Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. А у французов подводный флот не очень, что, дать им убер подлодку. Меня не устраивает соотношение характеристик, спец.правил с ценой. Увеличение LA, как один из вариантов решения - крутой, дешевый отряд, но в единичном экземпляре, все это я уже раза 3 писал.
  2. Возможно плохо сформулировал мысль, имелось ввиду, что из средних юнитов оно есть только у крейсеров Donnerfaust, вот на них, оно может реально порешать. А так - да, оно также есть у Metzger-B, Gewiterwolke, еще на подлодке Sturmbringer.
  3. И на пруссаков, я не налетал, у них есть юниты, которые НАДО пересматривать в лучшую сторону, что б сделать их конкурентоспособными. Меня не устраивает конкретно ситуация с Zerstorer.
  4. Где я писал, что какой-то бомбер - плохой и у них нет своих функций, ясен пень, что если есть 2СС и Water Hunter, то это охотник за подлодкамими, только вот, они есть не во всех расписках. Я писал о том, что немец более всех получил, без соразмерных штрафов, почему, чем это оправданно? И снова, с чего начали, тогда почему немец стоит столько же сколько Фрелон, если он лучше бомбит, убивает экипаж и ставит гарпун, а француз, просто создан что б бомбить, причем хуже, аргументируйте пожалуйста. Разве LA 1000, ИЛИ 3 Speerschleuder бомбы, ИЛИ цена в 25pts скажутся на их специализации, они и останутся юнитом авангарда для установки гарпуна.
  5. Единственная притензия - почему немецкий бомбер лучше или дешевле аналогов других нацийи, почему можно брать 2 этих отряда на 750 и 1000. Получается быстрый самолет (от аналогов он не отстает), с хорош ой выживаемостью (уже разбирал этот момент), лучшими бомбами среди малой авиации, которые еще убивают экипаж и гарпуны ставят, а недостаток всего один меньшая верткость. LA 500 - почти не ограничение, +-1АА, СС приводит к уровниловке Pack Hunter. Согласен, пусть будет крутой дешевый отряд, но 1 на 1000, и 2 1500. Сейчас у немцев куча гарпунов, на 2 малых, на 2 средних, и на большом юните, уж из чего выбирать, точно есть, если отобрать их у одного юнита, то это не кретично.
  6. Там написанно - ЧЕЛОВЕКООБРАЗНЫЕ роботы, у Японии и Антарктики это морские гады и всевозможные тараканы-шагоходы. Про Тесла, ошибся с написанием, там действительно Fire options (спасибо двум людям, которые проверяли этот текст), в свою защиту скажу, в 90% случаев будет использоваться именно Linked Fire. Насчет Rugged Construction, снова ошибся (опять, проверяющим - спасибо), правило хорошее, но у немцев оно на юнитах, на которые ведро кубов пойдет, это превосходное правило на малых и средних юнитах, а у немцев это только крейсер поддержки. Imperium - культовый красивый аппарат, но, как юнит - так себе, советую брать только если ОЧЕНЬ нравится модель. С остальным согласен.
  7. Бог с этими французами, американский A-3, 3 бомбы, 4Dr, +1CC и пара ситуативных правил - 25pts. Pytheus, о котором я забыл, 4 бомбы, +2mv и одно приятное, но редко работающие правило - 25pts.
  8. На данный момент, не пересмотрен.
  9. Мелованная бумага, и не нужно ничего ламинировать. Фрегаты - дешевле, быстрее, 2 полных отряда всего на 5pts дороже. Дирижабли - такой же абордаж, цена и скорость + обскур, 9 бомбы, Air Hunter, Electrical Defences, Spotter, +1Hp и +1СС. Все юниты будут подробно разобраны в следующих статьях.
  10. К тому, что скоро 2.0 и юниты вышедшие до новых коробок пересмотрены. А еще, что б побольше новых коробок купили, ведь хочется 2 звена?
  11. Достаточно распечатать на толстой мелованной бумаге, вырезать в обоих случаях придется (если это проблема, то представляю какая морока покрас). Лучше крейсеров - фрегаты и дирижабли разведки. Линкор - саппорт, живой щит, на малый формат новая подлодка лучше.
