Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4x_Runa

Пользователь
  • Постов

    6 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4x_Runa

  1. Я верил в него) Класс!
  2. Это чертовски сложно сделать. Карни пришел к одному. Гарг к другому, остальные 8 куда угодно идут. Вот 3 в карни - 7 в гарг я еще поверю) Карни стрелковый юнит. Забудте о хтх парне. Он бесполезен и делает все тоже , что и тригон, только хуже. Это уже перспективней вариант, но опять же - фист будет бить в карни, ибо он успеет подтянуться в бтб с карни в 90% случаев. Но не суть, тут гарги должны и так справиться. Правда карни скорее всего в любом случае отъедет, если только фист не сфейлит сейв-два. Если у карни есть гранаты и ФЧ, можно отменно поиграть в хтхшника на мелкий формат. Но зачем оно надо?) Эх, если бы не модели и возможность отменных конверсий - срал бы я на этот кодекс (^_^), особенно на фоне красочным и вариативных кодексов некров, бладов, серых)
  3. Это прикол такой?)) Как можно на четвертях чарджить на второй ход? Вот умереть на первый ход - без проблем) Он даже на 12 дюймов деплое чарджит с меееееелким шансов на второй ход в приближающегося противника. А так лишь на третий. Яж не с дурилками играл) Если в первом случае противник приехал к нам, там тригон даже не нужен был, там всего и так хватило за глаза, то во втором даже шанса не было добежать за три хода. Хайвы сверху должны прятаться были за гаунтами, они обогнали хайвов и тирана на ране и встали впереди. Родившиеся встали перед нижними ХГ. Так и было, тригон вышел из ДСа и популял успешно в тачилу на третий ход, ровно так же он оказался бы на свой ход где-то неподалеку. И отъел большую часть стрельбы. А тригон в деплое жрет большой кусок деплоя, нужный для ХГ, чтобы быстрее выйти на дистанцию стрельбы. Он будет тормозить армию, что всегда происходит на четвертях. В целом, с ДЭ, тригон почти всегда полезен лишь в ДСе - он отуда может 100% пострелять в них и сделаться 100% магнитом на ход появления.
  4. Фирлес обеспечит инфаркт карни в большинстве случаев. Очень редко выходить устроить полождительный комбат резалт.
  5. Воины ресаются аркой, не страдают от исчезновения всего отряда со стола, ибо можно взять гопшу в 15-20 рыл и стоят почти в полтора раза дешевле. Отчег оим исчезать? Они хороши, и тут планы ГВ о продаже новой трупсы -иморталов, окажется мифом, имхо.
  6. Миш, это помоему для четверки описание)) ТАм деплой поюнитный указан) [ Добавлено спустя 3 минуты 26 секунд ] Меня ДИКО радует комбек старог олорда египетского в Файнкасте)))) И статаы мелких лордов как у оверов, ткоа вунда 1 и атак 2)
  7. По 2ап это почти в два раза меньше выстрелов у ДЭ со вторым АП) Причем по дальней стрельбе аналогичны ДЭшным. Так что это даже плюшевей. Ну там на фотках видно, их не 20 было, а 10 - я опечатался. А резервы не спаслиб ы, мы вышли по частям и там же бы померли. К сожалению, ДСом балуются тока Тригоны в ростере. В другом случае - это означалобы потерю коровы скорей всего , неуспевшей родить парней даже. План был в отсреле либо пехотоубиваюшей каки - веномов, либо в отстреле монстро убивающей каки - тогда мона было бы тираном и коровой угнетать, стоя тупо на точке. Но не завезли кубов. В первой игре мне нужен был юнит, который бы мешал скорить точку. Ибо я мог просто не дойти. Просто на деле оказалось, что этого не потребовалось, но он убил веном с разрядов))) Мой кавер с первого венома потерял больше половины состава, а в большую дыру начали бахать без кавра равагеры, ибо катаются на 12 и выбрали удачную позицию. Просто в голом поле ганты исчезают мгновенно под веномами.
  8. Проще взять просто бичек и разодрать пуриков)
  9. Тразин шикарен. Вуали, телепорты, монолиты. Супер мобильная раса..
  10. Мне нравится этот кодекс. Во всяком случае его хозяева при всем желании не построят убогий блевотный лимит тачил. Надо еще пожевать кодекс. Юнитов много, комбинаций тоже.
