-
Постов
1 020 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Grím
-
запиливаю союзный детач ИГ, первым делом покрасил примарис псайкера первая попытка покрасить отсветы, не уверен что вышло адекватно, но мне нравится "псайкер"
-
стоит добавить, что сага у этого именного лорда идет как варлорд трейт
-
хоть бы не волк, господи, хоть бы не волк
-
1) зачем вольф присты и шб? 209 очков вникуда 2) вольфгвардам не нужен такой набор комбиков, они никогда не воспользуются вторым набором 3) грейхантерам нужен гвард с соответствующим комбиком 4) интерсепторы прыгнут и помрут, ничего не сделав, вообще ничего; еще 340 очков вникуда 5) резервы разбиты, на первый ход набигает 25 парней в 3+ арморе (3 пода и интерсепторы), их ушатывают, дальше по мере поступления съедается все остальное, приходящее на 3+ без какого-либо контроля резервов 6) одинокая рина никуда не доедет, вероятно, а стоит сатанински дорого
-
после нескольких тестов осознал пару вещей во-первых, платун не делает нифига, что с псайкером, что без, потерь в нем игр эдак за 10 - от силы 7-8 мужичков, успехи по убиению врага примерно такие же; поэтому решил урезать до минимума, оставить только 2 автопушки, чтоб хотя бы не забыть что они вообще есть на столе во-вторых, ситуаций, когда нужен реролл дивинации за игру довольно-таки немного, бывает конечно что реролл (на танках например, на паке байков во время отстрела комбика, не застрять в бомжах в хтх ханом и ко) может сделать погоду, но большинство таких ситуаций происходит вне 12" от псайкера, если он стоит в платуне; то есть либо псайкера выкидывать, либо пытаться дать ему возможность к передвижению вместе с атакующей частью второй лвл ему не нужен - больше одного каста не сделает все равно, нет варпчаржей против армий с морем варпчаржей - смысла в нем 0 пока пришел к СТРАННОМУ решению - пак ассолтников на рине, с которыми в случае чего псайкер может поскаутмувиться на 12", поездить еще, высадиться, короче, на первый ход и далее дать баф абсолютно где угодно, собрать на ассолтников стрельбу и умереть можно вместо рины и псайкера тупо взять пак байков с гравами, лол, но это СЛИШКОМ ПРОСТО в принципе, ничего ему не мешает и в платуне стоять, тогда ассолтники просто набигают в-третьих, 1 под с мельтами - некруто, взял второй такой же для надежности и третий под с ассолтниками же с двумя огнеметами, дешево и сердито, дает выбор что сперва ронять пришел таким образом к следующему HQ1 Kor'Sarro Khan @150 Warlord moondrakkan HQ2 Librarian @115 lvl2, bike, axe, auspex Troop1 5x scouts @70 - transport1 (LS Storm) sgt: combi-melta, meltabomb Troop2 5x bikers @145 2x gravgun sgt: combi-grav Troop3 5x bikers @145 2x gravgun sgt: combi-grav Troop4 5x bikers @130 2x meltagun sgt: meltabomb Troop5 5x tactical marines @95 - transport2 (Droppod) meltagun sgt: combi-melta, meltabomb Troop6 5x tactical marines @95 - transport3 (Droppod) meltagun sgt: combi-melta, meltabomb FA1 5x assault marines @100 - remove jumppacks, transport4 (Droppod) 2x flamer sgt: meltabomb FA2 5x assault marines @95 - remove jumppacks, transport5 (Rhino) 2x flamer HQ3 Leman Russ Squadron @370 Punisher: Commander, HB sponsons, camo netting Exterminator: HB sponsons, camo netting