-
Постов
750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Track13
-
действительно, это я запутался, как было, так и осталось. Единственное изменение для файрнайфов— AP2 у плазм даёт +1 на бросок резалта для машин.
-
денаить, оспаривать. Т.е. скорить сами дроны не могут, но мешают скорить врагам.
-
нет. Дроны могут только оспаривать точку, но не удерживать. Всё как и раньше.
-
если я всё правильно понял, Disruption pod уже брать не нужно. Он теперь даёт 5+, но ведь у скиммеров есть jink, который даёт те же 5+ за движение. А лишние 10 очков можно потратить на MT, чтобы стрелять как обычно. Если это вообще нужно будет.
-
на половину дистанции 2 выстрела, на полную 1. Всегда, релентлесс теперь только про орданку, тяжелое и салво. да, теперь файры стреляют на 15 рапидой. Мелочь, а приятно.
-
Acute senses да, бесполезен, а фильтров всем не накупишь. Файрнайфы стали ещё более актуальны, улучшенная рапида может сделать больше дырок, как легкий AT они тоже стали лучше. Десрейны, имхо, уйдут в прошлое.
-
по эррате у стелсов теперь 4+ каверсейв в голом поле за счёт шрауда и стелса. В ковре — 2+. И, насколько я понимаю, никаких ограничений на 12/24''. Так что приятнее они точно станут. У джетпаков не 2D6 на отскок, а просто 6''. Кубы кидаются только на чардж. [ Добавлено спустя 13 минуты 53 секунды ] психосилы не пофачили, фортуны нам не видать =(. Но запрета на именных я не нашел. Если есть маркердроны в отряде, то по своему вордингу они стреляют до всех, так что маркеры можно использовать. Но водить с собой такие дорогие модели ради пары лишних выстрелов за игру имхо не оправданно.
-
а ещё есть 3-ая иня у кризисоподобных, разнообразное силовое оружие, кучи атак и 10 сила, которые могут несколько подпортить победоносный выход из ХТХ. А для чего — не совсем понятно. Многочисленным марообразным огнемёт не особо страшен. Разве что в метагейме куча толп.
-
только если на фузионщиков навешивать, чтобы из мельты пострелять в одну цель, а из бёрст в другую. Но очень сомнительно, в первую очередь из-за сомнительности самих стелсов с фузионкой =). Но экономить такой битс точно не стоит, в коробке с кризисом почти такой же есть, а используется навесной TL редко.
-
1. Из того, что в коробке, собирается только маркер-дрон, их отдельно водить нельзя. 2. Хреновина на подставке просто для красоты, я использую как маркер цели в миссиях на точки. 3. Дрон-контроллер. Весь оф. битс можно посмотреть на http://forums.tauonline.org/tau/78154-cant...e-find-out.html 4. Просто битс, на голову сверху крепится. 5. Речь идёт о центральной вставке в модель стелса, типа лицо? Там вроде есть 3 одного вида и одна другого, с точки зрения варгира они одинаковы.
-
Союзники не обязательны, и если мне не нужны эльдары в бэковой армии фарсайта — никто не заставит меня их брать. А если не брать союзников, то и их обязательные слоты (1 hq и 1 трупса) заполнять не нужно. Обязательными тогда будут только 1 HQ (тау комми) и 2 трупсы родной армии, и всё. И никаких других HQ брать не нужно.
-
Если убрать фарсира, то тут эти союзники-эльдары нафиг вообще впились.
-
не совсем. Можно спокойно нивелировать свои слабые стороны, и вполне себе играть. Апнули стрельбу, теперь есть ведро кубов с кризисов и файров, но нет толкового скрина? Подать сюда 2 пятна орков под меком. Орки страдают от ЛР? Дайте тау комми с мельтами дипом и 3 брода. Ну и так далее. [ Добавлено спустя 4 минуты 48 секунд ] выше утверждалось, что с союзниками старые кодексы прям наравне с ГК заиграют. А проблема с поломными комбами появится, оттестировать все вариации ГВ вряд ли смогли. В основном проблемы, думаю, будут с Battle Brothers, которые бафают друг друга.
-
да, и ещё про технику. Хулпойнты ерунда по сравнению с тем, что мельта/рельса теперь даёт +2 по таблице, а лазка +1.
-
да ладно, с лёгкой техникой у них и раньше проблем не было. А насчёт «навешать глансов ЛРу»… Хулпойнты же вроде восстанавливаются каждый ход, задолбаются вешать.
-
было. Но своей игрой можно убрать необходимость этот бросок делать. А вот от рандомности хода никак не уйти. И на кой ляд вообще увеличивать зависимость от броска одного кубика? Так фановее, что ли? Были бы стандартные миссии как в хересибуке, с зарабатыванием очков на скоринге каждый ход — ещё ладно. Так в 5-ке же в 2\3 миссий многое зависит от последнего хода, который фиг знает когда произойдёт. [ Добавлено спустя 2 минуты 24 секунды ] было. Но своей игрой можно убрать необходимость этот бросок делать. А вот от рандомности хода никак не уйти. И на кой ляд вообще увеличивать зависимость от броска одного кубика? Так фановее, что ли? Были бы стандартные миссии как в хересибуке, с зарабатыванием очков на скоринге каждый ход — ещё ладно. Так в 5-ке же в 2\3 миссий многое зависит от последнего хода, который фиг знает когда произойдёт.
-
в том-то и дело, что других кубов обычно больше, чем один, и на них средние значения чаще выпадают. Если у меня стреляет 12 файров рапидой, что я знаю, что вероятнее всего будет 12 хитов. И даже если выпадет 11 — ничего страшного. И я точно знаю, что 0 из 24 не выкину практически никогда, слишком мал шанс такого исхода. Это даёт мне возможность строить игру и прогнозировать результаты. А когда кидается один куб, о каких прогнозах можно говорить?
-
зачем тогда спрашивать, если знаешь ответ?
-
для мастеров чистый считается, прем не влияет. Но, конечно, всем нужно показать, какой он молодец, потому что я поленился пересчитать 1900 с премом в чистый. Это 1250 чистого, кстати.
-
спасибо, кэп, я знаю. Но в игре-то у меня весь опыт с премом показывается, поэтому я и уточнил.
-
да, конечно. Раньше в нобятник пришло 6 вундов — каждому по ране и поехали дальше нарезать, бьются все. Теперь пришло 6 вундов — 3 ноба умерли, на 3 тушки меньше бьёт. Буст такой буст.
-
по-моему мне мастера на 50-2 дали за 1900 или что-то около с премом.
-
а сейчас на турнирах именных не запрещают, миссий не придумывают и кларифаи к правилам не пишут, ага.
-
я в их требования глянул ради интереса, где-то даже меньше. А удивляться я перестал после того, как на только что купленных сток танках (вроде ИС и лора) взял 2 степень в первом бою. Один фиг это ничего не показывает.
-
вряд ли так много. В этих степенях же учитывается средний опыт на танке. Ожидать, что средний опыт на СТ5 у существенного числа игроков будет 1k — несколько наивно, имхо. Для топ СТ те же реды считают 1k достаточным.