-
Постов
750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Track13
-
получается так.
-
не нужно и не умрёт. Неподвижный юнит, который не может быть поставлен на стол либо специально отправлен в резерв вводится дипом (стр. 94 РБ).
-
наверное принимают. Но вчера один менеджер ответил одно, сегодня другой — второе, а завтра при обсуждении faq будет принято третье.
-
чую, что на 1850 6 дропов на первый ход возможно выкинуть, только если брать по 5 простых маров. А вообще от дропов нужно защищаться либо резервом, либо круутами. У меня при игре 2х2 2 пачки круутов (238 очков) заставили противника полчаса решать, куда 3 дропа поставить, и в итоге начинка дропов ничего толком не сделала.
-
не знаю, насколько часто берут, но вероятность попасть его абилкой 66%, дальность 18''. Сам он обычная пехота. Не подставляться под него хаммером будет просто.
-
разве? В правиле по MONSTROUS CREATURES (стр. 51 РБ) такого не нашел.
-
дальше следующий ход, вывод резервов как обычно. На стр. 90 РБ этого явно не сказано, но: игра заканчивается после конца 5-7 ходов, и только. Вайпаут засчитывается только в конце игры, если ничего нет на столе. Понятно, что если у противника на четвёртый ход ничего не осталось вообще, то нет смысла ждать конца 5-го хода и бросать на продолжение. Но если есть резерв — то обычно максисмум на 5-ый ход этот резерв всё-таки выйдет, и вайпаута не будет. Это всё касается стандартных миссий, в других, конечно же, может быть и по другому.
-
дроны КП только тогда, когда действуют отдельно (сразу взяты в фасту либо отсоединены от машины). От сквадрона машин дроны отсоединяются вместе и образуют один юнит. Дроны не являются оружием, но и не пассажиры в полном смысле (при уничтожении машины они тоже уничтожаются). Здания (не руины) имеют значение брони и атакуются как обычная неподвижная машина.
-
а в чём проблема? По центральной машинке стрельба по общим правилам. Если это ринка — то ковёр 4+ наверняка будет, если ЛР — фиг его знает, надо смотреть. По второму ряду стрельба идёт в боковую арку, она же видна меньше чем 50%, ковёр 4+. [ Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды ] да, можно, в факе есть.
-
Если под cannot hurt в РБ подразумеваются модели, которые даже в теории не могут повредить машину (хотя атерми со стрельбы не могут =), то центральная машинка без кавера второму ряду стрельба пойдёт в лоб (4 модели смотрят в лобовую проекцию), ковёр будет 4+, стреляют тоже 4 модели. третьему ряду лишь 2 модели смотрят в лобовую проекцию, остальные в бок. Значит ковёр будет 3+, т.к. бок фактически не виден. Стреляют 2 модели.
-
http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product...large/xv910.jpg слева направо ралай, хазард, кризис
-
сразу оговорюсь, я не считаю, что у тау особый пиннинг. просто дискасс. ты их саффер, потом особый пиннинг, потом аллокейт, потом сейвед(вунд из стоппед). Или после сейвов, ведь событие suffer a wound произошло, а saved или unsaved она была, в случае с кодексом тау не уточняется.
-
только suffer они раньше п.5. Suffer в РБ есть и перед сейвом (сейвится wound the model has suffered).
-
почему не могут? 1) После бросков на to wound в отряд приходят вунды (не засейвленные и не незасейвленные, просто вунды); 2) раны распределяются по разным группам моделей; 3) становятся отсейвленными либо нет. Все этапы разделены логически, для них есть свои разделы в РБ. И между 1 и 3 раны как раз висят на отряде. Но не это важно. Важно то, что по одной из трактовок по вордингу из кодекса тау именно эти вунды в неопределённом состоянии (те, про которые в РБ написано «Roll a 06 for each wound the model has suffered from incoming fire») и вызывают пиннинг тест.
-
специально для таких случаев в РБ сказано про лучший доступный сейв =)
-
чукча явно не читатель. У тау в кодексе своя, особая формулировка пиннинга, в которой нет слова unsaved. А обычная рана наносится всегда, когда бросок на to wound был удачен. А уже потом эту вунду можно засейвить.
-
хаммер в такой закачке стоит не 185, а 180. Targeting array уже входит в цену «базы».
