Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grím

Пользователь
  • Постов

    1 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grím

  1. о хит н ране почему-то не думал, надо выдать, ибо как-то невесело бывает в хтх встать хотя конечно хитнран по 2 ине не очень внушает смог потеститься в вассале против 2 драконов, выиграл по точкам, по вторичкам ничья ШР на третий ход оторвал одному дракону голову, коммандер на 5ый и 6ой ход сбил обоих драконов, но эти сатанинские машины до того выжгли и побили вектор страйками всех-всех байкеров включая хана и внесли пару вунд в кризов против двух драконов играть вполне можно, против 3 все таки да, вероятно слив "сказ о скауте-молодце"Скауты на спидере упали дипстрайком, сожгли с огнемета 6 культистов на рации, культисты не побежали. На следующий ход вышли драконы, врекнули спидер, пожечь не достали. Вышел еще второй пак культистов и обе пачки с пистолетов застрелили 4 скаутов, остался только сержант с мельта бомбой с денж террейне. Четверка культистов почаржила в сержанта, потеряла одного, убежала за край, сержант на консолидации дошел до вражеской рации. На мой ход благодаря реролу с рации вышел мой ШР (1 порероллил на что-то 3+). Сержант закинул гранату в бункер, убил хавока внутри, потом заложил мельтабомбу, взовал бастион. Выпавшие злобные хавоки чаржили его, но он убежал на ХнР (потом выяснили что нельзя чаржить было, но это придало эпичности). Следующие два хода хсм гнались за скаутом вокруг бастиона, но в итоге так и не смогли убить и он дал лайнбрейкер и ничью по вторичкам.
  2. да, ради маркеров маркердроны меня расстраивают своим 2 баллистиком, а давать дронконтроллер коммандеру - значит полностью менять его роль в ростере у пасфайндеров 3ий баллистик тоже не радует а тут вроде как и 3 маркера на 2+, и на ходу можно со снайперок пострелять, пока на позицию выводишь(если нужно), и тафна 4ая, пока дроны все целы, и армор впереди 4ый, и стелс есть - куча маленьких полезностей за совет по кризисам спасибо
  3. шанс есть, и неплохой если не получится - то, конечно, игра превратится в ад например? очень мало имею опыта по тау в целом и по кризисам в частности предполагалось, что пак с плазмой+мельтами воюет против любой техники и может неплохо влить в тяжелую пехоту, с шансом на инсту Т4; а пак с ракетами выдает довольно большое количество вунд с низким ап, может нормально бороться с броней вплоть до 12 и выдать хоть какую-то стрельбу на 36"
  4. c тау на бродах и риптайдах играл один раз, почти снял со стола, но пожалуй это была ошибка противника и доля удачи с моей стороны с эльдарами на серпентах проблем точно не испытывал, из 5 игр - 5 побед, тяжело только на расстановке по коротким сторонам - далековато ехать с паверными некронами не играл, но наверно да, порвут :\ даже против плюша абаржи без какой-либо поддержки доставляли хлопот почему автослив против драконов? пво присутствует, байкеров можно успеть спрятать в хтх (если ходить первым), кризисами попробовать затерпеть на дронах, дракон который попробует пожечь пак с тау коммандером вероятно сильно огребет хотя фиг знает, не выходит у меня найти драконов чтоб сыграть с ними лол
  5. ну, как показывает практика, если дело доходит до того, что нужно чаржить байкерами, то там хватит и обычных атак, если для убийства цели требуется фист, стоит подумать - а стоит ли вообще туда чаржить да и дорого это ветеран-сержанты - оверпрайс для всех юнитов в кодексе, а для байкеров тем более, очень, очень редко ты будешь проходить лидерство недалеко от своего края стола, поэтому риска убежать за край у байкеров нет; а если они просто провалили лд и бегут, то это совершенно не проблема - на следующий ход они остановятся и пройдут 3" по ATSKNF и еще проедут на 12"; самое страшное что ты можешь получить при таком раскладе - откатишься на 3" к своему деплою насчет мельтабомб - порой очень бывает полезно, за 5 очков я считаю можно взять
  6. байкеры однозначно полезнее спидеров, особенно на такой формат я считаю, что фисты сержантам ну совершенно не нужны и дефолтный варгир по-моему все же не надо указывать, мешает
