-
Постов
750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Track13
-
непробивающий олениус как он не знал, куда серебром пробивать, так он и не будет знать, когда ещё серебром можно взять, а куда уже без золота туго будет. Как итог или постоянно золотом, или без него. Постоянно с золотом не вариант, любой танк без према в минус уйдёт. И так вайн, что не бой не окупается, чуть ли не с 6-го уровня на форуме идёт.
-
у толстопарда снарядик будет стоить 3k серебра. По фану погонять немного можно, но постоянно фармить на лёве, чтобы прокормить толстопарда — ну нафиг.
-
не думаю, что многое поменяется. Сначала будет ад, но после пары дней ухода в минус даже на фармерах народ успокоиться, будет возить малую часть БК в золоте. А если немного его будет — пофигу, я сейчас вожу на полтосах и гриле золото, возил на минитигре, не трясся над снарядами и не сказал бы, что это как-то сильно повлияло на настрел. Да и золото тоже рикошетит, не пробивает на автоприцеле и мажет.
-
Пересмотрел реплей, скорость столкновения с землёй была такой же, какой бы получилась при свободном падении, т.е. я доехал до хребта, перевалился и упал. Никаких подлётов на бархане или разгонов в землю. Упал лбом, высота = длинне E50. Просто 1300 дамага в голове не укладываются, неужели всё только из-за 60 тонн?
-
от чего, кроме массы и высоты, зависит дамаг при падении? А то внезапно получилось убиться на E50, сняв 1300хп, упав на песчанке по стрелке из аттача в месте, где высота танка полтора от силы. Ехал туда осознанно, расчитывая на меньший дамаг, чем от буратоса, который меня караулил, но получилось печально.
-
фу, а как же бодрое танковое рубилово? После покупки топ-двига я не представляю, как на нём можно издалека стрелять. Один из основных бонусов — адская энергия — простаивает.
-
проблема фарсайта не в том, что он много ограничивает, а в том, что толком он не даёт ничего за свои очки. Он немного может в хтх, но толку, если вокруг него хтхшные неспособия. Взрывать технику — тоже очень спорный вариант. Нам что, других возможностей не хватает? Боинг из кризисов тоже, имхо, не лучший вариант. Можно получить буст от маркеров, но чтобы это было эффективнее, гардов нужно не 2 и не 3. А их уже не спрячешь толком, стоят они дофига (фарсайт + 5 файрнайфов = 530 очков, и это без дронов и доп. обвеса), и убивается он не то, чтобы сложно. От тех же десмарков дроны не спасают, и такой отряд они серьёзно калечат. А просто увеличивать возможное количество кризисов зачем? Есть 3 слота элиты и 2 hq, которые забивать особо нечем. Если кому-то мало, то на сколько очков он играет-то? Одни только тушки для этих слотов стоят 500 очков.
-
откомментирую часть по Тау 1 Tau Commander Shas'o In XV8 'Helios' (HQ) @ [162] Pts Fusion Blaster; Plasma Rifle; Shield generator; Hard-wired Multi-tracker; Irridium Armour; Stimulant Injector Очень перекачан. Как минимум лучше понизить его в звании и дать вместо этого 2-х щитовых дронов. Да, не будет фнп для них, но будет независимые 2 вунды 2+/4++. 6 Stealth Team (Elites) @ 184 Pts Burst Cannons; Fusion Blaster (x2) Зачем им фузионки? Попадают они так себе, дистанцию ради них надо сокращать, и неудачный отпрыг подставит под чардж. 10 Fire Warrior Team (Troops) @ 180 Pts Pulse Rifles 1 Devilfish Troop Carrier @ [80] Pts Gun Drones Фиша с дисрапшеном, обязательно. По факу он теперь даёт шраудинг в 12 дюймах.