HQ?4 Ministorum priest @25 HQ?5 Primaris psyker @50 Troop7 Infantry Platoon @150 CS @30 IS @60 autocannon IS @60 autocannon Transport1 LS Storm @45 heavy flamer Transport2 Droppod @35 Transport3 Droppod @35 Transport4 Droppod @0 Transport5 Rhino @35 По первому тесту сыграло идеально, ассолтники жгли, псайкер бафал, либр кричал психик шрайки, платун неудержимо скорил и скринил, но это всего лишь одна игра. Да и то идею с псайкером и риной я не потестил - играл от обороны, ибо против меня был рейвенвинг. Ну и вообще нынче рейвенвинг, как мне показалось по результатам, не та вещь, против которой стоит всерьез теститься. рад советам, комментариям, предложениям алсо, в свете ковра техники от гравов, меня мучает мысль взять (вместо ассолтников и псайкера, да), пак байкеров с плазмаганами, по легкой технике пострелять например - но не могу понять, стоит ли оно того
-
ну эт понятно, но тут либо приказы, либо панишер с бс4 и своими приказами
-
да нет, это целая толпа неуловимых джо, которые растягиваются на 2 обжектива и железобетонно делают миссии, связанные с ними, дискорят, прикрывают танки ну и стреляют пугают с лазок не, я очень доволен платуном с точки зрения выполнения миссий и сапорта своими тушками, и не очень - возможностями к убиению, поэтому псайкера и взял
-
HQ1 Kor'Sarro Khan @150 Warlord moondrakkan HQ2 Librarian @120 lvl2, bike, axe, auspex, meltabomb Troop1 5x scouts @70 - transport1 (LS Storm) sgt: combi-melta, meltabomb Troop2 5x bikers @145 2x gravgun sgt: combi-grav Troop3 5x bikers @145 2x gravgun sgt: combi-grav Troop4 5x bikers @140 2x meltagun sgt: combi-melta, meltabomb Troop5 5x tactical marines @95 - transport2 (Droppod) meltagun sgt: combi-melta, meltabomb Troop6 5x tactical marines @95 - transport2 (Razorback) plasmagun sgt: combi-plasma HQ3 Leman Russ Squadron @370 Punisher: Commander, HB sponsons, camo netting Exterminator: HB sponsons, camo netting HQ?4 Ministorum priest @25 HQ?5 Primaris psyker @75 lvl2 Troop7 Infantry Platoon CS @40 autocannon IS @75 lascannon, mbomb IS @75 lascannon, mbomb IS @75 lascannon, mbomb Transport1 LS Storm @45 heavy flamer Transport2 Droppod @35 Transport3 Razorback @75 lasplas Попытка расширить версию на 1,5к. Играл подобным несколько игр, но вместо псайкера и всякого по мелочи была вторая тактичка на дропподе. Решил поменять, т.к. платун совершенно неопасен, танки толстые и требуют специфичной АТ стрельбы для своего убиения и в итоге все шишки собирали байкеры, заканчиваясь ходу эдак к 3ему. А под рероллами, мб, платун привлечет к себе хоть сколько-нибудь внимания и сам мб что-нибудь застрелит =\ Танкам, к слову, тоже местами было некруто. Ну и чуточку больше варп-чаржей. Если вдруг внезапно атакующей части понадобится дивинация, псайкер едет с поцонами в разоре. Разор представляет собой коробочку с ап2 и скаутмувом, внутри которой тоже едет ап2. Однако, вызывает сомнения либр. Если я буду кастовать дивинацию, в большинстве случаев он кастовать уже не будет. А если он не кастует, то на кой он вообще?( С другой стороны, это мобильная форса, капюшон, ауспекс, психик шрайк и десятки затащенных игр по 6ке, жаль его со всем этим исключать из ростера :( Такие дела. Буду рад разумным советам.