  7. после нескольких тестов вносил различные изменения в ростер, пришел к следующему "ростер"Space Marines HQ Kor'sarro Khan - moondrakkan @150 Troop1 scouts x5 @105 4x bolter, 4x pistol Land Speeder Storm - heavy flamer sergeant - meltabomb, bolter, pistol Troop2 bikers x5 @145 2x gravgun sergeant - combi-grav Troop3 bikers x5 @145 2x gravgun sergeant - combi-grav Troop4 bikers x5 @130 2x meltagun sergeant - combi-melta HS1 stormraven - MM, lascannon Farsight Enclave HQ2 Commander @152 2x fusion blaster, target lock, velocity tracker 1x shield dron Troop5 crisis suits x3 @198 3x plasma riflle + TL fusion blaster 2x shield dron Troop6 crisis suits x3 @188 2x burst cannon + TL missile pod 1x cyclic ion blaster + TL missile pod 2x shield dron HS2 sniper dron team @84 drons x3, firesight marksmen x3 больше не пытаюсь играть в резервы, рация и аегис следовательно не нужны; пачка кризисов с бурст кэннонами пытается пугать пехоту, коммандер в основном ходит с ними, все равно таргет лок; снайпер дроны взяты ради маркерлайтов у стрелков, 3 маркера по 5ому баллистику как-то более внушают, чем пасфайндеры; коммандер изображает ПВО, шр тоже угрожает самолетам; так вышло, что за 12-15 игр самолет я видел только в одной, только один, и это был маленький маринский кирпичик, так что за боеспособность коммандера в плане ПВО я не уверен хан по ситуации может поскаутмувить поцанов на кризисах; представляется мне это так: едет хан на байке и подгоняет палкой запыхавшихся толстых вспотевших кризисов скауты дешевые и сердитые мастера на все руки - мельтабомба творит чудеса; ну и почти вся армия скорит и шустро может добраться до точек; такие дела хотел бы услышать мнения по поводу ростера
  8. не сказал бы, что машинке с 10ой броней и 2 хуллпоинтами нужна какая-то специальная антитанковая стрельба, чтоб сломаться
  9. непонятно, почему обыгрывать аж целого дп как демонэнжин - нормально, а как-нибудь обыграть марки на других парнях - нет, ЭТО ЖЕ ЖЕЛЕЗНЫЕ ВОЕНЫ
  10. звучит либо как толстый троллинг, либо как слова очень неопытного игрока, либо как профессионального игрока столь высокого класса, что я просто не понимаю сути высказывания но мне кажется, тут первое или второе
  11. что вообще сделает 30рыльник без клешни? они ж увязнут где угодно навсегда
  12. страдать, превозмогать, убирать культистов с рации на первый ход, стрелять в драконов - сложно, но небольшой шанс превозмочь есть
  13. "старое"Space Marines HQ Kor'sarro Khan - moondrakkan @150 Troop1 scouts x5 @115 4x bolter, 4x pistol Land Speeder Storm - multimelta sergeant - meltabomb, bolter, pistol Troop2 scouts x5 @105 4x bolter, 4x pistol Land Speeder Storm - heavy flamer sergeant - meltabomb, bolter, pistol Troop3 bikers x5 @135 2x gravgun FA1 bikers x3 @93 2x gravgun FA2 bikers x3 @83 2x meltagun HS1 stormravem @200 tl lascannon, tl multimelta Fortification aegis + relay @70 Tau - Farsight Enclave HQ Tau Commander @152 plasma, twin fusion blaster, 1x shield dron, velocity tracker Troop1 crisis team x3 @198 plasma, twin fusion blaster, 2x shield dron Troop2 crisis team x3 @198 plasma, twin fusion blaster, 2x shield dron 1499 Можем в альфа-страйк, можем в резервы (рация на такой случай), имеем достаточно много спешиалов, много трупсовых юнитов и полностью мобильную армию. Space Marines HQ Kor'sarro Khan - moondrakkan @150 Troop1 scouts x5 @105 4x bolter, 4x pistol Land Speeder Storm - heavy flamer sergeant - meltabomb, bolter, pistol Troop2 bikers x5 @145 2x gravgun sergeant - combi-grav Troop3 bikers x5 @145 2x gravgun sergeant - combi-grav Troop4 bikers x5 @130 2x meltagun sergeant - combi-melta HS1 stormraven - MM, lascannon Farsight Enclave HQ2 Commander @152 2x fusion blaster, target lock, velocity tracker 1x shield dron Troop5 crisis suits x3 @198 3x plasma riflle + TL fusion blaster 2x shield dron Troop6 crisis suits x3 @188 2x burst cannon + TL missile pod 1x cyclic ion blaster + TL missile pod 2x shield dron HS2 sniper dron team @84 drons x3, firesight marksmen x3
  14. в кодексе гк четко указано, что коммьюнион действует на броски на резервы, происходящие в ту же фазу, когда он был скастован однако, инквизиторский коммьюнион является блессингом, который, согласно рульбуку, действует до конца следующего хода буду ли я прав, если скажу, что могу влиять и на резервы оппонента?
