Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Anibus

Пользователь
  • Постов

    570
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anibus

  1. Воу воу, Давайте ещё Строчками кода Мерить Кто больше Сделал для дова Я если чё не пропал, сайт довстатса пилил на той неделе. По серверу пока сложно внести какой либо импакт. В планах пока таки добить стату по картам/расам и затем предоставить апи, или, в идеале, сделать интеграционный пр к серверу
  2. У кого нить есть пак иконок с расами вахи?
  3. К этому и иду, когда поднимется спай и дойдет до балансных патчей, должен быть статистический инструмент, помогающий принимать решения
  4. На момент создания темы в базе довстатс скопилось 103185 игры, из этого можно получить довольно много интересного Внезапно стало интересно, насколько сбалансирован всеми любимый альварус, и получил довольно странные данные, чаще проигрывает команда с "закрытым" термогеном. Думаю, что это из-за возможности прострелить 3-ю точку 1-го игрока турелями, таки сильнее решает, чем открытый термоген. Фата и БР оказались вообще не сбалансированными! Ну хоть на внешних пределах почти всё хорошо upd. спс. Букину, тут действительно оказывает влияние стат. погрешность, скидываю, чтобы оценить примерно её "Выборка12000измерений - кидаем монету (как на альварусе)" 6032 - 5968 - 50.27% . 5915 - 6085 - 49.29% . 6026 - 5974 - 50.22% . 6051 - 5949 - 50.43% . 6004 - 5996 - 50.03% . 6009 - 5991 - 50.08% . 5978 - 6022 - 49.82% . 6067 - 5933 - 50.56% . 6026 - 5974 - 50.22% . 6014 - 5986 - 50.12% . 6018 - 5982 - 50.15% . 6046 - 5954 - 50.38% . 6085 - 5915 - 50.71% . 6104 - 5896 - 50.87% . 5901 - 6099 - 49.18% . 5920 - 6080 - 49.33% . 6017 - 5983 - 50.14% . 6040 - 5960 - 50.33% . 6002 - 5998 - 50.02% . 6037 - 5963 - 50.31% . 6006 - 5994 - 50.05% . 6001 - 5999 - 50.01% . 6023 - 5977 - 50.19% . 6043 - 5957 - 50.36% . 5999 - 6001 - 49.99% . 6056 - 5944 - 50.47% . 6004 - 5996 - 50.03% . 5931 - 6069 - 49.43% . 6007 - 5993 - 50.06% . 5904 - 6096 - 49.2% . "Выборка14000измерений - кидаем монету (как на фате)" 7141 - 6859 - 51.01% . 6973 - 7027 - 49.81% . 6899 - 7101 - 49.28% . 7056 - 6944 - 50.4% . 7037 - 6963 - 50.26% . 6934 - 7066 - 49.53% . 6990 - 7010 - 49.93% . 7021 - 6979 - 50.15% . 6966 - 7034 - 49.76% . 7076 - 6924 - 50.54% . 6994 - 7006 - 49.96% . 7094 - 6906 - 50.67% . 6955 - 7045 - 49.68% . 7051 - 6949 - 50.36% . 7045 - 6955 - 50.32% . 7085 - 6915 - 50.61% . 7019 - 6981 - 50.14% . 7043 - 6957 - 50.31% . 6951 - 7049 - 49.65% . 7013 - 6987 - 50.09% . 7010 - 6990 - 50.07% . 6977 - 7023 - 49.84% . 7057 - 6943 - 50.41% . 7121 - 6879 - 50.86% . 6929 - 7071 - 49.49% . 6940 - 7060 - 49.57% . 6969 - 7031 - 49.78% . 6905 - 7095 - 49.32% . 7093 - 6907 - 50.66% . 7011 - 6989 - 50.08% . "Выборка2000измерений - кидаем монету (как на ор) - уже, действительно, сильно влияет" 989 - 1011 - 49.45% . 978 - 1022 - 48.9% . 988 - 1012 - 49.4% . 995 - 1005 - 49.75% . 999 - 1001 - 49.95% . 960 - 1040 - 48% . 1004 - 996 - 50.2% . 962 - 1038 - 48.1% . 999 - 1001 - 49.95% . 966 - 1034 - 48.3% . 1019 - 981 - 50.95% . 1043 - 957 - 52.15% . 983 - 1017 - 49.15% . 972 - 1028 - 48.6% . 1015 - 985 - 50.75% . 1021 - 979 - 51.05% . 1057 - 943 - 52.85% . 1024 - 976 - 51.2% . 1025 - 975 - 51.25% . 981 - 1019 - 49.05% . 1012 - 988 - 50.6% . 983 - 1017 - 49.15% . 1002 - 998 - 50.1% . 1015 - 985 - 50.75% . 1023 - 977 - 51.15% . 986 - 1014 - 49.3% . 982 - 1018 - 49.1% . 1021 - 979 - 51.05% . 1016 - 984 - 50.8% . 1007 - 993 - 50.35% . ну и наглядный рост уменьшения стат. погрешности, если бы игр было больше, надо бы рекламу у эйза заказать =) "Выборка 40000измерений - кидаем монету" 20007 - 19993 - 50.02% . 