  12. Можно, но больше 2х отрядов на 1000 - экзотика, а это и немцы могут. А на 1250-1500 немцы те же 3 крыла выставить могут, поэтому LA500, как ограничение не очень.
  13. Это от злоупотребления смайлами, интоксикация.
  14. Я написал, что с 4 бомбами, меня устраивает стоимость Фрелона в 25 очков. Читайте внимательнее.
  15. А-3 с Фрелоном, вполне сопоставимы, хотя у них тоже много плюшек, больше маленьких бомберов в игре нет. Я писал, 25 ИЛИ LA 1000, если Фрелонам дадут 4 бомбы, я не против стоимости в 25, также как не против 20 очковых немцев с 3 бомбами, или 4 ОБЫЧНЫМИ бомбами.
  16. По тем и другим, в облаках, попадают только 6, тут нет разницы Dr3-4, 4Dr помогает только против зениток и после первого удара, 80% мелочи дохнет от крита, а он у них одинаковый. В сравнении с немецкими аналогами - да.
  17. Книжки там нет, все описание немцев в рульбука 1.1, оф.сайте и картах от Nail, маркеры и шаблоны есть на оф.сайте. Про полезность фрегатов и Тини в обзоре написано, как рекомендация к покупке, если вы не бралили стартер. Про линкоры и крейсеры, с вами не согласятся многие игроки за Пруссию на этом и зарубежном форуме, есть альтернативы лучше. Бомбера плохи не характеристиками, а отрядом - обрубком.
  18. Фрелоны спокойно долетают и бомбят, а у них 3 бомбы. 1АА и 1СС правит пак хантер и 5 штук в пачке, на абордаж их вряд ли кто- то будет брать. Лиметед рессорсес и Фрелона есть. Почему имея только небольшое преимущество в выживания против зениток, и не имея 4 бомб и такого вороха правил, Фрелон стоит тоже 20, пусть 15 или вообще 10.
  19. В свое время писал, что считаю цену Zerstorer оправданной, но взявшись за пруссаков заметил кое-что. Помимо 4 бомб, Pack Hunter и Small Target, у них есть весь набор от Speerschleuder (Redoubtable, Lethal Strike и Lightning Rod) и это все за жалкие 20 очков. Да с таким набором ему стоить 25 как минимум, ну или иметь Limited Availability (1000-1500). Собственно, а как вы считаете.
  20. Что ж, начнем пожалуй, Пруссия, Пруссия … Пруссия, что тут можно сказать, фракция первой волны выпущенная еще в далеком 2010 году, можно сказать дебют Дистопии. Причем, несмотря на ранний релиз, прусскому флоту не так присущи болезни роста которые встречаются у других фракций, нет неуклюжих недочетов в дизайне, присущих, например, английскому флоту. Возможно, это связано с утилитарным и пресным дизайном пруссаков, а возможно с разными 3D моделерами. Иногда встречаются не очень удачные решения, но их мало, и это дело личного вкуса (короче ИМХО). По внешнему виду – это немецкие корабли первой половины ХХ века, строгие прямые формы, низкая посадка, 3х ствольные башни и выхлопные трубы под углом, для создания более агрессивного вида и эффекта динамичности. Тут же стоит упомянуть и немецкую авиацию, которая состоит в большей степени из дирижаблей, а ЦЕПЕЛИНЫ - это один из известнейших символов стимпанка и Дистопии в частности. Есть у империи и другие нестандартные машины, это человекообразные роботы всевозможных размеров, только американцы используют схожую технологию (есть еще Канада и Скандинавия, но мы же знаем, что это не настоящие страны), но, даже они, и близко не приблизились к размерам прусских Коллосов. Хотя роботы во флоте представлены всего одной моделью, они тоже являются символов Пруссии и немецкого рыцарства. Описывать историю Прусской империи мы тут не будем, если вам нужен флаф, то идите вы, не туда, куда вы подумали, а сюда. Флот Прусской империи – выбор игроков любящих агрессивную тактику и скорость. Он достаточно требовательный к игроку и маневрам, но интересный, немцы должен диктовать условия боя для победы. Что бы им выигрывать, нужно пользоваться всеми его преимуществами, а для этого, их нужно знать… Оружейная Прусской империи. Пруссаков можно было бы отнести к артиллерийскому флоту, ни торпед, ни ракет у них нет… можно было бы, ели не уникальная линейка вооружения. Но, сначала об орудиях, у нас большой разброс в количестве башен от 1 до 4, чаще всего на носу (лишний раз подчеркивает агрессивную направленность нации), разработаны для ближнего боя, выделяются пожалуй только на дредноуте Blucher. Зачастую имеют достаточно большой шаг по кубам между дистанциями, стрельба в RB4 для Пруссака редкость, лишь немногие юниты обладают ей и она несравнима с эффективностью кэмперских флотов (FSA, CoA, OE и т.