-
Потестил вчера второй раз. Ростер оппонента был по всем параметрам странным. Было у него примерно следющее: ГК - котез, 6 крусейдеров на разоре с псиболтами, 5 отрядов крусейдер+2 аколита на разорах с псиболтами, 2 дефолтных дреднайта Инквизиция - инкв в павер арморе с либер -есиус и черепами, 3 отряда крусейдер+2 ассасинки на разорах с псиболтами Ультра - Тигурий и 5 голых скаутов. Аегис. Самое главное - Тигурий ушел в малефик. Нашел там герольда, илитных поцонов (которые по 3 суммонятся) и грейтера. Да, гк с демонами, ничего необычного, проходите мимо. Тест на десперейт аллиес решили не кидать на ту игру. Играли по новым миссиям, выпали 3 обжектива на руках каждый ход. На секретные приказы забили - муторно без карточек. Ночь, расстановка по длинным. Еще один важный момент - накосячили с расстановкой точек, их нужно ставить до броска на выбор стороны, а мы поставили уже после =\ В итоге у оппонента оказалась 1 домашняя точка, больше он видимо постеснялся себе ставить :) Остальные точки были +- равномерно распеределены на ничейной земле. Из террейна на игру повлияла только большая руина ровно по центру стола и лес слева от нее (смотря с моей стороны). Я проиграл кубовку на первый ход, противник поставил стенку через весь свой деплой в упор к краю, поставил за нее все разоры. на своем правом фланге выставил в небольшой руинке тигурия, котеза и инква с 6 крусейдерами. Скауты в аутфланге, дреднайты в дипстрайке. Черепки по центральной линии равномерно. Мой деплой. Танки ровно по центру, собираются ползти по кратчайшему маршруту к разорам. Хан с мельтабайками справа от танков, там был небольшой зазор между зонами без скаутмува, хотел воткнуть туда мельты, чтоб пострелять ими уже на первый ход. С самого края справа атакбайки - там тоже можно было втиснуться на 4-5 дюймов на скаутмуве. Между мельтабайками абайками - оба пака гравбайков. Это наверно была ошибка, но я планировал дико дерзко наезжать на фланг на котором не было Тигурия, съесть его по быстрому и потом уже двигаться на левый фланг. Платун с либром стоял за лесом, слева от танков, тоже с небольшой возможностью скаутмува, готовясь забежать в лес к точке. Командник прятался за танками, чтоб не отдать фб. Скауты инфильтранулись по моему левому флангу, напротим тигурия и его команды. Перехвата нет. 1 ход. На миссиях противнику выпало скорить 2 точки - одна в 6" от его забора по центру, другая - между его тигурием и моими скаутами. Третья миссия - заскорить все точки. Центральный разор высаживает ассасинок+крусадера на точку, разор с левого фланга едет на 12" к другой точке. Тигурий проводит сатанинские обряды - сумонит 3 бладкрашеров напротив платуна и герольда тзинча 2ого лвла. Дважды ловит перила, за герольда умирает крусадер. Герольд накидал себе вызов ЕЩЕ ГЕРОЛЬДОВ. Стрельба с разоров убивает 3 байкеров в мельтабайках, в т.ч. одну мельту и сержанта, вешает 2 дыры хану. Лидак пройден. Бладкрашеры подбежали к платуну. Разор на точке рядом со скаутами провесил спидеру шейкен. 2 вп оппоненту за точки. Мне на миссиях выпало: поломать технику, заскорить вторую точку (домашнюю противника, там где тусит Тигурий и на самой точке стоит 2 трупсовых разора), вызывать на челенж. Очень неудачно, но я надеялся поломать минимум 3 разора и выхвадить д3 ВП за это. Танки проехались к руине, платун минорно подвигался, занимая укрытия в лесу, частично в руине. Байки по правому флангу подъехали ближе, хан отджойнился от пацанов, собираясь чаржить аколитов на точке по центру. Скауты высадились из спидера, готовясь чаржить разор на точке. Либр на 6 кубах скастил инвиз на танки, защищая их от кроводавцев, схватил перила, дырку, убрал 3 куба из пула противника лол, отмена не прошла. Хан не пробил с болтера аколитов, почаржил, убил двух ассасинок И УМЕР от крусадера. Платун застрелил кроводавца. Стрельаб с мельтабайков и атакбайков не дала ничего - 3+ кавер за стенку и ночь откинут везде. Гравы разумеется тоже ничего не сделали. Танки оторвали болтер одному разору, остальное откаврилось. Скауты почаржили разор и сломали его мельтабомбой, аколиты изнутри запинились. 