Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grím

Пользователь
  • Постов

    1 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grím

  1. не знаю, как то смущает меня формулировка, решил уточнить раздает аутфланг он потому что unit that contains at least one model with this special rule блаблабла не раздает потому что units that include models with the Bulky or Very Bulky special rules do not benefit from either rule возможно, меня малость переклинило и я вообще неверно понимаю смысл предложения про булки
  2. вопрос по чаптер тактике рейвенгарда Strike from the Shadows: Models in this detachment have the Scout special rule. In addition, on the first game turn, models in this detachment have the Stealth special rule. Note that units that include models with the Bulky or Very Bulky special rules do not benefit from either rule. значит ли это что какой-нибудь индеп со скаутом не может вывести аутфлангом парней с булки/вери булки?
  3. железный жрец - не индеп, джойниться ни к кому не может отдельный юнит, хотя чарактер - челенжи, пресинжн шоты все дела в кодексе их и нет, в батлфорсе лежат литники от обычных ванильных скаутов, а им дробовики доступны
  4. таки имел пару тестов, в т.ч. против эльдар на серпентах и результаты меня малость не удовлетворили ростер привел к следующему виду HQ1 Bran Redmaw @ 210pts HQ2 Rune Priest @120pts runic armour, jaws, lightning Elite1 6 wolf scouts @ 105pts plasmagun, bolter x5 да, с прошлой закачкой скаутов я сильно погорячился, оверпрайс Elite2 5 wolf guards @ 160pts - DT1 (Droppod) terminator armour + assault cannon combi-melta x3 power sword Elite3 6 wolf guards @ 153pts - DT2 (Droppod) combi-plasma x5 TDA+combi-plasma Troops1 8 grey hunters @140pts - DT3 (Rhino) plasmagun, standard Troops2 10 grey hunters @170pts plasmagun х2, standard Fast Attack1 4 swiftclaws @115pts power axe у меня дико пригорело от мобильности эльдар, хочу догнать на мопедах хотя бы парочку из тех кто пешком ковыляет и надавать им люлей Fortification Aegis + comm-relay @70pts Allies - Space Marines, White Scars Рейвенгард в том составе в котором был, оказался не нужен. Беру еще один детач угоревших по шкурам на доспехе парней. HQ3 Kor'sarro Khan @150pts Troops3 5 scouts @60pts - DT4 (ls Storm+HF) meltabomb+bp+ccw, shotgun x4 Troops4 scouts @55pts - DT5 (ls Storm+MM) bolter x5 скауты на штормах - царский юнит Fast Attack2 5 3 bikers @83pts meltagun x2 подменяют вычеркнутых из ростера парней на поде с мельтами Heavy Support1 Stormraven Gunship @200pts MMelta, TL Lascannon DT1 Droppod @35pts DT2 Droppod @35pts DT3 Rhino @35pts DT4 Land Speeder Storm @45pts Heavy flamer DT5 Land Speeder Storm @55pts MMelta Total 1996 Итого из изменений: Добавлен рунприст. Если раньше мне как-то без него с каждой партией игралось все менее комфортно, то эльдары показали мне неизведанные глубины баттхерта. Нельзя без диспела бедным морячкам :( Убран пак скаутов, второй в целом тоже можно убрать, взял на сдачу. Возможно стоит взять вместо них пятерку грей хантеров в кач-ве хоумскоринга, хотя мне не нравится, что их придется ставить на стол обычным способом, а не инфильтрой/аутфлангом/дипстрайком и даже без скаутмува. 10ка хантов в поде с мельтами заменена на пачку гвардии с комбиплазмами и трех байкеров с мельтами. После долгой игры этим юнитом в таком виде, на меня снизошло озарение и я понял, что стоит разделить его задачи (пыщенье всего вокруг после высадки и АТ) между разными отрядами. Рейвенгард уехал, в том виден в котором они были взяты, их чаптер тактика оказалась практически бесполезной. Придумать ничего другого я не смог, поэтому отправил их с миром. Скары взяты из-за Корсарро, т.к. раз уж я решил играть от аутфланга, то нужен парень с аутфлангом. А еще у него плащ из шкуры, как Русс завещал. Ну и там про охоту могут с Браном интересно побеседовать. Кроме того, я обнаружил что ванильные байкеры любят суровое хтх совсем не так как Корсарро, поэтому в свиту ему выданы свитклавсы. Получают от него аутфланг и ХнР для повторного чаржа с +2 атаками, а ему дают дружескую атмосферу и акьют сенсес. Немного печалит что количество трупсы в итоге сильно уменьшилось, чем дальше печатаю этот текст, тем сильнее крепнет моя уверенность, что стоит волкоскаутов поменять на пак грей хантеров. Такие дела.
