Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Anibus

Пользователь
  • Постов

    570
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anibus

  1. Да хоть бы какие-то комментарии, почему на БР не выходил гомункул, почему не добывались души для вижн-абилки? Зачем воины против мандрейков? Ошибка или можно размикрить?
  2. С учетом того, что голосовать можно игрокам, далеким от про сцены. Которым непонятно, какого соперника лучше выбрать. DE - однозначный выбор, можно даже стрим не просить - все боевые действия сразу тут
  3. Да вообще облом, думал вечером после работы завалюсь на стрим по вахе, из-за убиваки привыкаешь к хорошему (стримы 3-4+ часов)
  4. 2х2 редко до эфирилов доходят. И есть ещё одна проблема, даже если 1 раз это сработает, в след. Раунд попадет только 1 из вас
  5. 1.Я 2.YbiWanBoban 3.Поиграть 4. https://steamcommunity.com/profiles/76561198137977374 Upd. Вынужден сняться, 21 появились другие задачи. Всем хорошо повеселиться и поабузить баги :)
  6. Самое первое сообщение в чате игры будет "давайте убьем тау, чтоб не переигрывать"
  7. Всем спасибо! Много красивых моментов, таких как паффинг отступающей каны турелью и т.д. Было круто!
  8. никто не палит возможные на турнире расы регистрацией :D
  9. Поиграл ~10 часов. Прохождение кампании на сложном уровне сложности - это что-то с чем-то, особенно в " миссии, где" за эльдар убить Габриеля Удалось пройти при помощи сворачивания игры и 10-минутного ожидания, пока на призмы накопится энергия, разворачивая игру по звуку падающих раз в пять минут скриптованных десантников тебе на базу. Больше всего не понимаю зачем в обычных сражениях взяли условия победы из доты и поставили трон посреди твоей базы. Возможно, чтобы избежать того, что в СС происходит в МА тау-ТЭ, но это так себе решение, которое рушит очень много тактик, основанных на раше. Недавно введенный режим "уничтожения" не исправит ситуацию, наврятли решат сделать его главным и будут балансировать расы относительно дота-победы. Это всё равно что перевыпустить шахматы и одной клеткой с каждой стороны ниже поля, воткнув туда "трон", который нельзя двигать и которому нужно поставить мат, а короля теперь можно убивать. Ну а что, МОБА-игры популярны, должно зайти.
  10. 100% сделать не получится, целостность статистики тогда пропадет) Но золотую рамку в профиле за поддержку - вполне)
  11. Апм учитывает все нажатия клавиш и клики мышью, т.е если "был афк" только для вахи, но что-то нажимал при этом на компе, то он тоже это запишет. Возможно, когда-нить добавим условие, которое будет проверять и не увеличивать нажатия при альт-табе ss, но пока помимо этого очень много нерешенных задач(
  12. В процессе разработки к этому давно всё шло и напрашивалось, и вот, поиск по реплеям во всей его красе: http://dowstats.h1n.ru/battles.php В случае обнаружения ошибок пишите сюда :)
  13. https://ru.wikipedia.org/wiki/Рейтинг_Эло (она же вроде и в DOTA2 используется) Сейчас пока для всех игроков коэффициент K=50. Скорее всего, для решения проблемы высокого рейтинга новых игроков, достаточно включить в поиск включить минимальное количество игр. А так, какую систему ни взять, после одной-трех игр человека в рейтинг игроков без использования доп. инфы типа апм, кап точек через шифт и т.д не поставить Игра считается рейтинговой, если программа статистики стоит у обоих игроков
  14. Может наоборот будет продемонстрирована тактика как законтрить эту имбу, зная, что с большей вероятностью соперник будет эльдар
  15. в The hunts begins святые во плоти перерождаются постоянно без всякого кд и их невозможно убить(игра по сети) это баг или фича?
  16. А можно рабу ИГ немного хп порезать, чтобы убавить мощь раша турелями? На спирали рока довольно трудно его контрить, а если всё это придёт на 12 секунд раньше то вообще будет очень плохо(1-й строит барак, а 2-й бежит ставить турку). От хараса он относительно защищен возможностью залезть в здания, ну кроме моментов когда он строит ЛП UPD довольно плохое решение, при таком нерфе иг страдает в других МА
  17. Может, конечно, не так поняли... и с патчем будет не так Я к чему тут написал, если стим даст зеленый свет патчу, может к нему добавим свою стату? а то в стиме её врятли починят. Вшить, скажем, в игру, чтоб после каждого боя отправлялись определенные данные на сервер со статой. Ну и саму стату допишу, чтоб можно было выбрать по версии патча и посмотреть как влияет набор изменений на процент побед расы в целом Выглядит конечно, будто я это навязываю, но думаю инфа о проценте побед каждой расы и в каком режиме немного поможет определить в какую сторону явный перекос, например из ~1500 сыгранных игр глядя на это можно сделать некоторые выводы
  18. Пусть они в стиме для начала стату и автоматч починят. Я пытался туда внедрить свою стату(http://soulstorm.16mb.com/), я готов был им объяснить что и как работает, готов был передать исходники. Но мне ответили, sorry, но мы не можем принять ничего от сторонних разработчиков, идите на%%%. Сами починить не могут и другим не дают
  19. Да ладно, в вахе почти одни программисты и инженеры остались, тут новичков почти нет, а нормальные люди выросли, их уже вопросы типа "как противостоять спаму байков ТЭ за тау" не интересуют, им нужны тёлки, тачки и бухло) Кидай исходники, если не жалко) Интересно же как реплеи парсить на конкретном примере)
  20. Будет круто, если стим сделает статистику, как dotabuff, чтобы понять насколько эффективна страта асм в 3х3 и против кого, мб против раннего спама ФВ она имеет место быть
  21. Наша недоделанная онлайн статистика http://soulstorm.16mb.com
×
×
  • Создать...