1 вп за всего лишь 1 убитый разор и идиотски слитый варлорд+фб. 2 ход. Противник тянет 2 обжектива - снова скорить домашнюю точку и точку на правом фланге (моем). Выезжает 1 разором на точку, высаживает круседаера+ассасинок, скорит. Бладкрашеры готовятся чаржить платун. Тигурий вызвал еще одного герольда и откинулся на перилах. Новый герольд Снова умеет призывать герольдов. Старый герольд сумонит еще одного, мисхап, отложен. разоры косят байкеров - мельтабайки умерли, умерла пара из других паков. Бладкрашеры чаржат платун, получают 2 дырки на овервотче, мужики под гимном на рерол ту вунд забивают сапогами одного до его ударов, второй убивает двоих и отъезжает по инстабилити. 2 вп противнику за скоринг, суммарно уже 4. Тяну обжектив - заскорить 4ую точку, ту на которой на первом ходу крусадер убил хана. Подъезжаю 3 выжившими гравбайками, не стреляю, чтоб почаржить и заскорить точку. Скауты убивают свежего герольда из дробовиков. Танки врекают разор, мельтабайки и грабвайки врекают разор. Гравбайки чаржат крусадера - ииии... не убивают его, 1 байк умирает, лидак провален, байки уезжают с точки. 0 вп. 3 ход. Противник тянет на миссиях дважды заскорить точку, на которой стоит платун. выходит 1 дреднайт, падает в 10" сзади моих танков. Герольд приходит из онгоинга, снова мисхап, ставлю его куда хочу - в 15 от платуна в мой деплой. Новый герольд умеет в витчфаеры, но не сумел их скастовать в магию. Разоры на фланге байков пытаются их танкшочить - не знаю зачем, но потом с болтером расстреливают 3 из 5 гравбайкеров, с чаржа ассасинками убивают 1 атакбайк, оставшийся уезжает на хнр. Котез с пацанами пытается чаржить скаутов, но не доходит. Старый герольд вызывает плагбиреров напротив платуна. Разоры косят платун - невозможность залечь сильно вредит и я теряю половину братюнь. 0 вп. Обективы не тяну. Возвращаюсь сфейлившимися байкерами на 4ую тчоку, убиваю с болтеров этого урода-крестоносца. на Правом фланге уже чесгря не помню что было, какое-то суорове превозмогание 3 байкеров против бомжей из разоров. Разоры и бомжи потихоньку кончались, байки - нет. Спидер пытался пожечь 3 пацанов из врекнутого на первый ход разора - не пробил, лол. Скауты что-то делали но не сделали ничего. Платун пострелял по дред найту, внес 1 дырку. ЭКСТЕРМИНАТОР ЗАСТРЯЛ в руине, с рероллом. Танки врекнули еще один разор. 1вп за точку. Суммарно 2. 4 ход. Вышли скауты, вышел дреднайт. Скауты на моем правом фланге к бомжам и байкерам, дреднайт на левом, к скаутам. Парни которым пытался жечь спидер пытались его сломать и не сломали. Что-то куда то стреляло, умерли 2 скаута, 1 байк на право фланге. Герольд призвал еще плагбиреров рядом с моим панишером. Старые плагбиреры вошли в платун, потеряли двух парней, убили всех, кроме приста и либра. Либр увел приста на хитнране. дреднайт догнал и ушатал застрявший танк. Вытянул обжектив заскорить 6ую точку и убить черектера (там где атакбайк бился с бомжами). Только щас сообразил, что это был фейл, ибо тянуть должен был только 1 миссию. Абайк убил их с мельты+болтера, заскорил. Либр зачаржил герольда под это дело, кинул ему челенж (миссия с первого хода) и зарубил. Панишер протаранил разор, навесил шейкен. Со стрельбы ушатал весь пак котеза, оставил котеза в одной дырке. Выживший гравбайкер застрелил подставленного скаутсержанта. д3 вп за 3 черектеров - 3. 4 вп за ход. Суммарно 6. 