-
Постов
570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Anibus
-
Воу воу, Давайте ещё Строчками кода Мерить Кто больше Сделал для дова Я если чё не пропал, сайт довстатса пилил на той неделе. По серверу пока сложно внести какой либо импакт. В планах пока таки добить стату по картам/расам и затем предоставить апи, или, в идеале, сделать интеграционный пр к серверу
-
У кого нить есть пак иконок с расами вахи?
-
К этому и иду, когда поднимется спай и дойдет до балансных патчей, должен быть статистический инструмент, помогающий принимать решения
-
На момент создания темы в базе довстатс скопилось 103185 игры, из этого можно получить довольно много интересного Внезапно стало интересно, насколько сбалансирован всеми любимый альварус, и получил довольно странные данные, чаще проигрывает команда с "закрытым" термогеном. Думаю, что это из-за возможности прострелить 3-ю точку 1-го игрока турелями, таки сильнее решает, чем открытый термоген. Фата и БР оказались вообще не сбалансированными! Ну хоть на внешних пределах почти всё хорошо upd. спс. Букину, тут действительно оказывает влияние стат. погрешность, скидываю, чтобы оценить примерно её "Выборка12000измерений - кидаем монету (как на альварусе)" 6032 - 5968 - 50.27% . 5915 - 6085 - 49.29% . 6026 - 5974 - 50.22% . 6051 - 5949 - 50.43% . 6004 - 5996 - 50.03% . 6009 - 5991 - 50.08% . 5978 - 6022 - 49.82% . 6067 - 5933 - 50.56% . 6026 - 5974 - 50.22% . 6014 - 5986 - 50.12% . 6018 - 5982 - 50.15% . 6046 - 5954 - 50.38% . 6085 - 5915 - 50.71% . 6104 - 5896 - 50.87% . 5901 - 6099 - 49.18% . 5920 - 6080 - 49.33% . 6017 - 5983 - 50.14% . 6040 - 5960 - 50.33% . 6002 - 5998 - 50.02% . 6037 - 5963 - 50.31% . 6006 - 5994 - 50.05% . 6001 - 5999 - 50.01% . 6023 - 5977 - 50.19% . 6043 - 5957 - 50.36% . 5999 - 6001 - 49.99% . 6056 - 5944 - 50.47% . 6004 - 5996 - 50.03% . 5931 - 6069 - 49.43% . 6007 - 5993 - 50.06% . 5904 - 6096 - 49.2% . "Выборка14000измерений - кидаем монету (как на фате)" 7141 - 6859 - 51.01% . 6973 - 7027 - 49.81% . 6899 - 7101 - 49.28% . 7056 - 6944 - 50.4% . 7037 - 6963 - 50.26% . 6934 - 7066 - 49.53% . 6990 - 7010 - 49.93% . 7021 - 6979 - 50.15% . 6966 - 7034 - 49.76% . 7076 - 6924 - 50.54% . 6994 - 7006 - 49.96% . 7094 - 6906 - 50.67% . 6955 - 7045 - 49.68% . 7051 - 6949 - 50.36% . 7045 - 6955 - 50.32% . 7085 - 6915 - 50.61% . 7019 - 6981 - 50.14% . 7043 - 6957 - 50.31% . 6951 - 7049 - 49.65% . 7013 - 6987 - 50.09% . 7010 - 6990 - 50.07% . 6977 - 7023 - 49.84% . 7057 - 6943 - 50.41% . 7121 - 6879 - 50.86% . 6929 - 7071 - 49.49% . 6940 - 7060 - 49.57% . 6969 - 7031 - 49.78% . 6905 - 7095 - 49.32% . 7093 - 6907 - 50.66% . 7011 - 6989 - 50.08% . "Выборка2000измерений - кидаем монету (как на ор) - уже, действительно, сильно влияет" 989 - 1011 - 49.45% . 978 - 1022 - 48.9% . 988 - 1012 - 49.4% . 995 - 1005 - 49.75% . 999 - 1001 - 49.95% . 960 - 1040 - 48% . 1004 - 996 - 50.2% . 962 - 1038 - 48.1% . 999 - 1001 - 49.95% . 966 - 1034 - 48.3% . 1019 - 981 - 50.95% . 1043 - 957 - 52.15% . 983 - 1017 - 49.15% . 972 - 1028 - 48.6% . 1015 - 985 - 50.75% . 1021 - 979 - 51.05% . 1057 - 943 - 52.85% . 1024 - 976 - 51.2% . 1025 - 975 - 51.25% . 981 - 1019 - 49.05% . 1012 - 988 - 50.6% . 983 - 1017 - 49.15% . 1002 - 998 - 50.1% . 1015 - 985 - 50.75% . 1023 - 977 - 51.15% . 986 - 1014 - 49.3% . 982 - 1018 - 49.1% . 1021 - 979 - 51.05% . 1016 - 984 - 50.8% . 1007 - 993 - 50.35% . ну и наглядный рост уменьшения стат. погрешности, если бы игр было больше, надо бы рекламу у эйза заказать =) "Выборка 40000измерений - кидаем монету" 20007 - 19993 - 50.02% . 