-
Постов
1 020 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Grím
-
довольно много много играл против орков, и абсолютно точно могу сказать, что трукки - дно, ломаются из болтеров, начинка вырезается мгновенно более жуткого совета, чем использовать десятки парней со слаггами без нобов и в трукках, я даже представить не могу
-
водил гварда с ассолткой в ростере с Браном - в пачке, которая получала бихайнд энеми лайнс в пачке было 2 плазмагана и в сочетании с ними ассолтка довольно неплоха
-
апгрейд к Aegis Defence Lines, стр 114 рульбука
-
большинство леталок можно затерпеть более-менее, против драконов - страдать и умирать это на малые форматы, от 1500 и дальше тебе открывается чудесный мир союзных вендетт и штормрейвенов квадган - дно
-
на 1500? одна эта пятерка с подом стоят 295 очков, 20% ростера в пяти вундах, учитывая еще одну пятерку вг для двух хэвифлеймеров это все встает в 400-500 очков в зависимости от закачки остальных, это уже 1/3 ростера дорого хотя если скинуть их до 5, выкинуть второй этот бестолковый хэвифлеймер и остановиться на закачке стоимость в районе 300 очков, то вроде ничего так вообще немного на самом деле смысла в обсуждении 5 сферических терминаторов в вакууме, не зная что из себя представляет остальной ростер
-
я бы советовал читать кодекс, когда придумываешь какие-нибудь крутые неистовые тактики и набеги 5 терминаторами с двумя огнеметами или типа того
-
у "десанта хаоса" есть такая чудесная вещь как драконы, которые если не вдаваться в детали отправляют всех носителей павер армора на дно преисподней вообще, подход "подскажите мне, какой армией я смогу павнить друга" не очень правильный, я бы советовал отталкивать от бэка/минек и т.д. а уж в процессе придет понимание и прочее ну, и можно в конце концов сыграть пару игр пробками и понять чего душа желает
-
Ньял, кстати, тоже товарищ довольно сомнительный - слишком дорогой для своих возможностей я бы посоветовал обратить внимание на следующее: 1) если я правильно посчитал, то у тебя 6 подов, если в четном количестве подов нет какого-то экзотического замысла, то лучше брать нечетное количество подов, чтобы на первый ход упало больше народу чем на второй 2) может случиться так, что ты будешь ходить вторым, твоим противником будет какой-нибудь ганлайн, а спрятать кавалерию будет некуда 3) 2-3 драконов тяжело затерпеть толпой моряков, даже с прикрытием парней в 2+, рано или поздно они выжгут все, если их не трогать 4) в этом пункте я могу быть неправ, но все же - после первой волны у тебя остается в резерве еще 3 дроппода с десантом, и иметь аегис с рацией было бы полезно чтоб они вышли на второй ход все наверняка, но, повторюсь, в этом я не уверен
-
ну, нужно твердо усвоить, что все морячки хоть и +- похожи, но на деле это несколько армий (кодексов): ванильные (классические) морячки - кодекс астартес туда-сюда, куча цветовых схем, культур и тд нынешние стартерные темные ангелы серые рыцари космические волки храмовники кровавые ангелы 6 армий, которые друг с другом связаны довольно условно - отдельные фракции далее, по составу твоей армии у тебя есть основная армия и союзники основная армия это, грубо говоря, то чего у тебя в ростере больше союзники - небольшой контингент парней из другого кодекса, алсо стоит учесть что там между разными орденами разные отношения и не все морячки любят друг друга (это немного влияет на игру) союзники - только одни, т.е. только одна фракция добавляется, одновременно замиксовать темных ангелов, серых лыцарей и храмовников не получится
-
баттллидеров надо выкидывать, не шибко то круто он защитит своих братюнь от стрельбы - это во-первых, а во-вторых за освободившиеся 265 очков добирается еще одна укачанная пачка грей хантеров и что-нибудь по мелочи в общем, со 146% уверенностью утверждаю, что гварды в термоарморе не намного хуже в качестве защитников, но при этом стоят намного дешевле вульфенов можно смело убрать и освободить еще 45 очков
-
Артур, ты с драконами? :(
-
хитрый план - взять одновременно и пояс, и щит
-
именно что разбирали не хотелось бы снова вызывать к жизни тот срч, но если вкратце: индеп выдает аутфланг отряду, отряд выезжает аутфлангом на своем дедикейтеде
-
да, забыл добавить, что рацию обязательно брать в аегис ну, кто б спорил, но есть некоторые отличия дропармия менее мобильна после выхода - а в случае с браном нам доступны ринки + мувтру кавер у самого Брана (мелочь, а приятно) если же ринками не пользоваться (например парни с бихайнд энеми лайнс могут позволить себе ходить пешком), то можно уже оперировать отрядами из 10 грейхантеров + терминатор вг, а это уже пожоще как-то! 2 спешл випона туда-сюда сам Бран может превозмочь - вообще я бы не сказал что в кодексе есть более могучий нагибатель, чем Бран. Ну, если забыть что он бумажный ну и собственно главное - поды падают в две волны, а банда Брана выходит вся вместе одновременно на второй ход (ну, с комм-рилеем, без него все плохо)
-