5ый ход. Обжективы не тянет - 3 на руках. Дреднайт, ушатавший танк заскорил мою 3 точку - 2 вп за 2 миссии. Плаги шагают шатать командник, какая-т острельба добивает скаутов, все ошметки рассредотачиваются по полю - пытаются делать миссию с первого хода на контроль всех точек, но на одной из точек 2 байкера дискорят ее своей трупсовостью. Котез прячется в разоре на домашней точке. Плаги шагают к танку. Скауты убили атак байк. Герольд призвал герольда кхорна зачем-то, получил перила и откинулся. 2 вп, суммарно 8. Тяну 2 обжектива. Убить варлорда и заскорить 2ую точку (опять домашнюю противника). Либр джойнится к команднику, прист шатается в поле - ему никуда не дойти. Суммарно у меня на столе 2 гравбайка, командник с либром в 1 дырке, панишер под угрозой плагов. Панишер навесил 2 гленса разору котеза, гравбайки поломали еще какой-то разор (сбился со счета тогда и сейчас, но на поле оставалось на тот момент 2 разора) 0вп. 6ой ход прокинули, играем демон вытащил 2 обзжектива - скорить 3 точки, дойти до 12" от моего края. Выполнил обе, д3 за 3 точки -1. Плаги дошли до панишера и ушатали его своими чудо-мечами. Старые плаги топали в сторону командника. 2 вп, суммарно 10. Байкеры понаехали на разор котеза, сломали его в хтх, заскорили 2ую точку - 2 вп за две миссии. 2 вп. Суммарно 8. 7ой ход. На обжективах противнику выпала какая-то фигня, невыполнимая за 1 ход. Плаги ушатали командник, либр уехал на хитнране. Оставшийся разор ушатал 1 гравбайкера. 0 вп. Мой ход - заскорить вторую точку, лол. Гравбайкер скорит точку -1вп. Убивает гравгана котеза - д3 вп за миссию -1 2 вп, суммарно 10. Добавляем за вторичку - у меня слей варлорд и лайнбрейкер, у него фб и слей варлорд, плаги были в моем деплое, но вроде как лайн брейкер не делали. У обоих на столе ошметки, однако его ошметков явно поболее, очков эдак на 250 Выводы по игре. Маэльшторм миссии очень интересные и динамичные, но знатно пудрят моск - нужно вести записи по ходу игры. И карты сделать/купить. Косяк с 2 обжективами вместо 1ого фактически превратил мое поражение в ничью. Платун занятный, но без залеганий и хотя бы 4+ кавера слишком мягкий. В принципе, он последняя цель для атаки, так что мне понравился такой юнит. Танки отличные, панишер фактически сделал игру, ушатав команду котеза и внеся ему самому 2 дырки. Если б экстерминатор не застрял в руи[ну уж нет], рерольнв 1 на 1, все было бы по-другому. Новый взрыв на 7ой результат угнетает, такая парковочка разоров, да в ковре, очень тяжко ломается. Возможно, нужно больше мельт. Демонов, сумонящих демонов, надо пресекать на корню, сразу. Плагбиреры наделали много зла, а остановить их нечем было, потому что моя армия кончалась, а они только прибывали.
-
в правиле тигры на резервы уточнено, что переброс доступен только юнитам из того же детачмента, что и он вроде бы, ничего не меняется с новой редакцией в этом плане
-
сыграл против демонов этим ростером состав демонов примерно такой: фейт 3 герольда на дисках 2 по 11 пинков колесница тзинча с флеймером в союзе хсм - белакор в хаку, культи в трупсе все это накидало миллионы ВСЯКОГО на магии, перечислить не берусь играли старые этернал вор миссии, потому что противник признался что не читал про маэльшторм миссии вообще, и чтоб не запорачиваться играли по старым Расстановка - по коротким сторонам Миссия - скоуринг Ночь Террейн особой роли не сыграл, поэтому описывать не буду У противника был аегис, он его как то хитро расположил в левой половине своего деплоя. Я ставился первым, воткнул танки напротив стенки, справа от танков пак гравбайков, слева гравбайки с либром (чтоб дотягиваться до всех капюшоном), дальше левее атакбайки и мельтабайки (примерно по центру моего деплоя то есть). Платун с ханом в на левом фланге готовился на скаутмуве сделать рывок к точке на центральной линии, в 10-12" от них, хана поставил так, чтоб после скаутмува отджойниться от платуна и приджойниться к мельтабайкам. Скауты в инфильтре. Противник воткнул фейта в самый угол напротив по моему правому флангу. Один пак пинков прятался за аегисом вблизи границы деплоя, второй пак пинков с герольдами прятались подальше, вне радиуса угрозы байков. Белакор стоял рядом с паком тех пинков что поближе ко мне. Колесница и культи в резерве. Скауты инфильтранулись сбоку к паку герольдов, подъехали на скаутмуве. 