  15. 2 пачки по 5 нобобайкеров - инвули, клавса, доктор, бигчопа, баннер, палка в каждой 2 босса на байках - клавса, инвуль, у одного комбискорча 2 даккаджета в сумме что-то вроде 1200, однако мой союзный детач был весьма неудачным и все игры тащились почти полностью на могучих плечах мотобоссов мое мнение - долю волков в ростере можно было срезать раза в 3, оставить 1 рунприста и пяток грей хантеров для трупсы и ростер сыграл бы лучше, однако все же это был парный турнир, а играть настолько немощным огрызком лично мне было бы ниочень :( в игре против ультры + ДА почти все нобы умерли не доехав и 2 босса вдвоем расколотили весь фланг, а именно: пак чорных рыцарей с либром, командник ультры, тактичку, а главное 3 колобков с тигурием на мою долю остались лишь 5 девастаторов, 5 тактикалов и пустой ленд рейдер крусадер, т.е. не шибко то опасные юниты
  16. воу воу воу полегче, на последнем парном турнире со странными правилами (один игрок по праймари детачменту, второй по союзному, единичный фок, 2к) мы с Лесником заняли 6 место и 22, и в союзе было не "ИГ в две трети ростера", а волки в следующем составе: 2 рунприста, 4 терминатора+арьяк, 7 грей хантеров, все это на двух подах. Вероятно тебе это ни о чем не говорит, но я скажу что это весьма слабый волчий кусок не шибко-то сильного нынче волчьего кодекса. И затащили в этом ростере именно мотонобы Лесника (праймари детачмент) В первую игру эти самые мотонобы и самолеты практически без моей помощи полностью сняли со стола хсм+тау. Риптайд, драконы, обли, броды, все как надо. И таки нет, я не говорю что орки ололо павер, а то ты щас между строк это себе придумаешь, я говорю что орками можно выигрывать.
  17. зачем ты раз за разом плачешь про неспособие орков? если тебе настолько в тягость за них играть, настолько много страданий и уныния ты от них получаешь, почему не собрать другую армию или вообще ваху до перевыпуска кодекса не бросить? или тебе доставляет удовольствие именно сам процесс вайна на форуме? и тащемта да, нобобайкеры воистину хороши, как и байкер боссы
  18. не, там бэковая вставка в начале, ну, как обычно, мол, единственный кто смог нарисовать руны на ТДА, а потом собственно само правило варгира имеет сейв 2+/4++ к слову аналогично и у обычного руник армора, в описании сказано что это древний павер армор с рунами, а в правиле варгира - дает сейв 2+/5++ против колдунств так что, следуя логике, считаю щей что руник армор<> павер армору, получаем что да, ньял это обычный пехотный мужик, ездит в ринах, не занимает два места, и таки наверно не дипстрайкается, потому что это ж не ТДА! никого ни в чем не убеждаю, не ищу лазеек, просто удивляюсь абсурдности вордингов больше никаких
  19. лол, ну тащемта, если рунный павер армор <> обычному павер армору (а на самом деле так и есть, и дело не в "двойных стандартах"), то и рунный ТДА <> обычному ТДА, логично же не знаю зачем это надо, но я считаю что согласно вордингу Ньял может падать дипстрайком сам по себе!