-
так это ж наоборот хорошо. Приятно видеть, когда в бою с десятками мой Т-50-2 получает больше всех опыта =)
-
Это почему я раньше злой был? потому что у меня топ-двигла не было. Результат заметен после первого же применения. Победа! Бой: Эль-Халлуф Friday, September 21, 2012 03:05:32 Танк: E-50 Получено опыта: 4,448 (x2 за первую победу в день) Получено кредитов: 93,544 Достижения в бою: Медаль Бёльтера, «Воин», «Снайпер», «Коса Смерти», Знак класcности «Мастер» с премом. не слился бы по глупости, ополовинив объедка и последним выстрелом попав в маску — была бы стальная стена и 8-ой фраг. А так 12-ое попадание стало фатальным.
-
у меня такой Колобанов на Т-50 есть из среднеротного боя =)
-
не надо фольги. Если слишком яро или глупо пытаются командовать в чате, я пишу что-то типа «Посоны, у нас командир, так победим!». Обычно больше не пишут в этом бою, стесняются, наверное.
-
он вообщем-то про конкретный танк говорит, про бат. По общей стате процент побед с дамагом не коррелирует никак, урон-то совсем разный у разных уровней.
-
я имею ввиду не нужно писать в шапке "60+ на танке" или что-то подобное, чтобы не спугнуть основу рандома. Хотя подобная братия и шапку-то не особо читает.
-
так же, как и красной. Имхо всё так же осталось. Школа это не круглосуточный концлагерь без интернета. С утра, наверное, получше дела стали, но лично я в это время и не играю. При игре поздним вечером разницы не заметил. PS. Чтобы развеять стереотип о благотворном влиянии ухода школоты, предлагаю создать роту без явных требований и общаться с пришедшими. Дядек-днищ тоже хватает.
-
как в игре голосовую связь держать постоянно включенной?
-
13 90 полагаю. Вроде лезет он в чемпионки.
-
потому что квасов куда проще выделить рамочкой и в атаку отправить, или заставить играть в покатушки за камушком при поддержке арты. С 3601 же стандартные тактики не очень проходят, да ещё надо иметь запас игроков, которые умеют в ромбик и пробитие. Когда в последний раз встретил командира с 3601 вместо квасов — отлично сыграли. Только собирались долго.
-
не-не-не, для этого нужно будет что-нибудь из ранней серии Mark вводить.
-
тестовый всё равно пока не работает. Я вчера слил, думал светляков потестить, а фиг.
-
из универсальных — постоянно сокращай дистанцию, двигайся за фронтом во время КД, помни о букве С в названии класса. Быстрее долетает снаряд, меньше круг сведения. Так и фугасами лупить удобнее, и свет на стандартной нычке не находит. И сразу становись не в любимые кусты в углу, на некоторых картах есть безопасные места и поближе, главное поискать. На редшире на верхнем респе под горкой, за левым барханом в дефе на халуфе, etc. Иногда это сокращает арку обстрела (редшир), иногда требует умения заранее отходить с позиции (халуф), но в целом выходит лучше.
-
так тест же. По выложенным видео с теста видно, что никто воевать там и не собирался, все пробуют, каково оно — потолкать танчики, упасть с обрыва, заехать на маяк.
-
а на ЛТ играют ящерики из параллельной вселенной, не иначе. Которые со старта светят всю арту. А за ними у врага ящерики на артах, которые никогда не тупят и по засвету сразу с вертухи в щи. Да, бывают ситуации, когда любой свет — высокий шанс выйти в ангар сразу же (верхний респ на вайдпарке на медленной арте в неудачном месте, а у врага что-то скорострельное из арт), но глобальных проблем со светом у арты столько же, сколько у ПТ с СТшками, например.
-
насчёт новой тактики. В целом он мне напоминает толстопарда. Саппорт, когда внимания не обращают, закрутка одиноких медленных бегемотов, вырезание арты, если окно появилось. Только толстопард ещё в антисвет куда лучше может, и уровень боёв, как мне показалось, у ёлки ниже. Половина боёв ближе к середине списка, 10лвл не видел ни разу.