Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grím

Пользователь
  • Постов

    1 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grím

  1. запиливаю союзный детач ИГ, первым делом покрасил примарис псайкера первая попытка покрасить отсветы, не уверен что вышло адекватно, но мне нравится "псайкер"
  2. стоит добавить, что сага у этого именного лорда идет как варлорд трейт
  3. хоть бы не волк, господи, хоть бы не волк
  4. 1) зачем вольф присты и шб? 209 очков вникуда 2) вольфгвардам не нужен такой набор комбиков, они никогда не воспользуются вторым набором 3) грейхантерам нужен гвард с соответствующим комбиком 4) интерсепторы прыгнут и помрут, ничего не сделав, вообще ничего; еще 340 очков вникуда 5) резервы разбиты, на первый ход набигает 25 парней в 3+ арморе (3 пода и интерсепторы), их ушатывают, дальше по мере поступления съедается все остальное, приходящее на 3+ без какого-либо контроля резервов 6) одинокая рина никуда не доедет, вероятно, а стоит сатанински дорого
  5. после нескольких тестов осознал пару вещей во-первых, платун не делает нифига, что с псайкером, что без, потерь в нем игр эдак за 10 - от силы 7-8 мужичков, успехи по убиению врага примерно такие же; поэтому решил урезать до минимума, оставить только 2 автопушки, чтоб хотя бы не забыть что они вообще есть на столе во-вторых, ситуаций, когда нужен реролл дивинации за игру довольно-таки немного, бывает конечно что реролл (на танках например, на паке байков во время отстрела комбика, не застрять в бомжах в хтх ханом и ко) может сделать погоду, но большинство таких ситуаций происходит вне 12" от псайкера, если он стоит в платуне; то есть либо псайкера выкидывать, либо пытаться дать ему возможность к передвижению вместе с атакующей частью второй лвл ему не нужен - больше одного каста не сделает все равно, нет варпчаржей против армий с морем варпчаржей - смысла в нем 0 пока пришел к СТРАННОМУ решению - пак ассолтников на рине, с которыми в случае чего псайкер может поскаутмувиться на 12", поездить еще, высадиться, короче, на первый ход и далее дать баф абсолютно где угодно, собрать на ассолтников стрельбу и умереть можно вместо рины и псайкера тупо взять пак байков с гравами, лол, но это СЛИШКОМ ПРОСТО в принципе, ничего ему не мешает и в платуне стоять, тогда ассолтники просто набигают в-третьих, 1 под с мельтами - некруто, взял второй такой же для надежности и третий под с ассолтниками же с двумя огнеметами, дешево и сердито, дает выбор что сперва ронять пришел таким образом к следующему HQ1 Kor'Sarro Khan @150 Warlord moondrakkan HQ2 Librarian @115 lvl2, bike, axe, auspex Troop1 5x scouts @70 - transport1 (LS Storm) sgt: combi-melta, meltabomb Troop2 5x bikers @145 2x gravgun sgt: combi-grav Troop3 5x bikers @145 2x gravgun sgt: combi-grav Troop4 5x bikers @130 2x meltagun sgt: meltabomb Troop5 5x tactical marines @95 - transport2 (Droppod) meltagun sgt: combi-melta, meltabomb Troop6 5x tactical marines @95 - transport3 (Droppod) meltagun sgt: combi-melta, meltabomb FA1 5x assault marines @100 - remove jumppacks, transport4 (Droppod) 2x flamer sgt: meltabomb FA2 5x assault marines @95 - remove jumppacks, transport5 (Rhino) 2x flamer HQ3 Leman Russ Squadron @370 Punisher: Commander, HB sponsons, camo netting Exterminator: HB sponsons, camo netting HQ?4 Ministorum priest @25 HQ?5 Primaris psyker @50 Troop7 Infantry Platoon @150 CS @30 IS @60 autocannon IS @60 autocannon Transport1 LS Storm @45 heavy flamer Transport2 Droppod @35 Transport3 Droppod @35 Transport4 Droppod @0 Transport5 Rhino @35 По первому тесту сыграло идеально, ассолтники жгли, псайкер бафал, либр кричал психик шрайки, платун неудержимо скорил и скринил, но это всего лишь одна игра. Да и то идею с псайкером и риной я не потестил - играл от обороны, ибо против меня был рейвенвинг. Ну и вообще нынче рейвенвинг, как мне показалось по результатам, не та вещь, против которой стоит всерьез теститься. рад советам, комментариям, предложениям алсо, в свете ковра техники от гравов, меня мучает мысль взять (вместо ассолтников и псайкера, да), пак байкеров с плазмаганами, по легкой технике пострелять например - но не могу понять, стоит ли оно того
  6. ну эт понятно, но тут либо приказы, либо панишер с бс4 и своими приказами
  7. да нет, это целая толпа неуловимых джо, которые растягиваются на 2 обжектива и железобетонно делают миссии, связанные с ними, дискорят, прикрывают танки ну и стреляют пугают с лазок не, я очень доволен платуном с точки зрения выполнения миссий и сапорта своими тушками, и не очень - возможностями к убиению, поэтому псайкера и взял
  8. Grím

    SM+AM [1850]

    HQ1 Kor'Sarro Khan @150 Warlord moondrakkan HQ2 Librarian @120 lvl2, bike, axe, auspex, meltabomb Troop1 5x scouts @70 - transport1 (LS Storm) sgt: combi-melta, meltabomb Troop2 5x bikers @145 2x gravgun sgt: combi-grav Troop3 5x bikers @145 2x gravgun sgt: combi-grav Troop4 5x bikers @140 2x meltagun sgt: combi-melta, meltabomb Troop5 5x tactical marines @95 - transport2 (Droppod) meltagun sgt: combi-melta, meltabomb Troop6 5x tactical marines @95 - transport2 (Razorback) plasmagun sgt: combi-plasma HQ3 Leman Russ Squadron @370 Punisher: Commander, HB sponsons, camo netting Exterminator: HB sponsons, camo netting HQ?4 Ministorum priest @25 HQ?5 Primaris psyker @75 lvl2 Troop7 Infantry Platoon CS @40 autocannon IS @75 lascannon, mbomb IS @75 lascannon, mbomb IS @75 lascannon, mbomb Transport1 LS Storm @45 heavy flamer Transport2 Droppod @35 Transport3 Razorback @75 lasplas Попытка расширить версию на 1,5к. Играл подобным несколько игр, но вместо псайкера и всякого по мелочи была вторая тактичка на дропподе. Решил поменять, т.к. платун совершенно неопасен, танки толстые и требуют специфичной АТ стрельбы для своего убиения и в итоге все шишки собирали байкеры, заканчиваясь ходу эдак к 3ему. А под рероллами, мб, платун привлечет к себе хоть сколько-нибудь внимания и сам мб что-нибудь застрелит =\ Танкам, к слову, тоже местами было некруто. Ну и чуточку больше варп-чаржей. Если вдруг внезапно атакующей части понадобится дивинация, псайкер едет с поцонами в разоре. Разор представляет собой коробочку с ап2 и скаутмувом, внутри которой тоже едет ап2. Однако, вызывает сомнения либр. Если я буду кастовать дивинацию, в большинстве случаев он кастовать уже не будет. А если он не кастует, то на кой он вообще?( С другой стороны, это мобильная форса, капюшон, ауспекс, психик шрайк и десятки затащенных игр по 6ке, жаль его со всем этим исключать из ростера :( Такие дела. Буду рад разумным советам.
