Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4x_Runa

Пользователь
  • Постов

    6 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4x_Runa

  1. Мне новый Смит тоже не придает бодрости по утрам)))) Ниды полный фейл в плане обложки, а вот некоторые новые рисунки из кодекса очень даже. Я думаю он вернется. Поглядим на некронские арты, там наярняка на разворотах его много. Как у нидов, планестрйка, волков там.
  2. Теперь я как-то осознаю, как все таки ниды говенны в плане обложки и разнообразности наполнения) У Смита кошерные арты, просто последнии лет 5 он стали рисовать в новом стиле, который по сути просто развитие старого, но куда как гротескней. А как по мне - бест художник, которого прост опонесло. Если это арт его, то он рулит вновь
  3. угу, простой дестр между прочим УЖЕ не 50 стоит - писали что они ОЧЕНЬ подешевели. Или думаете он будет дороже старого 65 поинтвого? О нееет)
  4. Нус-с-с- с - охеренно. Вэтс олл
  5. По чести сказать - если ростер строится для игры на турнире (Прнивет серые, масс рейзоры и ДЭ веном спам) , то играется нормально главное уметь выходить в резервы, если есть тиран 2+ с веномкой-девоерами, то проблем будет мало. Выпадающие тригоны, корова сбоку, ликторы, зоа, ганты , споры, карни, гарги и даже равенеры (А их , не поверите, мона вооружить)))) устраивают неприятный сюрприз веном спаму. Причем такой альфа страйк действитнль но способен вогнать в кал врага за 1 ход. По сути это единственный способ эффективно бороться с веномспамом, акромя еще милиарда тервигонов. Спамтерви хорош тем, что мона очень быстро (учитывая первй ход) заполонить пространство гантами, а танкшока не предусмотрено у веномов, потому забить их будет можно.
  6. Предположительные "слуховые" дестры с лазками за 150 три штуки. Врейты с рендином и 6 силой, милиарды гленсов с пехоты. Тесла деустркторы с кос (7 силой 4 линкованых выстрела с теслой). Дес Рэй с косы. Орданка 9-1. Ну я считаю это хороший АТ.
  7. Okay, let's add a few more points of clarity for a few units: Crypteks vs. (basic) Lords in the 'Royal Court': both have more like squad leader stats then character stats (1 wound each for example) with both of their base points are in the exact same range as an IG Commissar, for example. However, all of the upgrades for these guys clock in the 5 to 45 point range (each option) with probably a 15 point median for their gear, so you can imagine that these guys will very quickly eat up your points if you give them many (or any) upgrades. The Lords have access to 4 Weapon upgrade options (Warschythe, Gauntlet of Fire, Hyperphase Sword & Voidblade) and 5 wargear-esque options (Sempirternal Weaev, Mindshackle Scarabs, Tesseract labyrinth, Ressurection Orb & Phase Shifter). Of all those weapons and upgrades only the Rez Orb benefits the unit. The rest of the upgrades just give the Lord extra benefits in combat or armor save. So really, if you're looking to make the Lord improve a unit by leading it, besides adding some CC punch to the unit your only real choice is the Rez Orb and the Rez Orb is on the high end of the points scale for their wargear so it isn't exactly a steal to get a Rez Orb into a unit (which for those who aren't keeping up boosts their Resurrection Protocols to a 4+). Crypteks can be taken plain jane if you wanted (with only a Staff of Light), but if you want to upgrade them at all, then you have to select a 'discipline' that they follow. There are five disciplines to pick from and each one costs some amount of points to take, with the only benefit being that you get an upgraded weapon instead of the staff of light that fits into that discipline's role. The 5 Disciplines are: Harbinger of Destruction (described as 'plasmancers', weapon is Eldritch Lance, wargear choices are Gaze of Flame & Solar Pulse), Harbinger of Eternity (able to read the future, weapon is Aeonstave, weargear choices are Chronometron & Timesplinter Cloak), Harbinger of Transmogrification (described as 'geomancers', weapon is Harp of Dissonance, options are Seismic Cruicble & Tremorstave), Harbringer of the Storm (described as 'ethermancers', weapon is Voltaic Staff, options are Ether Crystal & Lightning Field) & Harbringer of Despair (described as 'psychomancers', weapon is Abyssal Staff, options are Nightmare Shroud & Veil of Darkness). Now, once you've chosen a discipline to upgrade to, you're allowed to give the Cryptek one (or both) of the listed wargear options. HOWEVER, the rules state that 'each of the wargear options can only be chosen once in each Royal Court'. So the only way you're going to get more than one Veil of Death (for example) is to take a second Royal Court and even then you're only getting a second one. So it does not look like you will be able to spam these items. Although there are some exceptions, for the most part these wargear options