1 ход. Ну я такой понаехал. из доступных целей - пинки ближние и белакор в 2+ кавре. Решил долбиться белакора, снял 2 вунды. Панишер не дотягивался до белакора с гатлинга, поэтому танки я разрядил в пинков, которые залегли и откидывали 2+ с реролом. Двоих убил, лол. Скауты сожгли еще 6 пинков. Вот и все успехи АЛЬФАСТРАЙКА. А, ну я еще в безумной надежде на чудо скастовал психик шрайк на белакора, но получил денай на 26 кубах и больше в эту игру не кастил ничего. Вообще, магия - для женщин. Демоны. Белакор выскочил из-за стенки с намерением чаржить пачку либра. Скастил на себя инвиз. Герольды организовали себе 2++. Фейт попыщил в спидер своей тзинчестрельбой, навесил 3 пня и гленс, но новый чудоджинк на 3+ в ночи все отсейвил. Белакор почаржил байкеров, ушатал всех, внес вунду либру и либр уехал от него на хитнране. 2 ход. скауты вылезли из спидера, почаржили геральдов, не знаю зачем. Потеряли двоих, не побежали. Байкеры окружили белакора, собираясь его чаржить, со стрельбы ничегошеньки ему не сделали, но почаржили и задавили МОЛОТОМ ГНЕВА, ибо нефиг, автохиты. Вторая пачка гравбайкеров перепрыгнула аегис, пошатала ближних пинков, встала в хтх с двумя выжившими после инстабилити. Танки куда-то ехали, куда-то стреляли, не сделали нифига. Платун стоял и мужественно скорил точку, на которую никто не претендовал, постреливая из АК. В воздух. У демонов не вышли резервы, Герольды убили еще двух скаутов, выживший сержант убежал на хитнране. Фейт зачем-то сел, скастил на себя шраудинг. Пинки принесли себя в жертву и засумонили ЛоЧа. 3 ход. Байкеры понаехали, куда-то постреляли. Суммарно пак байкеров и танки ушатали Фейта. Пак гравбайков и мельтабайков сняли 2 дырки лочу со стрельбы, почаржили и сняли еще одну с хаммер оф врас, лоч в ответ не попал, не пробил. Платун стойко и непоколебимо скорит. У демонов вышли резервы. Колесница сожгла с огнемета байкера, геральды какой-то хитрой стрельбой ушатали атак байк и простобайк в пачке мельтабайков и не смогли сделать себе инвуль, книга провалилась, а +1 к инвулю из демонологии я заденаил на одном кубе, лол. Испугались и на турбобусте улетели к самому краю стола, где мне было их не особо-то достать. ЛоЧ молодецки размахнулся и убрал пак гравбайкеров полностью, всех пятерых. Атак байки ему ничего не сделали, не провалили лидак и не смогли в хитнран. Культисты застрелили сержанта скаутов :( 4 ход. Танки стреляли из хэвиболтеров и АК в геральдов без инвуля (гатлинг опять не достал), внесли 8 вундов, 4+ кавром отсейвлено 7. Спидер сжег 7 культей, культи испугались и убежали за край. Выжившие 2 байкера из пачки мельтабайкеров почаржили колесницу и внесли ей шейкен, огнемет внутри не прошел лидак и отказался стрелять. Хан с либром почаржили в лоча, лоч объявил челенж, внес 2 вунды хану, а хан ничего не смог, немощь. Платун как чертовы 300 спартанцев, выполняет свою задачу не жалея жизни. Демоны - герольды организовали себе книги, не прокастили +1 к инвулю, на каком то касте на перилах откинулся один из герольдов, и на этом этапе противник сказал, что сдается и тут потрачено. Выводы: новая магия очень забавная и интересная, демоны на куче варпчаржей на самом-то деле делают не так уж много кастов, как кажется. Детач иг не потестил. Ну, кроме того, что гатлинг фигово достает до своих целей и надо не стесняться турбобустить на старте. Инвиз на неспециализированном юните - ерунда.