д.). В RB3 возможность пострелять уже есть у всех, но там она снова не дотягивает до оппонентов. И, как не странно, к ближним дистанциям немцы не выбиваются в лидеры, есть флоты с большим атакующим потенциалом вблизи, видимо посредственная артиллерия – плата за скорость, уникальные виды вооружения и высокий абордажный потенциал. Есть акцент на бомбовое вооружение у авиации, правда, в реалиях 1.1, это не очень удобное вооружение, сильно зависимое от скорости и маневренности летательного аппарата. А немецкие ВВС, в отличие от своих морских собратьев, скоростью не отличаются, особенно большие цепелины. Вот и получается, что, несмотря на приличные показатели и их устойчивость к урону, бомбы - второстепенное вооружение и стратегию на них сейчас сделать не получится. Все несколько исправляет национальная фишка Гансов – электрическое вооружение, тут стоит поблагодарить, за вклад в эту отрасль, одного незаурядного серба - Николу Тесла. Прусские инженеры достигли небывалых высот в этом вопросе, оставляя позади другие нации. Тут можно встретить электрические системы защиты, культовые катушки Тесла, гарпуны-молнияприемники, или, недавно появившиеся, Тесла артиллерия и электро бомбы. Все это вооружение будет разобрано чуть позже. Зачастую немцы обладают хорошими показателями вспомогательного вооружения АА и СС. Это обеспечивает нам неплохую защиту от ракетного и торпедного вооружения оппонентов, которое, чаще всего, и является главной угрозой на больших дистанциях, следовательно, позволяет нам пережить первые ходы. А теперь, самое вкусное … Уникальное вооружение: Tesla Coils – катушки Тесла, фирменное ворожение Пруссии, их больше не у кого нет, пока. Собственно примечательны тем, что могут стрелять по воздушным и подводным юнитам в RB1, являются второстепенным вооружением (S) - нет штрафов на попадание в RB1, и имеют правила Redoubtable и Lethal Strike. Первое позволяет сохранить эффективность стрельбы подольше, теряем 1 куб только на каждые 2Hp урона, это полезно, особенно ввиду отсутствия ракет и торпед у Пруссии. Второе, убивает 1 AP при нанесении урона, что тоже приятный бонус перед абордажем, но несколько усложняется небольшой силой, маленьким радиусом действия и расположением катушек, хотя, их арки и были пересмотрены с последним обновлением. Получается, что катушки чаще работают не для размягчения цели для абордажа, а как контрабордажное средство, что тоже полезно. Еще одним бонусом катушек является возможность вести совместный огонь (Linked Fire) Firing options c любыми другими видами электрического вооружения. Tesla Bombard – новая игрушка в оружейной Пруссии, пока есть только на одном юните. В целом, это стандартная артиллерия с правилом Bombard (позволяет стрелять по наводке более эффективно), и уклоном на дальнюю стрельбу. Уникальным это оружие делает приписка Tesla, дающая соответствующие правила (Redoubtable , Lethal Strike) и позволяющая вести совместный огонь с любыми другими видами электрического вооружения, все как у катушек, что делает орудие эффективной системой на дистанциях RB3-RB2. Speerschleuder , по-простому – гарпун. Другое уникальное электрическое оружие немцев, появилось относительно недавно, и получило развитие с новой коробкой. Соответственно имеет правила Redoubtable и Lethal Strike (как и у катушек, снова), но отличается более хорошими показателями стрельбы и дальности, чаще всего располагается