Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сержант BANZAY

Пользователь
  • Постов

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сержант BANZAY

  1. См. выше про казуалов. В общем-то, пока буду играть на средней. Потом, может, и классик опробую.
  2. Знаю, но, увы, пока есть только русская версия. Если не считать эпичных (для меня они на русском звучат эмоциональнее) названий, то английская озвучка, как всегда, намного лучше. [ Добавлено спустя 4 минуты 44 секунды ] Ах, да, вот еще что. "Гнилой друид" стал для меня первой жаркой миссией, ибо вознамерился сразу же во что бы то ни стало взять аутсайдера (он же "Изгой"). Нет, ну, чо, все было более-менее, пока два члена команды не начали постоянно психовать и обстреливать друг друга, вместо того, чтобы шарахать его электрошоком. Вдобавок, бедный индус Пеппер (именую солдат никами группы знакомых с одного форума) постоянно погибал. В конечном итоге, правда, прошел. Потом, думаю, на второе прохождение опробую Ironman. Но не выше нормального.
  3. В русской локализации просто невероятно эпичные названия операций. Только за этим в нее и нужно играть. "Свирепый холм", "Набигающий Убегающий огонь", "Гнилой друид" - это еще не полный список. Я начал играть только вчера и уверен, что встречу еще много всего.
  4. Давно пора. Первое рейдерское в лице меня и еще двух моих знакомых только так и играет. Есть мнение, что скалы Америша наиболее благоприятны для такого расклада. Правда, в чистом поле одни мы держаться не можем, хотя у меня неплохо вкачанный БТР с точкой появления, а камрад обычно ведет "Лайтнинг", хотя стрелять с него не умеет и вряд ли научиться в ближайшем будущем. Ибо американцы с ордами танков и проклятым черным "Либератором" задолбали. Мы не можем противодействовать авиации, причем частенько не потому, что летать или стрелять не умеем, а потому что против Dalton'a и трех набигателей не повоюешь.
  5. У японцев каски были +/-. Правда, сами японцы оказались откровенно страшными. Либо слишком толстые, либо слишком худые, и оружие тоже корявое. Напомнило о WH и Infinity, где пушка часто вдвое больше стрелка. Штык-нож длиной и толщиной в руку тоже, мягко говоря, не обрадовал. И еще у пары были фиговые позы. Фигурки стояли так, как будто солдаты только что неслись со скоростью двадцать километров в час, а теперь вдруг наткнулись на камень и вот-вот познакомятся с землей.
  6. Инвэйднусь к вам в раздел. Если не туда отписал - извиняйте, но решил спросить тут, раз уж обсуждение идет. Варлордовский пластик - УГ (и тут я соглашусь), а их металл кто-нибудь пробовал? У меня есть их чиндиты и японцы. Первые, в общем-то, ничего, хотя оружие, руки и одежда офицера страшные как мой покрас, но качество японцев варьируется от "Нормально" до "Супертонкий хрен с не проработанными деталями и нечеловеческими пропорциями". По другим их металлическим наборам есть сведения?
  7. Репорт давно уж отправлен. Вчера за Эзамире нашел крайне примечательную парочку снайперов. Они все время шли со своей базы на близлежащую горку одним и тем же путем в надежде, что их не запалят. Их, ясен черт, палили. В первый раз хватило только меня и какого-то пулеметчика, во второй раз одного отправил на тот свет я, а второго расстрелял в упор союзный LA, в третий раз их подбили укрепившиеся на горе медик и пулеметчик, в четвертый (когда я уже вовсю бегал по их базе) я застал их прямо на выходе, успел убить одного и взять на мушку другого, но игра, что печально, тормознула на добрый десяток секунд, персонаж остался стоять столбом и его убили с ножа.
  8. Упомянутый выше IkarEBP в конец достал. У меня багов с исчезанием земли и игровых тел не было, зато персонажа регулярно торкает. При попытке свернуть или поставить игру на паузу есть пятидесятипроцентный шанс, что при возвращении обратно я увижу розовое либо красное небо и светящийся голубой снег. Ах, да. Сегодня перестрелял в честном бою нескольких снайперов Вану. С учетом практически полного отсутствия передвижений со стороны обороняющихся врагов игра за инфильтратора лично для меня обрела какой-никакой смысл. Даже если допрет, что в него кто-то стреляет, почти наверняка не додумается отступить. Вместо этого начнет яростно вертеть пушкой в разные стороны, выискивая врага. Версия, что выстрел прилетел со стороны вон той агрессивной группы мужиков с пулеметами, к вану почему-то не приходит.
  9. Ясно. Стало быть, буду вкладываться в улучшения для техники. Со стартовой пушкой уже отлично стрелять получается.
