Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Track13

Пользователь
  • Постов

    750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Track13

  1. Track13

    World of Tanks

    Появится новый параметр в характеристиках — дорожный просвет. На самом деле не так уж и часто. Не так много мест, где можно опрокинуться самому, и не на всех картах они есть. Даже, думаю, на большинстве нету. Где могут вытолкать — хватает, но это будет работать если можно будет в бок эффективно толкать.
  2. «в реальности» в движении башня у него вроде совсем не должна была вращаться. В первом бою вообще подумал, что лаги адские, раз башня так ворочается, потом привык. Только отсутствие ограничителей угла на иконке напрягает. С 90мм имхо единственный вариант, 75мм слишком быстро перезаряжается, и из-за башни и бронебойности больший ДПМ предтопа не получится реализовать. ПТшить имхо не тру, редко когда хорошие условия для этого — слишком большой разброс и долгое сведение. А вот свет/дд — самое оно. Очень фановая машинка (2 ёлки на встречных курсах похожи на рыцарей с копьями, бгг).
  3. никогда не было на счету 5 фрагов и 3-4 подранка?
  4. E-50 через промежуточную пушку 8,8 cm KwK 46 L/100 качать норм? Или лучше (двиг)/гусли/башня/пушка?
  5. есть камуфляжи за серебро. и тем более это предварительно 5%, не так уж и много. Те же золотые снаряды или расходники дают куда больше, но я не видел людей, которые только за счёт этого ногебают.
  6. наверное проще английского дождаться. неоднозначности английского РБ + перевод с испанского = адская смесь кстати, а какого лешего факи на испанском выходят быстрее английских?
  7. управляемые человеком крисалиды? Разве что только против других людей, против AI будет скучновато.
  8. Не пофиг ли на манчкинов в синглплеерной игре? Никогда направленной прокачкой статов не занимался, и успешно проходил игру, значит манчкинство не обязательно.
  9. толку вроде не было от такого повышения. Т.е. ранг рос (и то, если позволяло общее количество солдат), а вот статы давались за действия и больше определённого количества за миссию их не наберёшь. Около 10 действий определённого типа (реакция, стрельба etc) давали максимальный прирост за миссию, больше никак.
  10. ну amx40 вон тоже светляк. Введут расходник «закись азота», и вперёд.
  11. для СССР там есть КВ-44 и КВ-54. Они не ногебают, но скоро апнут.
  12. достойных слоупоков и сейчас хватает, в остальном он как?
  13. дополню, что это только тогда, когда уже прокачан второй скилл на хоть какое-то вменяемое значение. Начинать с нуля без ремонта и ждать второго скилла с неработающей лампочкой и прочими +3% к обзору будет очень грустно, лучше потом переучится. А если прокачано 3 скилла, то и ББ прокатит.
  14. ягдпантера 2 уровень фана на уровне первой держит, стоит ли делать замену в ангаре?
  15. главное не забывать рассказывать об этом в каждом бою, а то ж могут не заметить.
  16. я понимаю, что что-то не смогли соединить по бэку. Но тогда нафига это называть балансом, если кому-то повезло и ему всё, а кому-то нет — и ничего? Можно не только куски реплик вырезать, можно ещё буковки в них местами поменять, и вообще приписать мне всё, что угодно. Я не говорил, что в союзниках бэк во все поля, я перечислил возможности, даваемые союзниками. Например, можно отыграть вполне себе бековое сражение тау и ИГ против орков.
  17. да-да, именно поэтому откровенно слабые серые получили от союзников больше возможностей, чем явно переапанные орки. А уж нидов как отбалансили, можно в учебники вносить. Больше баланса богу баланса! Союзники это всё, что угодно — buy more brilliant miniatures, фан, отыгрыш бэковых историй, но уж точно не балансировка.
  18. ну стреляя в такой ситуации, хоть можно надеяться, что СТ10 не сильно пострадает. А вот когда в аналогичном случае, только с су100 и т50, меня арта чистым сплешем добила, хотелось кого-нибудь убить.
  19. оказалось, нипочему, мой фейл. Правила потери инициативы изменились, дэнж сам по себе не даёт потери ини, а у диффа вординг поменялся.
  20. хз какая там развлекуха. Ловить бронёй снаряды от крабов приятно, конечно, но сливать хоть сколь-либо пряморукому из-за огромных дырок во лбу имхо не совсем.
  21. хм, по моему опыту им не нужен концентрированный огонь, обычного внимания хищника\девычей\корта etc будет достаточно, тем более что ковёр теперь 5+. Насчёт файрмагнита. За всё время использования тетр противник не стрелял по ним при первой возможности только тогда, когда он впервые играл против них. По соотношению опасностьлёгкость уничтожения тетры куда приятнее противнику, чем хаммер. skilled теперь игнорит денж. Вроде мелочь, но теперь же можно и чарджить в террейн без потери инициативы
  22. на веспидов маркеров-то хватит? На второй-третий ход они выпадут или допрыгают, а там уже и маркеров дефицит будет. А без маркеров ничего толком не получится, пробовал. Для бродов закачка сейчас важнее, чем раньше, что брать планируешь?
  23. да ладно, лёвы и 34 не хуже в прямых руках, и вроде имеет такой же комбат левел. И их не убирают.
  24. да, потому что пехотный использует правила костюмного.
  25. многие вообще ничего не берут, судя по всему. Сколько раз видел тех, кто прямо в начале боя криво выезжает из-за укрытия, получает снаряд в гуслю, стрелять не может, получает дамаг с обновлением сбития, но стоит и долго и упорно чинится.
×
×
  • Создать...