
  7. Турки сейчас вообще звери. Индеректом, тобиш по наводке на +5, если прямая видимость на +4, естественно если нет штрафов. Еще бомбарды на Хиссаре и Кануни, это не только 10 кубов линком, но и 2*7, что бывает выгоднее, да и на более близких дистанциях выйгрыш солиднее. В любом случае надо ориентироваться по ситуации. Бомборда может стрелять вслепую, незаминимо при обилии террейна, борта этого не могут. Еще у нее есть правило корозив, очень хорошая штука протв юнитов с 2*X+1 Hp, да и вообще для добивания подранков. У мин использовалось ли правило даблхита за попадание? Вообще им нужно 2 контроллера, но соглашусь, они скорее психологически - раздрожающий фактор нежили реальная угроза.
  8. Вообщето она уже есть, вот тут. Но никто ж не хочет даже пару страниц пролистать и поискать.
  9. Вообще, всегда вскрывайте корбки от Спартановцем при продавце или курьере (если он от магазина), они еще стали грешить обожженными или колотыми по краям акриловыми подставками, судя по всему - некачественная резка.
  10. Тут все ИМХО, но для меня они окупились полностью, 2 с хвостом года, а они до сих пор острые.
  11. Я через интернет заказывал, но тоже в Алегрисе, отсутствие чека конечно проблема. Попробуйте написать на электронную почту указанную тут, или позвоните, укажите дату, магазин, продовца, все что сможете. Если безрезультатно - пишите спартановцам, они за собой этот грешок знают.
  12. Если красить хорошо разведенными красками, то у качественного колонка абсорбирующие свойсва не сравнятся ни с кем, проще говоря - кисть лучше впитывает и отдает краску. Шепетом - интернет магазины, новейшее изобретение последних дней. :D
  13. Баянистая тема, на это многие попали именно с этим набором, скорее всего нет еще и туррелей (у меня небыло того и того), но магазин мне все возместил, правда некоторые детали только через 2 месяца ожидания, так что пишите в офис. Причем металлические бомберы - самая дорогая часть стартера. В крайнем случае можно попробывать написать Спартановцам.
  14. Лучше один раз потратится, чем покупать новые, типа "Гаммы", каждый месяц. Мой мой колонок "Winsor & Newton", при должном уходе, использование и хранение, служит мне уже не один год, никакие другие марки, которые я использовал, такую живучесть не показали.
  15. За это время, поиска нагибаторской расписки и мук выбора, уже можно было почитать и оф.форум, там давно все написанно, да и тут эти юниты обсуждались, хоть и не развернуто. Уже ни раз писалось - вся "волчья стая" шикарна на сегодняшний момент. Доннерфаусты - лучшие терпильные середняки Пруссии, еще и гарпуны нывешивают. Штурмбрингер - за свою цену, это лучший стрелок из немецких толстяков. А бомберы, вообще лучшие в игре, при стоимости ниже которой нет.
  16. Будут в следующем году. Если решили собирать Францию (моя основная нация), то читайте обзор юнитов в ветке "Тактика и обзоры". К стартеру неплохо докупить Вобан, Вольтеров и тини флаеров (в этом стартере их нет, как маркеров и буклетов). В дальнейшем можно докупить второй Турбиллон и второе крыло Фрелонов или Вольтеров.
  17. Cамый злобный воздух на сегодняшний день - Антарктида, из-за их летающего подноса. По пятам Франция, Америка, Япония и Польско-Русские ВВС (причем я бы собирал именно на основе поляков с русскими в качестве союзников). Англия - самый слабый воздух, из основных наций, на сегодняшний день. Пруссия тоже не блещет воздушными подвигами, хотя есть очень хорошие средние дерижабли и шикарные малые бомберы. Воздушные наборы есть у всех основных наций и некоторых второстепенных, также есть блистеры.
  18. Тут дело в том, что французы не про дальнюю стрельбу, это скорее бонус и поддержка, а не средство попеды. Если хочется дальнобойных французов - это Турбиллоны (которые вас внешне не устраивают), из толстяков лучше ничего нет, в меньшей степени Вобан. Шерлемань - никогда не любил, слишком неудобно расположенно вооружение, для дальней стрельбы не годится. Куронов мало не бывает, один из лучших юнитов Франции, 2 в основе - классика. Если идем в дальнюю стрельбу - 2*2 или 2*3 Эпуларов. Альмы - на любителя. Как авангард, на сегодняшний момент, стоит задуматся о Тулонах - злобно, быстро, универсально.
  19. Пока под вопросом, я уежал надолго и было не до Дистопии, сейчас кануна новог года, тоже все заняты, а в Январе я снова уеду. Будет зависить от того когда вернусь и слухов о дате выхода 2.0, а то уже бета-тестеров набирают.
  20. А мы говорим об исторической EIC (причем Британская в основном работала в Индии и Китае, где они помогали в захвате власти и колонизации; Голландцы, первая подобная компания, тоже в этом регионе работали) или о дистопической EMIC? Если о дистопической, то в буклете, черным по бежевато-охристому написано - зона влияния и главные торговые базы, это Индия, Бирма, Сингапур. P.S. Ost=East (восток), Old, Great Indies, как раз название обычной Индии после открытия Америки, а Америку называли West, New, Small Indies.
  21. Тут не соглошусь, всетаки основная торговая база в Калькуте (указано в буклете). С появлением кораблей Никонова в хорошом разрешении, можно предположить - у крейсеров будет генератор, у скиммеров ракетное вооружение, а вместе с торпедами от подлодки, у наемников вся линейка базового вооружения. Вообще много фиксированного вооружения, особенно интересно это смотрится на корветах, скорее всего орудия будут сильными, но сложными в использовании, хотя корветы традиционно быстры.
  22. Только их "индийскими" называть не совсем корректно, там от индии только зона торговая зона влияния, а так это международное (читай - английское) акционерное общество. Настоящие индусы еще не выпущены, но обещали. А надстройка у EMIC вполне в стиле викторианской архитектуры, чем к Тадж-Махалу.
  23. Буклеты для Польши и Дании доступны для скачивания, как обычно - здесь.
  24. На самом деле, я этого сам не замечал ни в PDF, ни в бумажном буклете, а когда стал собирать, остались лишние туррели, вот и начал внимательнее искать у кого они.
×
×
  • Создать...