  9. Потестил вчера второй раз. Ростер оппонента был по всем параметрам странным. Было у него примерно следющее: ГК - котез, 6 крусейдеров на разоре с псиболтами, 5 отрядов крусейдер+2 аколита на разорах с псиболтами, 2 дефолтных дреднайта Инквизиция - инкв в павер арморе с либер -есиус и черепами, 3 отряда крусейдер+2 ассасинки на разорах с псиболтами Ультра - Тигурий и 5 голых скаутов. Аегис. Самое главное - Тигурий ушел в малефик. Нашел там герольда, илитных поцонов (которые по 3 суммонятся) и грейтера. Да, гк с демонами, ничего необычного, проходите мимо. Тест на десперейт аллиес решили не кидать на ту игру. Играли по новым миссиям, выпали 3 обжектива на руках каждый ход. На секретные приказы забили - муторно без карточек. Ночь, расстановка по длинным. Еще один важный момент - накосячили с расстановкой точек, их нужно ставить до броска на выбор стороны, а мы поставили уже после =\ В итоге у оппонента оказалась 1 домашняя точка, больше он видимо постеснялся себе ставить :) Остальные точки были +- равномерно распеределены на ничейной земле. Из террейна на игру повлияла только большая руина ровно по центру стола и лес слева от нее (смотря с моей стороны). Я проиграл кубовку на первый ход, противник поставил стенку через весь свой деплой в упор к краю, поставил за нее все разоры. на своем правом фланге выставил в небольшой руинке тигурия, котеза и инква с 6 крусейдерами. Скауты в аутфланге, дреднайты в дипстрайке. Черепки по центральной линии равномерно. Мой деплой. Танки ровно по центру, собираются ползти по кратчайшему маршруту к разорам. Хан с мельтабайками справа от танков, там был небольшой зазор между зонами без скаутмува, хотел воткнуть туда мельты, чтоб пострелять ими уже на первый ход. С самого края справа атакбайки - там тоже можно было втиснуться на 4-5 дюймов на скаутмуве. Между мельтабайками абайками - оба пака гравбайков. Это наверно была ошибка, но я планировал дико дерзко наезжать на фланг на котором не было Тигурия, съесть его по быстрому и потом уже двигаться на левый фланг. Платун с либром стоял за лесом, слева от танков, тоже с небольшой возможностью скаутмува, готовясь забежать в лес к точке. Командник прятался за танками, чтоб не отдать фб. Скауты инфильтранулись по моему левому флангу, напротим тигурия и его команды. Перехвата нет. 1 ход. На миссиях противнику выпало скорить 2 точки - одна в 6" от его забора по центру, другая - между его тигурием и моими скаутами. Третья миссия - заскорить все точки. Центральный разор высаживает ассасинок+крусадера на точку, разор с левого фланга едет на 12" к другой точке. Тигурий проводит сатанинские обряды - сумонит 3 бладкрашеров напротив платуна и герольда тзинча 2ого лвла. Дважды ловит перила, за герольда умирает крусадер. Герольд накидал себе вызов ЕЩЕ ГЕРОЛЬДОВ. Стрельба с разоров убивает 3 байкеров в мельтабайках, в т.ч. одну мельту и сержанта, вешает 2 дыры хану. Лидак пройден. Бладкрашеры подбежали к платуну. Разор на точке рядом со скаутами провесил спидеру шейкен. 2 вп оппоненту за точки. Мне на миссиях выпало: поломать технику, заскорить вторую точку (домашнюю противника, там где тусит Тигурий и на самой точке стоит 2 трупсовых разора), вызывать на челенж. Очень неудачно, но я надеялся поломать минимум 3 разора и выхвадить д3 ВП за это. Танки проехались к руине, платун минорно подвигался, занимая укрытия в лесу, частично в руине. Байки по правому флангу подъехали ближе, хан отджойнился от пацанов, собираясь чаржить аколитов на точке по центру. Скауты высадились из спидера, готовясь чаржить разор на точке. Либр на 6 кубах скастил инвиз на танки, защищая их от кроводавцев, схватил перила, дырку, убрал 3 куба из пула противника лол, отмена не прошла. Хан не пробил с болтера аколитов, почаржил, убил двух ассасинок И УМЕР от крусадера. Платун застрелил кроводавца. Стрельаб с мельтабайков и атакбайков не дала ничего - 3+ кавер за стенку и ночь откинут везде. Гравы разумеется тоже ничего не сделали. Танки оторвали болтер одному разору, остальное откаврилось. Скауты почаржили разор и сломали его мельтабомбой, аколиты изнутри запинились. 