  10. Встретите вану с ником IkarEBP, знайте - он чит. Без шуток. Сегодня взял триалом Т5АМС погонять. Пока понравилось. Стартовой пушке на близкой дистанции он, конечно, сливает, но на расстоянии в 50-60 метров по одиноким целям бьет вполне.
  11. Мне всегда Америш нравился чисто внешне. Хотя лично я по поводу того, что там редко набирается больше сотни человек, не огорчаюсь, ибо смог в совершенстве овладеть тактикой Насрать@Удрать. Я видел иногда курсирующие туда-сюда танки НК, когда забредал на их территорию, надо будет остальных рейдеров подбить и засаду с гранатометами устроить. Местность - да, сложная. Но лично мне нравится, от больших пространств лично мне уже тошно. Америш больше про бой на ближней дистанции, поэтому моему LA там вольготно. И про авиацию ("Либераторы" это наглядно доказывают день за днем). Но я могу летать только на "Либераторе" или "Гэлекси", на "Моските" не могу. Залетел на базу помочь нашим - через секунду сбили. Просто лечу мимо скал - "LOCK" и снова сбили. Вижу наконец хорошую добычу в виде медленно летящего куда-то истребителя/штурмовика? Моя рухлядь (ПК, то бишь), как всегда, подводит меня в самый неподходящий момент, игра тормозит, мне заходят в хвост и, как результат, сбили. Сбили, сбили, сбили, сбили.
  12. В том-то и дело, что о Сэресе речь и идет. Стабильно сразу после захода где-нибудь днем (реальным, не игровым) - как минимум половина карты их. Вечером - вся карта их. Причем лица, по большей части, одни и те же. Нас превосходят в численном соотношении где-то пять к одному, если не больше. Вражеские танки, накатывающиеся на нас как волны на скалы - норма, зато каждый союзный Prowler - прям событие века.
  13. Вчера вечером на Америше всех опять жестко нагнули. Утром (игровым) взяли точку, днем ошивались поблизости, вечером держали штурм, а ночью пришлось отойти. 1-е рейдерское отделение снова отличилось, спалив три БТР и три тяжелых танка противника. В общем, пока на нас шла пехота с техникой, особенных проблем не было, но когда прилетели "Либератор" и Reaver'ы, сражаться стало бесполезно. Никто не в курсе, чо за аутфит там действует? Может, конечно, и не аутфит, но больно уж действия у них слаженные. И ники знакомые, я их постоянно на Америше вижу. Стабильно сначала идет танковый и пехотный штурм (оба почти всегда - неудачные), а потом прилетает хорошо прокачанный тяжелый летательный аппарат в сопровождении нескольких "Набигателей" и всех карает. Сбить его с земли никто не может и не хочет (у самого АА нету), танки загораются и взрываются через несколько секунд после начала атаки, а авиация... нет ее. Лично я могу управлять "Либератором" и "Гэлекси", но при попытке атаковать на "Моските" меня стабильно сливают. Сколько ни летаю, до сих пор не могу притерпеться к убогому управлению леталками.
  14. Сугубо мое мнение: время важней. Лично я еще не попадал в ситуации, когда скорость могла бы быть важной, от пули не убежишь.
  15. В случае рейда на вражескую территорию на Америше, как я заметил, очень удобно пользоваться тем, шо синие тупо не ожидают того, что к ним сейчас придут и покарают. А мы, [собака], таки приходим и караем. Штурмовали территорию неподалеку от варп-врат, которую удерживал десяток синих + рядом еще временами техника курсировала. Хватило пятерых пехотинцев и одного мужественного танка. Живым не ушел никто, хотя получасом позже кто-то тихой сапой вырезал оставленный там отряд и отобрал точку. Так и не понял, кстати, почему ни наши, ни враги не пытались там возродиться, когда точка становилась полностью подконтрольной одной стороне. Еще, кстати, абсолютно убивает нелогичное поведение неприятеля. Во время того же захвата (см. выше), когда я выруливал из-за барака около базы, на подъезде к ней встретил "Сандерер". Причем серьезный такой, с гранатометом (как я смог разглядеть, вроде на установку похоже было) и полным здоровьем, в то время как я уже был серьезно побитый. И выворачивать мне было, по сути, некуда, скрыться от атак мог, но в ответ ударить особых шансов не имел. Но пилот абсолютно внезапно после первого же моего выстрела с криками "ГОСПОДИ ИИСУСЕ, ЭТО ЖЕ ТАНКЪ, СКОРЕЕ, ИЗ МАШИНЫ!1!!!111" выскочил и побежал мимо меня по открытому пространству. Далеко, ясен хрен, не ушел. В следующий раз, незадолго до того, как нас выбили с Америша. Играю за своего любимого LA, залетаю аки комар в окна и пугаю народ. Раза два или три натыкался на тяжелого пулеметчика в полном обмундировании, который либо тупил секунды две и тут же быстро умирал, либо разворачивался и сигал на другой этаж. [ Добавлено спустя 3 минуты 24 секунды ] Гаусски воистину решают, продырявленная задница моего персонажа это гарантирует. Но с автоматами у них, как мне показалось, еще хуже, чем у TR; в лоб их перестреливал без особенных проблем. Или мне совсем не умеющие играть попадались (хотя вряд ли, когда они меня все-таки убивали, высвечивались довольно высокие уровни).
