Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grím

Пользователь
  • Постов

    1 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grím

  1. я б убрал лан вольфа и увеличил бы пачки грей хантеров/добавил бы им гвардов, возможно в термоарморе вульфены классные, +д6 атак себя дико оправдывают в затяжных рубках
  2. спору нет, зависит конечно от расписки в целом
  3. да нет, меньший, если оценивать геморройность их нахождения в чужом деплое в баллах, я бы оценил скаутов на 90, а грей хантеров с подом на 210+ а еще в большинстве миссий можно каунтеры в деплое врага ставить, раз у тебя такая агрессия в ростере
  4. инфильтра в центр - это один из вариантов, знаешь ли, руинок и лосблокеров на столе обычно достаточно чтобы вылезти удобно для себя и раздражающе для противника я намекаю на то, что у скаутов есть свое специфичное поле деятельности, в котором они вполне себе играбельны, и к которому грей хантеры просто неприменимы, такие дела хоумскоринг - удел слабых, только набегания, только вперед!
  5. вот только грей хантеры не имеют инфильтры, за счет которой скауты оказываются в самых труднодоступных местах хотя ее полезность, конечно, от всего остального ростера зависит
  6. таки про скаутов, вопрос (если я не ошибаюсь) был про формат на 1000 очков, где МНЕ КАЖЕТСЯ даже пятерка скаутов с плазмаганом и болтерами за 90 очков вполне себе играет, если есть куда интересно вылезти инфильтрой к слову, можно вспомнить что аегис ставится на половине стола владельца, необязательно в деплое, и вполне можно внезапно вылезти сразу например в бтб в к реликту, имея 4+ кавер либо 2+ при залегании водил пятерку таких скаутов 10 игр (на 1250, 1500 и 1850), на форматы побольше добавлял им гварда с комбиплазмой в большинстве случаев вполне играли, собирали какую то стрельбу, безнаказанно постреливали из плазмы/болтеров (один раз застрелили рунприста-варлорда лол), глэнсили 10ые зады технике, пару раз минорно помогали с чаржем грей хантерам как мне показалось, делали больше чем на 90-120 очков
  7. а я бы был рад паре-тройке дропподов на прокат :(
  8. без аегиса пропадает рация, а без рации выход из резервов становится довольно таки нестабильным думаю за счет квадгана и чего-нибудь еще высвободить 70 очков ради двух платформ, но не знаю насколько это рационально
  9. 2+ спасители есть у обеих пачек, выходящих аутфлангом, а в дропподе с тактичкой, мне как как-то жалко занимать 2 места толстым терминатором и терять бесплатную мельту. Хотя можно бы и попробовать. Вообще внезапно меня посещала мысль выводить вместе с самим Бранном пачку терминаторов. Но как-то дороговато выходит. Вторая пачка фангов конечно знатно апнет апнет стрельбу по наземной технике, но я не уверен, что это мне нужно. А скауты шикарно стреляют по всяческой монстре/байкерам, и даже пинят временами кого-нибудь. А однажды снайпер сбил вендетту :) Но со вторым паком фангов, пожалуй, надо попробовать. Как-то стабильней и надежней чем скауты выглядит. И голого гварда убрать, не припоминаю зачем я его вообще вписал. Ошибочка вышла - у него на самом деле павершашка. Алсо, в ИА Аеронавтика есть ракетные платформы, стреляющие сами по себе, 6 тафна, 2 вунды, 3+ сейв, 3 баллистик с реролом по флайерам и скиммерам, с8ап3 хэви2 ракеты, АА, интерсептор по 35 очков за штуку. Стоит ли пытаться их уместить?