tend to benefit the unit they're leading, or affect enemy units that are trying to do something to the unit. Like giving the unit assault and defensive grenades (Gaze of Flame), you already know about Solar Pulse if you've been reading my posts closely, causing damage on enemy units Deep Striking near or assaulting that Necron unit (Ether Crystal & Lightning Field respectively), reducing one enemy unit's assault move against that Necron unit by D3" (Seismic Crucible), etc. And all of the upgraded Cryptek weapons are ranged weapons. So in general I think the basic Lord is what you take if you're trying to give the Royal Court some CC punch (or give a unit some CC punch)...besides the obvious Rez Orb choice, of course! Instead, if you're wanting to upgrade your unit to have some unique abilities and a specialty shooting weapon in it, then the Cryptek is the way to go. C'Tan Shards: Just to be clear (someone asked), the Necrons do not have any kind of 'deal' worked out with the C'Tan shards. It doesn't state how, but they are able to control them somehow (using their super-tech) to basically point them at the enemy and get them to do what they want, but of course in game terms this isn't represented, there's no special 'rage' rule or anything forcing you to play a C'Tan a certain way. The fluff says that the Necrons are constantly hunting down missing C'Tan shards and trying to imprison them in pocket dimensional prisons. They know that they can never fully destroy a C'Tan (only break them into shards and keep them from forming back together), but of course their fear is that the C'Tans will be able to reform and then take revenge back against the Necrons. Every indication I get from the codex is that you'll just use the existing models to represent C'Tan shards, because if you think about how they're described now, a 'shard' is really much closer to what the old codex's power-level was for a C'Tan. As for the 2 'Manifestations of Power' each shard must take, they each cost a different point value (between 10 & 50 points) and you can only have one of each choice in the army no matter how many C'Tan shards you take. There is a wide variety of different things that can be chosen, from powers that are roughly equivalent to some of the special rules that the Deceiver & Nightbringer had access to in the last codex and plenty of new impressive rules as well (such as making all difficult terrain on the table dangerous for the enemy or making one enemy model in base contact have to pass an Initiative test or be removed from the table). 3 of them are shooting attack choices, each obviously quite a different kind of attack than the others. As awesome as some of this suonds, you have to temper that with the fact that shards are nearly 200 points with no options, and once you factor in the two manifestation upgrades, you're talking about a unit that is somewhere between 200-300 points (depending on which two manifestations you take). Automatically Appended Next Post: The Night Scythe, Catacomb Command Barge & Doom Scythe are Fast Skimmers (so can move flat-out). The Ghost Ark, Doomsday Ark & Annihilation Barge are just Skimmers (so no moving flat-out). And yes, there is no reason the embarked models can't fire from the Ghost Ark as well as the vehicle's Gauss Flayer arrays, but remember that embarked vehicles cannot fire when the vehicle moved faster than combat speed (unless they disembark first). The Monolith is a new vehicle type, a 'heavy' skimmer which means the vehicle can only ever move combat speed but always counts as stationary when firing. Oh, and the Monolith has a rule that says it can only ever Deep Strike in from Reserve.
  8. Еслислухи не врут иморталы реально имморталы и встают всегда, даже когда осталось их 0. На мой взгляд штук 30 тесло иморталов и 10 с бластерами и вуалью. И вуаля, за 700-750 птс прекрасная трупса. Бодро тыкающая в дрын всяким тачанкам и легкой пехоте. Надежда на реальную футслогу дерущюю мехспам (Как минимум тупо по факту затыкания всех машин)
  9. Не буду спорить, пукать 15-20 выстрелами с рейзоров без игнора сейва это много) У серых, на мой взгляд, проблемы с пухами у которых АП есть. Они просто спамят масс выстрелы силой. Тут уже рулить будут всякие пошлые пурифаеры, что могут перебить мультичарджем большие отряды некров. Хотя если иморталы по 170 за десяток, это ахтунг как круто, учитывая наличие вуали еще... Ну а веном спам не проживет на первый взгляд. Негры встают на 4-5+ в конце фазы, что куда как круче любого фнп. И стреляют 5 силой. ИМХО, но мне кажется это адово зло против 9 лодочек. По мне, так 18 врейтов, 60 дестров, криптеки и лорд на 250 закачкой.
  10. У рейзор спама много антипеха чтобы валить стопицот моделей встаюших в конце фазы на 4+?
  11. Меня радует одно - мех спама не будет. Это кайф. Просто охренительный.