-
подумывал о таком варианте платун нужен, чтоб иметь в случае чего шанс прикрыть танки, а вот веты в силу своей малочисленности танки не прикроют хотя вот энжинсира было бы полезно иметь, а в варианте с платуном на него очков нет
-
экзекуторы требуют эти самые нестабильные реролы стопроцентно, да и могут зафейлить даже с реролом бестолковые они по-моему
-
дак я ж не павера ради, а тематичности для кризисы на самом деле тоже весьма фигово поспевали за массой байков (12" скаутмува + 12" мува против 6" скаутмува + 6" мува + ~7" траст мува, 5" отставания в сферическом вакууме, на практике значительно больше из-за всякого), и , в принципе это не было большой проблемой, т.к. если противник грозно набигает на нас, мы держимся вместе, если противник жмется в угол, приоритетной целью для него будут байкеры в его деплое хотя конечно меня гнетет мысль, что при наличии танков в ростере придется думать об угрозе мельтадропа к ним ну и тут у танков есть минорное прикрытие в виде платуна, да и ренж поболее кризисовского, т.е. выехать на второй ход в центр стола уже должно по идее хватить; ну, я надеюсь на это; на крайняк есть годный турбобуст по приказу так раздают же боевые братюни, либо либр, либо хан
-
ну так там 2 АК в отделениях смущает то во всем этом как раз платун, не уверен что он стоит своих очков (вообще смущает вся ИГ часть, но платун больше всего; а потестить в ближайшее время не получается)
-
Концепцию армейки, которой я играл в 6ке и которая мне очень нравилась, 7ка ушатала новой таблицей союзов. Впрочем, вполне ожидаемо и справедливо. Играл чем-то подобным: "1850 или вроде того" Корсарро либр на байке 2ого лвла с телепатией, топором, ауспексом скауты с мельтабомбой и дробовиками на лендспидере с хф 2 по 5 байкеров с гравом+комбигравом 5 байкеров с 2 мельтами и мельтабомбой 10 тактикалов на рине с плазмой, комбиплазмой, мислой шр с мельтой+лазкой союзный анклав фарсайта: коммандер с талисманом артас молоха, 2 мельтами,фнп, велосити трекером тройка кризов с шилд дронами - 2 с бурстами+тл мислами, 1 с циклик ион бластером+мислой+хнр двойка кризов с шилд дронами - 1 с плазмой+тл мельтой, 1 с плазмой+мельтой+хнр снайпердроны - 3 дрона, 3 стрелка (маркеры) Суть была в том, что моряцкие индепы скаутмувили кризисов, либр в паре с коммандеров давал невероятную защиту от всякой магии, сам коммандер мог лайтово потанковать в нужном месте и отстрелить наглого дракона, а кризисы выдавали много дакки на короткой дистанции, на которую попадали быстрее, благодаря скаутмуву. Суммарно я потерял в новой редакции: крутую защиту от атакующей магии (неважно при новой системе кастов) ведерко хорошей противопехотной стрельбы от кризисов (очень важно, под маркерами они очень неплохо вливали) классного мужичка-коммандера, способного лайтово потанковать, чутка подраться, сбить флаер с земли и пожечь технику (очень важно, коммандер делал очень много хороших вещей) пачку с хорошей ап2 стрельбой (важно, кризы с плазмой+мельтой могли внести несколько важных вундов с ап2 под маркерами) возможность лазить по импасам (обидно) игнор ковра (угнетающе) в поисках замены на первое время ужался до 1500, покурил кодекс иг (бэк и миньки нравятся уж очень!) пришел к следующему: HQ1 Korsarro Khan @150 Warlord moondrakkan HQ2 Librarian @115 axe, auspex, mastery lvl2 HQ3 Leman Russ Punisher - tank commander @380 HB sponsons, dozer, camo Leman Russ Exterminator HB sponsons, dozer, camo HQ4 Ministorum priest @25 Troop1 bike squad @145 5x bikers, 2x gravgun, combigrav Troop2 bike squad @145 5x bikers, 2x gravgun, combigrav Troop3 5 xscouts @60 5x shotguns, meltabomb Land Speeder Storm @45 heavy flamer Troop4 bike squad @164 4x bikers, 2x melta, meltamomb 1x attack bike - MM Troop5 Platoon PCS @38 4x rifles IS @60 autocannon IS @60 autocannon FA1 2x Attack bikes @110 2x MM Роль пулеметных кризисов возьмут на себя танки - выходит почти в 2 раза дороже, однако и намного более живуче. Да и стрельбы выдают поболее. Мельтакризисы и мельты коммандера - атак байки. Меньше на одну, хуже баллистик, однако выходят в мельтаренж уже на первый ход, если нет черепков. Платун скринит танки и ничего не боится, на скаутмуве вполне может в первый ход заскорить какую-нибудь точку. Может пострелять с пиннингом, чем раньше занимались снайпердроны. Безвозвратно потеряно хорошее АА, толстенький индеп с фнп, игнор ковра, прыжки по импасу. Без маркеров и с новым джинком, вероятно будет ощущаться нехватка меткой стрельбы. Получен фирлесный (хоум)скоринг и 14ый лоб танков. Такие дела. Буду рад советам и отзывам.
