-
Постов
6 352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент 4x_Runa
-
http://bloodofkittens.com/blog/2011/10/12/...-know-and-more/
-
Вары были бы куда как лучше тригона, если бы 6 варов с мечами стоили менее 200 птс и могла ломать технику. А так некий паритет есть. А так выходит, что 5 варов с простыми мечами не имеют ДС, флита, возможности сломать танк успешно, робота. Дохнут от дрилла куда как проще тригона, а от 8+ силы лопаются лучше тригона ровно на вунду (Правда ковер есть). Также их хтх потенциал тает с вундами. Зато стреляют лучше, в полном составе дамага приятней, синапс и трупса. Есть один бонус важный - поглащение плазмы. Они с ней прекрасно ладят, а во монстрам обидно. С появлением серых, равенеры и вары резко падают в конкурентоспособности. Дреды мать их...
-
номральная фишка, тока все надо на веномы. Просто ростер становится универсальным. Мона делать прсотйо веном спам, взять скуржей и при необходимости тупо уходить всеми в резерв.
-
Да все ок с варами в споре, я тоже так хотел, прилетатть и ставить ультимативный аргумент на стол, в виде 8 мече-спиттер вариоров. Потом правда понял, что на столе остального очень мало и перебить эту шикарность не так сложно. и самое гланое - не красиов выглядит) Ибо спора хоть и великовата, а 8 варов уж больно габаритны для нее))
-
250 pts Нет, не слишком дорого для такого удовольствия. с 54 выстрелов и 2х флеймеров сложно не озадачить что угодно. рандом их не страшен, габариты споры и радиус выхода-стрельбы способствует комфортному прибыванию после деплоя.
-
Стрельбой дайров без бафов за чуть большие деньги) На деле приносить стабильные 10-20 сейвов в нужное место дропом из споры. Еще мона добавить 2 огнемета, что даже при их "второй силе" ОЧЕНЬ напрягает лутасов
-
Тут надо понимать, что вичи в обычной "комплектации" почти у всех с гомиком. Враки не могут держать монстра или любой юнит у которого фисты-шашки в количестве более 1. Да, ликвафер помогает (правда рандомен ), но опять же, целей для "лока" у враков меньше на порядок. Вичи созданы для лока, об этом говорят сетки, инвуль, фнп и наркота. таки популяя пойзон пистолями они тоже нанесут дамаг, который на мой взгляд равен дамагу от ликвафера кинувшего на 4+ ап. Враковский ПЛЮС на мой взгляд в самостоятельной возможности "лока" пехотных отрядов марообразных.
-
Они не самые классные в хтх в роли терпил. Вичи стоят в чем угодно куда как дольше.
-
Их не к чему обновлять. Они есть у всех и она очень удачные. Просто будут альтернативные варианты слотов, которые выгодно будет купить. то есть дестры, вары будут, имхо, играть хуже альтернативы типа супер иморталов трупсы, "супер хтх дестров" и прочего. То есть к старому модельному решили пристыковат ьмного много нового. И это чудесно.
-
Пурифаеры херовастее синов. Возьми дредов.
-
Дакка ганты да. Как и карнифекс на споре. Могут сделать больно в нужном месте. Только как-то не корректно давать липеру задачу лишь выноса фангов. Например, понижая ЛД какому нить вулфлорду, можно стрельбой с поддержкой девоеров заставить отряд убежать. Нужно лишь грамотно понизить ЛД на 3+. В целом вариантов много использования, а у гантов достаточно прямолинейная задача
-
Hypertrophy @ http://www.heresy-online.net/forums/...=86992&page=62 : Posts... "confirmed by my local GWS store, cant say who or they might face legal action lol, necrons annouced 22nd october - 29 october including november white dwarf, released/pre-order after that 5th november onwards." - Hypertrophy
-
Я никого не удивлю, если скажу, что фанги в игре с нидами (турнирные волки у хороших игроков) встают в голом поле зная что у врага есть липер или генки. Тут проблемы и у тех, и у тех. Просто если брать расчет относительно убиения фангов липером или умгарлами, то в таком раскладе они почти идентичны. С чарджа примерно вырезают бедных волчиков. Просто липер еще денаит и дебафает, а генки чуть лучше нарезают кого нить затем+ держат удар. Я уже какой раз смело появляюсь под зданием или тупо сбоку от фангов и либо отвлекаю на себя их стрельбу, либо просто в последствии их чарджу и вырезаю за 1-2 фазы. Лидер там не сильно помогает.