  12. Это тау скамуниздили. Давайте в теорию заговоров разговор переведем.
  13. 13 броня по кругу- ахтунг! Вопрос цены за бражу. Если 120-130, то баржа с 10 некрами за 250 - отменный выбор. Убить 13 армор низя скаттерами и псиболтхб. А в хтх сложно выломать 13 жопу. Вот я вижу нового карни -монолит)
  14. Вот реально, что за *яя??? Зачем в этой игре сварма? Ниды?
  15. Стока вайна а зачем? Бек остался старым, но дополненым. Если утрировать, то в вахе все сопли и пафосный пафос. Сдержанней надо. У некронов остались теже лорды железки, бездушные автоматы нагибатели. Просто помимо этого местами появляются умные оверлорды которые делают прекрасные подлые вещи не ставя сохранение новой жизни во главу угла. Бек, имхо, очень кашерен. Даже момент союза Бладов с некроанами вполне не плох. Надо здраво рассуждать над беком, без истерик и понимать. что в книжке все будет подано лучше(уверен) чем простой безнюансный пересказ.
  16. Lychguard: S5 T5 A2 3+ save. Warscythes (2h +2 str power weapon) or A +4 inv. shield and power weapon. Shield can bounce saved shots back at any enemy if they are within 6". 40pts each. Praetorians: S5 T5 jump infantry. 3+ save. Have a 6" shot S5 AP2 Assault 1 power weapon staff or 2 rending swords and a 3+ inv. 40 pts each. Another new Elites choice is a sniper style unit that can Deep Strike into play normally or it can choose to immediately Deep Strike immediately after the opponent brings an enemy unit on from Reserves, and they have some nasty additional damage ability against one nominated unit...obviously we need more info to know how useful this will really be, but the concept of countering an opponent's Reserve deployment immediately sounds interesting at least было:?
  17. Всё ок, галвное чтобы не "Драккар - 40 птс дедикейтед", а в остальном плевать. Снайпера не нравятся, ибо топорны через чур, лорды тоже, хотя он и должен быть массивным и не поворотливым. А летающая перделка-диск...Ну стремно. Смотря какой бек и сколько их на столе может быть.
  18. Стоит отметить в гайде невозможность взять шрайка с пухой и свордами и их общую корявую замену биоморфов, по сравнению с простым вариором
  19. Я тоже люблю дезинтегратор, но он упирается в проблему ковра и раскидыванию вунд. Со сплинтеркой есть шанс снести фисты-мельты. Дезой нет, тока пока не докопаешься до них. Сплинтерка может убить 12, деза 2. Монстру нидскую и 5+ тафну деза хуже обижает. Ну это дело вкуса. Ну и разбиться большому рейдеру проще. И еще - он дороже выходит. 55 веном, против 70 рейдер. Я бы полюбому взял 3-4 венома (кандидаты труборны) в ростер, с целью универсальности и поинтовысвыбождения
  20. Эх, у Д2 атмосфера печальная, не плохая, а именно печальная, мрачная и безысходная . У Д1 куда как более ужастиковая, готичная. Шикарные игры, просто шикарнейшие.
  21. Потому что все упирается в умение кидать 5+. Вот и все. Если все оружие будет ап1 и силой 6-7, тогда да, в попу рейзор спамы и веном спамы. А так снова придется лоить 5+ и молится на 1-3 на кавере.
  22. Это полом против ордовых армий. ГВ любит придать элитности - тут , в отличии от ФБ, мясо не рулит вообще.
  23. Варриоры вполне могут быть полезными. В ХтХ они достаточно страшные, и озадачат даже серых. Тень не даст надежно завалить много "алиенов" , а вот алиены легко перерубят серых. Вообще юнит самый прикольный из разряда "огро-гротесков" многовундовых. Пригодиться могут даже 3 вара! Я юзал за 150 птс 3 шрайка с барбедом, пойзоном и мечами. Очень хороший отряд для контроля цепи синапса. В него мало стерляют, так как зачастую всегда есть более приоритетные монстры или Хгарды. А в чардже выдать 8 паверных атак. Более чем достойно. Жаль, но у шрайков не настолько оптимальное распределение пух в отряде, как в простых вариорах. Возможно стоит поиграть боингом от варов с праймами, но только если их можно пихать в споры)
  24. Вары дороже, меньше атак, нет флита. Профита не сильно больше. Я использовал три, с мечами и пойзоном, как "надавалки" в нужном месте при поддержки гаргов. Зачастую гарги просто лочили фисты.
  25. Я подсел на 9 равов. Это очень сильное подспорье в антитанке за не сильно огромные птс.
×
×
  • Создать...