в башне, что дает неплохую арку обстрела. Но главное, это синергия, которую дает эта система всему флоту. Все Speerschleuder имеют правило Lightning Rod, собственно это и есть гарпун (жезл) для молний, если юниту нанесен урон от огня с этим правилом, то он помечается специальным токеном (эффект не кумулятивный). Все электрическое вооружение получает правило Devastating Ordance по этой цели, что дает нам не один, а два дополнительных D6 от первой 6 в залпе, и считается, чуть ли не лучшим атакующим правилом в игре. В добавок к этому, все Тесла генераторы начинают работать по цели на 3+. Это очень хороший баф, для достаточно скромных характеристик катушек Тесла и генераторов, которые в обычных условиях срабатывают только на 5+. Speerschleuder Bombs, еще одна новинка, собственно – обычные бомбы со всеми правилами Speerschleuder (Redoubtable , Lethal Strike, Lightning Rod). Redoubtable на бомбах смотрится слегка странно, остальные же правила очень полезны, особенно учитывая юнит ими вооруженный. Используются как для нанесения урона, так и для ранней установки молниеприемника, чаще всего используется против жирных врагов. Генераторы: Tesla Generator - продолжительное время был уникальным генератором Пруссии, теперь встречается и у других фракций. Очень распространен среди флота империи, есть встроенный или опциональный, практически у всех средних и крупных кораблей. Главное призвание – усиливать национальную особенность, скорость. Может работать в двух режимах, во-первых, ускорять на +1D3, буст должен кидаться до передвижения, также юнит должен проплыть минимум 1/2 Mv+буст. Тут все просто, Пруссия выигрывает скоростью, значит все, что ее бустит, нам на руку. Во-вторых, если генератор не использовался как ускоритель, то он может выбрать цель в 8 дюймах от себя и на 5+ наложить случайный крит. эффект, при попадании крит. эффект определяется как обычно, но дубли 1 и 6 перекидываются. Тоже очень приятная способность, но редко попадает. Что можно сказать в заключение, Tesla Generator – суть немецкого флота в миниатюре, вы им просто обязаны пользоваться, даже если он вам не нравится. Ultrasonic Pulverising Generator, теперь попробуйте сказать это 10 раз подряд, в простонародье его кличут UPG, еще один уникальным генератором Пруссии (да, я знаю что он есть у датчан), но встречается достаточно редко. На мой взгляд, один из самых интересных генераторов в игре, но и требовательный к обращению. UPG нестандартен во многих вещах, он больше похож на турель чем на генератор, использовать его можно только после прекращения движения, у него есть арка обстрела в 270 градусов и дальность стрельбы в 8 дюймов, поэтому для него критично расположение на модели, и ставится он на нос. Так почему же он так интересен, все просто – он практически гарантированно накладывает несколько очень неприятных для врага критических эффектов, варьируется только количество. Кинули 1, что-то пошло не так, поэтому ничего не происходит. 2-3 накладывается эффект Chaos & Disarray- ракеты, торпеды, бомбы и мины не могут быть использованы целью до фазы окончания хода, после эффект пропадает. На 4-5, к Chaos & Disarray добавляется эффект Shredded Defences, отключающий АА и СС у цели. А на 6, ко всему перечисленному, Hard Pounding, который сокращает вражеский абордаж (AP) на 1D3+1. Все крит. Эффекты очень вкусные, но есть и своя ложка дегтя, UPG наиболее эффективен против торпедных и ракетных флотов, или фракций с высокими показателями AA, точнее, против их больших и массивных целей, которые еще не сходили в этом ходу. Этот генератор способен вывести из боя корабль на ход, или подготовить его к абордажу, отключение зениток для пруссака бесценно. Но есть фракции, против которых UPG не эффективен, прежде всего - Русская Коалиция, в меньшей степени Китайская Федерация и Оттоманская Империя, это все орудийные фракции с плохими или