-
Постов
750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Track13
-
брод на 500 сомнителен. Тяжелой техники ты не встретишь, а с лёгкой могут бороться и десрейны, которые универсальнее, дешевле и быстрее. Нужна рельса — возьми хаммерхед, там ещё шаблон есть, и лоб 13-ый. Но дорого. Тетра под кого берётся? ФВ мало, брод один и он и так линканутый, в HQ непонятно что. Но тех же файрнайфов много не влезет. А от закачки у нас очень многое зависит, тот же брод с опциями TA/ASS или SMS/Plasma различается по применению и эффективности в конкретном метагейме. Особенно на маленький формат. [ Добавлено спустя 3 минуты 17 секунд ] очень грустные ограничения. С аумом в hq будет совсем плохо.
-
ни разу не видел. Дешевой 7 силы у нас хватает, 2 хита AP3 на 60'' в ход хорошо, но не за 115 очков минимум.
-
у хазардов специально не запрещено, значит могут. Бред, конечно, кризисы-то не могут, но по раву так. На ETC и для кризисов ограничение снято. Правда, там тау никто не играет =)
-
для дискоринга тогда лучше уж пойдёт пиранья или фиша, радиус-то у неё побольше, и попыток дискора 2. А можно и мне ростер с веспидами в личку, уж очень интересно. на 750 вмещаются 2 хаммера с дисрапшн и трекером, гостовые десрейны, 12 файров (либо 6 с фишой) и коммандер-десрейн. И ещё остаются очки для перепрофилирования коммандера или ещё чего. Не пробовал лично, но ядро из хаммеров и десрейнов должно успешно боротся с большинством угроз на 750, а уж ниды точно будут плакать.
-
индеп со свитой не может ни к кому присоединятся, потому что он становится upgrade character, типа сержанта. Без свиты — может к кому угодно, в том числе к другому индепу со свитой , потому что он полноценный индеп и другой индеп с ретюной не подпадает под исключения (эскадрон, юнит всегда из одной модели). Фак тау тут не при чём, это следует напрямую из РБ.
-
чарджем называют первую атаку в ближнем бою. Атерми вчарджились в консил (атаковали в ближнем бою), бонус за чардж (assault bonus), убить на чардже (убить за первый ход в бб). Определения в РБ нет, потому что это жаргон.
-
facepalm.jpg вообще не нужно ничего придумывать и составлять нумерованные списки, тем более если они с ошибками (п.2 — что, дипающиеся обли теперь не могут стрелять?). В рулбуке на стр. 95 все ситуации, кроме редких спецправил отдельных юнитов и одного USR (Relentless), описываются очень просто: these units can fire (or run) as normal, and obviously count as having moved in the previous Movement phase. Vehicles count as having moved at cruising speed.
-
ну и зря. многие просто незнакомы с IA или не имеют таких моделей. А играть тау+IA против обычного кодекса значит ставить противника в неудобное положение. И несогласие играть в неравных условиях это совсем не показатель адекватности. Если в метагейме все готовы к IA, и с другими оппонентами IA используют, это другое дело. Но противника, который пришёл впервые в клуб и сказал «Давай с IA», я бы тоже послал. До того момента, пока сам с IA не буду готов играть.
-
вот именно что прописанный в IA. Брать-то можно, но нужно заручится согласием оппонента.
-
по-моему немного не так. Аутфланк может выходить с транспортом, и должен быть посажен в него, если он так делает (с. 94). Запрета выставить транспорт на первый ход, а отряд отправить в аутфланк, ни в правилах на резервы, ни в faq, ни в правилах на dedicated я не нашел.
-
наверное, он будет уничтожен, т.к. по факу Q: What happens when a unit arrives from reserves but is unable to completely move onto the board? (p94) A: The unit is destroyed and removed from play. но я бы с человеком, который так делает, больше бы не играл.
-
per model относится к Disruption pods (множественное число, что логично). А для Shield Generator per model нету, равно как и множественного числа. С точки зрения английского проблем во фразе не вижу, но по RAW получается немного фигня, поэтому и спросил. А расстояние тут важно. Как я предполагаю, логика могла быть следующей: берёшь мало турелей — вот тебе обычный disruption. Берёшь много — коллективным разумом могут справиться с генератором, и вот тебе инвуль, его сложнее снять, и возможность сейвить на малых дистанциях.
-
перечитал правила форджевской турельки. In addition the entire team may be given … Disruption pods for +5 points per model or a Shield Generator for +20 points. Это как? Единственный Shield Generator, который мне известен, размещён в армори для костюмов и даёт 4++. Получается, для 4-х турелей за те же очки берётся тот же 4+, только без зависимости от расстояния?
-
Sensor Tower + спаренный маркерлайт с 3-м баллистиком и positional relay. Всего за 40 очков штучка.
-
насколько я понимаю, Forward Scouts в книге Taros Campaign это оно и есть. Тетры всегда должны выставляться на стол, если позволяет сценарий, и делают нормальный мув перед первым ходом.
-
да даже если можно брать фишу в трупсу… Причин это делать я не вижу, а без этих причин фиша в трупсе — сферический конь, и не более.