-
чем выше баллистик, тем меньше прибавка от спаренности. шансы попасть с обычного оружия/спаренного оружия: BS3 — 50% / 75% BS4 — 66% / 89% BS5 — 83% / 97% Итого выгоднее всего спаренное брать обычным кризисам. Спаренная плазма у Шас'Эль даст плюс ~23% эффективности стрельбы за 10 очков. Шас'О за лишних 15 очков даст чуть меньше (16.6%), вунду, 10-ое лидерство, WS4 и свободный внешний слот. +7% это целый один выстрел при сферической игре в 6 раундов, где коммандер всегда стрелял рапидой. Я вообще ни того, ни того не беру.
-
таки не поленился, и наколбасил симуляцию, в первую очередь для себя. Итак, ринка, для упрощения без ковра и без починки, под огнём бродов и десрейнов. Если считать с ковром, значения нужно просто разделить на 2. Собственно результат стрельбы по ринке, т.к. таблицу тут вроде не вставить
-
формально наверное и можно повесить одного дрона на 40мм, а кризиса — на прозрачную маленькую. Но смысла особого в этом нету, да и ни на одной фотографии от ГВ такого нет. А вот скиммеров фотографии есть разные, да и сложновато различить на фото различные стержни. По сравнению с фишой они оба не такие большие.
-
если у них есть такая высокая подставка — почему бы и нет. Если бы ГВ хотело запретить высоко вешать скиммеры — не ложили бы высокие подставки в комплект. а ты их канделябром! «line of sight must be traced from the eyes of the firing model to any part of the body of at least one of the models in the target unit», стр. 16 РБ.
-
на турнирах обычно есть требования по высоте подставки. Во френдлиплее нужно просто договорится заранее или хотя бы предупредить оппонента до игры. Т.к. требований от ГВ по этому вопросу не припомню. А если есть трулос, то запретить стрелять никто не сможет. Т.к. модель уже играет, а «оригинала» нету. [ Добавлено спустя 3 минуты 23 секунды ] он может и захотеть, потому что можно перебрасывать все броски на to wound =)
-
если кратко — за 290 3 стелса с 2-мя маркер дронами каждый, лидер с маркером. Больше стелсов брать нет смысла. Из преимуществ перед пасами — мобильность, стелс, дипстрайк, есть какая-никакая стрельба. Из недостатков: меньше маркеров, нет скаутмува, большая конкуренция в слоте элиты. Машинка у пасов — спорный момент, в некоторых расписках она нужна, в некоторых — лишний груз.
-
не, ФВ взрывают ринки хуже, всего 2 гланса с пачки =). И у ФВ другие минусы. А вообще я привёл рассчёты, сколько пней и глансов выходит. Их в 2.5 раза больше. А ринку всего-то надо иммобилайзнуть. Плюс работают большие цифры, брод, напомню, в четверти случаев вообще ничего ринке не делает. Могу наколбасить симуляцию поездки ринки под огнём бродов и десрейнов, посмотрим, что эффективнее. Впрочем, я указал, что вариант только для лёгкой техники и на малый формат. Что делать с тяжелой — решать Wilhelm Dunkel. И, конечно, уже на 1k бродов нужно иметь.
-
На 500 встретить тяжелую технику очень малореально. А против лёгкой десрейны эффективнее. Брод-лидер с 2-мя арт дронами и ножом стоит 110. Гостовые десрейны — 156. На 750 ещё можно ЛР встретить, на 500 — никак. Скорее всего будут ринки и т.п. Условно брод вешает ринке 0.125 гланса 0.625 пня (0.75 попадание, 0.75 * 1/6 гланс, 0.75 * 5/6 — пень). Десрейны — 0.75 гланса и 1.5 пня. Уже по стоимости за результат десрейны лучше. Тут ещё стоит прибавить то, что брод делает один выстрел, и в 25% случаев он не сделает вообще ничего, а кризисы делают 6; кризисы более манёвренные, а брод почти статичен; брод с sms кроме антитеха никакой роли отыгрывать не может, а десрейны — могут. Маркеры наиболее эффективны там, где один отряд даёт либо много средней стрельбы, либо среднее количество хорошей, тогда будет результат. Например, если подсветить тетрой цель для гелиоса, что мы получим? +0.5 попадания мельтой\плазмой, -1 ковёр. А если для полного отряда файров? 4 попадания, минус марообразный. А нормальная подсветка для полного отряда файрнайфов (не наш случай, просто для примера) отправляет цель в мир боли. Конечно, не против всех целей это работает (пачка атерми посмеётся над 4-мя выстрелами), но на 500 многих из них на столе не встретишь. Но лучше самому найти противника, и потестировать проксями или в вассале разные варианты.