посредственными зенитками, безусловно, даже для них Shredded Defences и Hard Pounding, очень неприятен, но их еще нужно выкинуть на кубах. Shield Generator – тут все банально и скучно, дает 2 куба на спасбросок, несмотря на унылость, остается достаточно популярным выбором из-за простоты, на мой взгляд, это не путь истинного Ганса. Но если вам нравится играть более безопасно, то можете его взять. Спец. правила. Вот тут ничего интересного и уникального нет, все ушло к электро вооружению, пожалуй, только Electrical Defences и Rugged Construction можно встретить почаще, чем у других наций. Electrical Defences – еще раз подчеркивает наэлектризованность фракции, дает +3АА против вражеского абордажа на первый ход. Чаще всего это правило есть у юнитов, которые сами уязвимы к абордажу, поэтому правило очень полезно. Rugged Construction – отнимает один куб от вражеского совместного огня (Linked Fire) при атаке по юниту с этим правилом, звезд с неба не хватает, и эффективно прежде всего на малых и средних юнитах, у пруссака оно же на крупных. Но иногда способно спасти от крита и раздражает оппонента. Особенности крошечной авиации. Acrobatic Pilots– есть у истребителей, позволяет пожить подольше, если повезет. За каждый удачный залп противника, который привел к уничтожению, кидается 1D6 и на 5+ крыло выживает. Приятное правило, но сильно зависит от кубов. Well Trained – тоже у истребителей, позволяет из CAP’а прикрывать свои корабли портив вражеского абордажа, истребители открывают совместный с зенитками родительской модели по вражеским штурмовикам. Не критично для пруссака, ввиду неплохих зениток и больших экипажей, но иногда полезно и способно спасти какой-нибудь крупный корабль. Vertical Dive – ох, намучился я с этим правилом, оказалось все просто и банально, как всегда. Позволяет проходить тест на Abort по первоначальному числу токкенов в крыле, без удаления потерь. Порой, способно решить – будет ли атака или нет, с другой стороны, если понесли большие потери, но Abort не завалили, атака будет слабоватой, но это лучше чем ничего. Особенности, а так же сильные и слабые стороны ВМС Прусской империи. Корме уже упомянутых уникальных видов вооружения, это скорость, прежде всего скорость. Безоговорочные лидеры по этой характеристики, а позиционирование и маневры – суть морских сражений в Дистопии (FSA Исключение, опять выделались). Не обладая бонусами в показателях Cr, Dr, Hp и не делая ставку на щиты, именно скорость и позиционирование наши лучшие защитники, которые не раз спасут нас. Опять же, скорость позволяет реализовать наш атакующий потенциал, являясь флотом ближнего боя, очень важно сблизится с врагом на ранних стадиях игры, только не стоит переть на врага по прямой. Пруссаки способны эффективно разделять свои войска, обходить оппонента по флангам, и снова группироваться в тылу (естественно, это идеальный сферический вариант в вакууме). Грамотный Ганс – маневренный Ганс, думающий как не подставляться под вражеский огонь. Скорость и абордаж. Абордаж – это все для пруссака, да… это уже писалось, но это суть и душа флота. Хороший пруссак способен взять половину вражеских сил вообще не стреляя по ним, причем это будут самые жирные и опасные корабли противника. Причем, упор на абордаж является и минусом, не всякого врага легко взять штурмом, нас может ожидать ливень зениток, оружейные системы и генераторы, бьющие по экипажу, многочисленные или лучше обученные вражеские матросы. Поэтому нужно пользоваться всеми возможностями для его успешной реализации. Тут же стоит упомянуть, что главный наш абордажный потенциал это малые и некоторые средние корабли, поэтому их нельзя использовать как щит и пушечное мясо, как в других флотах, нам нужен полные отряды. К минусам также можно отнести скромные характеристики орудий и катушек, а также малое количество дальнобойного и долгоиграющего вооружения, что делает немцев чувствительными к урону. Но это, скорее всего, оправданно балансом, а с последними обновлениями все электро оружие достаточно сильно улучшили. Встречается перегруженность орудийными системами, что сказывается на цене или характеристиках других орудий, т.