1 вп за всего лишь 1 убитый разор и идиотски слитый варлорд+фб. 2 ход. Противник тянет 2 обжектива - снова скорить домашнюю точку и точку на правом фланге (моем). Выезжает 1 разором на точку, высаживает круседаера+ассасинок, скорит. Бладкрашеры готовятся чаржить платун. Тигурий вызвал еще одного герольда и откинулся на перилах. Новый герольд Снова умеет призывать герольдов. Старый герольд сумонит еще одного, мисхап, отложен. разоры косят байкеров - мельтабайки умерли, умерла пара из других паков. Бладкрашеры чаржат платун, получают 2 дырки на овервотче, мужики под гимном на рерол ту вунд забивают сапогами одного до его ударов, второй убивает двоих и отъезжает по инстабилити. 2 вп противнику за скоринг, суммарно уже 4. Тяну обжектив - заскорить 4ую точку, ту на которой на первом ходу крусадер убил хана. Подъезжаю 3 выжившими гравбайками, не стреляю, чтоб почаржить и заскорить точку. Скауты убивают свежего герольда из дробовиков. Танки врекают разор, мельтабайки и грабвайки врекают разор. Гравбайки чаржат крусадера - ииии... не убивают его, 1 байк умирает, лидак провален, байки уезжают с точки. 0 вп. 3 ход. Противник тянет на миссиях дважды заскорить точку, на которой стоит платун. выходит 1 дреднайт, падает в 10" сзади моих танков. Герольд приходит из онгоинга, снова мисхап, ставлю его куда хочу - в 15 от платуна в мой деплой. Новый герольд умеет в витчфаеры, но не сумел их скастовать в магию. Разоры на фланге байков пытаются их танкшочить - не знаю зачем, но потом с болтером расстреливают 3 из 5 гравбайкеров, с чаржа ассасинками убивают 1 атакбайк, оставшийся уезжает на хнр. Котез с пацанами пытается чаржить скаутов, но не доходит. Старый герольд вызывает плагбиреров напротив платуна. Разоры косят платун - невозможность залечь сильно вредит и я теряю половину братюнь. 0 вп. Обективы не тяну. Возвращаюсь сфейлившимися байкерами на 4ую тчоку, убиваю с болтеров этого урода-крестоносца. на Правом фланге уже чесгря не помню что было, какое-то суорове превозмогание 3 байкеров против бомжей из разоров. Разоры и бомжи потихоньку кончались, байки - нет. Спидер пытался пожечь 3 пацанов из врекнутого на первый ход разора - не пробил, лол. Скауты что-то делали но не сделали ничего. Платун пострелял по дред найту, внес 1 дырку. ЭКСТЕРМИНАТОР ЗАСТРЯЛ в руине, с рероллом. Танки врекнули еще один разор. 1вп за точку. Суммарно 2. 4 ход. Вышли скауты, вышел дреднайт. Скауты на моем правом фланге к бомжам и байкерам, дреднайт на левом, к скаутам. Парни которым пытался жечь спидер пытались его сломать и не сломали. Что-то куда то стреляло, умерли 2 скаута, 1 байк на право фланге. Герольд призвал еще плагбиреров рядом с моим панишером. Старые плагбиреры вошли в платун, потеряли двух парней, убили всех, кроме приста и либра. Либр увел приста на хитнране. дреднайт догнал и ушатал застрявший танк. Вытянул обжектив заскорить 6ую точку и убить черектера (там где атакбайк бился с бомжами). Только щас сообразил, что это был фейл, ибо тянуть должен был только 1 миссию. Абайк убил их с мельты+болтера, заскорил. Либр зачаржил герольда под это дело, кинул ему челенж (миссия с первого хода) и зарубил. Панишер протаранил разор, навесил шейкен. Со стрельбы ушатал весь пак котеза, оставил котеза в одной дырке. Выживший гравбайкер застрелил подставленного скаутсержанта. д3 вп за 3 черектеров - 3. 4 вп за ход. Суммарно 6. 