  16. Туда никогда никто не ходит. По крайней мере, из числа вану и землян. Зато конгламератовцев под вечер многа-многа. Хотя в целом я Америшем скорее доволен, ибо плоский Эзамир и постоянно пылающий Индар уже сильно надоели. Америш очень хорош в качестве площадки для мелких штурмов, обороны точек небольшими силами и партизанских действий. Особенно для последнего пункта. Рейды на вражескую территорию тоже устраивать весело, вдвоем сегодня днем с товарищем нагадили на нескольких базах, перестреляв порядка двадцати пехотинцев и четырех танков (на одном Prowler'e). Хотя по большей части там скучно. И еще там ВНЕЗАПНО решает авиация. Которой со стороны НК всегда чуть более, чем до хрена, а с нашей нет от слова совсем. И еще тупой вопрос к Храмовнику как к единственному игроку за синих, которого я тут встречал: у вас там LA по ощущениям проигрывают LA других фракций или держатся наравне?
  17. На Америше под вечер снова был жесточайший прессинг со стороны Конгломерата На Сэресе Ceres'e. "Риверы" роились по пять-шесть штук над точкой, печально напоминая об Эсамире и глубоком доминировании со стороны врага. Поначалу смог вместе с двумя знакомыми вполне успешно захватить и долгое время оборонять одну гористую точку от атак вражеской пехоты, но когда туда подошли танки и авиация, пришлось спешно отступать. Решили выйти, ибо одолеть их нереально, как всегда, придется ждать до завтрашнего дня, пока толпа разойдется (ночью не играю). Я так понял, этот лесистый аналог Кавказа подобен неуловимому Джо?
  18. Сегодня встретился со странным графическим багом: в определенный момент все игровые цвета изменились в сторону розового. Небо стало ярко-розовым, земля - лиловой, корпуса - фиолетовыми. Потом, правда, все вернулось на круги своя, но ощущения были не из приятных. Еще во время пилотирования Galaxy начались дичайшие лаги и тормоза, из-за чего игра превратилась в слайд-шоу, а последствия команды я мог увидеть только через две-три секунды. В результате транспортник дико вертело и качало, он постоянно дергался в разные стороны и дрожал. Так уж получилось, что в этот самый момент у меня играл Make Advance из Last Exile. Камрад по связи доложил, что под барабаны и дудки наблюдать с позиции стрелка за танцующим кораблем было неимоверно эпично. А теперь - по делу. Давно не заходил в тему, поэтому снова подниму вопрос: стоит брать "Бульдога" на "Либератора"? И еще. Jaguar как-то совсем не впечатлил.
  19. Это просто удобнее. Не нужно входить-выходить в меню. Можно сразу вертеть персонажа так, как хочешь. И не надо - в обле ты тоже нажимал кнопочку, а потом выбирал меню, нужное в данный момент: инвентарь, статы персонажа, навыки и прочее. Вот только сгруппировано это все было удобней. Я тоже притерпелся к скайримовскому интерфейсу. Но его выкрутасы до сих пор заставляют меня иногда громко и неприлично ругаться.
  20. Нет, терпеть это, конечно, можно. Но, сударь, это же [конец]. Почему предметы просто выставлены в виде списка? Почему для того, чтобы узнать, заразили меня крысы или нет, я должен лезть в отдельное меню? ГДЕ, МАТЬ ЕГО, КУКЛА ПЕРСОНАЖА?! Яростным ненавистником консолей не являюсь (даже есть на примете одна-единственная игра, об отсутствии которой на ПК я жалею), но в предыдущей части TES, "Обливионе", интерфейс был в разы лучше.
  21. Вот еще вопрос какой: кто-нибудь сталкивался с авиацией РК?
  22. В "Штурме" висело полтора десятка комнат примерно две-три недели назад. Пока что - да, "нововведения" второй части, мягко говоря, не впечатляют. Больше тянет на хорошее такое дополнение, но никак не на новую игру.
  23. Даэдрик и драконовы - да, УГ, но эбонитовые вполне себе. Впрочем, кому как.
  24. Для меня сейчас главный вопрос состоит в том, как будет реализована кампания. Как в оригинале - цепочка миссий, - или же в виде карты "Скитальца" с помеченными территориями для зачистки, кастомизацией оружия/посонов и возможностью время от времени играть нечто сюжетное.
×
×
  • Создать...