к Пруссия агрессивный, маневренный флот, то вооружение расположенное на корме бывает излишним. Еще один минус, достаточно скромная авиация, прежде всего из-за плохих больших цепеллинов. Правда, в последнее время, ситуация стала меняться в лучшую сторону, да и 2.0 не за горами. Сюда еще можно записать зависимость от ландшафта, это вытекает из предыдущих пунктов. Тут все просто, чем пестрее уставлен стол, тем лучше живется немцам, на голом столе немцам живется плохо. Мне стало интересно. С чего же начать? Тут есть два пути, стартер – класическое начало, хотя его можно отнести к посредственным, в него входят модели, которые нам пригодятся в будущем, прежде всего это фрегаты и крошечная авиация, линкор и крейсеры больше на любителя, а средние самолеты портит их количество, всего 2 из 3, но это проблема всех стартеров. Второй вариант пойти в новую коробку - Prussian Empire Wolf Pack, она более сбалансирована, но требует дополнительных блистеров, и в ней не так сильно ощущается агрессивная направленность немцев. Даже если вы ее не берете, все равно стоит скачать буклет, там немало новых правил. Да и с другими коробками флотилий, дела обстоят неплохо, главное преимущество больших коробок – полностью укомплектованные отряды, поэтому Prussian Empire Battle Flotilla выглядит сомнительным приобретением. Хорошим дополнение может стать Prussian Empire Raiding Flotilla, правда эсминцы не пользуются особой любовью у игроков, но это достаточно хорошие корабли. А вот Prussian Empire Support Flotilla уже из разряда поддержки, наиболее полезна, когда есть сформированное ядро флота. Если хотите идти в авиацию, то сохраните себе приличную сумму, приобретя Prussian Empire Aerial Battle Group, она берется, прежде всего, из-за полных звеньев малой авиации. Из блистеров, нашего внимания заслуживают Prussian Empire Blucher Class Dreadnought и, как не странно, Prussian Empire Arminius Class Frigates. Особенно, если пошли в Prussian Empire Wolf Pack, тут фрегаты и Prussian Empire Tiny Flyers точно пригодятся. Если не хотите брать Prussian Empire Raiding Flotilla, то стоит задуматься о Prussian Empire Konigsberg Class Battlecruiser. Вот и все наверное, на этом вводную часть можно заканчивать, в последующих обзорах вас ждет более детальный разбор отдельных юнитов. Статья написана совместно с kimek.
  21. В SG тут никто не работает, так-что никто не сможет ответить точно. Как вариант, дела идут хорошо, ну и решили все свободные ресурсы бросить на расширение. Или, все очень плохо, и они не знают куда податься. Правила всех систем у них очень похожи (имеется ввиду DW, AC, FA и AS), разница в акцентах. А так, кто знает почему - рынок.
  22. У Легионов - вроде неплохой темп, просто они относительно новые. Как сказали, у Армады неплохо обстоят дела. Есть впечатление, что Анчартед Сиес потихоньку умирает, хотя мне кораблики нравятся, даже иногда задумываясь об костяных грифонах.
  23. "В прпавиле Rugged Construction сказанно - уменьшить число кидаемых кубов на 1, это не попадание и не паромах, так-что куб теряется, по крайней мере это моя точка зрения." В общем, как я и трактовал. Жаль, На бумаги я и сам смотрел, интерисовала практика.
  24. Сегодня появилась информация, новая система Planetfall будет выпущена в 2014, что SG работают над ней было известно достаточно давно. Вот в чем вопрос, не слишком ли распыляются SG, уже 6 систем, почти каждые 1-2 месяца новые релизы, это все приятно, но не скажется ли это на качестве игровых систем.
  25. Кстати, Grimly, какое впечатление от обновленного энергетического вооружения?
×
×
  • Создать...