5ый ход. Обжективы не тянет - 3 на руках. Дреднайт, ушатавший танк заскорил мою 3 точку - 2 вп за 2 миссии. Плаги шагают шатать командник, какая-т острельба добивает скаутов, все ошметки рассредотачиваются по полю - пытаются делать миссию с первого хода на контроль всех точек, но на одной из точек 2 байкера дискорят ее своей трупсовостью. Котез прячется в разоре на домашней точке. Плаги шагают к танку. Скауты убили атак байк. Герольд призвал герольда кхорна зачем-то, получил перила и откинулся. 2 вп, суммарно 8. Тяну 2 обжектива. Убить варлорда и заскорить 2ую точку (опять домашнюю противника). Либр джойнится к команднику, прист шатается в поле - ему никуда не дойти. Суммарно у меня на столе 2 гравбайка, командник с либром в 1 дырке, панишер под угрозой плагов. Панишер навесил 2 гленса разору котеза, гравбайки поломали еще какой-то разор (сбился со счета тогда и сейчас, но на поле оставалось на тот момент 2 разора) 0вп. 6ой ход прокинули, играем демон вытащил 2 обзжектива - скорить 3 точки, дойти до 12" от моего края. Выполнил обе, д3 за 3 точки -1. Плаги дошли до панишера и ушатали его своими чудо-мечами. Старые плаги топали в сторону командника. 2 вп, суммарно 10. Байкеры понаехали на разор котеза, сломали его в хтх, заскорили 2ую точку - 2 вп за две миссии. 2 вп. Суммарно 8. 7ой ход. На обжективах противнику выпала какая-то фигня, невыполнимая за 1 ход. Плаги ушатали командник, либр уехал на хитнране. Оставшийся разор ушатал 1 гравбайкера. 0 вп. Мой ход - заскорить вторую точку, лол. Гравбайкер скорит точку -1вп. Убивает гравгана котеза - д3 вп за миссию -1 2 вп, суммарно 10. Добавляем за вторичку - у меня слей варлорд и лайнбрейкер, у него фб и слей варлорд, плаги были в моем деплое, но вроде как лайн брейкер не делали. У обоих на столе ошметки, однако его ошметков явно поболее, очков эдак на 250 Выводы по игре. Маэльшторм миссии очень интересные и динамичные, но знатно пудрят моск - нужно вести записи по ходу игры. И карты сделать/купить. Косяк с 2 обжективами вместо 1ого фактически превратил мое поражение в ничью. Платун занятный, но без залеганий и хотя бы 4+ кавера слишком мягкий. В принципе, он последняя цель для атаки, так что мне понравился такой юнит. Танки отличные, панишер фактически сделал игру, ушатав команду котеза и внеся ему самому 2 дырки. Если б экстерминатор не застрял в руи[ну уж нет], рерольнв 1 на 1, все было бы по-другому. Новый взрыв на 7ой результат угнетает, такая парковочка разоров, да в ковре, очень тяжко ломается. Возможно, нужно больше мельт. Демонов, сумонящих демонов, надо пресекать на корню, сразу. Плагбиреры наделали много зла, а остановить их нечем было, потому что моя армия кончалась, а они только прибывали.
  10. в правиле тигры на резервы уточнено, что переброс доступен только юнитам из того же детачмента, что и он вроде бы, ничего не меняется с новой редакцией в этом плане
  11. сыграл против демонов этим ростером состав демонов примерно такой: фейт 3 герольда на дисках 2 по 11 пинков колесница тзинча с флеймером в союзе хсм - белакор в хаку, культи в трупсе все это накидало миллионы ВСЯКОГО на магии, перечислить не берусь играли старые этернал вор миссии, потому что противник признался что не читал про маэльшторм миссии вообще, и чтоб не запорачиваться играли по старым Расстановка - по коротким сторонам Миссия - скоуринг Ночь Террейн особой роли не сыграл, поэтому описывать не буду У противника был аегис, он его как то хитро расположил в левой половине своего деплоя. Я ставился первым, воткнул танки напротив стенки, справа от танков пак гравбайков, слева гравбайки с либром (чтоб дотягиваться до всех капюшоном), дальше левее атакбайки и мельтабайки (примерно по центру моего деплоя то есть). Платун с ханом в на левом фланге готовился на скаутмуве сделать рывок к точке на центральной линии, в 10-12" от них, хана поставил так, чтоб после скаутмува отджойниться от платуна и приджойниться к мельтабайкам. Скауты в инфильтре. Противник воткнул фейта в самый угол напротив по моему правому флангу. Один пак пинков прятался за аегисом вблизи границы деплоя, второй пак пинков с герольдами прятались подальше, вне радиуса угрозы байков. Белакор стоял рядом с паком тех пинков что поближе ко мне. Колесница и культи в резерве. Скауты инфильтранулись сбоку к паку герольдов, подъехали на скаутмуве. 