-
1) Да, обычной оркоты у нас мало, а в той, что есть, в основном мотобоинги и прочие луташи в вагонах. Нидов вообще не завезли. Возможно, если бы с ними часто играл — поменял бы мнение. 2.1) Да, не так мобильны, но в идеале до нас и не должны доходить. Мобильность круто, но мне она помогала только тогда, когда я первый ходил. В противном случае остаётся лишь уповать на удачу. Когда важный юнит зависит от броска одного куба — это не очень хорошо. 2.2 ) Что до дороговизны. Стандартные 3 брода с ASS и 2-мя арт.дронами (265) дают 3 спаренных выстрела 3-м баллистиком, цена попадания — 117, один хаммер (175) даёт один выстрел 4-м баллистиком, цена попадания — 262. По мне так скорость, наличие шаблона и бёрст не оправдывает увеличение цены в 2 раза, потому что самый массовый противник — разнообразные морячки — плевать хотели на эти выстрелы, и боковая броня у них чаще всего равна лобовой. Да и опять же один выстрел, один куб. 3) см. выше про зависимость от одного броска. наверное, это стоит обсуждать не здесь.
-
проблема тут не в круутах, а в том, что при наличии ауфланкаюшихся машинок в угол были поставлены 3 отряда с маленьким лидаком. Противник был бы идиотом, если бы упустил такой лакомый кусочек. да, 24'', что-то засело в голове. А что до контрчарджа. Всякое бывает. Тот же пеший 30-рыльник орков иногда выгоднее попытаться связать, чтобы не почарджили они и чтобы не пришлось тратить на них стрельбу прямо сейчас. [ Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд ] а +8'' как получилось? По-моему +4'' максимум, если, конечно, не закрыватся от дредов.
-
у круутов кстати 18'' дальность оружия. Ещё из бонусов у круутов — больший ковёр в лесах, что при скрине иногда полезно. А большая сила в хтх всё-таки имеет преимущество. Например, 17-ти рыльник круутов более-менее гарантированно выносит одного из пятёрки вчарджившихся термосов, и это если они без молотов. Плюс крууты могут эффективно делать контчардж, если до них не дошли. Из тех же термосов уже выносится 1.71. Стандартный 20-ти рыльник орков крууты с чарджа погонят, а сами потеряют 4-5 моделей. По потерям и танкшоке тоже не всё так просто. ГОСТовые 17-ть круутов должны потерять 5, чтобы проходить тест. По правильно спрятанному отряду противник или не будет стрелять, или потратит то, что нужно было тратить на другие цели. А танки до нас просто не должны доезжать =), благо средств борьбы хватает, и для тяжелой техники, и для лёгкой. [ Добавлено спустя 58 секунд ] у него же ростер на шэдоусан, отсюда и 10-ый лидак по выбору.
-
а зачем он на 2000? 1) Шаблон, конечно, хорош, но против большинства стереотипных армий не играет 2) Для рельс броды дешевле и во многом лучше 3) И главное. На 2k обязательно найдётся кто-то, кто лишит хаммер боеспособности (3 резалта из 6 — на всю игру, 2 — на ход, 1 сильно ограничивает боеспособность).
-
я играл с эфирным. тогда игра сводится к тому, чтобы убить\защитить его. И если защитить по каким-то причинам не получилось — последствия могут быть очень критичными. У меня один раз один отряд кризисов остался на поле, остальные разбежались. Хотя с шэдоусан надо будет потестить.
-
Денис как раз в тему всё написал. Если бы вординг был «баннер даёт +1 ВС», то ещё можно было бы спорить. Но в текущем вординге условие «баннер есть в отряде» никак не поменяется от того, что баннеров несколько. Если баннеров 2, то условие «баннер есть в отряде» выполняется. А даже если про это прямо не написано, это ещё ничего не значит — вообще всё в правилах написать нельзя.
-
изредка использую в закачке 2 бёрсты и мельта для дипа. Но это чистый фан, по сравнению с кризисом с спаренными мельтами они проигрывают вчистую — кризис дешевле, метче и не так быстро складывается под стрельбой. Всё остальное (3/6 в полном закаче или без него с бёрстами, 6 с 2-мя мельтами для дипа) пробовал. Слишком дорого, живёт мало, проигрывает конкуренцию в слоте элиты. А стреляет не то чтобы сильно жгуче.
-
канделябр. есть варгир для hit and run, называется vectored retro-thrusters. Но этот варгир может брать одна модель в армии.
-
это неправда, такого в РБ нету, в секции по мисхапу чётко говорится про импас\миньки\край стола. Если на обычный террейн или диф нельзя поставить модель — запоминаешь место, об этом написано на стр. 13 рулбука. Например, стена руины имперского сектора — просто дифф, через неё могут проходить модели, но на неё поставить модель нельзя физически. Или крутой холм, который может вообще не считаться за диф, но на склон которого некоторые дипстрайкеры устойчиво не станут. Таким у меня, например, иногда страдают кризисы тау на прозрачной шпильке. [ Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду ] цитату из рулбука можно?