  5. мне кажется, что такие волки точно так же ничего не могут против власти огня, летающих цирков и т.д. и т.п. Возможно, поспособнее, но в целом одна фигня - пешие неманевренные после высадки мужики в 3+. Представленный ростер - как раз попытка составить максимально близкий к турниковому :) ростер, играя в стиле, который мне нравится.
  6. 2 дракона на 1500 я тоже Браном превозмогал, имея из пво одну вендетту, точнее сбивал до того, как они сжигали всю трупсу. ШР вроде бы должен быть эффективнее в этом плане. вообще почти со старта 6ки пытаюсь играть от аутфланга, в т.ч. от Брана, но в основном играл на сильно меньшие форматы чем 2к, ну и без союза с ванильными морячками аутфлангу пешком я, чесгря, не очень доверяю, можно выйти так, что до конца игры будешь топать насчет удешевить - в закачке болтеры+плазма и иногда вг с комбиплазмой гонял скаутов часто, результаты радовали, однако тут решил малость усилить их для хтх хотя возможно как раз за счет этого удешевления можно наскрести очков на всякое, надо подумать ну, традиционно такую пачку гоняю с терминатором с ассолткой, привык, стараюсь затачивать под АТ другие юниты насчет знамени у пятерки согласен, как то погорячился, знамя им и правда не нужно десятка в поде на меньшие форматы периодически попадала во всякие переплеты, где знамя сильно помогало они в хэви саппорте, как и ШР, мне кажется не выдерживают конкуренцию с ним да и к тому же на 1-2 ход крайне уязвимы, в резерв увести не получится, т.к. и так уже лимит резервов достигнут
  7. в рамках кодекса я в любом случае не вижу способов настолько резко повысить мобильность армии, даже отойдя от концепции Брана, чтобы она могла тягаться в маневренности с рейвенвингом и иже с ним
  8. драконов бояться - за волков не играть у меня случился некоторый перерыв в игре, и я в глаза не видел новых эльдар, не в курсе вообще что они делают тем не менее, аргументируйте, почему автослив? желательно развернуто, чтоб у меня было от чего отталкиваться при изменении ростера!
  9. Grím

    SW + SM [2000]

    "краткая справка по Брану для тех кто не в курсе"ИА 11, имеет статы обычного волчьего лорда; в варгире руник армор, ожерелье из волчьих зубов, морозный топор с реролами на ту вунд на чарже, инвуль 4+; вшитая сага охотника, стелс, аутфланг, все дела; одной из пачек грей хантеров перед игрой выдает инфильтру и скаутский бихайнд энеми лайнс; собственно для этого я его и беру КРАСНАЯ ПАСТЬ: начиная со второго хода кидаем д6 - на 6+ превращается в монстру, на каждый последующий ход шанс превратиться увелчивается, т.е. 5+ на третий ход, 4+ на 4ый, 3+ на 5ый и т.д. Кроме того, прибавляем +1 к броску за каждый юнит волков встрявший в хтх; сам монстр - эталон берсерка, море неистовства и 0 защиты, весь варгир кроме ожерелья теряет, зато получает статы WS7, BS-, S6, T6, W3, I6, A5, Ld8, фч, монстр крича, фирлес, флит, ФНП HQ1 Bran Redmaw @ 210pts Elite1 7 wolf scouts @ 150pts plasma pistol, plasmagun, bolter x2, wulfen Elite2 7 wolf scouts @ 150pts plasma pistol, plasmagun, bolter x2, wulfen Выходим с тыла, разумеется, можем немножко пострелять, можем успешно подраться со всякими лутазами/девастаторами/гвардейцами, взорвать в попец какой-нибдь танк. Elite3 5 wolf guards @ 160pts - DT1 (Droppod) terminator armour + assault cannon combi-melta x3 power sword Три мужика с комбимельтами в поде, гвард с мечом отправляется к хантерам, сопровождающим Брана. Терминатор джйонится к пачке хантеров, которой Бран выдает бихайнд энеми лайнс. С терминатором вопрос скорее этический, с одной стороны гв в факе запретило скаутам (именно скаутам) выходить по бихайнд энеми лайнс имея в составе волф вард пак лидера, однако грей хантеры <> скауты, а фака от форджи на эту тему не было, поэтому я пользуюсь этой дырой в правилах. Troops1 8 grey hunters @140pts - DT2 (Rhino) plasmagun, standard Свита Брана, выводится им по аутфлангу. Т.