  20. визивиг - у бойзов не бывает одновременно и слагги и шуты, поэтому это прокся по вооружению но если на ОЧР бродов проксят кризисами, как тут кулстори ходит по форуму, то уж на вооружение пятна всем поголовно пофигу
  21. однако, еще раз уточню на всякий - я не агитирую играть невизивигом, просто ситуация такова что в основном на такие моменты всем пофигу, даже на турнирчиках, даже на крупных
  22. предыдущий оратор лжет очень немного бывает турниров, куда таких бойзов не пустили бы но такой подход ниочень, лучше шуту в руки
  23. Мне на фоне дискуссии вспомнилось мое первое яркое впечатление от турнирной вахи. Вступления будет малость затянутым, писать коротко не умею, извиняйте. Армию я выбирал исключительно по бэковым предпочтениям. Когда первый раз поехал за миньками (пару лет назад), спросил у друга, мол, чувак, а чем там волки то играют в основном? В ответ услышал, что "покупай либо рины, либо дропподы" и больше ничего, потому что друг тогда был тоже ньюфагом и в волках не разбирался. Меня такой общий ответ не устроил и я полез на форджик, черпать мудрость. Нашел очень годную тему с разборов всех юнитов и мне прям запала в душу фраза, не помню точную формулировку, но там ринки с паками мужиков сравнивались с драккарами. Ну, образ меня воодушевил, я затарился коробками грей хантеров, ринкой, взял напрокат еще ринку, фангов. В составлении расписки мне форджик больше не помог, потому что копать чуть глубже было лень, а то что я нашел были ростеры с кавалерией (у меня до сих пор припекает от наркомании волков на волках) и рунпристами ("магия для женщин!" я тогда решил). Ну и отталкиваясь от впечатливших меня рин-драккаров, я пришел к такому ростеру на 1к: баттллидер, 2 пака грей хантеров на ринах, 2 пака лонг фангов (мне понравился их бэк), скауты (по скаутам я тогда вообще дико угорел из-за их бэка, мне советовали взять мельтасмертников на поде, но я был непреклонен) Ну, я в целом соображал что хочу что этот ростер должен делать, но мои пожелания отталкивались именно от бэкового описания а-ля "транспорт носорог несет бойцов в гущу битвы", "мудрые длинные клыки прикрывают воинов клыка своей сокрушительной стрельбой, а "хмурые социопаты режут глотки и снимают скальпы в тылу". Потому что опыта игры в вх у меня было что-то типа 2-3 игр за каких-то моряков, уже не помню каких, но не волков. Ростер во всех, кроме баттллидера и пары моментов в закачках оказался одним из тогдашних стандартов. В плане игры был абсолютно нобрейновым. Однако, я тогда об этом не знал. Надеюсь, предысторию я предельно ясно описал - бэковый ростер из юнитов у которых мне нравился бэк и миньки и 0 соображения как играют в ваху на турнирах. Сама история коротка - первый же противник мне выпал "фанплеер" на тау, которыми никто не играл и которые страдали. Они посыпались в хтх, противник свел к ничьей в силу моей неграмотности и хитрых ходов. После конца игры вместо традиционного рукопожатия мне рассказали, какой я плохой, что играю за гомовикингов и занимаюсь павердрочем и что гомодесантники - бич вахаммы, а бедные тау превозмогают, плача кровавыми слезами, и те кто за них играют - герои и настоящие мужики. Собственно, к чему я это все написал - пока армия/расписка/юнит сильны, "фанплееры" будут кричать о том, что играть этой армией/распиской/юнитом - плохо. А еще что в игре, где в конце один игрок побеждает, а другой проигрывает, нужно отталкиваться от того, чтобы ни в коем разе не играть тем, что выигрывает.
×
×
  • Создать...