1 ход. Ну я такой понаехал. из доступных целей - пинки ближние и белакор в 2+ кавре. Решил долбиться белакора, снял 2 вунды. Панишер не дотягивался до белакора с гатлинга, поэтому танки я разрядил в пинков, которые залегли и откидывали 2+ с реролом. Двоих убил, лол. Скауты сожгли еще 6 пинков. Вот и все успехи АЛЬФАСТРАЙКА. А, ну я еще в безумной надежде на чудо скастовал психик шрайк на белакора, но получил денай на 26 кубах и больше в эту игру не кастил ничего. Вообще, магия - для женщин. Демоны. Белакор выскочил из-за стенки с намерением чаржить пачку либра. Скастил на себя инвиз. Герольды организовали себе 2++. Фейт попыщил в спидер своей тзинчестрельбой, навесил 3 пня и гленс, но новый чудоджинк на 3+ в ночи все отсейвил. Белакор почаржил байкеров, ушатал всех, внес вунду либру и либр уехал от него на хитнране. 2 ход. скауты вылезли из спидера, почаржили геральдов, не знаю зачем. Потеряли двоих, не побежали. Байкеры окружили белакора, собираясь его чаржить, со стрельбы ничегошеньки ему не сделали, но почаржили и задавили МОЛОТОМ ГНЕВА, ибо нефиг, автохиты. Вторая пачка гравбайкеров перепрыгнула аегис, пошатала ближних пинков, встала в хтх с двумя выжившими после инстабилити. Танки куда-то ехали, куда-то стреляли, не сделали нифига. Платун стоял и мужественно скорил точку, на которую никто не претендовал, постреливая из АК. В воздух. У демонов не вышли резервы, Герольды убили еще двух скаутов, выживший сержант убежал на хитнране. Фейт зачем-то сел, скастил на себя шраудинг. Пинки принесли себя в жертву и засумонили ЛоЧа. 3 ход. Байкеры понаехали, куда-то постреляли. Суммарно пак байкеров и танки ушатали Фейта. Пак гравбайков и мельтабайков сняли 2 дырки лочу со стрельбы, почаржили и сняли еще одну с хаммер оф врас, лоч в ответ не попал, не пробил. Платун стойко и непоколебимо скорит. У демонов вышли резервы. Колесница сожгла с огнемета байкера, геральды какой-то хитрой стрельбой ушатали атак байк и простобайк в пачке мельтабайков и не смогли сделать себе инвуль, книга провалилась, а +1 к инвулю из демонологии я заденаил на одном кубе, лол. Испугались и на турбобусте улетели к самому краю стола, где мне было их не особо-то достать. ЛоЧ молодецки размахнулся и убрал пак гравбайкеров полностью, всех пятерых. Атак байки ему ничего не сделали, не провалили лидак и не смогли в хитнран. Культисты застрелили сержанта скаутов :( 4 ход. Танки стреляли из хэвиболтеров и АК в геральдов без инвуля (гатлинг опять не достал), внесли 8 вундов, 4+ кавром отсейвлено 7. Спидер сжег 7 культей, культи испугались и убежали за край. Выжившие 2 байкера из пачки мельтабайкеров почаржили колесницу и внесли ей шейкен, огнемет внутри не прошел лидак и отказался стрелять. Хан с либром почаржили в лоча, лоч объявил челенж, внес 2 вунды хану, а хан ничего не смог, немощь. Платун как чертовы 300 спартанцев, выполняет свою задачу не жалея жизни. Демоны - герольды организовали себе книги, не прокастили +1 к инвулю, на каком то касте на перилах откинулся один из герольдов, и на этом этапе противник сказал, что сдается и тут потрачено. Выводы: новая магия очень забавная и интересная, демоны на куче варпчаржей на самом-то деле делают не так уж много кастов, как кажется. Детач иг не потестил. Ну, кроме того, что гатлинг фигово достает до своих целей и надо не стесняться турбобустить на старте. Инвиз на неспециализированном юните - ерунда.