19999 - 20001 - 50% . 19850 - 20150 - 49.63% . 19960 - 20040 - 49.9% . 19982 - 20018 - 49.96% . 19830 - 20170 - 49.58% . 20088 - 19912 - 50.22% . 19919 - 20081 - 49.8% . 20074 - 19926 - 50.19% . 19935 - 20065 - 49.84% . 19983 - 20017 - 49.96% . 19924 - 20076 - 49.81% . 20028 - 19972 - 50.07% . 19969 - 20031 - 49.92% . 19932 - 20068 - 49.83% . 20065 - 19935 - 50.16% . 20183 - 19817 - 50.46% . 19951 - 20049 - 49.88% . 19977 - 20023 - 49.94% . 20015 - 19985 - 50.04% . 19967 - 20033 - 49.92% . 20073 - 19927 - 50.18% . 20066 - 19934 - 50.17% . 19933 - 20067 - 49.83% . 19897 - 20103 - 49.74% . 19906 - 20094 - 49.77% . 19839 - 20161 - 49.6% . 19930 - 20070 - 49.83% . 20032 - 19968 - 50.08% . 20012 - 19988 - 50.03% .
-
Ну там скорее поднятие пиратского сервака, это не совсем изменение
-
Дробор сказал, там в авторских правах проблема, 99%, конечно, что ничего не будет, но выкладывать явное док во разработки таких программ не в России опасно. В киберспортивной южной корее за довстатс хп бары можно вообще на 5 вроде лет по уголовке отъехать по их статье разработки чит программ. У нас к счастью этого всего ещё нет, главное прирост 3го ресурса собов в баланс патче не нерфить
-
Мб действительно соберем дискорд сервер со всеми разрабами и решим что делать и как совместить все наработки? У нас ведь есть многое: 1) Довонлайн - точная информация по играм (как в клиенте, так и - автозагрузка модов, и, возможно, общего игрового патча в дальнейшем(иначе зачем всё это затевается?)( это самое важное, ИМХО многие не играют в моды не из-за того, что они плохие, а из-за отсутствия централизованного обновления, без которого чтобы поиграть нужно пол часа сверяться с версиями мода/exeшника, что очень сильно напрягает) 2) Довстатс (Олег дал добро, со своей стороны готов помочь в развертывании и настройке взаимодействия сервер-сервер) - стата, уже более подробная, чем была на спае - не надо будет пилить свой код статы, а достаточно при нажатии на (i) делать просто запрос к стате по api - в дальнейшем если объединение выгорит, обязательно прикручу стату по патчам(как на дотабафе.jpeg) 3) То, что делаешь ты - авторизация. В довонлайн нельзя прикрутить какую-либо стату из-за отсутствия авторизации и вообще какой-либо привязки человека при игре по вируальной локальной сети - автоматчи. Можно будет сделать реальный ММР с дельтой в 100, чтоб всегда было было +- 25, и не было чтоб нуб играет с про и в случае дисконнекта по формуле ело было +- 100
-
Была система с примитивным рейтингом, нормальным коннектом, voobly, кажется, но все разбежались. Значит если делать, то делать лучше. В довонлайн есть автообновление модов, чем привлек многих, очень удобная штука, но подвластна только дробору, а он пропадает на пол года(понимаю ВМСу не доверить писать неткод сервера, но обновление модов, наверное, можно было!) Здесь была отсылка на супримский FAF, хочу напомнить, что он open source. А среди нас никто исходники открывать не хочет по разным причинам. Если Олег не против, можно довстатс на том же сервере поднять и отправлять стату туда. Будет взаимодействие сервер-сервер, что не даст её подделать зная исходники клиента (стек примитивный appache + php + mysql). Но реально, хотелось бы openSorce, чтоб все смогли развивать, а то будет как с довОнлайн, пропадешь как Дробор, дети появятся и всё, хана проекту, а так каждый понемногу вечером, глядишь и доведем ваху хотя бы до уровня FAF) Разработку поставим на рельсы, два апрува -> идет в master, никаких ссор и расколов. Эх, мечты, никто же не собирается открывать исходники,да?)