  10. ну, сам по себе в нормальном виде мне понравился - отлично закрывает от стрельбы свой, отлично бьется в хтх, да и челенжей почти никаких не боится. От превращения его впечатления двоякие, у меня его постоянно убивали стрельбой, стоило ему выйти из хтх, причем такой стрельбой, по типу 3-4 автопушек. Так себе монстра =\ Но в целом, на мой взгляд, вывод двух тактичек и пары индепов аутфлангом + довольно неплохое брановское хтх вполне себе стоят тех 210 очков
  11. Да, лан вульф для квадгана, пока не тестил, но раньше за квадганом стоял голый инквизитор в карапасе и довольно неплохо в общем-то переживал попытки по нему пострелять (правда однажды был убит вместе с квадганом стрельбой двух паков лутазов), стрельба-то так и так идет по самому квадгану, артиллерия с обслугой же. Драконы - настоящий ад против толп пехоты в 3+, этот их огнемет как ни клади, он будет задевать по 5-6 братюнь и убивать их на 2+, еще и соулблейз вешается. Да, ИА надо бы глянуть внимательней, возможно там и правда найдется решение
  12. да, с руник армором нехорошо вышло, как-то не приходило в голову что по вордингу павер армор, покрытый рунами, перестает быть павер армором, пичалька тестил сегодня данный ростер против хсм примерно следующего состава: кхорнитский лорд с адовым топором в компании тактички с меткой кхорна на ленд рейдере сорк с меткой нургла с нурглобайкерами с плазмами 10 культистов 2 по 5 хавоков с автопушками 2 дракона оба раза слил с довольно грустным разрывом, рейзорбэк как-то совсем мало сделал для своих 75 очков, Бранн с понерфленным 5+ фнп совсем уж уязвим для стрельбы (в одну из игр он дико сыграл в халка на 6+ сразу же после выхода из аутфланга и словил голой грудью всю возможную стрельбу, которую тащемта должен был ловить на 2+ и отъехал) гк пожалуй совершенно лишние, единственная полезная вещь, которую они смогли сделать - приняли на себя чарж из лендрейдера, немного покоцали тактичку, умерли в первую же фазу и поставили лорда со свитой под стрельбу волков наличие двух драконов с этими НЕВЫНОСИМЫМИ огнеметами сразу показало что с флаерами бороться вот нечем, вообще - и идей по этому поводу у меня нет, разве что брать 3 пачки фангов и долбиться во флаеры нонстоп под двумя рунпристами с дивинейшеном (ну, у драконов еще кроме того Ит Вилл Нот Дай, и все те хуллпоинты которые я им провешивал довольно успешно восстанавливались) вот скауты с плазмой и снайперками отыграли отлично, во второй игре они фактически полностью убили отряд из 6 нурглобайкеров и нурглосорка, отбили свою стоимость примерно в 3-4 раза, если не ошибаюсь, в первой игре тоже постреляли неплохо и собрали в себя довольно немало стрельбы от хавоков рунприст, который теоретически должен неплохо бафать стрельбу своей свиты за счет дивинейшена и ловить некоторые опасные вунды своим руник армором, ничего хорошего в общем-то не сделал, хотя это наверное я не умею его готовить в роли мужика-аутфланкера таким образом, на мой взгляд нужно убрать полностью всех гк и рейзорбэк, снять руник армор с рунприста и оставить его в деплое с фангами и того я получаю вместо всего этого 385 свободных очков ну, пытаясь сохранить идею неистовых набегов из резерва изменил таким образом: HQ1: Brann Redmaw @210pts HQ2: Rune Priest (Living Lightning, Jaws) @100pts Elite1: 5x wolf scouts (1x boltgun, 3x sniper rifles, 1x plasmagun) @99 pts Elite2: 7x wolf guards @186pts -4x combi-melta (Transport1) -2x combi-plasma -power sword+bp -terminator armor+combi-plasma Elite3: Lone wolf @20pts Troop1: 10x grey hunters (2x plasmaguns, standart, mark of the wulfen) @185pts Troop2: 10x grey hunters (2x plasmaguns, standart, mark of the wulfen) @185pts Troop2: 10x grey hunters (2x meltaguns, standart, mark of the wulfen, Transport2) @180pts HS1: 6x long fangs (5x missile launchers, Transport1) @140pts Transport1: Drop-pod @35pts Transport2: Drop-pod @35pts Fortification: Aegis defence line (quad-gun, comm-link) @120pts мельтасмертники падают на первый ход, на второй ход с хорошей вероятностью падает дроппод, выходят по бихайнд энеми лайнс тактичка и термогвард и из аутфланга бранн со свитой лан вульф за квадганом рунприст в деплое с фангами, держит рацию