  12. подумывал о таком варианте платун нужен, чтоб иметь в случае чего шанс прикрыть танки, а вот веты в силу своей малочисленности танки не прикроют хотя вот энжинсира было бы полезно иметь, а в варианте с платуном на него очков нет
  13. экзекуторы требуют эти самые нестабильные реролы стопроцентно, да и могут зафейлить даже с реролом бестолковые они по-моему
  14. дак я ж не павера ради, а тематичности для кризисы на самом деле тоже весьма фигово поспевали за массой байков (12" скаутмува + 12" мува против 6" скаутмува + 6" мува + ~7" траст мува, 5" отставания в сферическом вакууме, на практике значительно больше из-за всякого), и , в принципе это не было большой проблемой, т.к. если противник грозно набигает на нас, мы держимся вместе, если противник жмется в угол, приоритетной целью для него будут байкеры в его деплое хотя конечно меня гнетет мысль, что при наличии танков в ростере придется думать об угрозе мельтадропа к ним ну и тут у танков есть минорное прикрытие в виде платуна, да и ренж поболее кризисовского, т.е. выехать на второй ход в центр стола уже должно по идее хватить; ну, я надеюсь на это; на крайняк есть годный турбобуст по приказу так раздают же боевые братюни, либо либр, либо хан
  15. ну так там 2 АК в отделениях смущает то во всем этом как раз платун, не уверен что он стоит своих очков (вообще смущает вся ИГ часть, но платун больше всего; а потестить в ближайшее время не получается)
  16. никто? ничего? пичалька :(
  17. Grím

    SM+AM [1500]

    Концепцию армейки, которой я играл в 6ке и которая мне очень нравилась, 7ка ушатала новой таблицей союзов. Впрочем, вполне ожидаемо и справедливо. Играл чем-то подобным: "1850 или вроде того" Корсарро либр на байке 2ого лвла с телепатией, топором, ауспексом скауты с мельтабомбой и дробовиками на лендспидере с хф 2 по 5 байкеров с гравом+комбигравом 5 байкеров с 2 мельтами и мельтабомбой 10 тактикалов на рине с плазмой, комбиплазмой, мислой шр с мельтой+лазкой союзный анклав фарсайта: коммандер с талисманом артас молоха, 2 мельтами,фнп, велосити трекером тройка кризов с шилд дронами - 2 с бурстами+тл мислами, 1 с циклик ион бластером+мислой+хнр двойка кризов с шилд дронами - 1 с плазмой+тл мельтой, 1 с плазмой+мельтой+хнр снайпердроны - 3 дрона, 3 стрелка (маркеры) Суть была в том, что моряцкие индепы скаутмувили кризисов, либр в паре с коммандеров давал невероятную защиту от всякой магии, сам коммандер мог лайтово потанковать в нужном месте и отстрелить наглого дракона, а кризисы выдавали много дакки на короткой дистанции, на которую попадали быстрее, благодаря скаутмуву. Суммарно я потерял в новой редакции: крутую защиту от атакующей магии (неважно при новой системе кастов) ведерко хорошей противопехотной стрельбы от кризисов (очень важно, под маркерами они очень неплохо вливали) классного мужичка-коммандера, способного лайтово потанковать, чутка подраться, сбить флаер с земли и пожечь технику (очень важно, коммандер делал очень много хороших вещей) пачку с хорошей ап2 стрельбой (важно, кризы с плазмой+мельтой могли внести несколько важных вундов с ап2 под маркерами) возможность лазить по импасам (обидно) игнор ковра (угнетающе) в поисках замены на первое время ужался до 1500, покурил кодекс иг (бэк и миньки нравятся уж очень!) пришел к следующему: HQ1 Korsarro Khan @150 Warlord moondrakkan HQ2 Librarian @115 axe, auspex, mastery lvl2 HQ3 Leman Russ Punisher - tank commander @380 HB sponsons, dozer, camo Leman Russ Exterminator HB sponsons, dozer, camo HQ4 Ministorum priest @25 Troop1 bike squad @145 5x bikers, 2x gravgun, combigrav Troop2 bike squad @145 5x bikers, 2x gravgun, combigrav Troop3 5 xscouts @60 5x shotguns, meltabomb Land Speeder Storm @45 heavy flamer Troop4 bike squad @164 4x bikers, 2x melta, meltamomb 1x attack bike - MM Troop5 Platoon PCS @38 4x rifles IS @60 autocannon IS @60 autocannon FA1 2x Attack bikes @110 2x MM Роль пулеметных кризисов возьмут на себя танки - выходит почти в 2 раза дороже, однако и намного более живуче. Да и стрельбы выдают поболее. Мельтакризисы и мельты коммандера - атак байки. Меньше на одну, хуже баллистик, однако выходят в мельтаренж уже на первый ход, если нет черепков. Платун скринит танки и ничего не боится, на скаутмуве вполне может в первый ход заскорить какую-нибудь точку. Может пострелять с пиннингом, чем раньше занимались снайпердроны. Безвозвратно потеряно хорошее АА, толстенький индеп с фнп, игнор ковра, прыжки по импасу. Без маркеров и с новым джинком, вероятно будет ощущаться нехватка меткой стрельбы. Получен фирлесный (хоум)скоринг и 14ый лоб танков. Такие дела. Буду рад советам и отзывам.