-
Липер способен появляться под фангами и убивать их. Понижает мерзкий ЛД библиариям, что уменьшает их волшебный Ху"д", а это буст зоа. Ну и денает маркера. За 140 очков хороший юнит, я беру всегда.
-
У ИГ,орков и СМ просто вагон и мелкая тележка всяческой шикарности. Возьмем некро, нидов, ДЭ. Там ничего нет свежего. Печаль.
-
Рендин дает 2ап только на ту вунд. Бросок пробития брони остается с - ап.
-
Я тоже за смену. Это правиьльный подход!
-
Мультичардж, клинсин флейм, тиранидовод пожимает руку. Проблемы вполне очевидны у 5ки.
-
Как это относиться к правилам на хтх из 4ки?Я про флаконы и клоунов. Консил в хтх был забавен, да) Не покучкуешься особо и не понаделаешь заград говна
-
Я за универсальные концепции. Гаргойлы Равенеры Тригоны Корова Гены Гарпия Мавлок Ликтор Все они универсальны и могут как дропаться-выходить аутфлагом, так и начинать пешком, причем очень уверенно! расписки с этими юнитами можно миксовать с парой спор и тогда выйдет поистине убийственный и эффективный концепт. Просто сложно найти такой баланс, ибо бустить резервную сторону приходится с помощью тирана, а он не совсем однозначен в таком концепте. Да и для хорошщей работы АТ аппарата нидов нужно брать хайвов, а это сложный юнит в управлении когда нужно активно ююзать резервы. они должны пешком выживать, либо выходить просто из резенрва (Что часто нормальный вариант, особенно на 2 башни), надеясь тайно не выйдят на 3+, потом вылезти из дыры тригона. По поводу просто дропнидов чистым споро давлением...Я прикинул ростер на 2к из 13 подов бладов, у которых 4 пода по 2 мельты на 5 парней, 7 дредов, ДК, оноры и бибрь. Печаль, дроп ниды на этом фоне тухлый сброд. Ничем (НИЧЕМ) не выделяющийся на фоне бладов такого плана. Я слегка разочаровался даже.
-
Было хорошо. Была денжер зона, которая заключала в себе все модели которые способны наносить удары. И потери убирались именно из денжер зоны. То есть можно было вычистить просто всех ребят, что тебе угрожают по более высокой ине. Фирлесс нес потери лишь только в том случае, если противника было больше. В два раза больше -2 сейва, в 3 раза, то и сейвов соответственно три. Это было конечно чуть странно, но логичней чем сейчас карни обсирается и умирает при виде потерь от клинсин флейма 20 гантов. Модификаторы к ЛД были чуть другие, не стол жесткие. Минус 1 к ЛД если половина отряда осталась, если противника больше тоже минус 1, если в два раза, то минус два. То есть сбежать было сложней. Ну и всякие нюансы ,типа возможности не доганять на свупингэдвансе и прочее. Монстры и роботы считались за 10 моделей. Герои по вундам считались. Контр атака значила сейчашнюю ответную реакцию, иначе в первый раунд атакуемый стоял как есть, можно было лешами и прочим делать интересные комбы с исключением фиста из боя. Также из под бафов не вытягивали таким образом отряды. На мой взгляд было куда как лучше, но это мое мнение. Сейчас что есть, то есть, оно тоже ничего
-
Попробывал, помогло доктор, оно само отвалилось)
-
Внесите Олега Сакву RA 40k and FB