19999 - 20001 - 50% . 19850 - 20150 - 49.63% . 19960 - 20040 - 49.9% . 19982 - 20018 - 49.96% . 19830 - 20170 - 49.58% . 20088 - 19912 - 50.22% . 19919 - 20081 - 49.8% . 20074 - 19926 - 50.19% . 19935 - 20065 - 49.84% . 19983 - 20017 - 49.96% . 19924 - 20076 - 49.81% . 20028 - 19972 - 50.07% . 19969 - 20031 - 49.92% . 19932 - 20068 - 49.83% . 20065 - 19935 - 50.16% . 20183 - 19817 - 50.46% . 19951 - 20049 - 49.88% . 19977 - 20023 - 49.94% . 20015 - 19985 - 50.04% . 19967 - 20033 - 49.92% . 20073 - 19927 - 50.18% . 20066 - 19934 - 50.17% . 19933 - 20067 - 49.83% . 19897 - 20103 - 49.74% . 19906 - 20094 - 49.77% . 19839 - 20161 - 49.6% . 19930 - 20070 - 49.83% . 20032 - 19968 - 50.08% . 20012 - 19988 - 50.03% .
  5. Ну там скорее поднятие пиратского сервака, это не совсем изменение
  6. Дробор сказал, там в авторских правах проблема, 99%, конечно, что ничего не будет, но выкладывать явное док во разработки таких программ не в России опасно. В киберспортивной южной корее за довстатс хп бары можно вообще на 5 вроде лет по уголовке отъехать по их статье разработки чит программ. У нас к счастью этого всего ещё нет, главное прирост 3го ресурса собов в баланс патче не нерфить
  7. Мб действительно соберем дискорд сервер со всеми разрабами и решим что делать и как совместить все наработки? У нас ведь есть многое: 1) Довонлайн - точная информация по играм (как в клиенте, так и - автозагрузка модов, и, возможно, общего игрового патча в дальнейшем(иначе зачем всё это затевается?)( это самое важное, ИМХО многие не играют в моды не из-за того, что они плохие, а из-за отсутствия централизованного обновления, без которого чтобы поиграть нужно пол часа сверяться с версиями мода/exeшника, что очень сильно напрягает) 2) Довстатс (Олег дал добро, со своей стороны готов помочь в развертывании и настройке взаимодействия сервер-сервер) - стата, уже более подробная, чем была на спае - не надо будет пилить свой код статы, а достаточно при нажатии на (i) делать просто запрос к стате по api - в дальнейшем если объединение выгорит, обязательно прикручу стату по патчам(как на дотабафе.jpeg) 3) То, что делаешь ты - авторизация. В довонлайн нельзя прикрутить какую-либо стату из-за отсутствия авторизации и вообще какой-либо привязки человека при игре по вируальной локальной сети - автоматчи. Можно будет сделать реальный ММР с дельтой в 100, чтоб всегда было было +- 25, и не было чтоб нуб играет с про и в случае дисконнекта по формуле ело было +- 100
  8. Была система с примитивным рейтингом, нормальным коннектом, voobly, кажется, но все разбежались. Значит если делать, то делать лучше. В довонлайн есть автообновление модов, чем привлек многих, очень удобная штука, но подвластна только дробору, а он пропадает на пол года(понимаю ВМСу не доверить писать неткод сервера, но обновление модов, наверное, можно было!) Здесь была отсылка на супримский FAF, хочу напомнить, что он open source. А среди нас никто исходники открывать не хочет по разным причинам. Если Олег не против, можно довстатс на том же сервере поднять и отправлять стату туда. Будет взаимодействие сервер-сервер, что не даст её подделать зная исходники клиента (стек примитивный appache + php + mysql). Но реально, хотелось бы openSorce, чтоб все смогли развивать, а то будет как с довОнлайн, пропадешь как Дробор, дети появятся и всё, хана проекту, а так каждый понемногу вечером, глядишь и доведем ваху хотя бы до уровня FAF) Разработку поставим на рельсы, два апрува -> идет в master, никаких ссор и расколов. Эх, мечты, никто же не собирается открывать исходники,да?)