сыграл невесть сколько игр всевозможными ростерами на Бране, могу выделаить несколько важных моментов 1) Игра, как уже сказали, ведется от массовых аутфлангов. Вернее - от массового выхода из резерва со всех возможных сторон. Не нужно зацикливаться именно на аутфланге, дальше напишу почему. 2) Учитывая, что при набегах из резервов действует ограничение на количество юнитов в резерве, то встает две проблемы - а) как увести как можно больше народу в резерв и б) как удержаться на столе до прихода основных сил Первая проблема решается с помощью дропподов и союзных флаеров, которые в общей зачет не идут. Вторая немного сложнее, потому что это во-первых немного рандомно, во-вторых зависит от противника. Удержать деплой какими-нибудь фангами за аегисом можно против иг, но невозможно против хсм на драконах, если мы ходим вторыми 3) Очень важный момент, связанный с правилом Patient hunters - во-первых, к грей хантерам могут присоединяться вольфгварды в термоарморе, во-вторых, они могут выходить с вольфгвардом со стороны вражеского деплоя, т.к. в факе поправлено только правило вольф скаутов, а у форджворлда вообще нет об этом ни слова. Недоработка конечно, но этим нужно пользоваться. 4) Аутфлангающим братюням в обязательном порядке нужны рины. Выйти не с той стороны можно даже с экьют сенсес, да и вообще противник может так расставиться, что любая сторона будет не той. Это как раз причина, почему не нужно зацикливаться на аутфланге. Кроме того, бывают моменты, когда все резервы должны как-то сплоченно и неистово долбануть в один таргет сразу после выхода (в какой-нибудь боинг, например), а выйдя большой толпой из аутфланга, возможно с противоположных сторон, имея радиус эффективной стрельбы 12", очень сложно. 5) В превращенном состоянии Бран очень плох. Ну то есть как, он может знатно поломать народу в хтх, но он очень мягкий (стеклянная пушка). Я даже сосчитать не могу, сколько раз его у меня убивало какой-то смешнйо стрельбой по типу 1 пачки хавоков, двух плагов с плазмами, с орочьего самолета без ваагха и т.д. и т.п. То есть, важно довести его до хтх, прикрывая тушками парней. Парни, соответственно, грей хантеры на рине и вольфгвардом дял принятия челенжей - без вариантов. Алсо, когда Бран превращается, из рины он выпадает. Если ему есть хоть какая-то минимальная угроза, нужно его тут же запихивать в какой-нибудь юнит, вплоть до высадки остальной пачки из рины и топанья пешком. 6) У Брана топор и все! (с) 7) Стоит помнить, что основной удар мы делаем сразу после выхода из резерва и это - болтер дрилл. Это как бы железобетонные общие моменты, о которых нужно помнить. Мой ростер на 1500 http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=150396 Максимальное, что можно выжать из Брана на этот, как мне кажется. С тех пор тестилось против орков, хсм, сестер, ДА с термосами, в некоторых измененных неоптимальных видах тестилось еще и против БА, гвардии, тау, ванильных моряков - в сумме что-то вроде 25 игр, из которых проиграно около 5
-
дороговато выходит, мне кажется но в целом надо бы попробовать
-
пробовал свитклавсов на 1850 - 2 пачки по 3 тушки+атакбайк с мельтой, выходит по 115 очков за пачку мне показалось что неплохо, мобильные, классно могут поддержать на чарже, но как-то слишком уж картонно, и 3ий баллистик совсем огорчает
-
Детский какой-то жест - банить игрока на мероприятии из-за личной неприязни. Несерьезно это.
-
ростер все же лучше самому под свои настроения и желания писать одно с 99% уверенностью могу сказать - Ньяла нужно ронять в поде с кучей других подов, чтоб максимальный профит с рандом-абилки получить
-
1) парень со статами обычного рунприста, только за 245-270 очков если в двух словах, то обычный рунприст делает примерно все то же самое, только в 1,5-2,5 раза дешевле 2) ничего волкам не дали, примарх сражался пешком самое забавное, выдали апгрейды на флаеры (Fighter Aces), а сами флаеры - нет, т.е. крутые асы есть, а летать им не на чем :) 3) играют так-то, но на порядок хуже в основном из-за того, что нельзя чаржить после выхода из резервов и согласно последнему факу, с приджойненным вульфгвардом они выходят по обычному аутфлангу, а не по бихайнд энеми лайнс в целом я довольно успешно юзал два варианта скаутов: 1 - восемь скаутов с болтерами, 2 плазмапистолетами, плазмаганом, 2 - пятерка скаутов с болтерами и плазмаганом + вульфгвард с комбиплазмой первые набигали по бихайнд энеми лайнс на всякие аегисы а потом превозмогали, вторые вылазили инфильтрой и отвлекали на себя какую-то стрельбу и слегка постреливали куда-нибудь но это все сложно назвать павером, старые чаржащие скауты играли лучше
-
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...IA11Q&A.pdf в самом низу
-
зачем здесь вообще квадган? 50 очков вникуда бойзы по 20 лиц в отряде тоже сомнительно - мало штурмовиков, я считаю, наоборот много, они либо упадут туда где любое их количество будет бесполезно, либо туда, где и один загструк с чаржа затащит
-
я б хотел чтоб вы продолжали! + не знаю как кому, но лично мне ездить близко :) + адекватное судейство, с использованием рульбука, а не "как захотелось" как сами-знаете-где + пицца + временами барная стойка + своя атмосфера + в этот раз даже со временем все неплохо вышло, никто не доигрывал второпях третий последний ход за две минуты до начала след тура, так что ящитаю что в дальнейшем в этом плане тоже все будет ок минусов в целом вроде бы и нет, ну, кроме количества народа конечно
-
что делать с какими-нибудь оллдроп моряками? если не снимут, то рацию наверняка захватят, и игра пойдет уже не совсем так как хочется а еще внезапно орки с кучей лутазов - гроза небес :(