  13. но ведь в описании саги написано "Infantry only", уточнений про то что это должен быть обязательно павер армор вроде бы нет, в факе тоже ни слова. Подскажите страницу кодекса с этим ограничением, довольно часто вижу, что никаких саг охотника в рунике, но почему - непонятно
  14. ээм, почему руник и сагу охотника нельзя вместе? у саги только одно ограничение - исключительно для пехоты дред с автопушками вряд ли будет ок - без виндикара мне нечем в общем-то ломать 14ую броню, а вот дреднайт пожалуй был бы весьма и весьма, спасибо за совет! вообще чисто стилистически нравится виндикар, такой, суровый снайпер, вписывается в бэк и стилистику всей армии, в отличии от остального состава гк
  15. дороговатая закачка, сюда точно не уместится. А с хэвиболтером, мне кажется, слишком уж узкозаточенный отряд выйдет, из плазмагана можно и по ринкам/химерам пострелять, а там глядишь еще и рендинг у винтовок прокнет. Хотя надо попробовать. Терять атаку у гварда из-за комбика жалко, все ж рано или поздно им придется куда-нибудь чаржить. На вульфпристе? я играл 3 игры ростером с вульфпристом в руник арморе с сагой охотника и собственно от него пришел к этому ростеру. Тогда меня немного подвело отсутствие коммлинка и некоторые непродуманные моменты во всем остальном ростере, но в целом мне очень понравилось - при двух расстановках из трех у этой пачки довольно неплохие шансы въехать туда, куда надо. А тут кроме того одна пачка выходит по бихайнд энеми лайнс, что повышает шансы. Насчет мельтасмертников - мне не очень нравится сама идея смертников. Да и опять же даже выкинув рейзорбек, их никак не вместить
  16. "первый вариант"HQ1: Brann Redmaw @210pts HQ2: Rune Priest (Runic Armor || Living Lightning, Jaws) @120pts Elite1: 5x wolf scouts (1x boltgun, 3x sniper rifles, 1x plasmagun) @99 pts Elite2: 3x wolf guards (Power sword+bp, power sword+bp, 2x combi-plasma) @84pts Troop1: 10x grey hunters (2x plasmaguns, standart, mark of the wulfen) @185pts Troop2: 10x grey hunters (2x plasmaguns, standart, mark of the wulfen) @185pts HS1: 6x long fangs (5x missile launchers, Transport1) @140pts Transport1: Razorback (twin-linked lascannon) @75pts Allies: GK HQ1: Ordo Malleus Inquisitor @25pts Elite1: Vindicare Assassin @145pts Troop1 5x grey knights (psi-cannon) @110pts Fortification: Aegis defence line (quad-gun, comm-link) @120pts Гварды с павершашками расходятся по тактичкам, гвард с комбиплазмой отправляется к скаутам. ГК сидят в аегисе, разговаривают по рации, виндикар либо инквизитор сидят за квадганом. Фанги по ситуации либо так же за аегисом, либо в каких-нибудь удобных руинах. Скауты выползают инфльтрой и пытаются кого-нибудь застрелить. Одной из тактичек Бранн, само собой, выдает скаутские правила и они уходят в аутфланг/выползают инфильтрой. Рунприст скорей всего меняет свои спелы на дивинейшн и уходит с тактичкой в аутфланг, ну или стоит с фангами, если тактичка инфильтрируется. Сам Бран уводит вторую тактичку в аутфланг по собственному правилу аутфланга. Резервы выходят довольно стабильно, 3+ с реролом за рацию, рерол стороны выхода у волков. имеются следующие сомнения/вопросы: Сыграет ли? :( Стоит ли брать рунпристу родную волчью психосилу на аое 5+ кавер? Выходить в чисто поле как-то страшновато, а кавер, готовый укрыть толпу из 24 лиц, вряд ли найдется в нужном месте. К тому же сага охотника бафает кавер на единицу. Правда, в таком случае теряется рерол на ту хит от дивинейшена и я боюсь что поцоны подорвутся на плазме. Когда Брана накроет (да и если не накроет тащемта тоже) ему было бы экстра ок набижать на кого-нибудь и зачаржить. Стоит