  11. Не сильно - иня теперь 2. Валить их куда как проще. И правила вставания не такие адовы - выкашенный отряд не встает, орбы не придвидится. В них можно теперь еще эффективней стрелять Хгардами. И она держат рейндж, а не стоят уже под боковм. Дабы целей других не будет, хгарды будут фигачить именно в них. Как раз именно для нидов, врейты проще стали
  12. Это опентопенд тачанка для ХтХ лорда. Мона пролететь над кем нить, вдарить по нему, выйти и пойти чарджить. Такое будет встречаться на столах достаточно часто. Либо просто буст , удар. После стоишь , ждешь пока тя врекнут. Вылазишь и превозмогаешь своими 2+/3++, потом идешь гнуть и карать, СтивО - Стальные орбы) Да и стоит это дело не так дорого. например эльдар разбираться с такой тачанкой беда бедовая. Придется выгружать драков и надеюятся урыть штормом "не думленого" лорда с орбой, 5Т и 2+. Ну елки. Единственное, меня как нида, радуют новые некры. С ними траблы большой вроде не предвидится - такая же безапшная, но "хардбластовая" хордовая армия, делающая бо-бо всякой пехоте и танкам, а не монстрам. Ведь никто не будет брать дестров?)
  13. Ну брось, на 1к не так много 2ап , что бы вваливать его много в тушку. С кавром он живет более чем достойно. Тем более, если есть ХГарды, то в него обычно в первые ходы вообще ничего не летит.
  14. Как, как - с удовольствием!)))) 2+ реально сложно снять. Серьезно)
  15. Flayed Ones were an entire Tomb World 'cursed' by the C'Tan they killed with a degenerative disease that makes them go crazy and crave flesh (despite not being able to actually eat it they try anyway). Flayed Ones are sickening to regular Necrons who are afraid they may end up like that eventually, and Flayed Ones presence on the Battlefield is not asked for (they just warp in on their own) and after the battle is over Necrons often try to hunt down and destroy any Flayed Ones they can. In short, while there may theoretically be a Flayed One Lord, no non-Flayed One Necron would follow him into battle and there is definitely no such option in the codex. And no, you don't give 'diseases' to anyone in the codex, including Crypteks. You just have the option to take a Destroyer Lord it isn't an upgrade. Этож дес компани емп)
  16. Вопросы по правилам тут? Можно ли джойнить прайма к одному карни, а тирана к одному щитку?
  17. Это даже не слухи, могу картинки запостить. Это печальая правда, стоит такая правда 350 австро баксов. нНу или 11к рублей.
  18. эт потому что у него не последняя версия кодекса была, а что-то типо утекавших орковских "почти кодексов" с парой моментов, которые были таки изменены. Макет вообщем.
  19. Блин да "резалт"просрали некрноы, просрали, в конце не накинув доп ход
  20. Бред какой-то. Это вайт дварф! Они играют красивыми крашеными моделями в свой, правильный вархаммер. Как-то о "способностях" ростеров вайт дварфа судить - моветон.
  21. ТАм планетстрайк на 4к - какой *** Сикариус? Он там роли не играет почти!!
  22. Гарги дешевле, имеют больше атак из-за этого и затыкают технику. Имеют гораздо больший рейндж атаки и дают кавер сейвы. Помимо всего прочего, по монстре они выдают хорошее количество атак способное забить насмерть. При распределении вундов, полноценнный хтх отряд не будет видеть разницы - гена/гаргойл. Да, генки хороший юнит. Бегают, мочат, жгут и аутфланкаются. Да и инфильтра очень способствует, но гаргойлы нужны как маневреный кавер для монстры, куда как круче любых веномтропов. За 165 влезает 23 фч гарги. Это и кавер, и затыкалка, и локер. не вижу смысла заменять генок гаргами и гарг генами. Вот вообще никакого. Теперь вернемся к ростеру на 1к с гаргами - он не нужен. Хватит 20 гарг. За глаза. Остальное нужно добить "вбивателями". Можно взять генок, это единственный 1 вундовый стандартный нарезатель. А можно взять хорму. Она умеет на самом деле не хуже, только нет возможностей инфильтры и афланга.
×
×
  • Создать...