Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Track13

Пользователь
  • Постов

    750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Track13

  1. молодец. цитаты из РБ о том, что модель не может при расстановке стать частично на стол и кларифая ETC (ведь «ЕТЦ так играет не первой год и ничО») я так и не дождусь? Ну ок, слив защитан.
  2. там же чёткий вординг. Можешь пояснить, почему он применим к S&P?
  3. Предлагаю неслоупокам привести цитату из РБ о том, что нельзя модель частично поставить. Ну и заодно из кларифая ETC, ведь «ЕТЦ так играет не первой год и ничО». кажись, кто-то просто не любит признавать свои ошибки
  4. В faq возможность выхода «наполовину» предусмотрена, цитата выше. А вот по твоей трактовке цитат из РБ пока нет. в clarification ETC за 2010 год нашел следующее If a unit arrives from reserve or outflank and is not able to move onto the table due to enemy units or impassable terrain, it cannot enter and goes back to reserves. про «ограниченный» мув ничего не сказано. Или в новых кларифаях написано что-то другое?
  5. новичку я бы посоветовал не играть сразу на 1700+. Т.к. без опыта игры сложно составить играбельный ростер на такое количество очков. А неиграбельный ростер и малый опыт — фейл и разочарование на столе. А в этом разделе постят ростеры до 750.
  6. не согласен, но логика понятна. Тогда, правда, получается небольшой чит с тем, что правило игнорируется только для мува. А стрелять юнит сможет как будто у него есть S&P, т.к. правило игнориться только в фазу выхода. [ Добавлено спустя 3 минуты 30 секунд ] как-раз faq говорит о том, что если юнит не влез (=хоть одна модель из юнита не влезла), то весь юнит умирает. «отдельно написано» — где?
  7. рулбук с этим согласен? По-моему даже простой логике это противоречит. и твоей трактовке косвенно противоречит FAQ, который допускает, что модель может unable to completely move onto the board
  8. в том же посте, который ты процитировал, есть ещё предположение, почему для S&P этот игнор не будет работать. На всякий случай процитирую ещё раз: If a unit has a special rule … that could stop it from moving, the rule is ignored in the phase when it arrives from Reserve. S&P под формулировку stop it from moving не подпадает. Если противник будет настаивать на раве, аргумент «так на фордже сказали» будет не очень. Поэтому если есть доходчивое объяснение игнора S&P — буду признателен.
  9. Выйду, но на 1'' термовской подставкой полностью выйти нельзя, юнит сдохнет. А так всё ok =) А правило, которое было процитировано, работает только для полного запрета мува (could stop it from moving, а не don't allow it to arrive from reserve), движение на 1'' — это немного не то.
  10. немного не понял логики. У меня есть броадсайды, на дове я ставлю их впритык к столу, кидаю 2 единицы. Если я скажу, что им запрещено двигаться, поэтому выхожу на 6'', противник сделает троллфэйс и скажет «чего это запрещено? Спецрул S&P разрешает двигаться, в данном случае на 1''. Двигайся.». По раву получается так, как это для меня ни печально.
  11. Да, с Fire Frenzy или иммобилайзом при вьезде в руину это работает, это пропустил. Но Slow and purposeful не запрещает мув, оно уменьшает дистанцию.
  12. Всё правильно, раздел «Arriving from reserve». Я просто имел ввиду, что юнит, который физически (иногда) не может выйти, должен быть или под эффектом в духе rage, или быть статичным (дроп-под), чтобы не умереть. а правилами это подкреплено? спрашиваю не из праздного любопытства, у меня у самого есть S&P =)
  13. Q: What happens when a unit arrives from reserves but is unable to completely move onto the board? (p94) A: The unit is destroyed and removed from play. Кстати, Fire Frenzy у хсм-дреда не подпадают под условия в правиле о резерве (он не вынужден двигаться в определённом направлении и не permanently immobile), так что он тоже умирает.
  14. 1. стр. 3 рулбука. 2. модель там физически не сможет пройти в большистве случаев. 3. в разделе о кавере для техники говориться о том, что модель получает его, если закрыта другими моделями и террейном. Так что наверное не получит ковёр за «недостаточный» лос.