ли брать сопровождающим его парням мельтаганы/флеймеры? А может ВНЕЗАПНО взять вместо рунприста вульфприста? Так же с сагой охотника, в руник арморе, с плазмапистолем, например? Или может урезать тактички да рассадить их по ринам? Или поменять рейзорбэк на дроппод и неистово ронять фангов с мультимельтами в чужом деплое с рунпристом и мельтой у сквадлидера? Неожиданно взять классических пятерочных скаутов с мельтой и гвардом с кулаком? Или может вообще поменять скаутов и рейзорбэк на вторую пачку фангов? Буду рад отзывам и советам! "второй вариант, переделанный"HQ1: Brann Redmaw @210pts HQ2: Rune Priest (Living Lightning, Jaws) @100pts Elite1: 5x wolf scouts (1x boltgun, 3x sniper rifles, 1x plasmagun) @99 pts Elite2: 7x wolf guards @186pts -4x combi-melta (Transport1) -2x combi-plasma -ccw+bp -terminator armor+combi-plasma Elite3: Lone wolf @20pts Troop1: 10x grey hunters (2x plasmaguns, standart, mark of the wulfen) @185pts Troop2: 10x grey hunters (2x plasmaguns, standart, mark of the wulfen) @185pts Troop2: 10x grey hunters (2x meltaguns, standart, mark of the wulfen, Transport2) @180pts HS1: 6x long fangs (5x missile launchers, Transport1) @140pts Transport1: Drop-pod @35pts Transport2: Drop-pod @35pts Fortification: Aegis defence line (quad-gun, comm-link) @120pts
  17. Плюсану, Лешка знает толк в долгих играх. 1500 как-то понадежней
  18. не очень понимаю, куда планируется запихнуть 8 гвардов в термоарморе с прикомандированным дропподом - они в него не влезут кавалерии не нужна марка вульфена, совсем
  19. HQ1 : Rune Priest [115]: Chooser of the slain, wolf tail talisman; Living lightning; Murderous hurricane; HQ2 : Rune Priest [125]: Runic armour, wolf tail talisman; Living lightning; Jaws of the World Wolf; _________________________________ Elite1 : 5x wolf scouts [102]: 4x sniper rifles; 1x plasmagun; Elite2 : 3x wolf guards [104]: 1) powerfist; combi-melta [43] 2) 2x combi-plasma [28] 3) terminator armour [33] _________________________________ Troop 1 : 10x grey hunters [200] in Transport 1: Wolf Standart; Mark of the Wulfen; 2x plasmaguns; power axe; Troop 2 : 8x grey hunters [165] in Transport 2: Wolf Standart; Mark of the Wulfen; meltagun; power axe? sword? _________________________________ HS1: 6x long fangs [140]: 5x missile launchers; HS2: 6x long fangs [140]: 5x missile launchers; _________________________________ Transport1 : Drop Pod [35] Transport2 : Rhino [35] Allies (Grey Knights): HQ1: Ordo Malleus Inquisitor [40]: Hellrifle; Chainsword Elite 1: Vindicare Assassin [145] Troop 1: 5x grey knigts strike squad [140]: psycannon; psybolt ammunition; Justicar with Nemesis Daemon Hammer; Total: 1486 Пачка из 10 хантеров падает в поде поближе к какой-нибудь удобной позиции с кавером и готовится превозмогать. Скауты с гвардом с комбиплазмами и виндикар выползают инфильтрацией так, чтобы суметь максимально помочь парням из дроппода. Прист №1, тот который с вороной, скорей всего меняет спелы на дивинейшн школу и накидывает реролы фангам, стоит вощимто в одной из пачек, вместе с гвардом-терминатором, который мужественным побдородком прикрывает братюнь. Где-нибудь рядом в кавре ошивается инквизитор и стреляет надеясь на пресижн шот. ГКСС либо сторожат инквизитора и стреляют из пси-пушки, либо начинают в резерве, чтобы упасть дипстрайком в районе дроп-пода и хелпануть тамошним парням. Прист №2 с пачкой хантеров на рине изображают мобильный резерв. Ну, тащемта их цель резко чекнуть/задискорить точку к концу игры и не отдать фёст блад картонной риной(
  20. я примеривался спилить, но в силу материала и кривых рук пришлось бы оставить шапку пустой, без классной кокарды и я решил оставить как есть, вроде не шибко в глаза бросается( ну и довольно случайно совпало что на нескольких морячках в разных местах я рисовал похожую треугольную фиговину, так что вроде как бы и в тему
×
×
  • Создать...