  18. ну я честно пробовал играть от кучи танков и минимума пехоты, правда по шестерке в хтх против любых парней с 6+ силой (гранаты, да), это сыпется моментально однажды банда из 2 чмов, рауканского либра с молотом и гейтом и командника ушатали 5 танков за 3 хода нынче конечно со взрывом на 7ом результате все было бы не так плачевно, однако танки в таком виде (без солидного прикрытия от хтх) - неспособны в общем я выкинул бы оба ЛРБТ и уже на 620, а не 320 очков набрал бы пехоты
  19. они не [Отзывчивый]ы :( палка отменялка, я считаю, полезная да и если уж нынче нужно ездить по столу и скорить точки, мужики в 3+ на рине видятся не самым плохим вариантом - ведь платун, конскрипты и артиллерия слишком статичны
  20. Grím

    AM+SW 1850

    "В свете новых факов - невалидно"HQ1 Leman Russ Punisher - Pask, warlord @250 HB sponsons, dozerblade, camo netting Leman Russ Exterminator @170 HB sponsons, dozerblade, camo netting HQ2 Wolf Guard battle leader @95 Saga of the Hunter, power axe HQ3 Rune priest @120 runic armor, jaws, storm caller HQ4 Ordo Randomus Inquisitor @79 Liber Heresius, 3x skulls, psyker (communion) Troop1 Veterans @75 - tranport1 (chimera) heavy flamer, flamer Troop2 Infantry platoom @256 CS @38 4x sniper rifles IS @76 lascannon,vox, sgt boltgun IS @71 lascannon, sgt boltgun IS @71 lascannon, sgt boltgun Troop3 Grey hunters х8 @140 - transport2 (rhino) plasmagun, wolf standard Troop4 Grey hunters х8 @140 - transport3 (rhino) plasmagun, wolf standard HS1 Leman Russ Eradicator @160 HB sponsons, dozerblade, camo netting HS2 Leman Russ Exterminator @160 MM sponsons, lascannon, dozerblade, camo netting Fort Aegis @50 Transport1 Chimera @65 hf, ml Transport2 Rhino @35 Transport3 Rhino @35 По порядку: паск нагнетает баттллидер может следующее: а)транслировать шел ноу ноу фир и контратаку гвардоте б)раздавать стелс в)выводить что-нибудь аутфлангом г) стукать людей топором рунприст классный тусовщик отменяльщик магии, и тоже не знает страха; кроме того может поддать кавра штормколлером, который бафнется стелсом баттллидера до 4+, что, как мне кажется, неплохо; если я не планирую ходить в чистом поле и мне не нужны челюсти, то беру дивинацию инквизитор может поскаутмувить рины/химеру/платун, если вдруг платун уйдет в аутфланг (не знаю зачем, но вдруг), помогает ему выйди коммунионом, если коммунион не нужен, то берет дивинацию ну и черепа, да ветераны набигают, доступ к скаутмуву/аутфлангу, как мне кажется, сильно повышает их шансы что нибудь поджечь платун превозмогает в кавре, получает глупые приказы типа пресижнов и пиннинга грей хантеры прикрывают химерку, наезжают на обжективы, могут избить руками каких-нибудь инвалидов, детей, стариков, женщин танки стреляют по своим целям, да; хотя меня смущает экстерминатор в такой закачке, нужен теоретически како-нибудь антитех, но в такой ЛР я че т не очень верю такие дела был бы рад каким-нибудь классным советам и комментариям
×
×
  • Создать...