-
После многочисленных жалоб на проблему не отключаемых ХП баров было принято решение откатить до версии 1.8.0 чтобы не потерять оставшихся людей, которые ещё не снесли статку :) Версия 2.0.+, похоже, подождет лучших времен Ффа реплеи хранить пока нет возможности, даже на обычные не хватает места, многие старые уже отправились в архивы (возможно, с ними удастся чуть позже что-то придумать и перенести в какое-то облако) upd: добавлена любимая карта в профиль игрока
-
Воу воу, не говори на Олега, дробор молча пропал и не отвечает уже 5 месяцев игнорит все переписки и при этом продолжает играть и когда в игре спрашиваешь как там довонлайн сигнал с ним пропадает. Здесь ситуация другая, updater грохнулся из-за сложной ошибки и сейчас как раз Олег разбирается.
-
Да мы сами сейчас выкатили глобальную обнову - всё грохнулось, разбираюсь но я не разберусь без Олега, т.к. нет сурсов и не шарю в с++. Так что, будь у тебя сейчас готова стата к довонлайн, её релиз сегодня был бы шах и мат стиму
-
Вдохновившись идеей бзика сделать что-то событийное, добавил в статистику новый event - битва за Армаггедон! "Инфо о событии"
-
Все топ игроки жалуются в оригинальном сс на имбовость эльдар и темных эльдар, а тут им добавили скорость. На картах типа blood river это вообще кошмар для всех. Насчет т4 хз, как буду играть попробую спам весселов и их абилки, может таки пошатнет мое субъективное мнение, что т.э. самые слабые в лейт гейме
-
Кодекс, конечно, хорошо, не когда ТЭ берут моментально всю карту. Это всё-таки rts, если и вводить такие "бэковые" изменения, то не просто воткнуть абилку ускорения. ravager и в обычном СС хорошо убиваает пехоту косой. Но это не такая сила, даже с "refresher'ом", как, скажем, титаны СМ в этом моде.
-
Да вообще облом, до 4х утра профили в тему турнира раскрашивал, позавчера сонный на работу пришел, а на турнир так и не регается никто.
-
Ещё и ускорение эльдаров перекочевало темным эльдарам, теперь тэ лютая имба на т1 и абсолютно бесполезные на т4 т.к против титанов и гаргантов у них есть только катафалк за 500/500. :image034: :image034: :image034:
-
Со всеми согласовано и никто не против) Поэтому, немного приукрашу турнир объявляю: Игрока(ов), набравшего наибольшее количество очков в команде империума и команде орков, ждет тематическое изменение профиля в сервисе сбора статистики :) примеры орки: http://dowstats.ru/player.php?sid=76561197...lang=en_US#tab5 империум: http://dowstats.ru/player.php?sid=76561197...lang=en_US#tab5 профиль будет изменен до конца года
-
Бзик, отпишись плз в лс, если не интересует
-
Да что уж там юнитов, для достижения полного баланса надо целые расы удалять, оставляем один космодесант и получаем самый сбалансированный мод :D
-
Текстур пак был, но твм последний накатывался, странно)
-
Поиграл с другом, постоянно спамит в консоль ошибку, и через ~ 15-20 минут игра крашится версия TitaniumWars SS 1.00.25.rar прикладываю лог
-
Делит на пробел? Неужели так часто надо делитить войска? Или сейчас т4 некроны часто попадаются?
-
Баланс и постоянный экшн в модах не нужен, по мне их цель чтобы на расслабоне поуправлять гигантскими гаргантами, побашив компов с друзьями, если ещё GrOrc-а докапывать с балансом, то ему совсем не хватит ресурсов на разработку основного контента мода. Для вахи есть два "балансных" мода, это TpMod и dowPro. Но, как показало время, первый перестал пользоваться популярностью, а во втором баланс стал хуже, чем в 1.2. Так что может не стоит времени разработчиков этот баланс в модах? По поводу скучного в плане геймплея, ничего не могу сказать, тут против людей тут не играл, если ты играл поделись как оно. В блудлайн, например, мультиплеер становится действительно занудным из-за ограничения на одну главку и 2 барака/машин пита и побеждает тот, кто "скрысит" эти здания.
-
Очень круто! Жаль такой качественный контент видит очень малый круг лиц
-
Всё логично, потому что ты пришел, или создал новый аккаунт и говоришь, что мы тут все дауны и неправильно играем, а нужно с уничтожением штаба. Крупные турниры, такие как WCG и ESL проводятся при поддержке разработчиков, благодаря которым в SC2, Overwatch, dota2 постоянно меняется мета изменением игры. У нас такой возможности нет, и, чтоб было как ты хочешь, турниры проводятся по модам. Но на людей из соседнего раздела модификаций ты тоже говна накинул