к. бывает что фланги оказываются далеко от места непосредственно рубки, нужен транспорт, чтоб хотя бы к 4ому ходу Бран вошел в хтх лол Troops2 10 grey hunters @170pts plasmagun х2, standard Братишки, которым Бран бихайнд энеми лайнс принес Troops3 10 grey hunters @165pts - DT3 (Droppod) meltagun х2, standard Чуваки, падающие на второй ход для подстраховки, если мельтасмертники зафейлились. Ну или собственно поддержать основную волну резервов. Troops4 5 grey hunters @95pts plasmagun, standard Подтанцовка. Покараулить рацию, если кажется что без них не обойтись. Посидеть поскорить, если надо. Поддержать основной набег, если больше нигде не нужны. Им просится рина, а еще лучше разорбек, но я не уместил. Fortification Aegis + comm-relay Сама стенка нафиг не нужна, нужна рация. Для стабильного выхода резервов со второго хода, 3+ с реролом все таки довольно солидно. Allies - Space Marines, Ravenguard Я в восторге от чаптер тактики рейвенгарда - поголовный скаут у пехоты отлично дополняет армию Брана, а стелс малость поможет пережить первый ход и удержать рацию. HQ2 Librarian @65pts Берем скорей всего телепатию, хотя фиг знает. Взял его как самый дешевый выбор хаку у морячков. Тусит с пятеркой грей хантеров, делает то же что и они, выводит их аутфлангом, если нужно. Troops5 5 scouts @60pts - DT4 (ls Storm+MM) meltabomb, bolter x5 Troops6 5 scouts @65pts - DT5 (ls Storm+HF) camocloaks, bolter x5 Задача на 1-2 ход - удержать аегис, удержать рацию. Фиговина на спидере, ломающая дипстрайк, должна бы очень в этом помочь. Задача на игру - помогать всем во всем - заскорить точку, если грей хантеры не справляются, сжечь из ХФ какой-нибудь скоринг, если волкоскауты и ассолтники не справляются, поломать бомбой или с ММ какую-нибудь технику, если мельтадроп не справился. Скауты в камуфляже скорей всего ссаживаются со спидера и скорят. Fast Attack1 5 assault marines @95pts - DT6 (Droppod) removed jumppacks, flamer x2 Взял в целом на сдачу, очень привлекли 5 мужиков с двумя флеймерами, стоящие дешевле трех вольфгардов с комбиками. Heavy Support1 Stormraven Gunship @200pts MMelta, TL Lascannon Ну тут все понятно. DT1 Droppod @35pts DT2 Rhino @35pts DT3 Droppod @35pts DT4 Land Speeder Storm @55pts MMelta DT1 Land Speeder Storm @45pts Heavy flamer DT6 Droppod @35pts Что мне не нравится в моем ростере и я не знаю как это исправить: Во-первых, либр, а заодно пятерка грей хантеров с ним выглядят НЕГАРМОНИЧНО. Но другого выбора хаку у морячков я не вижу, и отправлять его гулять соло неклассно, поэтому взял грей хантеров. Но эта компания прям глаз режет. Как решить проблему хаку моряков и звонка по рации более изящно и интересно? Во-вторых, ящитаю, что в концепцию по-царски вписался бы легион проклятых, дропающийся на какой-нибудь маяк. Однако, я не смог уместить легионеров ну никак, даже пятерку. Что лучше заменить? В-третьих, штормрейвен вылетающий пустым вообще заставляет меня плакать. Но я не знаю кого в нем возить (я бы повозил ту пятерку грей хантеров с библем, но, к сожалению, волки не проходят фейс контроль на входе в шр) и на них опять же нет свободных очков. Как быть? В-четвертых, на первый ход падают 2 дроппода со смертниками, а на второй один дроппод с полной стаей. Учитывая, что я пытаюсь максимизировать свой удар на второй ход, сюда неистово просится еще один дроппод с десятком мужичил. НО ОПЯТЬ НЕ ХВАТАЕТ ОЧКОВ. В-пятых, меня терзают смутные сомнения, что пригодился бы рунприст, например, сбрасывать с паком мужиков в поде. Но не уверен стоит ли менять на него например ассолтников. Вощим жду интересных и классных коментариев, буду рад советам и ответам на мои вопросы.