  9. После многочисленных жалоб на проблему не отключаемых ХП баров было принято решение откатить до версии 1.8.0 чтобы не потерять оставшихся людей, которые ещё не снесли статку :) Версия 2.0.+, похоже, подождет лучших времен Ффа реплеи хранить пока нет возможности, даже на обычные не хватает места, многие старые уже отправились в архивы (возможно, с ними удастся чуть позже что-то придумать и перенести в какое-то облако) upd: добавлена любимая карта в профиль игрока
  10. Воу воу, не говори на Олега, дробор молча пропал и не отвечает уже 5 месяцев игнорит все переписки и при этом продолжает играть и когда в игре спрашиваешь как там довонлайн сигнал с ним пропадает. Здесь ситуация другая, updater грохнулся из-за сложной ошибки и сейчас как раз Олег разбирается.
  11. Да мы сами сейчас выкатили глобальную обнову - всё грохнулось, разбираюсь но я не разберусь без Олега, т.к. нет сурсов и не шарю в с++. Так что, будь у тебя сейчас готова стата к довонлайн, её релиз сегодня был бы шах и мат стиму
  12. Вдохновившись идеей бзика сделать что-то событийное, добавил в статистику новый event - битва за Армаггедон! "Инфо о событии"
  13. Все топ игроки жалуются в оригинальном сс на имбовость эльдар и темных эльдар, а тут им добавили скорость. На картах типа blood river это вообще кошмар для всех. Насчет т4 хз, как буду играть попробую спам весселов и их абилки, может таки пошатнет мое субъективное мнение, что т.э. самые слабые в лейт гейме
  14. Кодекс, конечно, хорошо, не когда ТЭ берут моментально всю карту. Это всё-таки rts, если и вводить такие "бэковые" изменения, то не просто воткнуть абилку ускорения. ravager и в обычном СС хорошо убиваает пехоту косой. Но это не такая сила, даже с "refresher'ом", как, скажем, титаны СМ в этом моде.
  15. Да вообще облом, до 4х утра профили в тему турнира раскрашивал, позавчера сонный на работу пришел, а на турнир так и не регается никто.
  16. Ещё и ускорение эльдаров перекочевало темным эльдарам, теперь тэ лютая имба на т1 и абсолютно бесполезные на т4 т.к против титанов и гаргантов у них есть только катафалк за 500/500. :image034: :image034: :image034:
  17. Со всеми согласовано и никто не против) Поэтому, немного приукрашу турнир объявляю: Игрока(ов), набравшего наибольшее количество очков в команде империума и команде орков, ждет тематическое изменение профиля в сервисе сбора статистики :) примеры орки: http://dowstats.ru/player.php?sid=76561197...lang=en_US#tab5 империум: http://dowstats.ru/player.php?sid=76561197...lang=en_US#tab5 профиль будет изменен до конца года
  18. Бзик, отпишись плз в лс, если не интересует
  19. Да что уж там юнитов, для достижения полного баланса надо целые расы удалять, оставляем один космодесант и получаем самый сбалансированный мод :D
  20. Текстур пак был, но твм последний накатывался, странно)
  21. Поиграл с другом, постоянно спамит в консоль ошибку, и через ~ 15-20 минут игра крашится версия TitaniumWars SS 1.00.25.rar прикладываю лог
  22. Делит на пробел? Неужели так часто надо делитить войска? Или сейчас т4 некроны часто попадаются?
  23. Баланс и постоянный экшн в модах не нужен, по мне их цель чтобы на расслабоне поуправлять гигантскими гаргантами, побашив компов с друзьями, если ещё GrOrc-а докапывать с балансом, то ему совсем не хватит ресурсов на разработку основного контента мода. Для вахи есть два "балансных" мода, это TpMod и dowPro. Но, как показало время, первый перестал пользоваться популярностью, а во втором баланс стал хуже, чем в 1.2. Так что может не стоит времени разработчиков этот баланс в модах? По поводу скучного в плане геймплея, ничего не могу сказать, тут против людей тут не играл, если ты играл поделись как оно. В блудлайн, например, мультиплеер становится действительно занудным из-за ограничения на одну главку и 2 барака/машин пита и побеждает тот, кто "скрысит" эти здания.
  24. Очень круто! Жаль такой качественный контент видит очень малый круг лиц
  25. Всё логично, потому что ты пришел, или создал новый аккаунт и говоришь, что мы тут все дауны и неправильно играем, а нужно с уничтожением штаба. Крупные турниры, такие как WCG и ESL проводятся при поддержке разработчиков, благодаря которым в SC2, Overwatch, dota2 постоянно меняется мета изменением игры. У нас такой возможности нет, и, чтоб было как ты хочешь, турниры проводятся по модам. Но на людей из соседнего раздела модификаций ты тоже говна накинул
×
×
  • Создать...