Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сержант BANZAY

Пользователь
  • Постов

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сержант BANZAY

  1. Это так весело - несколько раз помереть в роли штурмовика на индарском поле боя, так никого и не убив, взять снайпера с целью поотстреливать врагов издалека, по приходу на означенное место никого из противников там не обнаружить, послать всех к черту, пойти куда-то на вражескую территорию с целью Жестоко Мстить, пропахать под носом у танковой дивизии и авиации Вану добрых два километра, зайти на вражеский аванпост и в одиночку в течение хрен знает какого времени его захватывать. И ведь, [собака], захватил же. Нет, если б не баги, это была бы моя любимая игра.
  2. Ясно. Просто подумывал насчет России и не определился пока, шо больше импонирует - суша или вода. Потому и спросил.
  3. Товарищи, поясните (искал в теме, но не нашел; может быть, искал плохо): правила на наземные бои содержатся в стандартном rulebook'e?
  4. Товарищи, может, я что-то не так делаю: игра установилась, все нормально заходится, но выбрать сервер почему-то низзя. Шо я делаю не так?
  5. Смотря какое ХтХ. Можно и с одного удара кинжальчиком пырнуть, а можно (как я) взять чистого воина и пять минут накручивать круги и бить дракона по щам без остановки, постоянно выпивая новые зелья, чтобы не окочуриться.
  6. Спасибо за ключи. Пойду, попробую. Надеюсь, игра хотя бы сможет пойти на моей тарантайке.
  7. Просто интересуюсь: каковы планы на ближайшее расширение?
  8. Уксия - АдЪ и ужас. Как и Гао-Раэль. Иметроны неплохие. Рыцарь отличный, да. Фаланга не впечатлила.
  9. Они как раз и интересуют, спасибо за информацию. Интересно будет посмотреть на то, как они отразят фанатизм японцев. Впрочем, на ТТХ японской бронетехники мне хочется посмотреть еще больше.
  10. Вопрос вкуса, конечно, но по мне так Invasion получился скучноват.
  11. Товарищи, возможно, сильно торможу, но решил спросить: про Тихий океан и Японию ничего не известно? В видео упоминалось, шо это все будет, но не говорилось, когда (либо я не расслышал).
  12. Сейчас пытаюсь пройти E.Y.E. Да, Intrusion - это вещь. Единственный недостаток игры заключается в том, что ее слишком мало.
  13. "В тылу врага" - вещь неплохая, конечно, но ее очень сильно напильником нужно будет обработать, я считаю. Поддержу насчет "Некромунды", кстати.
  14. Sword of the stars. Mount&Blade. Star Wars: Battlefront 2. Cortex Command. Rome: Total War. Intrusion 2. Самые запомнившиеся.
  15. Наземные твари очень на земных кобр похожи. Но это чисто мое мнение, если они такими и планировались, то хорошо. Пушки порадовали. Ах, да. Не знаю, баг ли, но иногда споры в космосе при подборе капель воды начинают несколько секунд лететь боком.
  16. The Battle for Middle-Earth. Обе части, в общем-то, хороши, но в первой интересней кампания, в то время как во второй лучше проработаны обычные битвы и режим завоевания.
  17. В теме новинок, на одном из артов.
  18. Если честно, не вижу связи между хардкорностью и отсутствием точных данных. Командующий не знает состава и хотя бы приблизительной численности собственных сил?
  19. Было бы желательно. Так удобней прикидывать численность роя. Да и всегда можно посмотреть и сравнить, есть ли убывание численности после захвата очередного мира и можно ли его на этом самом мире скомпенсировать. Вопрос, возможно, несколько нубский: с наземными созданиями понятно, а что насчет космических? Будет ли разделение их на несколько различных видов, а не только споры-черви-транспортники (утрирую)?
  20. Что-то вроде телепорта. Это рассматривается как один из вариантов перемещения между системами или единственный доступный способ? Характеристики существ?
  21. Расширение за Imperial Service в планах имеется?
  22. Да, значит, с разными дистанциями стрельбы показалось. На них нужно пытаться навалиться скопом или зайти с двух направлений, так как даже два десятка растянувшихся десантников она перемолотит. Пока все это выглядит интересно. Присоединюсь ко всем остальным и пожелаю успехов.
  23. Попробовал версию с турелями. Первое, что сразу хочется отметить: турели не очень помогают против +/- массированной атаки (хотя, скорее всего, так и задумывалось, я прав?). Если десант, даже будучи крайне многочисленным, растянулся в цепочку, и между тварями есть "просветы", она вполне может выкосить атакующих, но если хотя бы две-три тварюшки будут идти кучно, то она почти ничего не успеет сделать, так как время между выстрелами не позволяет вовремя отреагировать. Еще показалось, что у разных турелей разная дальность стрельбы. Некоторые атаковали одинокую цель только вплотную, в то время как другие выцеливали подальше. Обман зрения или это так и есть?
×
×
  • Создать...