  10. по первому ростеру: командник с огнеметами долго не протянет, а это между прочим варлорд, лучше, мне кажется дать им плазмаганы кого планируешь жечь аж с 7 комбифлеймеров с вольфгвардов? не нужно столько на такой формат имхо; я бы вообще их сократил до 3-4 и превратил в мельтасмертников, учитывая что мельт в этом ростере нет вообще у рунприста нет в этом ростере никакой задачи - за ветеранскими химерами он не поспевает, стрелять из деплоя д6 выстрелов с7ап5 за 120 очков дорого, с гвардами-огнеметчиками падать опасно терминатор грей хантерам в деплое тоже в общем-то не нужен по второму ростеру: рунприст по прежнему странен по гвардам то же самое, я бы взял все же мельтасмерть грей хантеры очень странные, в таком составе они не сделают вообще ничего, им бы ринки хотя бы, да народу поболе, и мельту/флеймер они пешком впятером никуда не донесут ланвульфу щит бы дать и не ставить его за квадган, хотя тут не уверен, редко использовал этих парней
  11. мельтасмерть, вскрывающую лр, а потом уж всякого можно сделать с абадоном, пока он грустно топает пешком мельтасмерть - это 3-4 гварда с комбимельтами на поде Умирать. тебе тут сейчас наверняка напишут про "ололо фанги + термогвард с циклонкой + рунприст с дивинацией, обкастовываешь их реролами на ту хит и флаеры сами сыпятся с неба!1!11", очень популярный ответ, однако выход на самом деле только один - умирать единственно, можно попробовать взять батареи гипериос из ИА аэронавтика, вот они окейные очень странный выбор
  12. у арьяка 10ая сила, если что это как бэ инста для всех у кого тафна ниже 6ой вообще можно было почитать рульбук на эту тему еще в тот момент когда тебе в голову пришла идея про арьяка+пасть а так этой фигней убивать некого
  13. я конечно понимаю, что тут уже изменений было море, но это уже не рота харальда любые заточенные именно под хтх юниты убьют грей хантеров, их семьи, сожгут дома и застрелят собак однако сами грей хантеры сделают то же самое с любыми не заточенными под хтх парнями
  14. я в курсе, выход про бихайнд энеми лайнс упомянул в кач-ве аргумента почему снайперки не ок гвард-то опционален
  15. есть мнение, что снайперки+плазма себя не оправдывают, временами скаутам надо бы походить или ВНЕЗАПНО вылезти из бихайнд энеми лайнс, а при этом стреляет один плазмаган, как-то невесело тащить мислу инфильтрой куда-то тоже как-то смысла немного последнее время я брал пятерку с плазмой и болтерами и выдавал им гварда с 2 комбиплазмами. хотя насчет полезности гварда я не уверен
  16. когда вижу такие советы, задаюсь вопросом - видел ли советчик вообще драконов на столе, хоть раз но вообще да - гипериосы из аэронавтики и союзные флаеры
  17. плазма выдает в 2 раза больше выстрелов в 12" и вообще сколько то выстрелов в 12"-24" очень эффективна против бронированной пехоты/монстры/легкой техники кавалерии точно не нужно столько щитов
  18. оба ростера, что там есть а) невалидные (не соответствуют правилам организации армии) б) слабоиграбельные в плане могучего нагибания кроме того, они просто сами по себе не равны по очкам, на глаз разница в 1,5-2 раза, т.е. ДА сильнее не оттого что они жоще/круче, а оттого что их больше качаете покупаете! кодексы хсм и да, считаете очковые стоимости обеих армий, докупаете для хсм то, что нравится, уравниваете по очкам, оба играете мягкими плюшевыми армиями равенство, процветание, френдлиплей стоит еще отметить, что хсм обычно в паверных расписках не пользуются никакими моделями из стартера, кроме культистов
  19. хорошо сказано :) дропподы, дипстрайки, аутфланги, флаеры - кавер получить сложно но все же, если пытаться совместить бэк и играбельность, трукки - не самый лучший выбор, как мне кажется впрочем, дальше трукки обсуждать смысла нет - все доводы за/против приведены
  20. формат ростера - 1500, если не ошибаюсь, а на 1500 многие армии вскроют сразу все 3 трукка, и еще нобобайкерам останется, НО речь даже не об этом, а о том что эти трукки просто отъедают очки и опять же большинство армий их просто заигнорит в силу их немощности и расстреляет нобобайкеров а потом уж снимет эти хлипкие десятки с точек, если они решат поскорить вариант с трукками так же плох как и вариант с ваздаккой, я вот что имею в виду ну, пожалуй загструк и правда лишний в моем списке, но все же дипстрайк туда-сюда...
  21. для "сидеть и скорить" есть гретчины, правда, чесгря, не в курсе насколько они умещаются в культ скорости вообще (это мое личное и, возможно, ошибочное впечатление) у орков играет следующее: нобобайкеры с боссом тридцатирыльники шутабоев в кавере от поля скорящие гретчины лол, это как культисты только гретчины лутазы - цари стрельбы по 10-12 броне возможно, что-то могут 20 парней на вагоне внезапно, Загструк может набижать и что-нибудь поломать и из той же серии внезапно бурнаши на вагоне, безумное ведро кубов, если суметь ими сыграть остальное довольно плачевно
×
×
  • Создать...