  15. 1. По стр. 34 РБ ты должен после объявления ассолта придвинуть одну ближайшую свою модель (в данном случае единственную) по кратчайшему пути к противнику. Хотя в ситуации на картинке, можно придвинуть модели так, чтобы дред не стоял в базовом контакте с моделью с молотом — начать с модели справа, затем центральную поставить слева от модели с молотом, затем двигать дреда по кратчайшему пути, но в базовом контакте с молотом он уже не поместиться. Т.е. молот бить в дред не будет. 2. Ты сам ответил на свой вопрос. Стоит в 2-х дюймах — бьёт (стр. 35 РБ)
  16. на вид он точно такой же, как и у обычной тактички, различия только в мелких деталях (ссылка), которые отличаются у многих ранцев, гуглопоиск показывает десятки вариаций. Но есть один момент: рюкзак — часть artificer armour, и к этому могут доколупатся.
  17. нет, почему же? в стандартных миссиях можно вытянуть, убив вражескую трупсу и контролируя больше точек; или выиграть по КП. Да и большинство техники пробивается сзади даже круутами. 17-ти рыльник может повесить 2-3 гланса, а иммобилайз или оторванные пушки делают технику куда бесполезней. Надо смотреть по обстановке на столе. если честно, ни разу не видел у других, а сам брал только на первые игры. Имхо брать их для такого случая — слишком дорого.
  18. дред тоже не заковыряют, с ццв или нет — не важно. Только если круутоксы есть, но там всё равно пробитие на 6-ку, да и круутоксы — редкие гости. А если дред — утюг, то даже круутоксы не помогут. Банку тоже только круутоксами, там только пробитие на 5+ будет. А обычные крууты разве что ринку пробьют.
  19. коммандер перекачан. С 4-мя вундами, 2+\4++, ФНП и дронами он, конечно, неубиваем. Но свои очки он не окупит ни убийствами, ни тактическим преимуществом. Я бы его понизил, убрал щит, армор, стимуляторы, и взял бы за эти очки ещё один хаммер вместо броадсайда. Кризисы странные. Зачем шас'вре? Основная его плюшка, встроенные системы, не используется, и ради неё можно взять тим-лидера. Брать его ради повышенного WS и In — лишняя трата очков, ему это в хтх не поможет. Остальные странно закачены, лучше брать однообразное вооружение, чтобы весь отряд на одной дистанции работал. Бюджетненько можно взять 3-х эталонных десрейнов (линкед-мисла + что-нибудь — блэксан, флеймер, дрон-контроллер и 2 дрона), если влазит — то лучше файрнайфов (мисла, плазма, трекер, у лидера дрон-контроллер и 2 дрона).
  20. тогда батлфорс не нужен, как правильно сказал dikii_kot, можно купить коробку файров, один-два хаммерхеда и много кризисов богу кризисов!
  21. советую почитать рулбук. На странице 67 в секции Disembarking всё написано.
  22. всё зависит от цели. Павера тут нет, на турниры особо не походишь. Против равного по скилу противника с несливным ростером чаще всего придётся превозмогать. Красивые миньки есть, но не все из них играют. Кризисы от GW вообще похожи на холодильники с джет-паком. Хотя их можно заменять форджевскими. Если бы я собирал что-нибудь новое — тау плелись бы в конце вишлиста. батлфорс имхо стоит взять, в целом свои деньги он окупает, в большинстве расписок всё, что там есть — пригодиться. Дальше — коммандер (ради фрагментатора, против нидов он пригодиться); пару кризисов; круутов хотя бы 5, чтобы было 17; броадсайды; хаммерхед; пасы. Это то, что скорее всего пригодиться против нидов, маров, да и любой армии на 1.5k. Дальше зависит от ростера.
  23. наоборот, он сначала прилетит на 24 (36, если движки есть), постоит с кавером, на следующий ход (подлетит и) высадит, и потом улетит. Итого на второй ход доставляется хтх на 36'', или стрельба на 48. А ринка на то же тратит куда больше ходов, и более уязвима.Так что ничего печального нету, серпент стоит своих очков.
  24. круутов лучше 17, чем 20. стелсов лучше поменять. Варианты: заменить на тим десрейнов; забрать бластер (на дистанции действия бластера стелсы — смертники, да и один может не заролять); оставить втроём (вшестером с 2-мя бластерами) и высаживать в тыл технике. Вариант с 6-ю надёжен почти на 100% (у меня выходило по 4 пня за залп), но дорог. если брать файров пешком, то я бы взял 11+Ui+gun drone. больше шансов, что не сбегут с точки от залётного взрыва.
×
×
  • Создать...