-
ну я честно пробовал играть от кучи танков и минимума пехоты, правда по шестерке в хтх против любых парней с 6+ силой (гранаты, да), это сыпется моментально однажды банда из 2 чмов, рауканского либра с молотом и гейтом и командника ушатали 5 танков за 3 хода нынче конечно со взрывом на 7ом результате все было бы не так плачевно, однако танки в таком виде (без солидного прикрытия от хтх) - неспособны в общем я выкинул бы оба ЛРБТ и уже на 620, а не 320 очков набрал бы пехоты
-
они не [Отзывчивый]ы :( палка отменялка, я считаю, полезная да и если уж нынче нужно ездить по столу и скорить точки, мужики в 3+ на рине видятся не самым плохим вариантом - ведь платун, конскрипты и артиллерия слишком статичны
-
"В свете новых факов - невалидно"HQ1 Leman Russ Punisher - Pask, warlord @250 HB sponsons, dozerblade, camo netting Leman Russ Exterminator @170 HB sponsons, dozerblade, camo netting HQ2 Wolf Guard battle leader @95 Saga of the Hunter, power axe HQ3 Rune priest @120 runic armor, jaws, storm caller HQ4 Ordo Randomus Inquisitor @79 Liber Heresius, 3x skulls, psyker (communion) Troop1 Veterans @75 - tranport1 (chimera) heavy flamer, flamer Troop2 Infantry platoom @256 CS @38 4x sniper rifles IS @76 lascannon,vox, sgt boltgun IS @71 lascannon, sgt boltgun IS @71 lascannon, sgt boltgun Troop3 Grey hunters х8 @140 - transport2 (rhino) plasmagun, wolf standard Troop4 Grey hunters х8 @140 - transport3 (rhino) plasmagun, wolf standard HS1 Leman Russ Eradicator @160 HB sponsons, dozerblade, camo netting HS2 Leman Russ Exterminator @160 MM sponsons, lascannon, dozerblade, camo netting Fort Aegis @50 Transport1 Chimera @65 hf, ml Transport2 Rhino @35 Transport3 Rhino @35 По порядку: паск нагнетает баттллидер может следующее: а)транслировать шел ноу ноу фир и контратаку гвардоте б)раздавать стелс в)выводить что-нибудь аутфлангом г) стукать людей топором рунприст классный тусовщик отменяльщик магии, и тоже не знает страха; кроме того может поддать кавра штормколлером, который бафнется стелсом баттллидера до 4+, что, как мне кажется, неплохо; если я не планирую ходить в чистом поле и мне не нужны челюсти, то беру дивинацию инквизитор может поскаутмувить рины/химеру/платун, если вдруг платун уйдет в аутфланг (не знаю зачем, но вдруг), помогает ему выйди коммунионом, если коммунион не нужен, то берет дивинацию ну и черепа, да ветераны набигают, доступ к скаутмуву/аутфлангу, как мне кажется, сильно повышает их шансы что нибудь поджечь платун превозмогает в кавре, получает глупые приказы типа пресижнов и пиннинга грей хантеры прикрывают химерку, наезжают на обжективы, могут избить руками каких-нибудь инвалидов, детей, стариков, женщин танки стреляют по своим целям, да; хотя меня смущает экстерминатор в такой закачке, нужен теоретически како-нибудь антитех, но в такой ЛР я че т не очень верю такие дела был бы рад каким-нибудь классным советам и комментариям